Materiales de madera realistas con ADVANCED WOOD - 3D Studio MAX

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  • Опубликовано: 26 апр 2023
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    A veces tenemos que crear materiales de madera para objetos complejos y el uso de texturas se hace complicado ya sea por las costuras visibles en las UVs o por defectos en el triplanar texture. En esas situaciones podemos plantearnos el mapa procedural Advanced Wood que fue incorporado en la versión 2019 de 3D Studio MAX y que de forma completamente procedural es capaz de generar mapas 3D de madera de buena calidad, ideal para cuando necesitamos mapear un objeto de madera con formas complejas y no queremos escanearlo o pintarlo manualmente.

Комментарии • 42

  • @GabrielMendezC
    @GabrielMendezC Год назад +5

    Este mapa me tomo un tiempo para sentirme comodo para trabajar con el, pero una vez que pasas esa curva de aprendizaje, su potencial es muy muy alto y los resultados son extremadamente realistas!
    Como siempre, muy bien explicado Adan!!! 🙌👏

  • @DaRkWoRLd1979
    @DaRkWoRLd1979 Год назад +3

    Super interesante mapa para crear texturas de madera en objetos decorativos, pomos y demás. No es algo que se utilice todos los días, pero se agradecen muchísimo este tipo de contenido. Vamos Adán, que estás a tope!!

  • @F10F11hm
    @F10F11hm Год назад +2

    This is amazing, stunning photorealistic result! Thank you so much for sharing your workflow!

  • @alejandrolopezposada3990
    @alejandrolopezposada3990 Год назад +1

    Muchas gracias adan, que bueno de nuevo con los videos, saludos mi hermano

  • @xaviermatos415
    @xaviermatos415 Год назад +3

    Yo lo llevo usando bastante rato me parece muy bueno. Y siento que es muy poco utilizado por la comunidad 3D, pero tiene un potencial muy bueno. Gracias por hacer un tuto en español, vi como 2 pero en ingles. Gracias.

  • @fuhrernmss
    @fuhrernmss Год назад +1

    Gracias, y que bueno volver a ver un video del master de másters

  • @ue4arch
    @ue4arch Год назад +1

    Muy bueno! Gracias

  • @AlejandroGarcia-vw8dy
    @AlejandroGarcia-vw8dy Год назад +1

    Gracias!! 👏🏼👏🏼

  • @geracurioso
    @geracurioso Год назад +1

    🎉🎉

  • @KkmagnoBragaNeves
    @KkmagnoBragaNeves 3 месяца назад

    Muito interessante muito bom excelente

  • @narenjakable
    @narenjakable Год назад +1

    excellent tutorial. i wish it was in English that i could understand the points.but still it is one of a kind.

  • @meteoraestudios21
    @meteoraestudios21 Год назад

    Muito bom!! 👏👏👏

  • @antoniotarres7909
    @antoniotarres7909 Год назад +1

    👏👏👏

  • @abdullahubeyd3060
    @abdullahubeyd3060 Год назад +1

    thanks

  • @rodrigonavarrete8069
    @rodrigonavarrete8069 Год назад +1

    Muy buen totorial. Yo tengo la duda de si se puede aplicar un uvw. Mapping a un elemento para modificar las coordenadas de mapeo según convenga o se tendría que hacer un material para cada coordenada ..gracias y saludos

    • @adanmq
      @adanmq  Год назад +1

      Te refieres para modificar aleatoriamente el mapeado de este mapa de madera?. Es uno de sus problemas, probablemente tendrias que recurrir a data channels o algo similar para añadir aleatoriedad en un suelo o similares.

  • @dpmultimedia
    @dpmultimedia 7 месяцев назад

    Hola Adán. Super tuto como siempre. Una pregunta...¿Cómo puedo poner 2 mapas de relieve en un mismo objeto con el sistema de que uno sería el Canal 1 y el otro el 2 y poderlos mapear por separado? trabajo con 3dsmax y vray. Gracias

    • @adanmq
      @adanmq  7 месяцев назад +1

      Hola. Si son mapas de bump, solo tienes que asignarle a cada uno un ID de mapeado diferente y crear 2 mapeados diferentes con los mismos IDs y luego en un composite por ejemplo los sumas, restas, multiplicas, etc. SI son mapas de normales, mezclarlos no es tan sencillo, pero en VRay podrias usar el material Vray BUmp Mtl para añadir un segundo canal de bump.

  • @sergiolatorre8712
    @sergiolatorre8712 Год назад +1

    Muchas gracias Adán !!!!! Podrias hacer tutoriales de corona renderer ? Saludos !

  • @UsielX
    @UsielX Год назад +1

    dios mio

  • @KionyHilario
    @KionyHilario Год назад +1

    Adán 🙏👻

  • @federicofurlan1906
    @federicofurlan1906 Год назад +1

    Hi Adan, super interesting tutorial as always, thank you, however I have a question: how exactly can you shift the position of the rings on an object? If i want to avoid to have the exact center of the ring on a certain detail.. how do you do it? I tried creating an object, moving it subobject level and the attach it to the original model ..but it is a real pain and is trial and error ..any idea?

    • @federicofurlan1906
      @federicofurlan1906 Год назад

      resolved. i simply move the object at subobject level, choose the grain i like, reset the pivot

  • @Inspironvzla29
    @Inspironvzla29 Год назад

    Buenas tardes! Como gestionas la temperatura de la GPU? tengo una RTX 3080TI y uso MSI Afterburner pero no se si hay alguna alternativa para que se gestione de manera automatica al iniciar el proceso rederizado

  • @mojioko6068
    @mojioko6068 Год назад +2

    Hello adan , have a question you will be selling your own scenes , i mean from tutorials like kitchen , bedroom and ect ?! And one more , will be tutorial with post processing in photoshop ?

    • @adanmq
      @adanmq  Год назад +1

      Hi. I´m working on a scene to put it on my shop so very soon you will be able to get it and about PS i think i have some but maybe i can do a new one

    • @mojioko6068
      @mojioko6068 Год назад

      @@adanmq holy cow , i will waiting 😭😭😭❤️🙏🏻

  • @memeramos7322
    @memeramos7322 Год назад +1

    En cual 3D studio max es?

  • @alangarcia5493
    @alangarcia5493 Год назад

    la textura se podría exportar para unreal? me interesa usar solo una textura y hacer una mezcla RGB donde cada canal tenga un mapa ( R - roughness, G- Ambient Oc, B - Metallic )

    • @adanmq
      @adanmq  Год назад

      Si claro, tendrías que bakearla sobre las uvs

  •  10 месяцев назад

    Es el mismo que el AdvanceWood.osl que viene con el programa?

    • @adanmq
      @adanmq  9 месяцев назад

      Si, este también está con Max por defecto. La implementación en osl tiene algunas ventajas si quieres añadir aleatoriedad a varios elementos, pero funciona igual.

    •  9 месяцев назад

      @@adanmq Vale, lo preguntaba porque me interesa saber qué OSL podría conectarle a la entrada UVW para poder rotar la dirección de la veta, sin tener que hacerlo con el atributo "Axis", que sólo deja seleccionar el eje, pero no valores intermedios

  • @bordeyt
    @bordeyt Год назад

    Este material no funciona con GPU no? al menos a mi me da error 😓

  • @dvesco
    @dvesco Год назад +2

    xuapeti

    • @dieguito3262
      @dieguito3262 Год назад

      🚬🧐☕️ efectivamente Diegoloso

  • @erickreynoso
    @erickreynoso Год назад +2

    Estudiaste algo para poder dar este tipo de tutos?

    • @roadtoenviromentartist
      @roadtoenviromentartist Год назад +1

      Adán Martin es historia de la infoarquitectira. Beta tester de Chaos Group y una bestia parda en render y shading. De él salen muchos cursos, máster, libros y tutoriales. El es en definitiva Referencia. Llevo más de 20 años en esta profesión desde que 3Studio estaba en ms_dos y este hombre tiene una sabiduría y capacidad de investigación envidiable. A tu pregunta si Adán estudio algo.. me entra con perdón la risa floja, sin ánimo de ofenderte. Este hombre es de los míos. Años de trabajo y estudio constante.

    • @erickreynoso
      @erickreynoso Год назад +1

      También lo conozco, rey. Pero no me refería al conocimiento sino a la forma de comunicar su conocimiento.

    • @adanmq
      @adanmq  Год назад +2

      Hola!. No he estudiado anda relacionado con comunicación o docencia la verdad, pero supongo que a base de irlo haciendo he ido definiendo un estilo que me gusta. Aun me queda mucho por aprender en este territorio, pero me siento comodo con la materia y eso hace que me resulte más sencillo comunciarlo. Pero aunque yo no he seguido esa senda,s eguro que hay cursos de comunicación que te peuden ayudar a hacerlo mejor quiue yo. Lo más importante es que empieces, haz uno y luego estudia como te quedo y asi vas mejorando. Saludos!

    • @erickreynoso
      @erickreynoso Год назад

      @@adanmq
      De verdad admiro mucho tu forma de comunicar. Gracias!