О да. Телекоголовые бьют друг друга. А теперь дай им мечи, щиты и пушки. И может сделать их ноги чуть более устойчивыми? У них ноги сейчас как спички, устоять на таких ногах довольно сложно. Им нужны стопы. Какие-нибудь квадратики/прямоугольнички для опоры.
@@Wit.Man. И вправду, они сливаются с полом, поэтому я их только сейчас заметил. Так бы и не разглядел, если бы ты не написал. Но всё таки, я думаю стоит их улучшить, ибо держать равновесие им явно сложно. Может, чуть расширить, сделать немного больше или вовсе поменять форму. По хорошему бы поэкспериментировать над этим, так говорить об этом сложно.
Ну а что ты хотел от человека, который даже не знает чем пользуется? На самом деле канал начинает расстраивать, это даже не CodeBullet с матом и шутками, а также реально достойными местами результатами. Это просто какое-то баловство, не имеющее отношения к познавательному контенту... да и не особо развлекает эти дрыганья в попытке закликать скрипт на очень много очков за действия, хоть и с пары тройки попыток...
Прикольно, что есть разные условия тренировок) Но было интересно так же узнать и то, как вы себе представляли итоговый результат, о котором заикнулись в начале видео)
Мне было бы интересно посмотреть на войну нейросети. Достаточно просто 5 на 5 без прыжков, с препятствиями и парой режимов типа захвата флага и кто больше убьëт.
Или почему бы не сделать голосовые команды? Типо говоришь: Боб принеси коробку к точке Б. И ИИ такой - обработка данных- ключевые слова- Боб, Коробка, Б.
Сделай урон зависящий от силы удара. А сила удара, чтоб зависила от скорости кулака. Ну а скорость, зависит от расстояния пройденного кулаком, от начальной позиции до цели. И лучше, если б зависимость была экспанентциальная.(хотя это не точно) Как я думаю, они должны будут драться в размашку)). И если попадает, в руки, то урон не засчитывается.
Как мне кажется, лучше урон врагу делать пропорциональным скорости движения руки в направлении его тела, чтобы избежать клинча. Ну и ограничить минимальный урон, чтобы "поглаживания" по сопернику не засчитывались. И, конечно, рандомизировать начальные положения соперников на ринге при обучении.
Krashher, я думаю хорошей идеей было бы добавить рандомный спавн боксёрам во время обучения, дабы усложнить им создание алгоритма боя и добавить некоторого разнообразия. Они бы не влетали с расстояния в лицо оппонента, а пытались как можно ближе подобраться.
Возможно стоило заменить все статические данные (например. начальаня позиция) на случайные данные. Что бы сети приспосабливались под случайные входные данные. Так же имеет смысл сделать оценку за удары в зависимости от силы(скорости при прикосновении) (что бы легкие касания или удержания за голову не считались) - возможно сети пытались бы именно бить а не хватать и просто тянуть руки
Слушай, появилась тут одна мысля, как вариант на реализацию. В предыдущем ролике по батл-роялю было очевидно, что персы не воспринимают друг друга как угрозу, и не стремятся получить преимущество друг над другом, например поставить подножку чтобы добежать быстрее. Есть идея привить им кровожадности. Но по итогу есть риск того, что вместо того, чтобы набирать кубики, они будут просто драться. Я идею вижу так: для начала нужно сделать простую локацию с кубиком-вознаграждением, но добавить пару опасных зон, в которых персонажи будут умирать, при этом если перс умирает в опасной зоне, то он теряет 2 очка, по все остальные за его смерть будут получать по 3. После этого нужно погонять персонажей на отдельной локации, где будет другое правило: подбираешь 3 кубика , получаешь бонус 5 очков, при этом так же каждый кубик будет стоить 1 очко. Когда они поймут и это, можно выпускать их на поле с "лавой" и бонусом за 3 кубика. В теории должны появиться приоритеты, во-первых скинуть врага в лаву выгоднее, чем забирать кубики. Во-вторых получить бонус за 3 кубика выгоднее чем подставлять противников. В-третьих падение выгоднее попадания в "лаву". По идее в таких условиях они уже не должны воспринимать друг друга как ветошь, а испытывать конкуренцию по отношению друг к другу, я бы на такое посмотрел, хотя понимаю, что в реализации это будет геморой)))
Мне вот интересно - для коллайдеров частей рук и ног отключены коллизии друг с другом? Видно, что, например, в коленях кубы заходят друг за друга. Если там происходит постоянная коллизия, то это должно сильно мешать ботам.
Не думаю что очень сложно. Не сложнее чем раньше. По сути, что нам надо для войны? Пушки! Присабачиваем к их рукам пулемёты и учим из них стрелять. Ходить они уже +- умеют (хотя, этот скилл возможно придётся прокачать). А потом просто ставим много телекоголовых. Главное следить чтобы комп не сгорел. И вот, самая простенькая война готова. Я предполагаю, что с физикой выстрелов и вообще их реализацей могут возникнуть проблемы, но думаю, крашер осилит. Можно развить идею и добавить людей с разным вооружением и различную технику. Например танки. С танками, наверное, будет даже проще, ибо им ходить не надо, только обучить стрелять. А стрелять мы уже умеем (то есть, умели бы, если бы у нас уже были люди с пушками), осталось лишь снаряд увеличить, и возможно, если крашер потянет, настроить физику зрывов.
Переключи ambient occlusion в ambient mode, чтобы реалистичнее выглядело, так как затемнение на солнечной стороне выглядит плохо (для этого должен быть включен defendered mode в проекте)
Господи, я нашел тот канал который мне нужен! Спасибо что ты есть) Предлагаю научить их стрелять в друг друга и научи их разными тактиками, запусти 4 бота по карте и посмотрим кто победит. А за каждый промах -0.01 балл
Думаю круче всего сделать ИИ, который будет обучатся делать что либо и/или выполнять какие либо задания. Например: у него 100 очков здоровья и голода. Его задача поддерживать шкалу голода на уровне 90 и выше собирая продукты или его задача пережить день не умерев от рук других существ, а затем заставить делать его все вместе
Идея классная,но лови идеи по улучшению качества боя, подчеркну боя а не "обнимашек". Первая они получают баллы, только если атакуют ровно в грудь врага,а не в рёбра - спину. Идея два заключается в том, чтобы переосмыслить формы модели и сделать их более устойчивыми, например за счёт увеличения стопы и т.д. И бокс будет похож на бокс,а не на брачные танцы молодоженов. Надеюсь ты не пошлёшь меня куда подальше с такими идеями...
Было бы интересно взглянуть на нейросеть, у которой больше источников информации и коррекция весов происходит во время продолжительной "игры", будто это живой игрок учится играть в новую выживалку :')
Как на счёт научить ИИ мешать друг другу? Берёшь двух Бобов, строишь полосу препятсвий (можно 2 раздельные) и ставишь несколько блоков, которые можно двигать, затрудняя передвижение другого Боба. По факту - это гонка, но было бы интересно, станет ли ИИ делать козни своему собрату, или просто будет бежать на скорость. Идея, как это реализовать: + 100 баллов за победу в гонке - 1 балл за каждую секунду - 10 баллов, если противник коснулся чекпоинта + 5 за смерть противника + 5 баллов за активацию ловушки - 10 баллов за смерть + 0.1 балл, если Боб смотрит в правильном направлении
А научи нейросеть маневрировать на большой инертной барже по узкой реке с сильным течением, доплывать до озера, разворачиваться в нём и выплывать обратно в море Можно устроить танковую битву со следующими условиями: 1 танк пробивает другой, если угол попадания в лоб =58-122 градуса, борт и корму 33-147 (тогда если ии будет держать четко определенный угол, то пробиваться он не будет), у башни такая же броня, что и у корпуса, пробитие сзади = 2 пробития в лоб или борт = смерть
Добавь + урон за скорость удара и раздели по категориям типа (скорость удара чуть выше обычной +5 урона к показателям, очень высокая +20 урона) и обратную сторону так же , ибо они у тебя гладят друг друга и это как урон засчитывается.
*Есть один вариант, как создать способную побеждать нейросеть. Это конкуренция. Для этого договориться о совместном проекте на выбранной платформе с другими людьми, создающими симуляции нейросети. И таким образом, в результате подготовок, демонстрации трудов на практике и общение сторон в общей теме способны ускорить процесс создания богатой практическим опытом нейросети, выведенной путём решения динамических задач. :)*
Сходу заметна одна существенная проблема в поведении человечков. Они производят слишком много ложных "дрыганий". Как нервно-припадочные. А что, если ввести паузу определённой длительности между действиями? То есть ввести дискретность реакции на действие. То есть действие должно быть полным и законченным, а после него пауза, которую можно корректировать вручную (или, опять таки, отдать на подстройку искусственному интеллекту) в десятках микросекунд, например. Тогда появится плавность в движениях и точность в действиях.
О идея ! Почему бы не сделать ИИ учится стратегии , по типу она должна управлять танками , пехотой , вертолётами и артиллерией (это будет запарно но очень масштабно и тем более будет интересно посмотреть как ИИ учитывает разное количество значений по типу : 5 танков 10 пехотинцев и т.д.) Это тяжело сделать , но по-моему очень круто ! Надеюсь КрашеР заметит ! (хочу добавить то что в ИИ интелект подобный ИИ из *шахмат* только место ожидания хода противника он будет действовать в не зависимости походил игрок 2 или нет )
@@fatherhapa но что лучше 100 тел которые ты в принципе можешь контролировать или 100 хаотических тел которые преследуют одну и ту же цель но абсолютным безразличием друг до друга , в первом варианте можно избежать чтобы сотня танков выехали туда где их не убьют от 1 выстрела а в 2 варианте все ломается в одну точку без какой либо "тактики" и там будет решать фактор *везения* а не "стратегии"
Для большей похожести на бокс хорошо еще добавить штраф за касание противника корпусом и головой в любое место тела противника. Тогда они будут стараться избегать клинча, а только наносить удары, чтобы попасть по противнику.
Я кнч не знаю поведения этих ИИ, но хочу, что бы (в ММА, если реализуется) у них были тактики, допустим: Один бьет ногами в корпус и голову, а потом добивает руками. Другой чисто работает руками, изредка делая смачные удары ногами. А тот бьет руками и потом идет в партер. И еще можно как и с футболом, сделать турниры по ММА.) И еще, можно, что бы у них во время партера у нейросетей были либо удары руками(добивание, либо процесс для добивания в партере) ну, и, если возможно, удушающии, болевые. Вроде все, удачи!
Добавил бы еще дополнительные баллы и урон от ударов в конечности, а также использование ног, скажем, при ударе ногой урон увлеичивался дополнительно на 5, может, получилось бы настоящее новое смешанное боевое искусство !
Помнишь видео где штаны, черепаха, паук, человек учились ходить дабавь к ним в команду человека без 1 ноги, будет интересно смотреть как он учится прыгать
Надо каждую сеть под свою задачу обучать , одну ходить , вторую бить , третью защищаться , четвертую уворачиваться , и сеть которая будет им отдавать команды что и как
Ты сказал, что у меня нет шансов. Что кроме кибермолитвы у меня ничего нет... Болван! Мне больше ничего и не нужно! Я киберпомолюсь, упадет не только Боб, но и гора!
Они входят в клинч потому что нету штрафа за уменьшения здоровья. Можно сказать что у них нет "болевых рецепторов". Из за этого перед ними стоит две цели - нанести урон и не упасть - клинч для этого идеально подходит.
Стоит На паузе 8:40 слушай ну они падают до того как добегут друг до друга им бегать бы уверенно ну ок хотя бы ходить и при стычке по большей части просто обнимаются, а как известно это брэйк. В данной ситуации штраф баллов или рестарт.
О да. Телекоголовые бьют друг друга. А теперь дай им мечи, щиты и пушки.
И может сделать их ноги чуть более устойчивыми? У них ноги сейчас как спички, устоять на таких ногах довольно сложно. Им нужны стопы. Какие-нибудь квадратики/прямоугольнички для опоры.
Соглашусь, что они не устойчивые, но если посмотреть внимательно, то можно увидеть, что у них есть чёрные стопы
@@Wit.Man. И вправду, они сливаются с полом, поэтому я их только сейчас заметил. Так бы и не разглядел, если бы ты не написал. Но всё таки, я думаю стоит их улучшить, ибо держать равновесие им явно сложно. Может, чуть расширить, сделать немного больше или вовсе поменять форму. По хорошему бы поэкспериментировать над этим, так говорить об этом сложно.
@@Скотопланес сделать ласты
массу головы уменьшить, массу ног увеличить.
Бедняги, их движения сильно отличаются от движений настоящих людей... Падают как обычные предметы. Лайк в поддержку нейросетей
P.S. Лайк под видео...
@InShot TV а сколько по твоему прошло поколений у людей? Тем более людям не тыкали на то что правильно, а что неправильно
@InShot TV он установил награды и наказания...
Ну а что ты хотел от человека, который даже не знает чем пользуется? На самом деле канал начинает расстраивать, это даже не CodeBullet с матом и шутками, а также реально достойными местами результатами. Это просто какое-то баловство, не имеющее отношения к познавательному контенту... да и не особо развлекает эти дрыганья в попытке закликать скрипт на очень много очков за действия, хоть и с пары тройки попыток...
Да потому что модели собраны к верх ногам,и центр тяжести сверху находится, вот им и сложно держать равновесие
Они обнимаются лол
Прикольно, что есть разные условия тренировок)
Но было интересно так же узнать и то, как вы себе представляли итоговый результат, о котором заикнулись в начале видео)
Дратути
Не думал вас тут встретить
то чувство кода только с видео по андер тейлу
ты и про андертейл рассказываешь,и про инопланетян смотришь, и программированием увлекаешься?) человек швейцарский нож прямо)
@@theseven5115 рекомендации странная штука
Мне было бы интересно посмотреть на войну нейросети. Достаточно просто 5 на 5 без прыжков, с препятствиями и парой режимов типа захвата флага и кто больше убьëт.
Нейросеть играет в радугу
я какрас нечто подобное собираюсь сделать на чистом java или js)
А почему не настроить их чтобы они спавнились рандомно по карте так ани будут делать много тактик не толька 1
гениально!
Соглашусь!!
Лол диваный учёный
Гигант мысли!
Или почему бы не сделать голосовые команды? Типо говоришь: Боб принеси коробку к точке Б. И ИИ такой - обработка данных- ключевые слова- Боб, Коробка, Б.
Сделай урон зависящий от силы удара. А сила удара, чтоб зависила от скорости кулака. Ну а скорость, зависит от расстояния пройденного кулаком, от начальной позиции до цели. И лучше, если б зависимость была экспанентциальная.(хотя это не точно)
Как я думаю, они должны будут драться в размашку)).
И если попадает, в руки, то урон не засчитывается.
Поддерживаю
Нужно прописать, чтобы в приоритете было держаться вертикально.
Нужно ли шутить, про то что можно прописать двойку?
А ещё желательно, чтобы они получали больше штрафа за получение урона по себе. Может накачаться защищаться? :/
Сделай такой эксперимент, где ИИ будет учиться выживать при падениях. Типо как-то группироваться, делать перекаты
Можешь сделать полосы препятствий или паркур зону. Если не сложно.
+
Но сперва надо дать возможность поднимать рукки по осям в плечах для прыжков или кульбитов или приземления на четвереньки
@@quadraticus466 а причём тут кунг фу?
да ты гений!
Следующее видео: Нейросеть устроила Третью мировую войну.
Они, к счастью, пока что не умеют пользоваться оружием. Да чего уж там, они даже на ногах устоять не могут
=)
@@UHODEST С крашером научатся)))
Нейросеть уничтожила человечество
@@UHODEST зато научаца летать😂
Как мне кажется, лучше урон врагу делать пропорциональным скорости движения руки в направлении его тела, чтобы избежать клинча. Ну и ограничить минимальный урон, чтобы "поглаживания" по сопернику не засчитывались. И, конечно, рандомизировать начальные положения соперников на ринге при обучении.
Крашер, сколько нужно лайков для второй части?
Один лайк и будет вторая часть))
Какой ты всё таки щедрый
@@moorch1z ахахахаха
@@krashher_ai ну всë, наша часть сделки выполнена, ждëм
@@krashher_ai То есть, она готова, но выложишь ты еë когда под видео наберëтся 10 тысяч лайков?
6:48 почему-то мне вспомнились нарезки из гачи мучи 😅
Без клиньча надо делать, по уму. Надо, чтобы держали дистанцию, чуть меньше, чем ударное расстояние, и молотили руками и ногами)
Krashher, я думаю хорошей идеей было бы добавить рандомный спавн боксёрам во время обучения, дабы усложнить им создание алгоритма боя и добавить некоторого разнообразия. Они бы не влетали с расстояния в лицо оппонента, а пытались как можно ближе подобраться.
Можешь назвать Боба например 'Драгомиру' или 'Хейсер' или Жора или 'НЕЙ' ))) как-то так))
Этот бой куда интересней чем бой Александра Емельяненко против Светослава Коваленко 🤣
Такие бои я бы смотрел с удовольствием)
Наконец то алгоритмы ютуба сработали как надо. Это именно то что я искал и хотел увидеть
Синий тренируется в Метро Люблино, видно по нему. Научите ему проход в ноги. Очень жду вторую часть!!!
Возможно стоило заменить все статические данные (например. начальаня позиция) на случайные данные. Что бы сети приспосабливались под случайные входные данные. Так же имеет смысл сделать оценку за удары в зависимости от силы(скорости при прикосновении) (что бы легкие касания или удержания за голову не считались) - возможно сети пытались бы именно бить а не хватать и просто тянуть руки
7:45
Крашер:Нет!Что вы делаете?Я не создавал вас для свадьбы!
Эти Код Буллеты такие ржачные)
У код буллета была бы пуля на экране, а у них глаза и улыбка
@@Maxicar231 Пересмотри на канале Крашера видос,где нейросеть учится ходить.Там поймёшь,почему Код Буллет.
А теперь ждём видео "ИИ учиться плавать" 😁
Вот это я понимаю ♂️gachi battle♂️
Хотел бы видеть как все те кто был(черепаха, паук, позвоночник и тд.) сражались
@Hacker Sleyzi он(а) имел(а) ввиду штаны.
@@markova77elena нет там же какую то новую добавили в конце саламандру длинную
@@STimothy Да, я имел ввиду ту саламандру.
круто, было интересно, сделай полноценный мма
Спасибо)
это лучший бой, что я видел!!!!!!!! )))))
очень круто и интересно!
Какой же ламповый канал, вот смотришь и как будто ты тоже принимаешь участие в этом
Слушай, появилась тут одна мысля, как вариант на реализацию. В предыдущем ролике по батл-роялю было очевидно, что персы не воспринимают друг друга как угрозу, и не стремятся получить преимущество друг над другом, например поставить подножку чтобы добежать быстрее. Есть идея привить им кровожадности. Но по итогу есть риск того, что вместо того, чтобы набирать кубики, они будут просто драться. Я идею вижу так: для начала нужно сделать простую локацию с кубиком-вознаграждением, но добавить пару опасных зон, в которых персонажи будут умирать, при этом если перс умирает в опасной зоне, то он теряет 2 очка, по все остальные за его смерть будут получать по 3. После этого нужно погонять персонажей на отдельной локации, где будет другое правило: подбираешь 3 кубика , получаешь бонус 5 очков, при этом так же каждый кубик будет стоить 1 очко. Когда они поймут и это, можно выпускать их на поле с "лавой" и бонусом за 3 кубика. В теории должны появиться приоритеты, во-первых скинуть врага в лаву выгоднее, чем забирать кубики. Во-вторых получить бонус за 3 кубика выгоднее чем подставлять противников. В-третьих падение выгоднее попадания в "лаву". По идее в таких условиях они уже не должны воспринимать друг друга как ветошь, а испытывать конкуренцию по отношению друг к другу, я бы на такое посмотрел, хотя понимаю, что в реализации это будет геморой)))
11:53 Красному надо не в бонкс, а в футбол. Видите как он реалистично симулирует?
Ахахах, лучшее
Хорошо было бы добавить штраф за получение урона, чтобы нейросеть старалась защищаться, а не только атаковать
Огромное спасибо за канал и такие видео. Очень классно. Я теперь прям обожаю ИИ)
Спасибо))
Привет, очень нравится твои видео! Не мог бы ты в одном из следующих роликов заставить нейросеть играть в дезран? (DeathRun) ?
Идея хорошая так-то, думаю об этом)
Мне вот интересно - для коллайдеров частей рук и ног отключены коллизии друг с другом? Видно, что, например, в коленях кубы заходят друг за друга. Если там происходит постоянная коллизия, то это должно сильно мешать ботам.
Похоже, что они, просто, очень любят друга. Они обнимаются и целуются
Хммм, было бы интересно посмотреть на нейросеть в ММА
Сделай зависимость урона от скорости удара что-бы они не ходили в клинч а замахивались и держали расстояние. Например +1 к урону за каждые 0.1м (10см)
Следующие видео: Нейросеть учится воевать! ИИ Вьетнам! Хотя это будет очень сложно реализовать(...
Не думаю что очень сложно. Не сложнее чем раньше.
По сути, что нам надо для войны? Пушки! Присабачиваем к их рукам пулемёты и учим из них стрелять. Ходить они уже +- умеют (хотя, этот скилл возможно придётся прокачать). А потом просто ставим много телекоголовых. Главное следить чтобы комп не сгорел.
И вот, самая простенькая война готова.
Я предполагаю, что с физикой выстрелов и вообще их реализацей могут возникнуть проблемы, но думаю, крашер осилит.
Можно развить идею и добавить людей с разным вооружением и различную технику. Например танки. С танками, наверное, будет даже проще, ибо им ходить не надо, только обучить стрелять. А стрелять мы уже умеем (то есть, умели бы, если бы у нас уже были люди с пушками), осталось лишь снаряд увеличить, и возможно, если крашер потянет, настроить физику зрывов.
@@Скотопланес зачем заморачиваться? Дал в руки палку и боец готов)))
@@Julie-ou5ii не, ну это неинтересно. Я хочу видеть как они расстреливают друг друга, а не палками лупят. На это я могу посмотреть выглянув в окно.
Случайно наткнулся на это видео, и оно чудесно продолжай подобное +подписчик
контент, который мы заслужили
Очень круто! Был бы ещё прикольный режим, если бы они друга ломали)
Спасибо, кстати да))
Переключи ambient occlusion в ambient mode, чтобы реалистичнее выглядело, так как затемнение на солнечной стороне выглядит плохо (для этого должен быть включен defendered mode в проекте)
Спасибо, не замечал этого раньше)
Твои роботы умеют обниматься и конвульсировать.
Господи, я нашел тот канал который мне нужен!
Спасибо что ты есть)
Предлагаю научить их стрелять в друг друга и научи их разными тактиками, запусти 4 бота по карте и посмотрим кто победит.
А за каждый промах -0.01 балл
Был Боб. Он начал заниматься боксом. И к концу обучения он стал им - БОБСЁРОМ!!!
Думаю круче всего сделать ИИ, который будет обучатся делать что либо и/или выполнять какие либо задания. Например: у него 100 очков здоровья и голода. Его задача поддерживать шкалу голода на уровне 90 и выше собирая продукты или его задача пережить день не умерев от рук других существ, а затем заставить делать его все вместе
Идея классная,но лови идеи по улучшению качества боя, подчеркну боя а не "обнимашек".
Первая они получают баллы, только если атакуют ровно в грудь врага,а не в рёбра - спину.
Идея два заключается в том, чтобы переосмыслить формы модели и сделать их более устойчивыми, например за счёт увеличения стопы и т.д.
И бокс будет похож на бокс,а не на брачные танцы молодоженов.
Надеюсь ты не пошлёшь меня куда подальше с такими идеями...
Топ контент!
Может сделаешь видеоролик о том, как ты всё это делаешь? Думаю многим будет интересно :)
*6:36** мне показалось или он флексит?)))*
Сделай, чтобы урон зависил от скорости удара. Тогда они будут пытаться именно бить друг друга, а так они сейчас просто обнимаются.
Хочу полноценную войну по командам нейросети)))))
Ураа! Новый годный ролик 😁👌
Ооо, тебе уже рекламу предлагают! Поздравляю!
О классно, код буллет создал своего клона, но клон решил его убить
Было бы интересно взглянуть на нейросеть, у которой больше источников информации и коррекция весов происходит во время продолжительной "игры", будто это живой игрок учится играть в новую выживалку :')
они больше похожи на парочку влюблённых, нежели боксёров)
Ждем продолжения!
Ещё идея сделать две армии, где у каждой будет свой командир, который отдает приказы
Как на счёт научить ИИ мешать друг другу?
Берёшь двух Бобов, строишь полосу препятсвий (можно 2 раздельные) и ставишь несколько блоков, которые можно двигать, затрудняя передвижение другого Боба. По факту - это гонка, но было бы интересно, станет ли ИИ делать козни своему собрату, или просто будет бежать на скорость.
Идея, как это реализовать:
+ 100 баллов за победу в гонке
- 1 балл за каждую секунду
- 10 баллов, если противник коснулся чекпоинта
+ 5 за смерть противника
+ 5 баллов за активацию ловушки
- 10 баллов за смерть
+ 0.1 балл, если Боб смотрит в правильном направлении
Да, я подумываю над чем-то подобным, спасибо)
9:32 кинул зигу
Я обожаю твои видео с ИИ
Делай по больше игр для андроид пж.
Желаю удачи и 1 ляма подписчиков
Спасибо))
А научи нейросеть маневрировать на большой инертной барже по узкой реке с сильным течением, доплывать до озера, разворачиваться в нём и выплывать обратно в море
Можно устроить танковую битву со следующими условиями: 1 танк пробивает другой, если угол попадания в лоб =58-122 градуса, борт и корму 33-147 (тогда если ии будет держать четко определенный угол, то пробиваться он не будет), у башни такая же броня, что и у корпуса, пробитие сзади = 2 пробития в лоб или борт = смерть
а сможешь добавить не только людей а все модельки из предидущего видео, и чтобы все они были на одной карте
Нужно добавить им что-то типо стамины,таким образом их движения будут плавные так как сейчас они испльзуют руки для ускорения себя.
Больше похоже на турнир по обнимашкам)))
Было бы интересно посмотреть на их успехи после 100млн шагов
Крашер, привет. Как на счёт "ИИ учится карабкаться по стенам" ? Думаю, выйдет что-то крутое)
Да, что-то крутое можно сделать с паркуром, я думаю))
научи их вставать, если сделать анимацию удара, нескольких оно по зрелищней будет, базовой стойки с руками перед собой не хватает.
Крутые видосы
Название: нейросеть учится боксу
Реальность: гачи-борьба эпилептиков
Однозначно лойс
Бил и Вэн опять сцепились по пьяне получается
Сделай туториал как сделать ИИ, а то тоже в свою игру хочется сделать что-то подобное
Добавь + урон за скорость удара и раздели по категориям типа (скорость удара чуть выше обычной +5 урона к показателям, очень высокая +20 урона) и обратную сторону так же , ибо они у тебя гладят друг друга и это как урон засчитывается.
Сделай симуляцию биосферы ну типа хищник и травоядный, травоядный ищет еду а хищник его, они могут размножаться и то и сё, будет интересно
Ааа я с появления видео ходьбы нейросети ждал видео с участием кодбуллета просто круто молодец шикарно
Спасибо))
А го видос где ты всунешь нейросеть в модельку человека (с сайта скачаешь какого-нибудь) и сравнишь его с Боб буллетом
*Есть один вариант, как создать способную побеждать нейросеть. Это конкуренция. Для этого договориться о совместном проекте на выбранной платформе с другими людьми, создающими симуляции нейросети. И таким образом, в результате подготовок, демонстрации трудов на практике и общение сторон в общей теме способны ускорить процесс создания богатой практическим опытом нейросети, выведенной путём решения динамических задач. :)*
Сходу заметна одна существенная проблема в поведении человечков. Они производят слишком много ложных "дрыганий". Как нервно-припадочные. А что, если ввести паузу определённой длительности между действиями? То есть ввести дискретность реакции на действие. То есть действие должно быть полным и законченным, а после него пауза, которую можно корректировать вручную (или, опять таки, отдать на подстройку искусственному интеллекту) в десятках микросекунд, например. Тогда появится плавность в движениях и точность в действиях.
Осталось только посмотреть на "ИИ учиться вольной борьбе"
О идея ! Почему бы не сделать ИИ учится стратегии , по типу она должна управлять танками , пехотой , вертолётами и артиллерией (это будет запарно но очень масштабно и тем более будет интересно посмотреть как ИИ учитывает разное количество значений по типу : 5 танков 10 пехотинцев и т.д.)
Это тяжело сделать , но по-моему очень круто !
Надеюсь КрашеР заметит !
(хочу добавить то что в ИИ интелект подобный ИИ из *шахмат* только место ожидания хода противника он будет действовать в не зависимости походил игрок 2 или нет )
А чем это будет отличаться от того чтобы всунуть нейросеть в танки вертолеты и т д?
@@fatherhapa один ИИ управляет всей "армией" , место хаотичного - каждый сам за себя но общий враг
@@doidiktet5369 Ты не понимаешь что это будет менее интересно? Это как 1 недо человек с сотней тел.
@@fatherhapa но что лучше 100 тел которые ты в принципе можешь контролировать или 100 хаотических тел которые преследуют одну и ту же цель но абсолютным безразличием друг до друга , в первом варианте можно избежать чтобы сотня танков выехали туда где их не убьют от 1 выстрела а в 2 варианте все ломается в одну точку без какой либо "тактики" и там будет решать фактор *везения* а не "стратегии"
Я ждал продолжение истории про побег из тюрьмы а оказывается что оно давно было
Смотрю тебя как хороший фильм)
Для большей похожести на бокс хорошо еще добавить штраф за касание противника корпусом и головой в любое место тела противника. Тогда они будут стараться избегать клинча, а только наносить удары, чтобы попасть по противнику.
Что бы они не запоминали дистанцию, нужно из монитора пускать рейкасты, для поиска противника
Это видео мне напомнила о моём любимом кино Живая сталь советую посмотреть Там есть всё что любил роботы и бокс
Я кнч не знаю поведения этих ИИ, но хочу, что бы (в ММА, если реализуется) у них были тактики, допустим:
Один бьет ногами в корпус и голову, а потом добивает руками.
Другой чисто работает руками, изредка делая смачные удары ногами.
А тот бьет руками и потом идет в партер.
И еще можно как и с футболом, сделать турниры по ММА.)
И еще, можно, что бы у них во время партера у нейросетей были либо удары руками(добивание, либо процесс для добивания в партере) ну, и, если возможно, удушающии, болевые.
Вроде все, удачи!
Добавил бы еще дополнительные баллы и урон от ударов в конечности, а также использование ног, скажем, при ударе ногой урон увлеичивался дополнительно на 5, может, получилось бы настоящее новое смешанное боевое искусство !
Привет а твоя игра про гладиатора. Когда выйдет следующая серия?
6:40 держите меня, я падаю
Помнишь видео где штаны, черепаха, паук, человек учились ходить дабавь к ним в команду человека без 1 ноги, будет интересно смотреть как он учится прыгать
Надо каждую сеть под свою задачу обучать , одну ходить , вторую бить , третью защищаться , четвертую уворачиваться , и сеть которая будет им отдавать команды что и как
А можно какой-то гайд,как повторить это самому? Не обязательно бокс. Можно обучение ходить. С нуля. Голый комп. Что качать, ставить
Ты сказал, что у меня нет шансов. Что кроме кибермолитвы у меня ничего нет... Болван! Мне больше ничего и не нужно! Я киберпомолюсь, упадет не только Боб, но и гора!
не знаю как, не знаю зачем, но ты должен научить ИИ рассказывать анекдоты
АХахаххаха, желательно несмешные))
У красного сердце прихватило в конце
Они входят в клинч потому что нету штрафа за уменьшения здоровья. Можно сказать что у них нет "болевых рецепторов". Из за этого перед ними стоит две цели - нанести урон и не упасть - клинч для этого идеально подходит.
Сделай больше шагов обучения
Круто! Хочу ММА нейросетей
Стоит На паузе 8:40 слушай ну они падают до того как добегут друг до друга им бегать бы уверенно ну ок хотя бы ходить и при стычке по большей части просто обнимаются, а как известно это брэйк. В данной ситуации штраф баллов или рестарт.
Луууууууубоооооооф
или расстрел)
Что дальше? Давай нейросеть в бассейне)
А что если ии дать возможность управлять компьютером