Очень необычный обзор. Заставил меня задуматься о том, что всем не угодишь. Кому-то подавай хардкор, кому-то казуальщину. Лично для меня сталкер идеален. А как любителю реализма нлс намба ван.
НЛС - это духота, а не реализм. Если хочется более-менее адекватного выживалова, есть Anomaly Gamma + Ironman. там скорость спринта адекватная, плюс не надо ждать 2 секунды, чтоб рюкзак открыть)
Написал огромное полотно, но оно оказалось слишком большим. Напишу короче: важно понимать, что в ТЧ самое лучшее что есть - атмосфера, но по остальным пунктам, ЗП и ЧН на 2 головы выше. Со многим не согласен с автором и считаю натягиванием совы на глобус. Многие вещи, которые позволяют погрузиться с головой в ЗП и сделать ее репитативнее записано в минус и излишние удобства. Самая большая проблема ТЧ это экономика. Готов поспорить, что 50% игроков сначала прошли на концовку богатства, 45% - на истинную концовку и лишь 5 на остальные. Про смерти сюжетных персонажей молчу - слайдшоу в ЗП говорит само за себя, стоит лишь посмотреть на варианты. Данное видео абсолютно субъективно лично для автора, для чего он частенько что-то приуменьшает в ЗП и ЧН и преувеличивает а ТЧ.
Автор просто видимо большой любитель тех хардкорных модов, где постоянный перегруз, конские цены на все и мутанты сбегаются со всей карты на игрока. Только это очень нишевые вещи, не для массового игрока.
Я в самом начале ролика ясно дал понять, что вижу и положительные стороны в новшествах Чистого неба и Зова Припяти. И сам ими пользуюсь по возможности, когда играю. Но идею о том, что эти новшества лишают игроков особого игрового опыта, похоже, донести не получилось.
@@user-lh5tn4gg7hда лол объективно в тч сложное только начало немного и то из-за аномалий. Потом при покупке 2 бронников скат ты неубиваемый (один ломается надел другой и всё) можно найти каменные цветки или что-то ещё на пулестойкость, если не хватает. В чн с этим получше, как мне кажется прям идеально если на мастере играть. И то там я носил 2 комбеза (фулл против аномалий сева, плюс арты под него чтоб бегать бесконечно и скат чтоб стреляться) кучу патронов и аптечек с бинтами. Но это я гриндил пздц, поэтому баланс в чн мне нравится больше всего, в зп слишком просто проходится в соло, там проблема спасти нпс в перестрелках если хочешь хорошую концовку, самому денег нафармить на изи
Спасибо за ролик, автор ! Очень интересно было послушать столь необычное мнение, во многом пересмотрел свои взгляды на франшизу в целом. Удачи на творческом пути !
@@aldecotan ты на протяжении минут 3 говорил про следующие главы ну имеется в виду про твои претензии начиная их с одной фразы понимаешь. Очень растинул. Из за манеры речи очень тяжело слушать 2-3 претензии
А я считаю, что именно ТЧ является худшей частью серии. Буду смотреть видос постепенно и дополнять комментарий. Автор, может, и не прочтет, но моя душа будет спокойна. - В играх нет проблемы с тем, что снаряжение "легко получить". Если играть впервые, без вездесущих гайдов, то получение снаряжения останется неизменным. Держу в курсе, знающий человек может за первые минут 10 получить себе ВСС, патроны и крутые артефакты с комбезом в ЛЮБОЙ части. В то время как новичок об этих лазейках и тайниках может не узнать и на третье перепрохождение. - Безопасные зоны... Тут мне тяжело судить. С одной стороны - они, отчасти, еще есть. Бар, Пидорович. А с другой - их и нет почти, если уж и сравнивать. И здесь я с автором, отчасти, согласен, но тут вопрос уже технический, в Аномали он решен. - Апгрейды нужды для того, чтобы чуть шире раскрыть возможности игрока. Все таки Сталкер еще и чуть-чуть РПГ, ведь игроку решать, будет ли Дегтярев бегать в Булате "Долга" с ПКМ наперевес, или в бронике "Свободы" весом в килограмм, да с СВД за спиной. К тому же это стимул тратить деньги, в ТЧ такой нужды просто нет. Даже на первое прохождение. Деньги в ЗП и ЧН нужны всегда, в ТЧ - никогда. К тому же, апгрейды или сильно роднят игрока со снаряжением, или заставляют пробовать все больше нового. Но называть улучшение снаряжения нереалистичным... Как-то глупо, имхо. Идея Прохорова сохранена в большей степени. Прокачка снаряжения - это НЕ прокачка персонажа. Как раз таки возможность заменить поменять пару деталей в автомате или комбезе куда правдоподобнее и реалистичнее, чем то, что есть в ТЧ. А размазанную по древу мысль автора по этому поводу интерпретировать вообще тяжко. - Сон нужен, это просто логично. - Заказ оружия... Тут 50/50. Потому что оружие попадается случайно. Хотел одно, а получишь совсем иное. И либо терпишь, копишь, либо используешь то, что есть. Хотя можно было сделать как с СГИ-5К Стрелка, оставить как награды за сюжетные и дополнительные квесты. А то и вовсе за исследование локаций. - Аномалии и артефакты - тут уже сложнее. Система из ТЧ заставляла тебя ценить каждый артефакт, особенно с хорошими статами. Ведь не респавнятся. Но их СЛИШКОМ много, за одну проходку от Кордона до Сахарова можно легко заработать 400-600 тысяч рублей. И даже ни разу не побывать в аномальных скоплениях. Зато ЗП заставляет регулярно лезть в аномалии, если хочешь выудить хоть что-то хорошее. А рандомные аномалии лишь в лишний раз бесят. Да, они правильнее и каноничнее. Но много ли удовольствия загружаться с последнего сейва, что был 30 минут назад? А если вылетит? - Тут в целом не вижу смысла прикапываться. Да, это хорошо и правильно. Что интересного из локаций в ТЧ? Пустые заброшки без лута и врагов на Кордоне, Свалке? У первого северная часть локации вообще не нужна и не представляет интереса, а у второго - вся восточная. И возвращаешься туда не по квестам, а пока пробегаешь мимо. Да, это правильно. Потому что в реальной жизни все то же строится и делается в первую очередь для удобства. Правило 40 секунд слышали когда-нибудь? - Быстрое перемещение - то, что ОБЯЗАНО быть в Сталкере. Ибо я за неоднократное прохождение всех частей и стопки модов набегался по горло. Аномали тому пример того, как можно пробежку улучшить. Хочешь - просто телепортируйся, но можешь нарваться на бандитов или стаю мутантов уже на месте. Хочешь - беги сколько влезет, мы даже подобрали тебе две радиостанции с годной музыкой. - И отдельно про ценность тайников. Я. Ненавижу. Тайники. Точнее так. Я ненавижу то, как любят из них убирать, но не добавлять. Два примера, Аномали и Ловец Снов. В первом случае лутать тайники вообще бесполезно, там никогда не лежит нечто хоть сколько-нибудь полезное. Лишь иногда можно найти инструменты. Во втором же - экономика построена исключительно за счет этих же тайников, из-за чего ты ОБЯЗАН их искать, даже если не хочешь. Ведь купить снаряжение просто невозможно, ведь заработать никак нельзя. Как итог могу сказать, что ТЧ может быть сколь угодно "атмосферной", но она не перестает быть кривой, сломанной во многих моментах, с отвратным геймдизайном и балансом. Лично к автору никаких претензий, но аргументы и сами тейки в целом выглядят просто несуразно в 80% случаев. Остальное - или технические проблемы, или явные косяки.
Спасибо за подробный отзыв. >Нет проблемы с получением снаряжения. В ТЧ мы начинаем в куртке, чуть дальше получаем ПМ, в кармане 40 рублей. В ЧН у нас есть куртка, заряженный Калаш, чуть дальше мы получаем дробовик с патронами и нам прямо указывают на добычу Медузы. В ЗП мы начинаем игру в комбинезоне Заря, с АКСу, пм-ом, набором патронов и небольшим количеством медикаментов и съестных припасов. >К тому же это стимул тратить деньги, в ТЧ такой нужды просто нет. Даже на первое прохождение. Деньги в ЗП и ЧН нужны всегда, в ТЧ - никогда. Зависит от того, как проходить игру. Попробуйте пройти ТЧ без помощи торговцам (без выполнения квестов Сидоровича и Бармена) и вы удивитесь, как много денег для этого нужно и как тяжело их зарабатывать. Но если идти по лёгкому каноничному пути - да, там нас задаривают всем. Насколько я знаю, в предрелизной версии экономика была построже, эту поблажку добавили для новых игроков. >Идея Прохорова сохранена в большей степени. Нам буквально дают неуязвимость к выбросам, если мы переживём их трижды. Львиная доля системы достижений - замаскированные скиллы (оббегай все аномалии и получи +50% к спавну редких артефактов в них) >Сон нужен, это просто логично. Я вроде и не спорил, что логично) Я говорил о том, чего он лишает. >Хотел одно, а получишь совсем иное. Тут согласен, но. Трабл в том, что оружие очень слабо отличается характеристиками - если составить табличку всех параметров. Есть отличительные черты, но учитывая идею ЗП "Пройти можно с любым оружием" - оружие носит скорее косметическую роль, нежели практическую.
>Но артов в ТЧ СЛИШКОМ много, Тут согласен полностью. Но я понимаю, почему их так много. Смотрел несколько прохождений ТЧ и заметил, что многие игнорируют артефакты, просто не поднимают их. И трупы тоже не лутают. Воспринимают игру как Колду) А теперь представьте, что арты хорошо запрятаны и редкие. Шанс что игрок на них наткнётся и разберётся - минимален. Это одна из причин, почему в ЧН и ЗП роль артов вывели на первый план. >А рандомные аномалии лишь в лишний раз бесят. Та я сам матерюсь каждый раз, когда в такую влетаю) Попутно прохожу True Stalker сейчас. Но тут одно из двух. Либо аномалии будут представлять опасность, заставляя игрока прокладывать себе путь - что скажется на атмосфере и ощущении постоянной опасности. Либо аномалии будут играть роль аттракциона - а вся остальная Зона будет максимально безопасным местом, что и получилось на примере ЗП.
>- Тут в целом не вижу смысла прикапываться. Да, это хорошо и правильно. Что интересного из локаций в ТЧ? Меня из погружения вырывает мир, сделанный так, чтобы я максимально удобно и с комфортом проводил в нём время. Это не значит, что уровни нужно делать неудобными - это значит, что мир нужно создавать так, чтобы игрок не понял этого. В ТЧ, скорее всего, локации делались без особых размышлений типа "построим все точки интереса в шаговой доступности от базы в центре локации". И это его спасает. Бегать по локациям скучно, порой, но из погружения они не вырывают. А в ЗП... это аттракцион. Кому-то такой подход нравится - но я не из их числа.
>- Быстрое перемещение - то, что ОБЯЗАНО быть в Сталкере. Ибо я за неоднократное прохождение всех частей и стопки модов набегался по горло. Аномали тому пример того, как можно пробежку улучшить. Хочешь - просто телепортируйся, но можешь нарваться на бандитов или стаю мутантов уже на месте. Хочешь - беги сколько влезет, мы даже подобрали тебе две радиостанции с годной музыкой. Решение из аномали одобряю всецело, как компромисс просто здорово придумали. Но в целом, я лично не хочу, чтобы моя усталость от тех или иных элементов в играх - влияла на эти игры. Я не хочу удобства для себя, потому что знаю, чего оно меня лишает. Но я рад удобству, когда оно есть. Вот такое вот противоречие.
начинаешь смотреть на игру по другому, когда знакомишься с дневниками разработчиков, билдами, их интервью, ТЧ становится совершенно другой игрой, ЧН абсолютная пустышка, ЗП больше походит на ДЛС, чем на полноценную игру, и как ДЛС ЗП хороша, но как игра... печально что эту тонкую нить ТЧ можно уловить только после титанического труда, автору большой респект, за целостную психику и старый, спокойный взгляд на жизнь, современный образ мысли не даёт возможности отрефлексировать, подумать, осознать, а что бы к нему вернуться необходимо отказаться от соц сетей, потребления бесконечного контента и хотя бы пару часов в день быть на едине с собой, я и забыл каково это... Спасибо.
Спустя более 15 лет кто-то смог сделать действительно интересный обзор на Сталкер. Обзор, который заставляет задуматься над тем, над чем даже фанаты не задумывались. Автор, ты действительно поразмыслил над сталкером. Обзор не похож ни на один другой и в этом его ценность.
Мне очень приятно читать такие слова) Этот обзор создавался много лет, попутно переписываясь, попадая в производственный "ад" и вновь воскресая. Рад, что всё это было не зря.
Классное видео. Судя по комментам - мало людей, которые обращают внимание на ключевые особенности отдельных частей трилогии. Я считаю ТЧ лучшей частью как раз за свободу перемещения и живой открытый мир. Когда встречаешь военного на свалке, то ты знаешь, что он идет на кордон. Графика похуже, но она не выбивает из атмосферы. Для примера: в ЧН у тебя на карте подсвечены отряды нпс и ты в первые 5 минут узнаешь, что в лиманске сидят военные, в темной долине свобода и т.д. там просто спавнятся группы и идут на точку. В ЗП так совсем убили нпс. Они просто есть.
Интересное видео. Очень много странных аргументов, но под ними чувствуется какая-то идея. Мне тоже нравятся все игры в серии, но ТЧ наиболее "трушный". Он атмосфернее, более фантастичный (иногда в ироничном плане) и амбициозный. ЗП, являясь куда более осмысленным проектом, в котором многие вещи были отполированы и были спланированы с самого начала разработки, предстаёт для меня хорошей игрой, но игрой "стерильной", приземлённой (в плане сюжета) и клаустрофобической (топчимся на одних и тех же локациях).
Рад слышать. Уже после выхода видео тоже приходила мысль, что ЗП кажется стерильным. Не в коем случае не плохим, просто как бы... очищенным от всего лишнего. ЗП мне нравится, как игра, но вот этих несовершенств ТЧ в нём будто не хватает.
Хорошая подача материала, но не согласен как минимум с двумя тезисами: 1) Ремонт - это правильная веха развития. Нет смысла без ремонта таскать с собой пушку на редком патроне, которую ты не сможешь достать, чтобы произвести замену, не теряя в производительности. От этого точно так же страдает и необходимость выбирать, так как ты можешь набрать ББ патронов к самому обычному АК - 74М и разносить всё, что движется, а в случае поломки просто купить ещё один экземпляр. Возможность ремонта позволит тебе выбрать пушку, так как у тебя будет возможность попробовать всё, что тебя интересует и сделать свой, уникальный билд из оружия. Да и к тому же возможность ремонта смотрится довольно реалистично. 2) В ТЧ всё так же хватает гарантированных тайников, благодаря которым ты можешь налутать топовую снарягу буквально с самого старта (просто минуя все квесты пробежаться по нужным точкам благодаря просто экстраординарной скорости спринта и валяющимся по пути ГАРАНТИРОВАННЫМ артефактам, которые позволят тебе регенить стамину намного быстрее (скажем ещё спасибо замечательной возможности со старта таскать большое количество артефактов на себе, нежели прокачивать ограниченные для каждого костюма слоты под них, вынуждая выбирать те, которые в данной ситуации действительно будут полезны вместо того, чтобы сразу сделать себе сборку "всё включено" для каждого случая жизни).
Насчёт ремонта согласен, но частично. В ТЧ бронебойные снаряды имеют +10% к урону, т.е. погоды особо не делают (пулестойкость в этой части серии не работает). Тут в комментах предлагали ограниченное число ремонтов, думаю это шаг в нужном направлении. Касаемо ТЧ, арты на стамину не залутать в начале игры. Нужно подождать 1,5 часа в реальности до наступления темноты) Другие действительно ценные артефакты (например, на пулестойкость и выведение радиации) запрятаны либо за высокой радиацией (Свалка, ТД, Агро), либо выдаются за квесты по убийству сталкеров или мутантов, что сделать несколько сложнее, чем просто пробежать, но я понял, к чему ты клонишь. Касаемо тайников в ТЧ, в целом соглашусь. Винтарь получить можно без особых проблем, если точно знать где искать.
Тебе надо в NLC7 топать. Там тебе будет и атмосфера, и многочасовая ( как тебе вариант потратить 8 часов жизни на то, что бы дотопить из одной части зоны в другую ) ходьба, и недостаток всего, и мееедленная раскачка персонажа, и познание зоны ( которое на хрен ломается на последней трети ) и всё что хочешь. Страдай или фарми, но помни: фарм не спасёт от страданий, он лишь создаст иллюзию этого, и лишь для того, что бы разорвать тебе ж***!
Вас в другую степь унесло. NLC7, особенно в чистом виде, это другая крайность или, я бы сказал, противоположность ЗП. Но позитивные моменты есть. Думаю, стоит попробовать облегчённые сборки. Видео же было не о крайностях, а о том, что и в 8 часах похода из одной части зоны в другую можно найти удовольствие для себя. Другой вопрос, что сделать эти 8 часов интересными - задача очень сложная. Нужен живой мир с событиями, нужны продуманные системы инвентаря и интерфейса, баланс снаряжения... Или можно посмотреть на DayZ. Там и больше часов бродят по уровню до первой встречи с человеком) В общем, сложно. Чем ближе подбираешься к созданию хорошей игры - тем больше вещей приходится учитывать и тем больше противоречий возникает. Ну а путь крайностей, он легче. Но не моё.
Интересное у тебя мнение, пожалуй выскажу свои небольшие мысли по нему. На счет ремонта, ты говоришь что починка в тч является интересным примером того как можно ввести ремонт в игру через механику артефактов, тут я не согласен, вот если бы ты надел на себя 5 артов на сопротивление электричеству и вошел в электу и у тебя только восстанавливалось здоровье это можно было бы объяснить, но когда ремонтируется броня это по моему уже странно, ведь ремонт это не магия, а умелое воздействие ловких рук механика. На счет Шустрого и модификаций, ты говоришь что с помощью Шустрого мы можем получить хорошее редкое орудия, а также с помощью механиков модифицировать его или свое обычное оружие (любимое) и это может отбить желание исследовать локации в поисках лучшего оружия, но кто исключил банальное любопытство в изучении локаций, даже если я имею хорошее оружия которое меня устраивает, мне все равно будет интересно по бродить по локации и возможно увидеть или найти что-то новое
Про артефакты соглашусь. Про любопытство - интересная позиция, пожалуй что-то в этом есть. Я же в основном говорю с технической точки зрения, с практической ценности. В игры ведь часто добавляют безделушки для ачивок (собери 100 звёздочек на уровне, как пример). Это бывает интересно, да, но не всем. Для меня оружие на локации было такими вот безделушками, найти приятно, но потом тупо продаёшь. А снаряжение я закупал у Шустрого в основном, так как улучшать обычное не видел смысла - оно и с улучшениями будет хуже, чем заказное.
@@aldecotanвсю игру бегал со сги-5к стрелка на мастере - потому что особо не видел разницы между ним и заказным или обычным. Не пользовался шустрым и только на 3 прохождение узнал что с ним есть квест с корягой, но даже тогда не стал закупать всё у него, зп и так легко проходится
Удивлён, что тут так мало просмотров, очень качественно сделано, желаю успехов. По поводу мнения в видео - я понял, что в основном сказанное относится к саспенсу, сложившемуся о "том самом" сталкере, но ведь учитывая количество модов и возможностей модификации, найти тот самый сталкер для себя в 2024 году не составляет проблемы
Благодарю. Да, думаю вы правы. Lost Alpha DC для меня стала таким сталкером, но и она не идеальна, конечно. Экономику Misery вряд ли кто-то переплюнет в моих глазах, хотя GAMMA выглядит интересно. Меня расстраивает то, что у модеров пока нет таких ресурсов, как у крупных студий. Хотелось бы увидеть "тот самый" от GSC, потому что у них ресурсы есть. Но пока - надежды больше на моды, да.
@@aldecotan NLC7 - самый хардкорный, но при этом атмосферный мод, дающий то самое чувство опасной Зоны, где каждая жизнь имеет вес и может оборваться в любую секунду. Очень серьезный и интересный проект, советую, но если не любишь тягомотный геймплей с фармом - правки, или версия Light edition.
да ТЧ вообще о другом,там раскидано оружие,патроны,арты,только найди,и всё,там ни копейки можно не тратить,даже на харде...тайники тоже не нужны...и ночь не тёмная в ТЧ....и да,арты ночью хорошие появляются (не удержался,на втором разделе написал этот коммент) Спасибо,хорошо рассказал!
А может все на оборот? И ТЧ вышел недоделанным и неудобным? Возьмем любую уважающую себя рпг/(с элементами рпг), там будет возможность отдыха, торговли, ремонта. И игрок сам решит, спать ему ночью в ожидании нового задания (а есть и ночные задания) восстанавливая здоровье или бродить по локациям. В реальности ночью вы спите, или бродите по городу ища чем бы заняться? Про оружие - чтобы получить хорошее снаряжение, надо заработать, а значит исследуем мир, выполняем задания. Появилась у нас пушка и... игра на этом не кончилась. Интересные места, сюжет, ситуации. Пушка совсем не главное и игру можно проходить даже с дефолтной гадюкой. Для большего погружения хотелось бы несколько стадий починки: Легкая - протер, смазал, работает. Средняя - несем технику на смену ствола/механизмов. Невозможная - проще купить новое. Но это уже хотелки и крайности. Мы же не снаряжаем, каждый магазин патронами вручную? Нет, но такое уже реализовано в модах. Так же, ремонт оружия, его обвес, стоят денег и вкладываем больше, чем новая пушка. Но этим пользоваться не обязательно. У вас же нет возражения, что на оружие можно поставить прицел? Или почему нет возмущения, что нож, бинокль, болты, детекторы, не ломаются и не теряются? Отсутствие ремонта? Поменять пушку, на такую же и? Искусственное ограничение. Может тогда и торговлю выпилить, ведь она не нужна, занимает игрока не нужным процессом облегчающем его прохождение игры? Ведь, все и так ищется в зоне... О броне и поисках - в том же ЗП, на броню и оружие полученные у Шустрого, есть несколько ситуаций и альтернативных решений квестов. А что хорошего в отсутствии аномалий, зон и артефактов? - я вижу, только один минус, что аномалии все статичны, но это обусловлено игровым процессом, так же, как и вырезка а-лайф. Тайники туда-же, если кто-то что-то спрятал и вы наткнулись на этот тайник, то там наверно что-то будет, не зависимо от того, есть у вас метка на карте или нет. Плюсом было бы, их случайное расположение при новой игре, чтобы интереснее искать и не находить там одно и тоже, за исключением некоторых сюжетных. Артефакты, фарм, заработок - тут каждый сам решает, что и как. И одни достанут 2 артефакта и пойдут дальше, другие 20, а если не будет такой возможности, дергать сейв-лоад, чтобы пушка не сломалась, а артефакт вылез пожирнее. Этот вариант не лучше. Безопасная зона - спорное решение, но это говорит игроку, что он не сможет разобраться со всеми, можно не пытаться, и делаются они, чтобы квестовые персонажи гарантированно остались в живых. Главное, чтобы такие места были ло-гич-ны-ми и обоснованными (а не как во многих модах). А безосновательное затягивание прохождения и ненужного переигрывания, если центральный персонаж погиб еще в начале игры, а узнаем мы это в середине... и хорошо если этот момент продумали, а если нет? Быстрое перемещение - в большинстве игр так, нашел БЕЗОПАСНЫЙ путь от одной точки до другой, появилось быстрое перемещение - логично? Да! И игрок хочет насладиться игрой, квестами, ситуациями, а не монотонным переходом с зажатой клавишей бега/ходьбы по 2 часа... А когда у тебя всего два часа на поиграть, то тем более! Не нравится быстрое перемещение? Не используйте, включите "одна жизнь", и при гибели, начинайте все с начала.
Писал долгий ответ, но Ютуб решил всё стереть, так как лимит превышен... Отвечу словами из видео. Удобство не плохо само по себе и я не говорю, что мы должны стремиться к максимально неудобным играм. Я лишь говорю о том, что отсутствие удобства или его ограничение - дают нам то, чего в противном случае мы были бы лишены. Во многих рпг есть ремонт, торговля и быстрое перемещение. А Сталкер ТЧ - он такой один. И именно своей уникальностью - он положил начало этой вселенной. ЗП же не является пиком сталкерских желаний хотя бы потому, что самым популярным модом на неё является тот, что как раз и расширяет геймплейные особенности ремонта, торговли и апгрейда. Скажу больше, многие в оригинальный ЗП и ТЧ даже не играли, настолько этот мод популярен. Я его намеренно не называю, можно подставить несколько под такое описание. В ЗП есть одна миссия в духе ТЧ. Поход в Путепровод. Это долгий поход, так как мы готовимся, собирая отряд и нужное снаряжение. Ждём le Grand Finalle - и он происходит) Для меня эта миссия - лучшее, что есть во всём ЗП. Но она одна. И если присмотреться, пройти её можно и в одиночку, и без снаряжения. Ибо сам уровень набит тайниками со снарягой - как подушка перьями. Чтобы кто угодно его прошёл. А ТЧ... он весь был про такие походы. Весь без остатка. После перехода на ЧАЭС нам перекрывают путь назад, оставляя нас перед лицом трёх уровней с кучей врагов - и если мы не принесли хорошую снарягу до перехода - нам некого винить кроме самих себя. ЧН делает то же самое с Лиманском. Только у ЗП нет яиц так поступить. Ни в одном моменте в игре. Но даже когда мы путешествуем по локациям - только от нас зависит, будем ли мы быстро доходить до нужной точки, подготовившись к любым необычным ситуациям (В ЗП все маршруты длятся минуту-две, алайфу некогда показывать себя) или будем медленно тащить кучу лута с перегрузом.
Касаемо безопасных Зон - минус там такой, что они выбивают из погружения. В Зоне, где аномалии меняют своё расположение после каждого выброса - и это основа сюжета - люди кучкуются на тесной барже, где рискуют все разом умереть, пока будут пережидать выброс, от какой-нибудь появившейся разом аномалии. Не находите подобное - тупым решением? Я нахожу.
>А когда у тебя всего два часа на поиграть, то тем более! У меня тоже мало времени на игры. 2 часа это очень много, иногда есть только час или 15 минут. Но я умею ценить те игры, которые не сжаты рамками одного раунда/похода и растягиваются на несколько сотен часов. Они дают то, чего сессионки и им подобные, с жёсткими лимитами - просто не способны. Надеюсь, однажды, мы все сможем играть в игры больше.
Касаемо одной жизни - играть так пробовал. Опыт интересный, советую) Но надолго не хватило. Игра иногда может спонтанно тебя убить в перестрелке, так мне показалось. Желание переигрывать пропадает. А вот с чекпоинтами на безопасных Зонах - уже поинтереснее.
И ещё - спасибо Вам за подробный ответ. У меня долгое время не было возможности обсудить темы в видео с кем-либо, поэтому я очень рад каждому подробному комментарию.
Перемотка времени в зп как раз для ночных квестов нужна, тк они привязаны к игровому времени. В тч есть два квеста которые привязаны к игровому времени, это кражи документов военных. Караул военных в нии сменяется в 10 вечера, те около часа игрового времени здание пустует(это можно узнать у дизертира на болоте). Но из-за того что нельзя перемотать время, приходится аки рембо убивать всю базу, что ооооочень помогает "погрузится в атмосфэру". Кроме того в зп не только игрок, но и нпс переживают ночное время на базах, что как по мне наоборот лучше "погружают в атмосфэру"
Артефакты первого, второго ранга в тч обезценены, потому что валяются под ногами и не требуют дополнительного снаряжения(защиты от аномалий, слотов, детекторов). В то время как в чн и зп любой артефакт(от медузы до пузыря) добывается с помощью мини игры и требует специальную подготовку, а это приводит к "погружению в атмосфэру" охотника за артами. Аномалии в тч хоть и случайны, но все равно группируются, так ходя по асфальтным дорогам южных локаций ты не влезешь не в одну аномалию. В тч мало полезных артефактов, аномальная защита не нужна(тк нет аномальных зон), в итоге мы имеем выносливость, антирад, защиту от пуль и разрыва, причём последние два встречаются крайне редко (не беря арты первого, второго уровня). В то время как в зп это: антирад, здоровье, выносливость, защита от трех аномалий и колобок с оазисом. По поводу слотов, было бы странно если долговцы или военный скат имели много слотов под артефакы, поэтому соблюдается логичный баланс между аномальной и физической защитой в костюмах.
13:10 заставляет задуматься: "Зачем я спасаю Серого, если при каждом перезаходе на свалку спавнятся бандиты и нападают на Депо заново. И в итоге Серый всеравно умирает не с первого раза так с шестого"?
43:30 зато зп имеет реиграбильный потенциал, благодаря тому что любой ствол доступен сначала игры и даже плохой ствол может быть прокачан до играбельного уровня. А в тч мы в аргопроме получаем быстро ломающийся скорострельный АК, являющийся лучшим до аж до армейских складов. При этом заменить его чем-то хотя-бы равноценным не получится (разве что именной абакан у бандита, которого может не быть на базе, или обычный абакан у военных, который мы не получим воруя документы по стелсу.
По поводу того что авторы метались туда сюда , это маловероятно . 1 часть кончается на том когда стрелок доходит до ЧАЭС , остальные две части крутятся вокруг стрелка . И тут больше похоже на то что история всех частей была прописана еще при создании первой части . Каждая часть шла в ногу со временем и соответствовала требованиям геймеров , все части хороши , косяк всегда был на стадии релиза с оптимизацией .
Хороший выпуск.Автор старался.Просто попалось в рекомендациях,дай думаю гляну,давайте все поддержим канал и пожелаем удачи в развитии.Я тоже когда то снимал видео на канале,думаю всё таки продолжить и дальше,но с работой всё времени нет.😁😁😁
Спасибо) Искренне. Было страшно им делиться. Меня тут уже разобрали по косточкам ниже, да и у Ванделея в дискорде тоже споры шли активные. Но я рад, что оно понравилось таким же, как ты) Значит это всё было не зря
Это видео даёт понять, как многообразно комьюнити сталкера А ещё ценность модов Ведь есть мизери, где тот же зп становится сложнее и реалистичнее, каждый выход со скадовска, как событие, фарм денег (который я не абузил в оригинале) гораздо более требовательным к игроку; а есть сгм, где зп становится похож на солянку с кучей механик, квестов и контента, который можно кушать, не тратя лишнее время на ресурсы и тп
Супер субъективное мнение, было приятно слушать. Но от себя лично скажу, что многие эти мелочи были утрированы по типу переходов для игроков, для большего наслаждения игрой, если ты будешь топать пешком туда сюда от складов до корона регулярно, у тебя крыша поедет, а я люблю лично так делать, возвращаться обратно и доделывать квесты. На счёт оружия в чн и зп - мотивирует пробовать новые пушки под разные патроны, или наоборот, бери две пушки с одним типом, все это провоцирует брать больше оружия и попробовать их. В тч я хожу всегда с чем то одним, потому что ломаются они не так быстро как в других. Мне было интереснее проходить историю, нежели мучаться с переносимым весом и стаминой.
Я часто прохожу локации с оружием подобранном на ней, так как зачастую там много патронов нужного калибра. Но если идти вообще экономно то к Янтарю в ТЧ скапливается по 2 000 патронов как простых так и бронебойных и приходится их оставлять в ящике на Янтаре и никогда к ним не возвращаться.
Хорошее сравнение. Интересные аспекты,согласен с тем что разные игры делали разные акценты. А что касается "мест интереса" это хорошая сценка,но вот после лока остаётся мёртвой. В этом плане в ТЧ изначально всё мертво,но нахождение тайников позволяет снова возвращатся,да и Алайф,редко,но может сгенерировать интересную ситуацию
Привет, не знаю нравится ли тебе, что просмотров очень много будет, надеюсь на одном сталкере дело не останется. У тебя отличная структура повествования.
С таким же успехом можно снять видео, что дс 3 упрощенный дс 1, потому что там управление лучше 😂. Технические недоработки ТЧ выставляются как топ механики, когда на деле ТЧ самая неиграбельная часть впринципе.
Ты удивишься, но такие видео есть. В титрах я упоминаю The Lost Soul Arts of Demon's Souls, в котором затрагивается тема ухудшения последующих игр серии. Правда, там даже первый DS показывает ухудшения в некоторых моментах, на фоне Demon Souls, сиквелом которого он, в некоторым смысле, является. Хотя целью моего видео, конечно, было показать важность баланса, а не уход в крайности.
я являюсь ярким представителем хардкорных игроков, и если есть возможность выбора сложности в игре, я всегда ставлю на максимум, потому как люблю вызовы своему скиллу, но я не люблю вызовы рандому, и искать пушку каждый раз, как она ломается. Но. тут еще вот в чем дело, буквально на днях я прошел ТЧ на Мастере и удивился, как сильно мобы там глупее, нежели в других частях, и особенно в сравнении с Аномалией или Мизери, и я не понимаю, как можно сломать пушку полностью, так как я прошел игру получив в начале у Сидоровича Грозу с переделанным стволом под "калашный" патрон, и к концу игры у меня прочности оставалось еще процентов 70 точно, при том, что я прошел основной сюжет и отвлекался на доп. контент только процентов на 30, но я искренне не понимаю, как можно сломать оружие, только если фармить фраги и ранг.. Тогда, для таких в игре есть и возможность починки оружие через зомби
Аналогично прохожу большинство игр. ТЧ не на мастере кажется слишком лёгкой. А как ты проходишь ЧН? Для меня она самой сложной является в плане противников. Касаемо Грозы под калашный патрон - уважаю) Насколько я помню, чтобы её получить у Сидора - нужно сильно заморочиться. Я обычно её с трупа Барина поднимал - но тут как повезёт. С Грозой есть нюанс. Как и со всем улучшенным (зелёной стрелкой) оружием. Оно изнашивается в ДВА раза медленнее, чем обычное. Плюс, есть отдельные износостойкие стволы, гроза из их числа. Из примеров оружия, которое сломается за пол часа игры - FN200 и Обокан. Обидно то, что с износом у них сильно страдает точность и клинить начинает как не в себя. L85 - тоже разваливается быстро, калаш понадёжнее будет. Ну и снайперки - там даже небольшой износ уже означает, что со ста метров не попадёшь.
Что качается ЧН, я стараюсь как можно раньше получить длинноствольный тозик (вертикалку), на средние дистанции отлично себя показывает, даже против военных, главное, всегда целится в область верхней части груди, дальше, так как я ярый фанат свободы, я оставлял себе их фирменное оружие, которое дают после вступления, а на больших дистанциях мобы тебя просто не видят, даже когда целятся и грозно расхаживают, на средних дистанциях работаю из-за укрытий предварительно снимая оптику с той же пушки свободы, а вообще, самое тяжелое - начало, потому что броник не держит выстрелы. На близкий контакт таскал на всякий случай многозарядный дробовик, с барабанным магазином. Что касается ТЧ, то, даже сломав калаш скорострельный из подземелий агропрома, дальнейшим фаворитом станет ГП 37, достаточно скорострельный для стрельбы от бёдра на близких дистанциях и очень точный на средне-больших, как альтернатива - Винторез или Вал, но, в связи с редким патроном и малым магазином тоже отпадает. Грозу решил взять в начале у Сидора, так как патрон самый унифицированный, лютый базовый урон, особенно для начала игры, но даже ближе к концу, из-за мощности и пробивной силы, на больших дальностях достаточно быстро кладет с учётом промахов, считаю топовой пушкой, и определённо стоит заморочиться с ней в начале игры, так как убойная. Доп бонус при покупке - в голове начинает играть the only thing they fear is you, но это уже от случая к случая, в зависимости от степени упоротости игрока)
@@michaeltorque5263жесть ты заморочился с оружием, я просто сги-5к беру как и в зп и с ним до конца игры, в рыжем лесу можно подобрать еще винторез по желанию, а так по сути другое оружие тупо не нужно
Для меня худшей часть всегда была ЗП - атмосферы просто нет. Врубаешь КПК и бежишь на шифте сквозь всю локацию - аномалий же нет. Нету ощущений опасного путешествия, которое было в ТЧ и немного в ЧН.
В ЗП интересен сюжет, да, но на этом всё и заканчивается... Мне понравилась Припять и всё... Х8 вообще какая-то нестрашная дичь. Я в ТЧ сбросил кишечник в стул, когда проходил Х16.
Графон мультяшный, атфосферы нет, сталкеры чилят на Затоне. Про отсутствие каноничных локаций я вообще молчу. Единственный плюс это геймплей, но сюжет бэээ...
@@logikstains Припять в зп прекрасна, в ТЧ и чн там портили атмосферу перестрелки а в зп развили эту тему, а про сложность ЗП соглашусь, но тут приходят на помощь моды, поиграйте в дэд эир или мисери сюжет там есть, кайфанете от атмосферы на полную
По поводу прохода в Припять. Ни в одной игре нет всех доступных сразу локаций и чтобы их открыть, надо допустим, найти тех, кто знает где оно и как туда попасть... например, откачать газ, уничтожить противника, найти карту. Сценарный ход, в общем. В ТЧ тоже не можем присоединиться к тем или иным группам, не используя баги. Про охоту: Игрока засылают в зону с определенной целью, и ему эта охота, ради охоты - мало интересна, тем более, если платят мало. РПГ - это отыгрыш роли или рассказ истории, где герой будучи сталкером или агентом безопасности, никогда не делал определенные действия (которые не прописаны). Лучше несколько небольших, но проработанных локаций, чем много больших и пустых. С артефактами... сами говорили, что чем сложнее, тем интереснее. Часть артефактов, мы видим исключительно в ЧН. Ограничение слотов, туда же, вы должны грамотно подбирать снарягу и артефакты и решить, что вам важнее, больше артефактов или защита... А то получается вкусовщина: вот эти искусственные ограничения (недоработки) должны быть, они мне нравятся, а вот эти логичные ограничения, которые добавляют разнообразия, а иногда доводят механику до приемлемого уровня, не нравятся. Разграничение классов брони и слотов под артефакты - хороший пример. Про игры и "ухудшение": про ТЧ сказано достаточно, чтобы не говорить, что он лучше, чем ЗП. Посмотрите историю официального билдостроя и ляпов сюжета.
А о каких багах речь в ТЧ? Сюжетки две в игре официально, они проходятся параллельно без багов. Прохождение x16 и Радара без шапки - тоже планировалось ещё с билдов и так и перекочевало сюда. То что недопилили - отдельный вопрос. Главное, что работает и правилось патчами. Про охоту - она интересна мне, как игроку. Добавляет разнообразия. Стрелку она, может, тоже до лампочки, но выживать в Зоне как-то нужно - и части мутантов это отличное подспорье. С артефактами - двояко. В одной ситуации ограничения идут на пользу игре, в другой - напротив. Об этом я говорил в видео, кстати. Артефакты в Чистом небе упростили намеренно, об этом разработчики говорили в интервью Игромании (если не ошибаюсь). В таком же виде система перекочевала в ЗП. Объяснение? В ТЧ артефактами мало кто пользовался, игрокам было сложно (и это цитата) комбинировать их. Поэтому свойства упростили, количество слотов - сократили. Меньше выборов что надеть, меньше разнообразия сборок, меньше цена ошибки. Хотя само ограничение по слотам можно считать и как усложнение, но не в отрыве от упрощения системы артефактов и их свойств. Так, к примеру, в любой сборке будет как минимум одна Медуза, Выверт или Пузырь. Если артефактов 5 - два слота, скорее всего, будут занимать те же арты на выведение. В ТЧ вариантов сборок несколько больше, так как не всем артам нужно выведение радиации. Напротив - отрицательных свойств широчайший спектр и нужно потрудиться, чтобы получить что-то полезное, но не сильно вредное.
Касаемо локаций - мне в глаза бросается то, что они "как бы" в концентрированном виде. На самом деле очень сложно сделать локацию так, чтобы она выглядела естественно и при этом - не была пустой и скучной. Мир, в основном, пуст и скучен - и именно это делает его естественным для нас. Я был бы рад небольшим и проработанным локациям, но Затон это явно не тот случай, слишком много всего стиснуто вместе. Юпитер - именно завод - моё почтение, хоть деталей и мало. Его окрестности - плюс-минус правдоподобны. Припять? Припять камерная и ограниченная, хотя и интересная. А в остальном - спасибо за подробный комментарий. Я очень долго варился в собственных мыслях, поэтому моё отношение касаемо львиной доли вещей, порой, так разительно отличается от общепринятого, как среди игроков, так и среди игровой индустрии и разработчиков в целом.
Со некоторым не согласен, но бОльшая часть правды на твоей стороне. ТЧ багованнее, старее, но атмосфернее и роднее. Новые части пошли в угоду массовому потребителю, а на мой, взгляд, у сталкера должна была быть своя реалистичная концепция, пускай и усложняющая и растягивающая геймплей. P.S: слишком смакуешь и тянешь предложения, большую часть времени смотрел на 1.25, так что думай)
Да согласен в тч нет техника. За то. Атмосфера хорошая. чн. Мне нравится подробный сюжет борьба с. Монолитом идти на час. Зп ищешь что нибудь. Интересное. Во 1ых. В зп оружие лучше чем в тч и в зп
Бля, Автор, я такого бреда про сталкер давненько не слышал. Проблемы скорее не в трилогии,а у тебя с головой. Все нововведения в ЧН И ЗП про которые ты говоришь что это проблемы, тебе не навязывают: не нравится апгрейд оружия?, - не прокачивай его. не нравится перемотка времени?, - так не перематывай. Игра же тебе не навязывает это. В конце концов есть уровень сложности который можно поменять, ну а про моды я уже вообще молчу.
Спасибо за отзыв, друг! Так обо мне ещё никто не отзывался. Попробую отстоять свою позицию. >не нравится апгрейд оружия?, - не прокачивай его Оно тогда мажет с 5 метров. Играть невыносимо неприятно. Характеристики оружия специально убиты, чтобы был смысл их прокачивать >не нравится перемотка времени?, - так не перематывай. Игра и так короткая и проходится за день-два. Не перематывая время в глаза бросится то, что в игре нечего делать. Я выполнил и сделал всё, что мог, изучил всю локацию, и просто сижу и жду, пока пройдёт два часа реального времени и Шустрый вернётся. Или жду ночи для похода по квесту. Игра заточена под перемотку. И в целом, разрабатывалась с учётом всех улучшений и нововведений. Без них она ощущается более пустой. Про уровни сложности тейк хороший, но в ЗП они мало что меняют, к сожалению. p.s. в играх без перемотки эта пустота занята чем-то другим, а без апгрейдов - оружие изначально нормального качества.
@@aldecotan Вот тут разрешите докопаться. Уровни сложности мало что меняют? Автор, ты серьезно? Попробуй влезть в Котел на мастере и на новичке и увидишь как не влияют. Вот в ТЧ да, сложность даже на мастере низкая, но вот в ЗП на мастере реально потеешь на перестрелках, так как каждая очередь тебя без экзы отправит на сейв-лоад....
@@ivanklowuch5509 разрешаю. Да, серьёзно. Он меняет урон по тебе, меткость врагов, количество патронов у врагов, да. Но этого, блин, мало) Более частые выбросы, урезать эффективность медикаментов, уменьшить частоту появления артов, повысить спавн мутантов на Затоне и отрядов группировок в Окрестностях Юпитера... Да много чего можно было бы сделать, но сделали самый минимум. Даже в ТЧ сделано было чуточку больше, так как от уровня сложности ещё и наш собственный урон зависел. Чем сложнее уровень - тем слабее твоё оружие било.
Так и есть. Многими модами фиксится, но в оригинале не пашет. Но я об этом не знал, поэтому носил его, будучи уверенным, что он лечит) А так, пулестойкость брони (показатель в инвентаре) тоже не настоящая, т.к. защита у головы и тела отличается. Да и точность оружия, часто, не совпадает с реальной меткостью оружия. Много таких вещей, которые создают видимость. Но работают как-то.
Ой, ну и ахинея, я аж маслину поймал. Сквозь все видео постоянно тянется "нас лишили", "это обесценивает то", "а зачем мне то, когда есть это", "удобно это плохо а неудобство это хорошо" Если вырезать все то удобство (которое на самом деле является игровой условностью, да и вообще почти все, о чем он говорит, это именно что игровые условности), о котором ноет автор, мы получим (кто бы мог подумать) очередную неиграбельную разбалансированную васянку с багами, вылетами, стопорными квестами, поломанной логикой, экономикой, беготней из точки А в точку Б по полчаса и ваншотающими НПС короче это все не проблемы трилогии, а проблемы с восприятием у автора, потому что "проблема" у него буквально везде. вот яркий пример - 36:33 - Была бы у автора в ЗП припять доступна с самого начала сюжета, он бы ныл о том, что нам обесценили сюжетный путь героя в эту самую припять или еще что нибудь в этом духе. В видео еще много таких перлов, но я просто физически не могу их тут привести. А заключение просто пиздец, воды налил на час чтобы не сказать ничего.
Про ЗП скажу так. Была бы возможность пойти в Припять в одиночку, через Путепровод, или с Гариком - тогда не ныл бы. Недоступность локации лучше работает тогда, когда это не сюжетный триггер "вкл/выкл", а тяжёлые условия. Превозмогая которые в локацию можно попасть. Как в ТЧ, в Припять и на Радар так просто не пробежать, нужно готовиться, несколько часов подбирая снаряжение и тактику. То, что симулировалось в ЗП средствами сюжета. Я был бы в восторге, будь у меня возможность в одиночку пойти в Путепровод, или с Гариком, по совсем другой дороге. Но не через ровно одну сюжетную арку, где всё прибито гвоздями к полу. А касаемо Заключения, выводы можно и самому сделать. Или пересмотреть начало, в котором я уже озвучил свою позицию.
Судя по его ошеломляющей популярности (многие в англоязычном сообществе играли только в аномали, а про оригинал и не слышали) - он решает многие проблемы. Но, на мой взгляд, у него тоже не всё сладко. Думаю, стоит разобрать его феномен в отдельном видео.
@@user-rv2wk2iy9uне то чтобы. Сложнее в некоторых моментах, несколько сюжеток но все слабые, по принципу: спроси у этого, потом спроси у этого, потом у этого и получи…. Нихуя
Починка вполне реальна, пушки надо чистить! А вот фаст тревел да... портит атмосферу. Играл в мод Лост альфа ДС, помню на фабрике бандитов увидел раненого Волка, чуть не взгрустнул, что если бы я поленился и прошёл мимо - он бы погиб.
Отсутствие фаст тревела портит геймплей Особенно это было заметно в конце ТЧ, когда нужно было через всю зону возращаться через полупустые локации обратно на кордон, а потом снова возращаться в центр зоны
А ты в какой момент возвращался обратно? Если с Янтаря, то в Бар тебе в любом случае идти нужно было, а от Бара до Кордона - нужно только Свалку пройти. Итого - 3 локации. Не самое большое расстояние. Даже в Припять с Бара - дольше идти.
@@убивайрусню ну... я хз как ты играл в ЧН тогда. Там же та же петрушка с беготнёй. Проводники есть, но дерут по три шкуры и ведут только на уже известные локации. Да и то, расставлены максимально неудобно. А в ЗП да, игра быстро проходится, бегать особо никуда не нужно.
@@aldecotan спокойно ЧН играл, так как там не заставляют туда-сюда бегать (за исключением начала игры, но за это начало ЧН и ненавидят) да и всë, после этого на кордон и болота практически не возвращался
Завидую) Я пробовал нлс 7, но тогда, несколько лет назад, она показалась мне очень сложной. Слишком сложной. Тогда я понял для себя, что не буду искать слишком сложные игры - мне больше по душе баланс между сложным и лёгким. Возможно, стоит дать шанс NLC и попробовать облегчённые сборки.
@@aldecotan просто выберите уровень сложности "не мастер" ) должно быть полегче. мог посоветовать ещё оп 2.2, но там слишком много хабара и под конец становишься буквально терминатором. и тайники за локацией. фриплейные модификации мне чето не зашли, так как нет цели.
@@aldecotan играл тайные тропы какую то часть, мне понравилась. хардкор в пределах нормы, скучать не приходится, хороший сюжет. единственное я не буду перепроходить второй раз, так как не интересно. можно сказать коридорное прохождение. в оп столько всего намешано, что не знаю с чем сравнить. сюжет народной солянки интересный, целостный, а то что дальше немного не вписывается в "канон". а некоторые квесты очень не вписываются))
Я удивлён) Но игру реально пройти, не торгуя ни с кем или не фармя артефакты, т.е. собирая их только для квестов. Сами арты можно тоже не использовать, они заменяются медикаментами без проблем.
@@aldecotan я все это время думал что арты респаунятся только благодаря сканером который ставится в аномалии или с течением какого-то времени или скрипта который обновляет их,а по твоим словам там как будто через день они спаунятся,да и фармить смысла большого нет или обращаться к шустрому если только ты не хочешь скажем грозу на 5 45 или экзу в которой я не вижу большого смысла, сева даётся по заданию и сразу заменяется на булат,а Абакан с прицелом и отбоиника от бандоса достаточно что бы пройти игру
@@Wertibo ну... трабл в том, что спаун артов можно вызвать. Каким бы частым или редким он не был - спишь до тех пор, пока плашка о выбросе прошедшем не появится. Смысла фармить нет, когда знаешь игру как свои пять пальцев. Можно и с пистолетом пройти, при желании, без особых проблем. Там только одна миссия, где снайперка обязательна.
Ладно, меняю с дизлайка на лайк. Не смотря на совсем различные мнения, автор ведёт себя адекватно и неплохо поясняет позицию. Буду смотреть ещё и ждать новое видео. Или ремейк старых.
если есть скиллы (смотря какие и как реализованы), то это тоже не ударит по реализму, например если ты долго нигде не ходил то тебе будет по началу тяжко иногда даже сотрёшь ноги в мозоли даже в удобной обуви, но со временем привыкаешь или когда поднимаешь тяжести, со временем организм адаптируется и вес который год назад казался неподъёмным счас кажется заметно легче и разминочный вес если год назад был 0 - 10кг, то может вполне стать 20кг, но если слишком долго отдыхаешь то падают силовые и выносливость
В Project Zomboid скиллы так реализованы, как ты описал. Я много часов там провёл) Интересно начинать игру с лишним весом и отдышкой, чтобы потом, со временем, избавляться от них - правильно питаясь и занимаясь спортом. А так как игра даёт тебе положительные навыки ценой негативных вещей - я часто начинал игру "опытным", но толстым) В целом, навыки в сталкере могли бы найти место в таком виде. Но нужно учитывать, что сталкер это обычно подготовленный боец с отличным здоровьем, который регулярно тренируется. Хотя к Меченому это вряд ли относится...
14:00 "какая же радость что персонажей можно убивать, глухарь вот погиб, это даёт почувствовать что они живые. Жаль что нельзя устроить геноцид в безопасных зонах... " Автор, ты поехавший. Кстати, глухарь крайне положительный персонаж, тебя реально радует его смерть? Сталкер тч, в принципе не про сталкерство, как бы это не звучало, тч про украинского Рембо. ЗП как игра про сталкерство и зону (Место, малоизученное, и гораздо более опасное и загадочное, чем обычная радиоактивная помойка) на несколько голов выше. Зп, это тот самый сталкер, который ждали.
Нет, его смерть меня совсем не радует. И именно потому что он может умереть - я отношусь к нему лучше. Переживаю за него. Будь он бессмертным, как это происходит с большинством напарников в одиночных играх - переживаний было бы меньше. Касаемо последнего утверждения, меня ЗП порадовал тоже. Но "тем самым" я бы его не назвал. В нём мне быстро становилось скучно, так как львиная доля вещей в игре завязана на сюжете и побочных квестах. Интересных, может лучших в серии, но кроме них - делать особо нечего.
@@aldecotan спасибо что ответил на комментарий, фитбек важен не только для автора, но и для аудитории. Знаешь за кого я очень сильно переживал в играх? За Кейт и Данса в фоллаут 4, за Буна в Нью Вегас, как и за робошар который вообще говорить не может, за собаку в 4 резиденте, что их всех объединяет? Они бессмертные. Но переживал. Потому что не важно смертный персонаж или нет, ты им симпатизируешь по разным причинам и не хочешь чтобы они "страдали", эмпатия горстке пикселей. Дело не в смертности персонажа, а в прописанном характере и личности. Тот-же Бес из тч, была бы возможность хлопнуть его без последствий, не секунды бы не думал. Мудофел ещё тот, и пулю свою давно заслужил, ещё до похода в Зону. По поводу активностей в зп, мне нравится противостоять Зоне, изучать её, раскрывать её секреты, собирать дары, за терпение и упорство. А не воевать с болванчиками в антураже аномальной помойки.
@@bond4762 А я историей Беса проникся. Он же не виноват)) Ну, так я считал, отыгрывая своего гг-наёмника. Всегда, когда иду по Свалке, захожу к Бесу и Юрику, а потом к Серому. Хочется, чтобы они жили. Хотя я не знаю их характеров, почти не знаю кто они и откуда. Но умереть они могут, могут просить о помощи, могут помочь в бою. С ними даже поторговать можно, скинув артефакты за копейки) За это я люблю сталкер, среди прочего. Почти ни в одной другой игре персонажи так не живут. Они либо бессмертны, либо становятся уязвимы в один определённый сюжетный момент, когда это важно для истории или квеста. Я не говорю, что в других играх я не переживал за главных героев, зная, что они бессмертны. Но именно в сталкере их смертность была для меня чем-то новым, поражающим. Чем-то, после чего я уже не смог смотреть на бессмертных персонажей в других играх также, как прежде.
Для меня в техническом плане Чистое небо является плохим, именно в плане багов и вылетов, графика - очень даже, во всяком случае лучше чем в Тень Чернобыля. Зов Припяти - мягко сказать на балансе, графика и сюжет сделаны достаточно хорошо, оружие на уровень выше чем в Тень Чернобыля.
Обидно, что баги до сих пор не правят. Когда записывал футажи для ролика в ЧН - война группировок зависала нещадно, никак не мог захватить базу Свободы А по графике - полностью согласен - ЧН лучшая) Даже на статике сияет.
Не знаю, на счет графики в чн Для меня самая-самая по всем пунктам - это тч😮 Но я в нее первой играл, а в чн и зп года так через 2😮 И я не знаю почему, но тч почему-то воспринимается совсем по-другому, не могу описать это чувство Ну и чн меня раздражает тем, что там дали войну группировок, но, ноооо... Там есть неочевидный баг, который мне при КАЖДОМ прохождении ломал эту самую войну😮 И это меня бесило до ужаса И узнал об этом я совсем недавно, когда я играть не буду(и не играл уже лет 10 и сталкерский ют не смотрю), а не когда мне надо было, в интернете инфы я не находил😮
@@aldecotanу меня с базой долга был мем, я захватил, отразил 3 волны, после чего завел свободоацев внутрь базы, там заспавнился ВОРОНИН(???) он был враг но стоял как обычно и я мог вступить в долг, я поржал и ушел а он исчез визуально но гдето остался, перезагрузки не помогали, долг не спавнился, свободовцы не заходили до конца. Жаль что так и не пофиксили это, но я засчитал это за победу) (если что долговцев в рыжем лесу тоже убил, чтоб количество отрядов и ресурсов уменьшить)
Ролик отличный. Но ты же понимаешь, что все, что ты предлагаешь подходит для 14-летних и прочих безработных? Когда у тебя есть время поиграть пару часов в неделю и ты при этом всегда уставший, то ковыряние вот в этом всем - это просто автоматический дроп игры?
Понимаю конечно. Я считаю, что игры должны быть разными. Уже сейчас есть те, которые помогают людям с минимумом свободного времени. Но мне не нравится, что игр долгих, с отсроченным удовлетворением и всеми штуками из моего видео становится всё меньше. Потому что тех у кого время на игры есть - играть не во что. Рынок заполонили сессионки, гриндилки и гачи. Уже после 15 минут в каком-нибудь StarRail делать нечего - все задачи на день выполнены. В конечном счёте, я бы не хотел, чтобы игры, как искусство, становились хуже только ради того, чтобы угодить мне.
Я могу проходить долгие игры, у меня сейчас наоборот проблема в том что мало какие игры задерживают меня в себе. При этом я работаю, прихожу вечером уставший и так далее. просто разница в том кто и как отдыхает.
Ох, набежали мододрочеры, выкатили своё мнение. Автор, не слушай их, они дай бог хоть раз играли в оригинал и не поняли идеи разработчиков, а потом побежали качать сборку ABOBALY GAMMA YOBA 9000. 😂
Короче автор перечислил вещи,которые мне нравятся в сталкерах и сказал что всё это ерунда))).Если что то по мнению большинства геймплей в ЗП - топ,графика в ЧН - лучшая,сюжет в ТЧ - наилучший.А автор выложил своё дофига умное имхо и сказал что возможность чинить пушки и экипировку - это плохо)).Я даже не стал после этого продолжать смотреть видос.
А зря не стал. Я же прямо в видео говорю, что у починки - есть очевидные плюсы. Речь же не только о том, что мы можем ходить с любимой пухой сколько хотим, это-то здорово. Речь о том, что когда экипировка у тебя вечная - ты её не так сильно ценишь, как если бы она была на время. Вспомни любую игру, где есть зелье усиления или любая одноразовая усилялка. Часто бывает так, что бережёшь её всю игру, а потом так и не используешь. И это - обратная крайность. Я же хотел бы увидеть какой-то промежуточный вариант. Возможно, отремонтировать ствол можно ограниченное число раз, так как основа изнашивается. Уже интереснее, чем бесконечное оружие.
В ТЧ предметы на продазу не стоят копейки в отличии от ЗП. И показывает продажу ПМ за 62р. 😂 Автору если так бесят упрощения и логическое развитие игр, наверно стоило бы пройти все 3 части на мастере с ножом, без использования аптечек и еды. Зачем упрощать игровой процесс пользуясь огнстрелом.
Свой неповторимый игровой опыт такое прохождение вполне может подарить, энтузиасты уже находились) Да и я пробовал. Меня расстраивает то, что логическое развитие получилось однобоким. Добавляя больше удобств и упрощений - GSC приобрели в стане игроков, которым интересен сюжет и побочные квесты, безусловно, но по всем остальным фронтам я бы это развитием не назвал. Ведь для меня сталкер был ещё и про то, что происходило между квестами. Походы за артефактами, охота, собирание хабара... всё это разбавлялось алайфом, действия которого влияли на происходящее куда чаще и заметнее, хотя в ЗП он имеет больше скриптовых особенностей. А в ЗП будто решили, что все эти промежуточные вещи - не интересны. Давайте их сократим и оставим самое сладкое. Об этом и видео.
Какую дичь втирает Прохоров. Реалистичность в игре с мутантами, аномалиями, артефактами? Это даааа, реалистично до блевоты, бесконечный бег под артами тоже ппц как реалистично, а вот скилы НЕТ!!?? Просто духу не хватило поизнать что не могут реализовать, мозгов не хватает.....
Так реализовали же в итоге. Присмотритесь к перебивке перед разговором о скилах В ЗП нужно пережить три выброса с анабиотиком - и ты становишься неуязвим к выбросам. Теряешь 99% хп, но умереть от них не можешь. Это буквально иллюстрация того, о чём Прохоров говорил и что не хотел добавлять, так как в ТЧ персонаж со старта такой же, как и в финале - силу мы набираем через своё снаряжение, а не через скилы.
Очень необычный обзор. Заставил меня задуматься о том, что всем не угодишь. Кому-то подавай хардкор, кому-то казуальщину.
Лично для меня сталкер идеален. А как любителю реализма нлс намба ван.
НЛС - это духота, а не реализм. Если хочется более-менее адекватного выживалова, есть Anomaly Gamma + Ironman. там скорость спринта адекватная, плюс не надо ждать 2 секунды, чтоб рюкзак открыть)
Написал огромное полотно, но оно оказалось слишком большим. Напишу короче: важно понимать, что в ТЧ самое лучшее что есть - атмосфера, но по остальным пунктам, ЗП и ЧН на 2 головы выше. Со многим не согласен с автором и считаю натягиванием совы на глобус. Многие вещи, которые позволяют погрузиться с головой в ЗП и сделать ее репитативнее записано в минус и излишние удобства. Самая большая проблема ТЧ это экономика. Готов поспорить, что 50% игроков сначала прошли на концовку богатства, 45% - на истинную концовку и лишь 5 на остальные. Про смерти сюжетных персонажей молчу - слайдшоу в ЗП говорит само за себя, стоит лишь посмотреть на варианты. Данное видео абсолютно субъективно лично для автора, для чего он частенько что-то приуменьшает в ЗП и ЧН и преувеличивает а ТЧ.
Автор просто видимо большой любитель тех хардкорных модов, где постоянный перегруз, конские цены на все и мутанты сбегаются со всей карты на игрока. Только это очень нишевые вещи, не для массового игрока.
Я в самом начале ролика ясно дал понять, что вижу и положительные стороны в новшествах Чистого неба и Зова Припяти. И сам ими пользуюсь по возможности, когда играю.
Но идею о том, что эти новшества лишают игроков особого игрового опыта, похоже, донести не получилось.
@@user-lh5tn4gg7hда лол объективно в тч сложное только начало немного и то из-за аномалий. Потом при покупке 2 бронников скат ты неубиваемый (один ломается надел другой и всё) можно найти каменные цветки или что-то ещё на пулестойкость, если не хватает. В чн с этим получше, как мне кажется прям идеально если на мастере играть. И то там я носил 2 комбеза (фулл против аномалий сева, плюс арты под него чтоб бегать бесконечно и скат чтоб стреляться) кучу патронов и аптечек с бинтами. Но это я гриндил пздц, поэтому баланс в чн мне нравится больше всего, в зп слишком просто проходится в соло, там проблема спасти нпс в перестрелках если хочешь хорошую концовку, самому денег нафармить на изи
В первый раз прошёл ТЧ на исчезновение зоны, в детстве вид слепого Меченого таки напугал
Долгий путь странник, тяжёлый труд, время загадывать желание)!
Спасибо за длинное видео, прям засыпаться великолепно под часовые ролики. Удачи в творчестве ❤️
Спасибо за ролик, автор ! Очень интересно было послушать столь необычное мнение, во многом пересмотрел свои взгляды на франшизу в целом. Удачи на творческом пути !
Отличное эссе, дружище. С 2007 года в Сталкере. Редко в последние годы встретишь новые интересные мысли. Спасибо тебе
Чел капец ты задушнил впервой главе "что плохого в том что я лью воду в уши"
В чём вода?
@@aldecotan ты на протяжении минут 3 говорил про следующие главы ну имеется в виду про твои претензии начиная их с одной фразы понимаешь. Очень растинул. Из за манеры речи очень тяжело слушать 2-3 претензии
@@PivoglotVelik извиняюсь тогда. Я хотел на этом внимание заострить. Что, мол, плохого-то ничего и нет. В литературе встречал этот приём.
А я считаю, что именно ТЧ является худшей частью серии.
Буду смотреть видос постепенно и дополнять комментарий. Автор, может, и не прочтет, но моя душа будет спокойна.
- В играх нет проблемы с тем, что снаряжение "легко получить". Если играть впервые, без вездесущих гайдов, то получение снаряжения останется неизменным. Держу в курсе, знающий человек может за первые минут 10 получить себе ВСС, патроны и крутые артефакты с комбезом в ЛЮБОЙ части. В то время как новичок об этих лазейках и тайниках может не узнать и на третье перепрохождение.
- Безопасные зоны... Тут мне тяжело судить. С одной стороны - они, отчасти, еще есть. Бар, Пидорович. А с другой - их и нет почти, если уж и сравнивать. И здесь я с автором, отчасти, согласен, но тут вопрос уже технический, в Аномали он решен.
- Апгрейды нужды для того, чтобы чуть шире раскрыть возможности игрока. Все таки Сталкер еще и чуть-чуть РПГ, ведь игроку решать, будет ли Дегтярев бегать в Булате "Долга" с ПКМ наперевес, или в бронике "Свободы" весом в килограмм, да с СВД за спиной. К тому же это стимул тратить деньги, в ТЧ такой нужды просто нет. Даже на первое прохождение. Деньги в ЗП и ЧН нужны всегда, в ТЧ - никогда.
К тому же, апгрейды или сильно роднят игрока со снаряжением, или заставляют пробовать все больше нового.
Но называть улучшение снаряжения нереалистичным... Как-то глупо, имхо. Идея Прохорова сохранена в большей степени. Прокачка снаряжения - это НЕ прокачка персонажа. Как раз таки возможность заменить поменять пару деталей в автомате или комбезе куда правдоподобнее и реалистичнее, чем то, что есть в ТЧ. А размазанную по древу мысль автора по этому поводу интерпретировать вообще тяжко.
- Сон нужен, это просто логично.
- Заказ оружия... Тут 50/50. Потому что оружие попадается случайно. Хотел одно, а получишь совсем иное. И либо терпишь, копишь, либо используешь то, что есть. Хотя можно было сделать как с СГИ-5К Стрелка, оставить как награды за сюжетные и дополнительные квесты. А то и вовсе за исследование локаций.
- Аномалии и артефакты - тут уже сложнее. Система из ТЧ заставляла тебя ценить каждый артефакт, особенно с хорошими статами. Ведь не респавнятся. Но их СЛИШКОМ много, за одну проходку от Кордона до Сахарова можно легко заработать 400-600 тысяч рублей. И даже ни разу не побывать в аномальных скоплениях. Зато ЗП заставляет регулярно лезть в аномалии, если хочешь выудить хоть что-то хорошее.
А рандомные аномалии лишь в лишний раз бесят. Да, они правильнее и каноничнее. Но много ли удовольствия загружаться с последнего сейва, что был 30 минут назад? А если вылетит?
- Тут в целом не вижу смысла прикапываться. Да, это хорошо и правильно. Что интересного из локаций в ТЧ? Пустые заброшки без лута и врагов на Кордоне, Свалке? У первого северная часть локации вообще не нужна и не представляет интереса, а у второго - вся восточная. И возвращаешься туда не по квестам, а пока пробегаешь мимо.
Да, это правильно. Потому что в реальной жизни все то же строится и делается в первую очередь для удобства. Правило 40 секунд слышали когда-нибудь?
- Быстрое перемещение - то, что ОБЯЗАНО быть в Сталкере. Ибо я за неоднократное прохождение всех частей и стопки модов набегался по горло.
Аномали тому пример того, как можно пробежку улучшить. Хочешь - просто телепортируйся, но можешь нарваться на бандитов или стаю мутантов уже на месте. Хочешь - беги сколько влезет, мы даже подобрали тебе две радиостанции с годной музыкой.
- И отдельно про ценность тайников.
Я. Ненавижу. Тайники.
Точнее так. Я ненавижу то, как любят из них убирать, но не добавлять.
Два примера, Аномали и Ловец Снов. В первом случае лутать тайники вообще бесполезно, там никогда не лежит нечто хоть сколько-нибудь полезное. Лишь иногда можно найти инструменты. Во втором же - экономика построена исключительно за счет этих же тайников, из-за чего ты ОБЯЗАН их искать, даже если не хочешь. Ведь купить снаряжение просто невозможно, ведь заработать никак нельзя.
Как итог могу сказать, что ТЧ может быть сколь угодно "атмосферной", но она не перестает быть кривой, сломанной во многих моментах, с отвратным геймдизайном и балансом. Лично к автору никаких претензий, но аргументы и сами тейки в целом выглядят просто несуразно в 80% случаев. Остальное - или технические проблемы, или явные косяки.
Спасибо за подробный отзыв.
>Нет проблемы с получением снаряжения.
В ТЧ мы начинаем в куртке, чуть дальше получаем ПМ, в кармане 40 рублей.
В ЧН у нас есть куртка, заряженный Калаш, чуть дальше мы получаем дробовик с патронами и нам прямо указывают на добычу Медузы.
В ЗП мы начинаем игру в комбинезоне Заря, с АКСу, пм-ом, набором патронов и небольшим количеством медикаментов и съестных припасов.
>К тому же это стимул тратить деньги, в ТЧ такой нужды просто нет. Даже на первое прохождение. Деньги в ЗП и ЧН нужны всегда, в ТЧ - никогда.
Зависит от того, как проходить игру. Попробуйте пройти ТЧ без помощи торговцам (без выполнения квестов Сидоровича и Бармена) и вы удивитесь, как много денег для этого нужно и как тяжело их зарабатывать. Но если идти по лёгкому каноничному пути - да, там нас задаривают всем. Насколько я знаю, в предрелизной версии экономика была построже, эту поблажку добавили для новых игроков.
>Идея Прохорова сохранена в большей степени.
Нам буквально дают неуязвимость к выбросам, если мы переживём их трижды. Львиная доля системы достижений - замаскированные скиллы (оббегай все аномалии и получи +50% к спавну редких артефактов в них)
>Сон нужен, это просто логично.
Я вроде и не спорил, что логично) Я говорил о том, чего он лишает.
>Хотел одно, а получишь совсем иное.
Тут согласен, но. Трабл в том, что оружие очень слабо отличается характеристиками - если составить табличку всех параметров. Есть отличительные черты, но учитывая идею ЗП "Пройти можно с любым оружием" - оружие носит скорее косметическую роль, нежели практическую.
>Но артов в ТЧ СЛИШКОМ много,
Тут согласен полностью. Но я понимаю, почему их так много. Смотрел несколько прохождений ТЧ и заметил, что многие игнорируют артефакты, просто не поднимают их. И трупы тоже не лутают. Воспринимают игру как Колду)
А теперь представьте, что арты хорошо запрятаны и редкие. Шанс что игрок на них наткнётся и разберётся - минимален.
Это одна из причин, почему в ЧН и ЗП роль артов вывели на первый план.
>А рандомные аномалии лишь в лишний раз бесят.
Та я сам матерюсь каждый раз, когда в такую влетаю) Попутно прохожу True Stalker сейчас. Но тут одно из двух.
Либо аномалии будут представлять опасность, заставляя игрока прокладывать себе путь - что скажется на атмосфере и ощущении постоянной опасности.
Либо аномалии будут играть роль аттракциона - а вся остальная Зона будет максимально безопасным местом, что и получилось на примере ЗП.
>- Тут в целом не вижу смысла прикапываться. Да, это хорошо и правильно. Что интересного из локаций в ТЧ?
Меня из погружения вырывает мир, сделанный так, чтобы я максимально удобно и с комфортом проводил в нём время.
Это не значит, что уровни нужно делать неудобными - это значит, что мир нужно создавать так, чтобы игрок не понял этого.
В ТЧ, скорее всего, локации делались без особых размышлений типа "построим все точки интереса в шаговой доступности от базы в центре локации".
И это его спасает. Бегать по локациям скучно, порой, но из погружения они не вырывают. А в ЗП... это аттракцион. Кому-то такой подход нравится - но я не из их числа.
>- Быстрое перемещение - то, что ОБЯЗАНО быть в Сталкере. Ибо я за неоднократное прохождение всех частей и стопки модов набегался по горло.
Аномали тому пример того, как можно пробежку улучшить. Хочешь - просто телепортируйся, но можешь нарваться на бандитов или стаю мутантов уже на месте. Хочешь - беги сколько влезет, мы даже подобрали тебе две радиостанции с годной музыкой.
Решение из аномали одобряю всецело, как компромисс просто здорово придумали. Но в целом, я лично не хочу, чтобы моя усталость от тех или иных элементов в играх - влияла на эти игры.
Я не хочу удобства для себя, потому что знаю, чего оно меня лишает. Но я рад удобству, когда оно есть. Вот такое вот противоречие.
Крутое видео мужик. Удачи в дальнейшем творчестве
начинаешь смотреть на игру по другому, когда знакомишься с дневниками разработчиков, билдами, их интервью, ТЧ становится совершенно другой игрой, ЧН абсолютная пустышка, ЗП больше походит на ДЛС, чем на полноценную игру, и как ДЛС ЗП хороша, но как игра... печально что эту тонкую нить ТЧ можно уловить только после титанического труда, автору большой респект, за целостную психику и старый, спокойный взгляд на жизнь, современный образ мысли не даёт возможности отрефлексировать, подумать, осознать, а что бы к нему вернуться необходимо отказаться от соц сетей, потребления бесконечного контента и хотя бы пару часов в день быть на едине с собой, я и забыл каково это... Спасибо.
Спустя более 15 лет кто-то смог сделать действительно интересный обзор на Сталкер. Обзор, который заставляет задуматься над тем, над чем даже фанаты не задумывались.
Автор, ты действительно поразмыслил над сталкером. Обзор не похож ни на один другой и в этом его ценность.
Мне очень приятно читать такие слова)
Этот обзор создавался много лет, попутно переписываясь, попадая в производственный "ад" и вновь воскресая.
Рад, что всё это было не зря.
Классное видео. Судя по комментам - мало людей, которые обращают внимание на ключевые особенности отдельных частей трилогии.
Я считаю ТЧ лучшей частью как раз за свободу перемещения и живой открытый мир. Когда встречаешь военного на свалке, то ты знаешь, что он идет на кордон. Графика похуже, но она не выбивает из атмосферы.
Для примера: в ЧН у тебя на карте подсвечены отряды нпс и ты в первые 5 минут узнаешь, что в лиманске сидят военные, в темной долине свобода и т.д. там просто спавнятся группы и идут на точку.
В ЗП так совсем убили нпс. Они просто есть.
в чн это обусловлено новой системой войн группировок, разве не понятно?
атмосфера в ТЧ лучшая в серии, приквел и сиквел подрастеряли ее
@@Zornyi то есть по-твоему это отличное решение разработчиков? Убили интригу.
Интересное видео. Очень много странных аргументов, но под ними чувствуется какая-то идея.
Мне тоже нравятся все игры в серии, но ТЧ наиболее "трушный". Он атмосфернее, более фантастичный (иногда в ироничном плане) и амбициозный. ЗП, являясь куда более осмысленным проектом, в котором многие вещи были отполированы и были спланированы с самого начала разработки, предстаёт для меня хорошей игрой, но игрой "стерильной", приземлённой (в плане сюжета) и клаустрофобической (топчимся на одних и тех же локациях).
Рад слышать. Уже после выхода видео тоже приходила мысль, что ЗП кажется стерильным. Не в коем случае не плохим, просто как бы... очищенным от всего лишнего.
ЗП мне нравится, как игра, но вот этих несовершенств ТЧ в нём будто не хватает.
легенда, не ожидал тебя здесь увидеть❤
братиш, не забрасывай канал. это видео заслуживает раз в 100 больше просмотров. ебашь❤
Хорошая подача материала, но не согласен как минимум с двумя тезисами:
1) Ремонт - это правильная веха развития. Нет смысла без ремонта таскать с собой пушку на редком патроне, которую ты не сможешь достать, чтобы произвести замену, не теряя в производительности. От этого точно так же страдает и необходимость выбирать, так как ты можешь набрать ББ патронов к самому обычному АК - 74М и разносить всё, что движется, а в случае поломки просто купить ещё один экземпляр. Возможность ремонта позволит тебе выбрать пушку, так как у тебя будет возможность попробовать всё, что тебя интересует и сделать свой, уникальный билд из оружия. Да и к тому же возможность ремонта смотрится довольно реалистично.
2) В ТЧ всё так же хватает гарантированных тайников, благодаря которым ты можешь налутать топовую снарягу буквально с самого старта (просто минуя все квесты пробежаться по нужным точкам благодаря просто экстраординарной скорости спринта и валяющимся по пути ГАРАНТИРОВАННЫМ артефактам, которые позволят тебе регенить стамину намного быстрее (скажем ещё спасибо замечательной возможности со старта таскать большое количество артефактов на себе, нежели прокачивать ограниченные для каждого костюма слоты под них, вынуждая выбирать те, которые в данной ситуации действительно будут полезны вместо того, чтобы сразу сделать себе сборку "всё включено" для каждого случая жизни).
Насчёт ремонта согласен, но частично. В ТЧ бронебойные снаряды имеют +10% к урону, т.е. погоды особо не делают (пулестойкость в этой части серии не работает). Тут в комментах предлагали ограниченное число ремонтов, думаю это шаг в нужном направлении.
Касаемо ТЧ, арты на стамину не залутать в начале игры. Нужно подождать 1,5 часа в реальности до наступления темноты) Другие действительно ценные артефакты (например, на пулестойкость и выведение радиации) запрятаны либо за высокой радиацией (Свалка, ТД, Агро), либо выдаются за квесты по убийству сталкеров или мутантов, что сделать несколько сложнее, чем просто пробежать, но я понял, к чему ты клонишь.
Касаемо тайников в ТЧ, в целом соглашусь. Винтарь получить можно без особых проблем, если точно знать где искать.
По ощущениям - нереальная скорость спринта является самой большой проблемой ТЧ. Сделать её поменьше и игра уже будет интереснее
Тебе надо в NLC7 топать. Там тебе будет и атмосфера, и многочасовая ( как тебе вариант потратить 8 часов жизни на то, что бы дотопить из одной части зоны в другую ) ходьба, и недостаток всего, и мееедленная раскачка персонажа, и познание зоны ( которое на хрен ломается на последней трети ) и всё что хочешь. Страдай или фарми, но помни: фарм не спасёт от страданий, он лишь создаст иллюзию этого, и лишь для того, что бы разорвать тебе ж***!
Вас в другую степь унесло. NLC7, особенно в чистом виде, это другая крайность или, я бы сказал, противоположность ЗП. Но позитивные моменты есть. Думаю, стоит попробовать облегчённые сборки.
Видео же было не о крайностях, а о том, что и в 8 часах похода из одной части зоны в другую можно найти удовольствие для себя. Другой вопрос, что сделать эти 8 часов интересными - задача очень сложная. Нужен живой мир с событиями, нужны продуманные системы инвентаря и интерфейса, баланс снаряжения... Или можно посмотреть на DayZ. Там и больше часов бродят по уровню до первой встречи с человеком)
В общем, сложно. Чем ближе подбираешься к созданию хорошей игры - тем больше вещей приходится учитывать и тем больше противоречий возникает. Ну а путь крайностей, он легче. Но не моё.
Видео хорошее , интересное и просто крутое . Спасибо за то что делишься своими мыслями
Интересное у тебя мнение, пожалуй выскажу свои небольшие мысли по нему. На счет ремонта, ты говоришь что починка в тч является интересным примером того как можно ввести ремонт в игру через механику артефактов, тут я не согласен, вот если бы ты надел на себя 5 артов на сопротивление электричеству и вошел в электу и у тебя только восстанавливалось здоровье это можно было бы объяснить, но когда ремонтируется броня это по моему уже странно, ведь ремонт это не магия, а умелое воздействие ловких рук механика. На счет Шустрого и модификаций, ты говоришь что с помощью Шустрого мы можем получить хорошее редкое орудия, а также с помощью механиков модифицировать его или свое обычное оружие (любимое) и это может отбить желание исследовать локации в поисках лучшего оружия, но кто исключил банальное любопытство в изучении локаций, даже если я имею хорошее оружия которое меня устраивает, мне все равно будет интересно по бродить по локации и возможно увидеть или найти что-то новое
Про артефакты соглашусь. Про любопытство - интересная позиция, пожалуй что-то в этом есть. Я же в основном говорю с технической точки зрения, с практической ценности.
В игры ведь часто добавляют безделушки для ачивок (собери 100 звёздочек на уровне, как пример). Это бывает интересно, да, но не всем. Для меня оружие на локации было такими вот безделушками, найти приятно, но потом тупо продаёшь. А снаряжение я закупал у Шустрого в основном, так как улучшать обычное не видел смысла - оно и с улучшениями будет хуже, чем заказное.
@@aldecotanвсю игру бегал со сги-5к стрелка на мастере - потому что особо не видел разницы между ним и заказным или обычным. Не пользовался шустрым и только на 3 прохождение узнал что с ним есть квест с корягой, но даже тогда не стал закупать всё у него, зп и так легко проходится
Хороший голос и микрофон, ничего не знаю про вселенную сталкера, но было просто приятно включить на фон и слушать, продолжай в том же духе
Удивлён, что тут так мало просмотров, очень качественно сделано, желаю успехов.
По поводу мнения в видео - я понял, что в основном сказанное относится к саспенсу, сложившемуся о "том самом" сталкере, но ведь учитывая количество модов и возможностей модификации, найти тот самый сталкер для себя в 2024 году не составляет проблемы
Благодарю. Да, думаю вы правы. Lost Alpha DC для меня стала таким сталкером, но и она не идеальна, конечно. Экономику Misery вряд ли кто-то переплюнет в моих глазах, хотя GAMMA выглядит интересно.
Меня расстраивает то, что у модеров пока нет таких ресурсов, как у крупных студий. Хотелось бы увидеть "тот самый" от GSC, потому что у них ресурсы есть. Но пока - надежды больше на моды, да.
@@aldecotan NLC7 - самый хардкорный, но при этом атмосферный мод, дающий то самое чувство опасной Зоны, где каждая жизнь имеет вес и может оборваться в любую секунду. Очень серьезный и интересный проект, советую, но если не любишь тягомотный геймплей с фармом - правки, или версия Light edition.
да ТЧ вообще о другом,там раскидано оружие,патроны,арты,только найди,и всё,там ни копейки можно не тратить,даже на харде...тайники тоже не нужны...и ночь не тёмная в ТЧ....и да,арты ночью хорошие появляются (не удержался,на втором разделе написал этот коммент) Спасибо,хорошо рассказал!
А может все на оборот? И ТЧ вышел недоделанным и неудобным?
Возьмем любую уважающую себя рпг/(с элементами рпг), там будет возможность отдыха, торговли, ремонта. И игрок сам решит, спать ему ночью в ожидании нового задания (а есть и ночные задания) восстанавливая здоровье или бродить по локациям. В реальности ночью вы спите, или бродите по городу ища чем бы заняться?
Про оружие - чтобы получить хорошее снаряжение, надо заработать, а значит исследуем мир, выполняем задания. Появилась у нас пушка и... игра на этом не кончилась. Интересные места, сюжет, ситуации.
Пушка совсем не главное и игру можно проходить даже с дефолтной гадюкой.
Для большего погружения хотелось бы несколько стадий починки: Легкая - протер, смазал, работает. Средняя - несем технику на смену ствола/механизмов. Невозможная - проще купить новое. Но это уже хотелки и крайности. Мы же не снаряжаем, каждый магазин патронами вручную? Нет, но такое уже реализовано в модах.
Так же, ремонт оружия, его обвес, стоят денег и вкладываем больше, чем новая пушка. Но этим пользоваться не обязательно. У вас же нет возражения, что на оружие можно поставить прицел? Или почему нет возмущения, что нож, бинокль, болты, детекторы, не ломаются и не теряются?
Отсутствие ремонта? Поменять пушку, на такую же и? Искусственное ограничение. Может тогда и торговлю выпилить, ведь она не нужна, занимает игрока не нужным процессом облегчающем его прохождение игры? Ведь, все и так ищется в зоне...
О броне и поисках - в том же ЗП, на броню и оружие полученные у Шустрого, есть несколько ситуаций и альтернативных решений квестов.
А что хорошего в отсутствии аномалий, зон и артефактов?
- я вижу, только один минус, что аномалии все статичны, но это обусловлено игровым процессом, так же, как и вырезка а-лайф.
Тайники туда-же, если кто-то что-то спрятал и вы наткнулись на этот тайник, то там наверно что-то будет, не зависимо от того, есть у вас метка на карте или нет. Плюсом было бы, их случайное расположение при новой игре, чтобы интереснее искать и не находить там одно и тоже, за исключением некоторых сюжетных.
Артефакты, фарм, заработок - тут каждый сам решает, что и как. И одни достанут 2 артефакта и пойдут дальше, другие 20, а если не будет такой возможности, дергать сейв-лоад, чтобы пушка не сломалась, а артефакт вылез пожирнее. Этот вариант не лучше.
Безопасная зона - спорное решение, но это говорит игроку, что он не сможет разобраться со всеми, можно не пытаться, и делаются они, чтобы квестовые персонажи гарантированно остались в живых. Главное, чтобы такие места были ло-гич-ны-ми и обоснованными (а не как во многих модах). А безосновательное затягивание прохождения и ненужного переигрывания, если центральный персонаж погиб еще в начале игры, а узнаем мы это в середине... и хорошо если этот момент продумали, а если нет?
Быстрое перемещение - в большинстве игр так, нашел БЕЗОПАСНЫЙ путь от одной точки до другой, появилось быстрое перемещение - логично? Да! И игрок хочет насладиться игрой, квестами, ситуациями, а не монотонным переходом с зажатой клавишей бега/ходьбы по 2 часа... А когда у тебя всего два часа на поиграть, то тем более!
Не нравится быстрое перемещение? Не используйте, включите "одна жизнь", и при гибели, начинайте все с начала.
Писал долгий ответ, но Ютуб решил всё стереть, так как лимит превышен...
Отвечу словами из видео. Удобство не плохо само по себе и я не говорю, что мы должны стремиться к максимально неудобным играм. Я лишь говорю о том, что отсутствие удобства или его ограничение - дают нам то, чего в противном случае мы были бы лишены.
Во многих рпг есть ремонт, торговля и быстрое перемещение. А Сталкер ТЧ - он такой один. И именно своей уникальностью - он положил начало этой вселенной.
ЗП же не является пиком сталкерских желаний хотя бы потому, что самым популярным модом на неё является тот, что как раз и расширяет геймплейные особенности ремонта, торговли и апгрейда.
Скажу больше, многие в оригинальный ЗП и ТЧ даже не играли, настолько этот мод популярен. Я его намеренно не называю, можно подставить несколько под такое описание.
В ЗП есть одна миссия в духе ТЧ. Поход в Путепровод. Это долгий поход, так как мы готовимся, собирая отряд и нужное снаряжение. Ждём le Grand Finalle - и он происходит) Для меня эта миссия - лучшее, что есть во всём ЗП. Но она одна. И если присмотреться, пройти её можно и в одиночку, и без снаряжения. Ибо сам уровень набит тайниками со снарягой - как подушка перьями. Чтобы кто угодно его прошёл.
А ТЧ... он весь был про такие походы. Весь без остатка. После перехода на ЧАЭС нам перекрывают путь назад, оставляя нас перед лицом трёх уровней с кучей врагов - и если мы не принесли хорошую снарягу до перехода - нам некого винить кроме самих себя. ЧН делает то же самое с Лиманском. Только у ЗП нет яиц так поступить. Ни в одном моменте в игре.
Но даже когда мы путешествуем по локациям - только от нас зависит, будем ли мы быстро доходить до нужной точки, подготовившись к любым необычным ситуациям (В ЗП все маршруты длятся минуту-две, алайфу некогда показывать себя) или будем медленно тащить кучу лута с перегрузом.
Касаемо безопасных Зон - минус там такой, что они выбивают из погружения.
В Зоне, где аномалии меняют своё расположение после каждого выброса - и это основа сюжета - люди кучкуются на тесной барже, где рискуют все разом умереть, пока будут пережидать выброс, от какой-нибудь появившейся разом аномалии.
Не находите подобное - тупым решением? Я нахожу.
>А когда у тебя всего два часа на поиграть, то тем более!
У меня тоже мало времени на игры. 2 часа это очень много, иногда есть только час или 15 минут. Но я умею ценить те игры, которые не сжаты рамками одного раунда/похода и растягиваются на несколько сотен часов. Они дают то, чего сессионки и им подобные, с жёсткими лимитами - просто не способны.
Надеюсь, однажды, мы все сможем играть в игры больше.
Касаемо одной жизни - играть так пробовал. Опыт интересный, советую) Но надолго не хватило. Игра иногда может спонтанно тебя убить в перестрелке, так мне показалось. Желание переигрывать пропадает. А вот с чекпоинтами на безопасных Зонах - уже поинтереснее.
И ещё - спасибо Вам за подробный ответ. У меня долгое время не было возможности обсудить темы в видео с кем-либо, поэтому я очень рад каждому подробному комментарию.
Перемотка времени в зп как раз для ночных квестов нужна, тк они привязаны к игровому времени.
В тч есть два квеста которые привязаны к игровому времени, это кражи документов военных. Караул военных в нии сменяется в 10 вечера, те около часа игрового времени здание пустует(это можно узнать у дизертира на болоте). Но из-за того что нельзя перемотать время, приходится аки рембо убивать всю базу, что ооооочень помогает "погрузится в атмосфэру".
Кроме того в зп не только игрок, но и нпс переживают ночное время на базах, что как по мне наоборот лучше "погружают в атмосфэру"
Артефакты первого, второго ранга в тч обезценены, потому что валяются под ногами и не требуют дополнительного снаряжения(защиты от аномалий, слотов, детекторов). В то время как в чн и зп любой артефакт(от медузы до пузыря) добывается с помощью мини игры и требует специальную подготовку, а это приводит к "погружению в атмосфэру" охотника за артами. Аномалии в тч хоть и случайны, но все равно группируются, так ходя по асфальтным дорогам южных локаций ты не влезешь не в одну аномалию.
В тч мало полезных артефактов, аномальная защита не нужна(тк нет аномальных зон), в итоге мы имеем выносливость, антирад, защиту от пуль и разрыва, причём последние два встречаются крайне редко (не беря арты первого, второго уровня). В то время как в зп это: антирад, здоровье, выносливость, защита от трех аномалий и колобок с оазисом. По поводу слотов, было бы странно если долговцы или военный скат имели много слотов под артефакы, поэтому соблюдается логичный баланс между аномальной и физической защитой в костюмах.
13:10 заставляет задуматься: "Зачем я спасаю Серого, если при каждом перезаходе на свалку спавнятся бандиты и нападают на Депо заново. И в итоге Серый всеравно умирает не с первого раза так с шестого"?
43:30 зато зп имеет реиграбильный потенциал, благодаря тому что любой ствол доступен сначала игры и даже плохой ствол может быть прокачан до играбельного уровня. А в тч мы в аргопроме получаем быстро ломающийся скорострельный АК, являющийся лучшим до аж до армейских складов. При этом заменить его чем-то хотя-бы равноценным не получится (разве что именной абакан у бандита, которого может не быть на базе, или обычный абакан у военных, который мы не получим воруя документы по стелсу.
Класс, отличная работа! Казалось бы, что можно ещё нового сказать о этих играх, но ты смог! 👍
И голос хорошо заходит, и монтаж отличный! Подпишусь!
Приятный голос, тебе бы аудиокниги озвучивать)
Забавно, но озвучка книг это моё основное занятие сейчас)
Что ж, интересное мнение, хоть я и не со всем согласен. Но точка зрения достойна внимания. Автору благодарность
Взаимно)
По поводу того что авторы метались туда сюда , это маловероятно . 1 часть кончается на том когда стрелок доходит до ЧАЭС , остальные две части крутятся вокруг стрелка . И тут больше похоже на то что история всех частей была прописана еще при создании первой части . Каждая часть шла в ногу со временем и соответствовала требованиям геймеров , все части хороши , косяк всегда был на стадии релиза с оптимизацией .
Хороший выпуск.Автор старался.Просто попалось в рекомендациях,дай думаю гляну,давайте все поддержим канал и пожелаем удачи в развитии.Я тоже когда то снимал видео на канале,думаю всё таки продолжить и дальше,но с работой всё времени нет.😁😁😁
двоякое впечатление на все ваши доводы, но за труд, длинный ролик с хорошим текстом - лайк в любом случае
Очень нестандартное мнение по поводу игр данной серии. Было интересно послушать тебя.
Спасибо за столь большое видео.
Спасибо) Искренне. Было страшно им делиться. Меня тут уже разобрали по косточкам ниже, да и у Ванделея в дискорде тоже споры шли активные. Но я рад, что оно понравилось таким же, как ты) Значит это всё было не зря
@@aldecotan Сколько людей - столько и мнений.
лол, столько лет знаком со сталкером и не знал что с батарейками в электре бронь чинится
Шикарная аналитика 👍👍👍
Это видео даёт понять, как многообразно комьюнити сталкера
А ещё ценность модов
Ведь есть мизери, где тот же зп становится сложнее и реалистичнее, каждый выход со скадовска, как событие, фарм денег (который я не абузил в оригинале) гораздо более требовательным к игроку; а есть сгм, где зп становится похож на солянку с кучей механик, квестов и контента, который можно кушать, не тратя лишнее время на ресурсы и тп
Супер субъективное мнение, было приятно слушать. Но от себя лично скажу, что многие эти мелочи были утрированы по типу переходов для игроков, для большего наслаждения игрой, если ты будешь топать пешком туда сюда от складов до корона регулярно, у тебя крыша поедет, а я люблю лично так делать, возвращаться обратно и доделывать квесты. На счёт оружия в чн и зп - мотивирует пробовать новые пушки под разные патроны, или наоборот, бери две пушки с одним типом, все это провоцирует брать больше оружия и попробовать их. В тч я хожу всегда с чем то одним, потому что ломаются они не так быстро как в других. Мне было интереснее проходить историю, нежели мучаться с переносимым весом и стаминой.
Я часто прохожу локации с оружием подобранном на ней, так как зачастую там много патронов нужного калибра. Но если идти вообще экономно то к Янтарю в ТЧ скапливается по 2 000 патронов как простых так и бронебойных и приходится их оставлять в ящике на Янтаре и никогда к ним не возвращаться.
Хорошее сравнение. Интересные аспекты,согласен с тем что разные игры делали разные акценты. А что касается "мест интереса" это хорошая сценка,но вот после лока остаётся мёртвой. В этом плане в ТЧ изначально всё мертво,но нахождение тайников позволяет снова возвращатся,да и Алайф,редко,но может сгенерировать интересную ситуацию
Привет, не знаю нравится ли тебе, что просмотров очень много будет, надеюсь на одном сталкере дело не останется. У тебя отличная структура повествования.
Это видео просто афигенское, советую всём любителям сталкера!
Голос и подача кайф! Удачи в развитии канала! Лайк и подписка
спасибо за выпуск. душевно )
подача видео дикция все на высоте!
С таким же успехом можно снять видео, что дс 3 упрощенный дс 1, потому что там управление лучше 😂. Технические недоработки ТЧ выставляются как топ механики, когда на деле ТЧ самая неиграбельная часть впринципе.
Ты удивишься, но такие видео есть. В титрах я упоминаю The Lost Soul Arts of Demon's Souls, в котором затрагивается тема ухудшения последующих игр серии. Правда, там даже первый DS показывает ухудшения в некоторых моментах, на фоне Demon Souls, сиквелом которого он, в некоторым смысле, является.
Хотя целью моего видео, конечно, было показать важность баланса, а не уход в крайности.
я являюсь ярким представителем хардкорных игроков, и если есть возможность выбора сложности в игре, я всегда ставлю на максимум, потому как люблю вызовы своему скиллу, но я не люблю вызовы рандому, и искать пушку каждый раз, как она ломается. Но. тут еще вот в чем дело, буквально на днях я прошел ТЧ на Мастере и удивился, как сильно мобы там глупее, нежели в других частях, и особенно в сравнении с Аномалией или Мизери, и я не понимаю, как можно сломать пушку полностью, так как я прошел игру получив в начале у Сидоровича Грозу с переделанным стволом под "калашный" патрон, и к концу игры у меня прочности оставалось еще процентов 70 точно, при том, что я прошел основной сюжет и отвлекался на доп. контент только процентов на 30, но я искренне не понимаю, как можно сломать оружие, только если фармить фраги и ранг.. Тогда, для таких в игре есть и возможность починки оружие через зомби
Аналогично прохожу большинство игр. ТЧ не на мастере кажется слишком лёгкой. А как ты проходишь ЧН? Для меня она самой сложной является в плане противников.
Касаемо Грозы под калашный патрон - уважаю) Насколько я помню, чтобы её получить у Сидора - нужно сильно заморочиться. Я обычно её с трупа Барина поднимал - но тут как повезёт.
С Грозой есть нюанс. Как и со всем улучшенным (зелёной стрелкой) оружием. Оно изнашивается в ДВА раза медленнее, чем обычное. Плюс, есть отдельные износостойкие стволы, гроза из их числа.
Из примеров оружия, которое сломается за пол часа игры - FN200 и Обокан. Обидно то, что с износом у них сильно страдает точность и клинить начинает как не в себя.
L85 - тоже разваливается быстро, калаш понадёжнее будет.
Ну и снайперки - там даже небольшой износ уже означает, что со ста метров не попадёшь.
Что качается ЧН, я стараюсь как можно раньше получить длинноствольный тозик (вертикалку), на средние дистанции отлично себя показывает, даже против военных, главное, всегда целится в область верхней части груди, дальше, так как я ярый фанат свободы, я оставлял себе их фирменное оружие, которое дают после вступления, а на больших дистанциях мобы тебя просто не видят, даже когда целятся и грозно расхаживают, на средних дистанциях работаю из-за укрытий предварительно снимая оптику с той же пушки свободы, а вообще, самое тяжелое - начало, потому что броник не держит выстрелы. На близкий контакт таскал на всякий случай многозарядный дробовик, с барабанным магазином.
Что касается ТЧ, то, даже сломав калаш скорострельный из подземелий агропрома, дальнейшим фаворитом станет ГП 37, достаточно скорострельный для стрельбы от бёдра на близких дистанциях и очень точный на средне-больших, как альтернатива - Винторез или Вал, но, в связи с редким патроном и малым магазином тоже отпадает.
Грозу решил взять в начале у Сидора, так как патрон самый унифицированный, лютый базовый урон, особенно для начала игры, но даже ближе к концу, из-за мощности и пробивной силы, на больших дальностях достаточно быстро кладет с учётом промахов, считаю топовой пушкой, и определённо стоит заморочиться с ней в начале игры, так как убойная. Доп бонус при покупке - в голове начинает играть the only thing they fear is you, но это уже от случая к случая, в зависимости от степени упоротости игрока)
@@user-tb3wb4vc4jТут он да, загнул.
Бронебойными стреляй, износ будет быстрее)
@@michaeltorque5263жесть ты заморочился с оружием, я просто сги-5к беру как и в зп и с ним до конца игры, в рыжем лесу можно подобрать еще винторез по желанию, а так по сути другое оружие тупо не нужно
Вот за всем этим-добро пожаловать в моды) Кстати говоря, дух сталкера именно в Nlc 7 есть ❤
Спасибо за классный видос
Для меня худшей часть всегда была ЗП - атмосферы просто нет. Врубаешь КПК и бежишь на шифте сквозь всю локацию - аномалий же нет. Нету ощущений опасного путешествия, которое было в ТЧ и немного в ЧН.
В ЗП интересен сюжет, да, но на этом всё и заканчивается... Мне понравилась Припять и всё... Х8 вообще какая-то нестрашная дичь. Я в ТЧ сбросил кишечник в стул, когда проходил Х16.
@@IMBIRY7 Припять оказалась унылой и неинтересной, в отличии от Скадовска и Янова.
Если смотреть только в кпк и пробегать все насквозь, то удовольствия и интереса не будет.
Графон мультяшный, атфосферы нет, сталкеры чилят на Затоне. Про отсутствие каноничных локаций я вообще молчу. Единственный плюс это геймплей, но сюжет бэээ...
@@logikstains Припять в зп прекрасна, в ТЧ и чн там портили атмосферу перестрелки а в зп развили эту тему, а про сложность ЗП соглашусь, но тут приходят на помощь моды, поиграйте в дэд эир или мисери сюжет там есть, кайфанете от атмосферы на полную
Хотя я до сих пор помню как нашел уникальную мр-5 и бегал с ней
Классное видео.
По поводу прохода в Припять. Ни в одной игре нет всех доступных сразу локаций и чтобы их открыть, надо допустим, найти тех, кто знает где оно и как туда попасть... например, откачать газ, уничтожить противника, найти карту. Сценарный ход, в общем.
В ТЧ тоже не можем присоединиться к тем или иным группам, не используя баги.
Про охоту: Игрока засылают в зону с определенной целью, и ему эта охота, ради охоты - мало интересна, тем более, если платят мало. РПГ - это отыгрыш роли или рассказ истории, где герой будучи сталкером или агентом безопасности, никогда не делал определенные действия (которые не прописаны). Лучше несколько небольших, но проработанных локаций, чем много больших и пустых.
С артефактами... сами говорили, что чем сложнее, тем интереснее. Часть артефактов, мы видим исключительно в ЧН. Ограничение слотов, туда же, вы должны грамотно подбирать снарягу и артефакты и решить, что вам важнее, больше артефактов или защита...
А то получается вкусовщина: вот эти искусственные ограничения (недоработки) должны быть, они мне нравятся, а вот эти логичные ограничения, которые добавляют разнообразия, а иногда доводят механику до приемлемого уровня, не нравятся.
Разграничение классов брони и слотов под артефакты - хороший пример.
Про игры и "ухудшение": про ТЧ сказано достаточно, чтобы не говорить, что он лучше, чем ЗП. Посмотрите историю официального билдостроя и ляпов сюжета.
А о каких багах речь в ТЧ? Сюжетки две в игре официально, они проходятся параллельно без багов. Прохождение x16 и Радара без шапки - тоже планировалось ещё с билдов и так и перекочевало сюда. То что недопилили - отдельный вопрос. Главное, что работает и правилось патчами.
Про охоту - она интересна мне, как игроку. Добавляет разнообразия. Стрелку она, может, тоже до лампочки, но выживать в Зоне как-то нужно - и части мутантов это отличное подспорье.
С артефактами - двояко. В одной ситуации ограничения идут на пользу игре, в другой - напротив. Об этом я говорил в видео, кстати.
Артефакты в Чистом небе упростили намеренно, об этом разработчики говорили в интервью Игромании (если не ошибаюсь). В таком же виде система перекочевала в ЗП.
Объяснение? В ТЧ артефактами мало кто пользовался, игрокам было сложно (и это цитата) комбинировать их.
Поэтому свойства упростили, количество слотов - сократили.
Меньше выборов что надеть, меньше разнообразия сборок, меньше цена ошибки. Хотя само ограничение по слотам можно считать и как усложнение, но не в отрыве от упрощения системы артефактов и их свойств.
Так, к примеру, в любой сборке будет как минимум одна Медуза, Выверт или Пузырь. Если артефактов 5 - два слота, скорее всего, будут занимать те же арты на выведение.
В ТЧ вариантов сборок несколько больше, так как не всем артам нужно выведение радиации. Напротив - отрицательных свойств широчайший спектр и нужно потрудиться, чтобы получить что-то полезное, но не сильно вредное.
Касаемо локаций - мне в глаза бросается то, что они "как бы" в концентрированном виде. На самом деле очень сложно сделать локацию так, чтобы она выглядела естественно и при этом - не была пустой и скучной. Мир, в основном, пуст и скучен - и именно это делает его естественным для нас.
Я был бы рад небольшим и проработанным локациям, но Затон это явно не тот случай, слишком много всего стиснуто вместе. Юпитер - именно завод - моё почтение, хоть деталей и мало. Его окрестности - плюс-минус правдоподобны. Припять? Припять камерная и ограниченная, хотя и интересная.
А в остальном - спасибо за подробный комментарий. Я очень долго варился в собственных мыслях, поэтому моё отношение касаемо львиной доли вещей, порой, так разительно отличается от общепринятого, как среди игроков, так и среди игровой индустрии и разработчиков в целом.
Да согласен в тч нет техника. За то. Атмосфера хорошая
Со некоторым не согласен, но бОльшая часть правды на твоей стороне. ТЧ багованнее, старее, но атмосфернее и роднее. Новые части пошли в угоду массовому потребителю, а на мой, взгляд, у сталкера должна была быть своя реалистичная концепция, пускай и усложняющая и растягивающая геймплей.
P.S: слишком смакуешь и тянешь предложения, большую часть времени смотрел на 1.25, так что думай)
Спасибо) А со скоростью чтения, у меня уже профдеформация, похоже. Я же книги озвучиваю на работе, если б ты не сказал - не обратил бы внимания
Да согласен в тч нет техника. За то. Атмосфера хорошая. чн. Мне нравится подробный сюжет борьба с. Монолитом идти на час. Зп ищешь что нибудь. Интересное. Во 1ых. В зп оружие лучше чем в тч и в зп
Бля, Автор, я такого бреда про сталкер давненько не слышал. Проблемы скорее не в трилогии,а у тебя с головой. Все нововведения в ЧН И ЗП про которые ты говоришь что это проблемы, тебе не навязывают: не нравится апгрейд оружия?, - не прокачивай его. не нравится перемотка времени?, - так не перематывай. Игра же тебе не навязывает это. В конце концов есть уровень сложности который можно поменять, ну а про моды я уже вообще молчу.
Согласен.
Спасибо за отзыв, друг! Так обо мне ещё никто не отзывался.
Попробую отстоять свою позицию.
>не нравится апгрейд оружия?, - не прокачивай его
Оно тогда мажет с 5 метров. Играть невыносимо неприятно. Характеристики оружия специально убиты, чтобы был смысл их прокачивать
>не нравится перемотка времени?, - так не перематывай.
Игра и так короткая и проходится за день-два. Не перематывая время в глаза бросится то, что в игре нечего делать. Я выполнил и сделал всё, что мог, изучил всю локацию, и просто сижу и жду, пока пройдёт два часа реального времени и Шустрый вернётся. Или жду ночи для похода по квесту. Игра заточена под перемотку.
И в целом, разрабатывалась с учётом всех улучшений и нововведений. Без них она ощущается более пустой.
Про уровни сложности тейк хороший, но в ЗП они мало что меняют, к сожалению.
p.s. в играх без перемотки эта пустота занята чем-то другим, а без апгрейдов - оружие изначально нормального качества.
@@aldecotan Вот тут разрешите докопаться. Уровни сложности мало что меняют? Автор, ты серьезно? Попробуй влезть в Котел на мастере и на новичке и увидишь как не влияют. Вот в ТЧ да, сложность даже на мастере низкая, но вот в ЗП на мастере реально потеешь на перестрелках, так как каждая очередь тебя без экзы отправит на сейв-лоад....
@@ivanklowuch5509 разрешаю. Да, серьёзно. Он меняет урон по тебе, меткость врагов, количество патронов у врагов, да. Но этого, блин, мало)
Более частые выбросы, урезать эффективность медикаментов, уменьшить частоту появления артов, повысить спавн мутантов на Затоне и отрядов группировок в Окрестностях Юпитера...
Да много чего можно было бы сделать, но сделали самый минимум.
Даже в ТЧ сделано было чуточку больше, так как от уровня сложности ещё и наш собственный урон зависел. Чем сложнее уровень - тем слабее твоё оружие било.
Все перечисленные проблемы почти исправлены в модах
Душно
смотрел видео одного сталкероведа. там говорилось, что костюм призрака не работает((
Так и есть. Многими модами фиксится, но в оригинале не пашет. Но я об этом не знал, поэтому носил его, будучи уверенным, что он лечит) А так, пулестойкость брони (показатель в инвентаре) тоже не настоящая, т.к. защита у головы и тела отличается. Да и точность оружия, часто, не совпадает с реальной меткостью оружия. Много таких вещей, которые создают видимость. Но работают как-то.
Ой, ну и ахинея, я аж маслину поймал. Сквозь все видео постоянно тянется "нас лишили", "это обесценивает то", "а зачем мне то, когда есть это", "удобно это плохо а неудобство это хорошо"
Если вырезать все то удобство (которое на самом деле является игровой условностью, да и вообще почти все, о чем он говорит, это именно что игровые условности), о котором ноет автор, мы получим (кто бы мог подумать) очередную неиграбельную разбалансированную васянку с багами, вылетами, стопорными квестами, поломанной логикой, экономикой, беготней из точки А в точку Б по полчаса и ваншотающими НПС
короче это все не проблемы трилогии, а проблемы с восприятием у автора, потому что "проблема" у него буквально везде.
вот яркий пример - 36:33 - Была бы у автора в ЗП припять доступна с самого начала сюжета, он бы ныл о том, что нам обесценили сюжетный путь героя в эту самую припять или еще что нибудь в этом духе. В видео еще много таких перлов, но я просто физически не могу их тут привести.
А заключение просто пиздец, воды налил на час чтобы не сказать ничего.
Про ЗП скажу так. Была бы возможность пойти в Припять в одиночку, через Путепровод, или с Гариком - тогда не ныл бы.
Недоступность локации лучше работает тогда, когда это не сюжетный триггер "вкл/выкл", а тяжёлые условия. Превозмогая которые в локацию можно попасть.
Как в ТЧ, в Припять и на Радар так просто не пробежать, нужно готовиться, несколько часов подбирая снаряжение и тактику.
То, что симулировалось в ЗП средствами сюжета.
Я был бы в восторге, будь у меня возможность в одиночку пойти в Путепровод, или с Гариком, по совсем другой дороге. Но не через ровно одну сюжетную арку, где всё прибито гвоздями к полу.
А касаемо Заключения, выводы можно и самому сделать. Или пересмотреть начало, в котором я уже озвучил свою позицию.
Автор, а что думаешь про Stalker Anomaly? Мне кажется этот мод как раз таки наиболее близок оказался к решению проблемы трилогии.
Судя по его ошеломляющей популярности (многие в англоязычном сообществе играли только в аномали, а про оригинал и не слышали) - он решает многие проблемы.
Но, на мой взгляд, у него тоже не всё сладко. Думаю, стоит разобрать его феномен в отдельном видео.
Че типа это лучший мод?
@@user-rv2wk2iy9uне то чтобы. Сложнее в некоторых моментах, несколько сюжеток но все слабые, по принципу: спроси у этого, потом спроси у этого, потом у этого и получи…. Нихуя
тут описаны не проблемы трилогии а проблемы последних двух частей
Починка вполне реальна, пушки надо чистить! А вот фаст тревел да... портит атмосферу. Играл в мод Лост альфа ДС, помню на фабрике бандитов увидел раненого Волка, чуть не взгрустнул, что если бы я поленился и прошёл мимо - он бы погиб.
Отсутствие фаст тревела портит геймплей
Особенно это было заметно в конце ТЧ, когда нужно было через всю зону возращаться через полупустые локации обратно на кордон, а потом снова возращаться в центр зоны
А ты в какой момент возвращался обратно? Если с Янтаря, то в Бар тебе в любом случае идти нужно было, а от Бара до Кордона - нужно только Свалку пройти. Итого - 3 локации. Не самое большое расстояние. Даже в Припять с Бара - дольше идти.
@@aldecotan я не е6у, я только помню что мне хотелось дропнуть этот симулятор ходьбы, чего в ЧН и ЗП не было
@@убивайрусню ну... я хз как ты играл в ЧН тогда. Там же та же петрушка с беготнёй. Проводники есть, но дерут по три шкуры и ведут только на уже известные локации. Да и то, расставлены максимально неудобно.
А в ЗП да, игра быстро проходится, бегать особо никуда не нужно.
@@aldecotan спокойно ЧН играл, так как там не заставляют туда-сюда бегать (за исключением начала игры, но за это начало ЧН и ненавидят) да и всë, после этого на кордон и болота практически не возвращался
Причины по которым я и другие играют в нлс 7
Завидую) Я пробовал нлс 7, но тогда, несколько лет назад, она показалась мне очень сложной. Слишком сложной.
Тогда я понял для себя, что не буду искать слишком сложные игры - мне больше по душе баланс между сложным и лёгким.
Возможно, стоит дать шанс NLC и попробовать облегчённые сборки.
@@aldecotan просто выберите уровень сложности "не мастер" ) должно быть полегче. мог посоветовать ещё оп 2.2, но там слишком много хабара и под конец становишься буквально терминатором. и тайники за локацией.
фриплейные модификации мне чето не зашли, так как нет цели.
А вы в тайные тропы не играли? Просто хочу прикинуть, оп 2.2 логичнее, в сравнении?
@@aldecotan играл тайные тропы какую то часть, мне понравилась. хардкор в пределах нормы, скучать не приходится, хороший сюжет. единственное я не буду перепроходить второй раз, так как не интересно. можно сказать коридорное прохождение. в оп столько всего намешано, что не знаю с чем сравнить. сюжет народной солянки интересный, целостный, а то что дальше немного не вписывается в "канон". а некоторые квесты очень не вписываются))
Псевдо собаку из рпг убивать 😁
я один только сейчас узнал о том что в аномалиях в зп респаунятся арты?
Я удивлён) Но игру реально пройти, не торгуя ни с кем или не фармя артефакты, т.е. собирая их только для квестов.
Сами арты можно тоже не использовать, они заменяются медикаментами без проблем.
@@aldecotan я все это время думал что арты респаунятся только благодаря сканером который ставится в аномалии или с течением какого-то времени или скрипта который обновляет их,а по твоим словам там как будто через день они спаунятся,да и фармить смысла большого нет или обращаться к шустрому если только ты не хочешь скажем грозу на 5 45 или экзу в которой я не вижу большого смысла, сева даётся по заданию и сразу заменяется на булат,а Абакан с прицелом и отбоиника от бандоса достаточно что бы пройти игру
@@Wertibo ну... трабл в том, что спаун артов можно вызвать. Каким бы частым или редким он не был - спишь до тех пор, пока плашка о выбросе прошедшем не появится.
Смысла фармить нет, когда знаешь игру как свои пять пальцев. Можно и с пистолетом пройти, при желании, без особых проблем. Там только одна миссия, где снайперка обязательна.
@@aldecotan ах вот как это работает, хех
@@aldecotan и то ее тебе дают, можно не покупать
Так что же плохого ??? АААААААААААА
Ладно, меняю с дизлайка на лайк. Не смотря на совсем различные мнения, автор ведёт себя адекватно и неплохо поясняет позицию.
Буду смотреть ещё и ждать новое видео. Или ремейк старых.
О ремейке старых видео как раз думаю
А за что ему нужно ставить дизлайк ? За отличающееся мнение от большинства фанатов ?
Просто большая щушь а не видео
если есть скиллы (смотря какие и как реализованы), то это тоже не ударит по реализму, например если ты долго нигде не ходил то тебе будет по началу тяжко иногда даже сотрёшь ноги в мозоли даже в удобной обуви, но со временем привыкаешь или когда поднимаешь тяжести, со временем организм адаптируется и вес который год назад казался неподъёмным счас кажется заметно легче и разминочный вес если год назад был 0 - 10кг, то может вполне стать 20кг, но если слишком долго отдыхаешь то падают силовые и выносливость
В Project Zomboid скиллы так реализованы, как ты описал. Я много часов там провёл) Интересно начинать игру с лишним весом и отдышкой, чтобы потом, со временем, избавляться от них - правильно питаясь и занимаясь спортом.
А так как игра даёт тебе положительные навыки ценой негативных вещей - я часто начинал игру "опытным", но толстым)
В целом, навыки в сталкере могли бы найти место в таком виде. Но нужно учитывать, что сталкер это обычно подготовленный боец с отличным здоровьем, который регулярно тренируется. Хотя к Меченому это вряд ли относится...
14:00 "какая же радость что персонажей можно убивать, глухарь вот погиб, это даёт почувствовать что они живые. Жаль что нельзя устроить геноцид в безопасных зонах... " Автор, ты поехавший.
Кстати, глухарь крайне положительный персонаж, тебя реально радует его смерть?
Сталкер тч, в принципе не про сталкерство, как бы это не звучало, тч про украинского Рембо. ЗП как игра про сталкерство и зону (Место, малоизученное, и гораздо более опасное и загадочное, чем обычная радиоактивная помойка) на несколько голов выше. Зп, это тот самый сталкер, который ждали.
Нет, его смерть меня совсем не радует. И именно потому что он может умереть - я отношусь к нему лучше. Переживаю за него. Будь он бессмертным, как это происходит с большинством напарников в одиночных играх - переживаний было бы меньше.
Касаемо последнего утверждения, меня ЗП порадовал тоже. Но "тем самым" я бы его не назвал. В нём мне быстро становилось скучно, так как львиная доля вещей в игре завязана на сюжете и побочных квестах. Интересных, может лучших в серии, но кроме них - делать особо нечего.
@@aldecotan спасибо что ответил на комментарий, фитбек важен не только для автора, но и для аудитории.
Знаешь за кого я очень сильно переживал в играх? За Кейт и Данса в фоллаут 4, за Буна в Нью Вегас, как и за робошар который вообще говорить не может, за собаку в 4 резиденте, что их всех объединяет? Они бессмертные. Но переживал. Потому что не важно смертный персонаж или нет, ты им симпатизируешь по разным причинам и не хочешь чтобы они "страдали", эмпатия горстке пикселей. Дело не в смертности персонажа, а в прописанном характере и личности. Тот-же Бес из тч, была бы возможность хлопнуть его без последствий, не секунды бы не думал. Мудофел ещё тот, и пулю свою давно заслужил, ещё до похода в Зону.
По поводу активностей в зп, мне нравится противостоять Зоне, изучать её, раскрывать её секреты, собирать дары, за терпение и упорство. А не воевать с болванчиками в антураже аномальной помойки.
@@bond4762 А я историей Беса проникся. Он же не виноват)) Ну, так я считал, отыгрывая своего гг-наёмника. Всегда, когда иду по Свалке, захожу к Бесу и Юрику, а потом к Серому.
Хочется, чтобы они жили. Хотя я не знаю их характеров, почти не знаю кто они и откуда. Но умереть они могут, могут просить о помощи, могут помочь в бою. С ними даже поторговать можно, скинув артефакты за копейки)
За это я люблю сталкер, среди прочего. Почти ни в одной другой игре персонажи так не живут. Они либо бессмертны, либо становятся уязвимы в один определённый сюжетный момент, когда это важно для истории или квеста.
Я не говорю, что в других играх я не переживал за главных героев, зная, что они бессмертны.
Но именно в сталкере их смертность была для меня чем-то новым, поражающим.
Чем-то, после чего я уже не смог смотреть на бессмертных персонажей в других играх также, как прежде.
@@aldecotan не виноват в убийстве милиционеров?)
@@bond4762 а там же его подставили по сюжету. Я так запомнил, но походу пора переиграть.
Для меня в техническом плане Чистое небо является плохим, именно в плане багов и вылетов, графика - очень даже, во всяком случае лучше чем в Тень Чернобыля. Зов Припяти - мягко сказать на балансе, графика и сюжет сделаны достаточно хорошо, оружие на уровень выше чем в Тень Чернобыля.
Обидно, что баги до сих пор не правят. Когда записывал футажи для ролика в ЧН - война группировок зависала нещадно, никак не мог захватить базу Свободы
А по графике - полностью согласен - ЧН лучшая) Даже на статике сияет.
Не знаю, на счет графики в чн
Для меня самая-самая по всем пунктам - это тч😮
Но я в нее первой играл, а в чн и зп года так через 2😮
И я не знаю почему, но тч почему-то воспринимается совсем по-другому, не могу описать это чувство
Ну и чн меня раздражает тем, что там дали войну группировок, но, ноооо...
Там есть неочевидный баг, который мне при КАЖДОМ прохождении ломал эту самую войну😮
И это меня бесило до ужаса
И узнал об этом я совсем недавно, когда я играть не буду(и не играл уже лет 10 и сталкерский ют не смотрю), а не когда мне надо было, в интернете инфы я не находил😮
А что за баг то, что ломал ВГ? Ты про зависание отрядов?
Да, я пару раз взял квест у левых ботов, и все, отряды больше не идут, что ты не делай
@@aldecotanу меня с базой долга был мем, я захватил, отразил 3 волны, после чего завел свободоацев внутрь базы, там заспавнился ВОРОНИН(???) он был враг но стоял как обычно и я мог вступить в долг, я поржал и ушел а он исчез визуально но гдето остался, перезагрузки не помогали, долг не спавнился, свободовцы не заходили до конца. Жаль что так и не пофиксили это, но я засчитал это за победу) (если что долговцев в рыжем лесу тоже убил, чтоб количество отрядов и ресурсов уменьшить)
Что плохого?
Ролик отличный. Но ты же понимаешь, что все, что ты предлагаешь подходит для 14-летних и прочих безработных? Когда у тебя есть время поиграть пару часов в неделю и ты при этом всегда уставший, то ковыряние вот в этом всем - это просто автоматический дроп игры?
конечно, ведь все люди после 14 лет непосредственно становятся работягами 7/0 с 12 часовой сменой
Понимаю конечно. Я считаю, что игры должны быть разными. Уже сейчас есть те, которые помогают людям с минимумом свободного времени.
Но мне не нравится, что игр долгих, с отсроченным удовлетворением и всеми штуками из моего видео становится всё меньше.
Потому что тех у кого время на игры есть - играть не во что. Рынок заполонили сессионки, гриндилки и гачи. Уже после 15 минут в каком-нибудь StarRail делать нечего - все задачи на день выполнены.
В конечном счёте, я бы не хотел, чтобы игры, как искусство, становились хуже только ради того, чтобы угодить мне.
Я могу проходить долгие игры, у меня сейчас наоборот проблема в том что мало какие игры задерживают меня в себе. При этом я работаю, прихожу вечером уставший и так далее. просто разница в том кто и как отдыхает.
Голос рилли хороший. Правда звучит как нейросеть ) проверил, не нейросеть )
Ох, набежали мододрочеры, выкатили своё мнение. Автор, не слушай их, они дай бог хоть раз играли в оригинал и не поняли идеи разработчиков, а потом побежали качать сборку ABOBALY GAMMA YOBA 9000. 😂
Nick Frost тебе бы лайк влупил ахаха
@@mvrk1719 и был бы прав.)
Ну классикью фанаты Сталкера. Видишь мнение отличающееся от общепризнанного, поносишь что есть мощи.
@@SomeOne-b7z впринципе да, этим страдает внушительная часть сообщества.
Короче автор перечислил вещи,которые мне нравятся в сталкерах и сказал что всё это ерунда))).Если что то по мнению большинства геймплей в ЗП - топ,графика в ЧН - лучшая,сюжет в ТЧ - наилучший.А автор выложил своё дофига умное имхо и сказал что возможность чинить пушки и экипировку - это плохо)).Я даже не стал после этого продолжать смотреть видос.
А зря не стал. Я же прямо в видео говорю, что у починки - есть очевидные плюсы. Речь же не только о том, что мы можем ходить с любимой пухой сколько хотим, это-то здорово.
Речь о том, что когда экипировка у тебя вечная - ты её не так сильно ценишь, как если бы она была на время. Вспомни любую игру, где есть зелье усиления или любая одноразовая усилялка. Часто бывает так, что бережёшь её всю игру, а потом так и не используешь. И это - обратная крайность.
Я же хотел бы увидеть какой-то промежуточный вариант. Возможно, отремонтировать ствол можно ограниченное число раз, так как основа изнашивается. Уже интереснее, чем бесконечное оружие.
@@aldecotanавтор не слушай никого, это чисто твое мнение. Честно я не понимаю зачем подобные коментаторы пишут свое никому не нужное мнение
@@user-zn6oj5ct2q Спасибо за поддержку) Я никого не осуждаю за мнение. У него оно такое, у меня другое. Хочется чтобы мы друг друга поняли всё-таки.
@@aldecotan тоже верно) видно ты добрый человек
Сюжет в ТЧ и ЧН худший. В ЗП тебе и завязка, и доп.квесты и вообще геймплей приятнее. Нежели постоянные перестрелки...
В ТЧ предметы на продазу не стоят копейки в отличии от ЗП. И показывает продажу ПМ за 62р. 😂 Автору если так бесят упрощения и логическое развитие игр, наверно стоило бы пройти все 3 части на мастере с ножом, без использования аптечек и еды. Зачем упрощать игровой процесс пользуясь огнстрелом.
Свой неповторимый игровой опыт такое прохождение вполне может подарить, энтузиасты уже находились) Да и я пробовал.
Меня расстраивает то, что логическое развитие получилось однобоким. Добавляя больше удобств и упрощений - GSC приобрели в стане игроков, которым интересен сюжет и побочные квесты, безусловно, но по всем остальным фронтам я бы это развитием не назвал.
Ведь для меня сталкер был ещё и про то, что происходило между квестами. Походы за артефактами, охота, собирание хабара... всё это разбавлялось алайфом, действия которого влияли на происходящее куда чаще и заметнее, хотя в ЗП он имеет больше скриптовых особенностей.
А в ЗП будто решили, что все эти промежуточные вещи - не интересны. Давайте их сократим и оставим самое сладкое. Об этом и видео.
Видео убогое балтавня не по факту
Что с того что ето полная хрень
Какую дичь втирает Прохоров. Реалистичность в игре с мутантами, аномалиями, артефактами? Это даааа, реалистично до блевоты, бесконечный бег под артами тоже ппц как реалистично, а вот скилы НЕТ!!?? Просто духу не хватило поизнать что не могут реализовать, мозгов не хватает.....
Так реализовали же в итоге.
Присмотритесь к перебивке перед разговором о скилах
В ЗП нужно пережить три выброса с анабиотиком - и ты становишься неуязвим к выбросам. Теряешь 99% хп, но умереть от них не можешь.
Это буквально иллюстрация того, о чём Прохоров говорил и что не хотел добавлять, так как в ТЧ персонаж со старта такой же, как и в финале - силу мы набираем через своё снаряжение, а не через скилы.
Очень классный видеоролик вышел ❤