Animación con 3DSMAX Data Channel
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- Опубликовано: 4 окт 2024
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Aprende a usar el modificador Data Channel de 3DSMAX para crear efectos animados abstarctos o modelar de forma parametrica.
Me alegra un momton ver de nuevo el canal de youtube super activo con adan martin, muchas gracias!!!!
Genial! Sería interesante ver más videos de este estilo. Gracias!
Yo trabajo con Grasshopper y ver esto en Max es espectacular. Quién maneja el plugin que está en Rhinoceros sabe lo que quiero decir. No sobre la manera de hacerlo sino el resultado que quieres.
ya no hago arquitectura, pero tus tutoriales son brutales para todo lo demás también! vamooos!
excelente video !!! muchas gracias !!
Hola Adan hace un tiempo estaba buscando tutoriales de como usarlo... esta genial, gracias
Your teaching is very effective, and I hope there will be more similar tutorials in the future. Thank you for sharing.
Interesante, como siempre aprendiendo algo nuevo. Además se le puede dar muchas aplicaciones, saludos.😊
Increible.
Fantastic lesson. Thank you!
Thank you! It was very helpful.
Exelente video! Gracias!
Gracias Adan!!
Buenas tardes Adán Martin. Ante todo, gracias por tus grandes explicaciones, son fantásticas. Una consulta que me interesa bastante. ¿Se pueden exportar estas animaciones a Unreal Engine?, Si es así, en que formato recomendarías para que vaya fluido sin bajadas de fps. Gracias de antemano.
Te amo! Gracias!!!
Buenos dias!! Adán podrías por favor hacer algún tutorial sobre simulación de liquidos? muchas gracias por tus aportaciones, son de gran valor!
Me recuerda la película de Lego me imagino que algo hicieron así para animar el mar o el humo.
Thank you.
This all looks very very cool and useful. I would love it if you did an English translation of this tutorial.
Gracias!!
Aw! Esa animacion me recuerda muchoa cinema 4D
This one single modifier destroys C4D lol !
esto lo puedo hacer en cinema4d en segundos jejejejejejeejej algo tiene max pero no me confio en el en cuato a efectos. no me gusta.. yo lo uso para Archviz solamente y uno que otro efecto de agua gracias a PhoenixFD.. deberias de hacer un video de PhoenixFD Profe..
Can i know how you did gradient color in the sphere between blue and dark red in animation when it goes up color change
its at the end of the video, using data channel you can transform the vertex input into vertex color to mask the gradient
Hola Adán, gracias por el video, ¿se puede usar un circulo para crear esas elevaciones tipo ondas circulares de agua al tocarla?,
como se podría hacer?
Hola!. Entiendo que buscas el efecto realista de las ondas?. si es asi, es muy sencillo, podrias hacerlo directaemnte con un OSL y el seno o coseno de un degradado circular con centro en la zona que te interesa. SI son zonas muy especificas, podrias hacerlo con un distance texture por ejemplo o con las UVs. Lo importante aqui es que si quieres animarlo, la funcion seno o cos le pones de imput el tiempo en frames por ejemplo y ya esta. Y si quieres que el efecto decaiga en el tiempo igual, con la funcion tiempo, puedes hacer que la intensidad de la onda disminuya con el tiempo.
Si es para una imagen fija, simplemente usa un distance texture y un gradient con la forma de tu onda.
hi dude , i cant find array modifier in 3dsmax 2023 where is the array modifier? :D
It was introduces on 2024 update