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3:38가 이번 컨텐츠의 핵심 엑기스입니다!!
감사합니다!...0:48 기타 등등이였어...앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정리 감사합니다.
후원 감사합니다~
감사합니다.
static light 그리고 베이킹. streaming pool size 도 중요
너무 잘 만들어졌네요 잘 보고 갑니다!
진짜 간단명료하교 필수적인 정보를 잘 담으셧네요 짱.
감사합니다 큰 도움이 되었습니다!
내용을 전부 외워도 손색없을 알찬 영상이네요 감사합니다
좋은 영상 감사합니다 궁금한 점이 생겨서 댓글 답니다HLOD는 사용자가 직접 머티리얼 시트?나 프록시 메시를 추가로 만들고 어느 거리부터 이걸로 대체할지 지정해야 하나요? 아니면 자체적으로 뭉개주는 건가요?
정말 깔끔한 강의입니다. 잘보고 갑니다!
좋은 영상 감사합니다.오늘도 하나 배우고가네요😊
배경 취준생인데 영상 간단하고 예시자료도 챙겨주셔서 재밌게 봤습니다 감사해요
우와 정보감사합니다
간단명료하고 알기쉽게 설명해주셔서 정말 감사드립니다.
알고리즘 따라 왔는데 재밌네요
ㅋㅋㅋㅋ컬링 왼쪽에 살짝 나왔다갘ㅋㅋㅋㅋ들어갘ㅋㅋㅋㅋㅋ
잘 보고 갑니다!!
좋은영상 잘보고갑니다!
와 정말 유용하네요 실제 게임에서 사용되는 모습도 같이 보여주셔서 필요성도 확 다가옵니다.
매우 좋은 강좌입니다. 일반채널의 한국어로는 보기 어려운 내용이군요.
좋은자료네요~
감사합니다!
감사합니담~!
아 좋은 강의 감사드립니다^^부탁하나 드리면 최적화 중에 hlod관련 강의 꼭 좀부탁 드립니다ㅠㅜ 버그가 많은건지 제가 머리가 나쁜건지 ㅠㅜ 힘드네요ㅠㅠ
와 이렇게 최적화가 되는거였군요
썡초본데 이런 기능들이 있군요 신기합니다
굳
전 LOD 반대로 배웠는데숫자가 클수록 폴리곤이 높다고 배웠습니다.
버스에서 봐야겠다
재미땅
너무 감사합니다 이게 왜 무료인가요…
감사합니다
3:38가 이번 컨텐츠의 핵심 엑기스입니다!!
감사합니다!...0:48 기타 등등이였어...앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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너무 잘 만들어졌네요 잘 보고 갑니다!
진짜 간단명료하교 필수적인 정보를 잘 담으셧네요 짱.
감사합니다 큰 도움이 되었습니다!
내용을 전부 외워도 손색없을 알찬 영상이네요 감사합니다
좋은 영상 감사합니다 궁금한 점이 생겨서 댓글 답니다
HLOD는 사용자가 직접 머티리얼 시트?나 프록시 메시를 추가로 만들고 어느 거리부터 이걸로 대체할지 지정해야 하나요? 아니면 자체적으로 뭉개주는 건가요?
정말 깔끔한 강의입니다. 잘보고 갑니다!
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오늘도 하나 배우고가네요😊
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우와 정보감사합니다
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알고리즘 따라 왔는데 재밌네요
ㅋㅋㅋㅋ컬링 왼쪽에 살짝 나왔다갘ㅋㅋㅋㅋ들어갘ㅋㅋㅋㅋㅋ
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와 정말 유용하네요 실제 게임에서 사용되는 모습도 같이 보여주셔서 필요성도 확 다가옵니다.
매우 좋은 강좌입니다. 일반채널의 한국어로는 보기 어려운 내용이군요.
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감사합니다!
감사합니담~!
아 좋은 강의 감사드립니다^^부탁하나 드리면 최적화 중에 hlod관련 강의 꼭 좀부탁 드립니다ㅠㅜ 버그가 많은건지 제가 머리가 나쁜건지 ㅠㅜ 힘드네요ㅠㅠ
와 이렇게 최적화가 되는거였군요
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전 LOD 반대로 배웠는데
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재미땅
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