Как восстановить поворот Blender? How to fix rotation?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии •

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 10 месяцев назад +5

    10/10 за трум-трум лайфаки)
    При копирование значений угла вращений на 4:30 не обязательно проваливаться в ячейку где Ты копируешь градусы ротейшена, достаточно навести туда курсор и нажать Конт+с и он скопирует то что под курсором.
    Пишу это не с целью повыпендриваться, а с целью помочь в развитии и сокращать время. Может это и всю равно всё быстро, но это с одним объектом, а если их много то экономит время и лишние клики.
    То что описано в первом обзатуе, работает и с другими полями во всех окнах блендера в том числе и с неймингом.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  10 месяцев назад +2

      Здравствуйте, благодарю за комментарий )

    • @mrgoodpeople
      @mrgoodpeople 10 месяцев назад +1

      Совет про ctrl+C, ctrl+V очень крутой. Почему я не пробовал сам и не знал этого раньше! Столько бы времени и нервов сэкономило. Бесят текстовые поля =).

  • @ТомСойер-г3е
    @ТомСойер-г3е Месяц назад +1

    Я не ёпся с вбиванием параметров снизу вверх , а тупо через CTRL + J слил нужный объект с созданным кубом а потом вернул куб в исходное положение уже вместе с добавленным объектом .
    Но в базе годная многоходовочка. Спасибо автору.

  • @Hxjskwkwkfh
    @Hxjskwkwkfh 11 месяцев назад +2

    Всё очень просто и понятно!
    Спасибо автору ❤

  • @GGReaver
    @GGReaver 8 месяцев назад +4

    Не обязательно редактировать параметр глобально в настройках. Можно просто в момент добавления меша в окошке снизу слева один раз поменять Orientation c World на View и будет тот же самый эффект.

  • @DariaBoeuf-ow3fg
    @DariaBoeuf-ow3fg 6 месяцев назад +1

    Спасибо большое за решение задачки. У меня уже выработался рефлекс сбрасывать трансформацию. Повернула для анимации модель и обратно никак. Нужна была точность, для вращения по одной оси механизма.... Ваше видео мне позволило сэкономить часы работы.

  • @АнастасияАнисимова-у5д
    @АнастасияАнисимова-у5д 11 месяцев назад +1

    Спасибо большое за видео! Ты крутой! ✨✨✨

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople 10 месяцев назад +1

    А еще можно рассказать про особенности работы с такой штукой, как Child Of. Там тоже бывают сюрпризы с положением и вращением. Я даже до конца не понимаю, где он хранит некоторые данные. Это и не сама позиция, и не дельта-позиция, а что-то ещё, что не отображается на экране в каком-либо поле. Сами точки в модели тоже не изменяют положений.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  10 месяцев назад

      Про эту штуку не слышал, напишите мне в телеграмм или в вк обсудим. Если это касается моделлинга.

    • @mrgoodpeople
      @mrgoodpeople 10 месяцев назад

      @@AntonKlimenkov это из раздела Constraint, которые для анимации используются обычно. Ну типо повращать какую-то деталь вокруг какой-то оси и прочее. И бывает, что добавляешь на объект такую штуку, что-то меняешь. А потом если нужно её убрать, то в этот момент объект может улететь чёрт знает куда и повернуться непонятно как =).

    • @mrgoodpeople
      @mrgoodpeople 10 месяцев назад

      @@AntonKlimenkov забыл уточнить. Это например полезно, если у нас сам объект имеет одни координаты, а вращать его нужно вокруг совершенно другой точки. Понятно, что изменения в поле Rotation нам здесь не помогут. Можно конечно сдвинуть Origin, что поменяет координаты точек самой модели. Но не всегда это делать хочется (особенно если мэш используется сразу несколько раз в разных объектах). И вот здесь полезен этот "Child of". Создаём пустой объект с нужными координатами (наша точка вращения) и добавляем на наш объект этот самый "Child of". Теперь меняя значения Rotation у этой пустышки мы будем внешне вращать объект именно вокруг нужной точки или оси. Можно конечно сделать объект подчинённым через раздел Relations. Но это не так удобно и менее гибко. Проще будет запутаться даже =).

  • @MixaK82
    @MixaK82 10 месяцев назад +1

    Есть аддон в блендер - copy attributes menu называется. Советую всем его включить и изучить. Очень полезная вещь, с помощью которой все манипуляции показанные в данном видео, делаются быстрее и проще.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  10 месяцев назад

      Здравствуйте, у меня есть аддон и какой параметр мне копировать, чтобы восстановить поворот?

    • @MixaK82
      @MixaK82 10 месяцев назад

      @@AntonKlimenkov Здравствуйте. Выделяете объект который хотите выравнить, потом объект с которого вы хотите взять координаты поворота, жмякаем Ctrl+C выбираем пункт copy rotation. В общем на Ctrl+C появляется меню, где много чего можно скопировать по быстрому.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  10 месяцев назад +2

      Я проверил и это не работает. Вы немного не поняли суть видео, я восстанавливаю сбитый origin, а не копирую поворот. Вот создайте ситуацию такую и попробуй по своей инструкции.@@MixaK82

  • @AntonKlimenkov
    @AntonKlimenkov  11 месяцев назад

    Вступайте в сообщество:
    🔥 Telegram - t.me/kerovnian4
    🔥 VK - vk.com/aoklimenkov
    🔥 Artstation - clck.ru/38Emg6

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople 10 месяцев назад +2

    Подскажите, а в новых версиях Блендера не появились такие функции:
    - сделать камеру перпендикулярно выбранной грани
    - сделать камеру смотрящей вдоль выбранного ребра
    Их прямо очень не хватает. Даже когда-то делал аддон для этой цели,
    но было это ещё в ветке 2.X

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  10 месяцев назад

      Здравствуйте, я думаю камеру можно создавать вдоль выбранной грани если выбрать параметр view. Также и вдоль выбранного ребра.

    • @mrgoodpeople
      @mrgoodpeople 10 месяцев назад

      @@AntonKlimenkov я имел в виду вот такую ситуацию. Работаем в edit режиме, выделяем какую-то грань и хотим, чтобы вид стал строго перпендикулярно этой грани (вдоль нормали к ней). Аналогично с ребром. То есть это изменение текущего вида, а не создание отдельного объекта "камера". Я неверно выразился. Вопрос именно как сам этот View выбрать, смотрящим в нужную сторону. А то я сейчас если нужно посмотреть вдоль какой-то линии вручную вращаю вид, пытаясь совместить точки. Как-то это глупо выглядит =). Наверно есть способ проще. Но в меню View -> Align View ничего подходящего нет.

  • @Vasiliy_Gorozhanin
    @Vasiliy_Gorozhanin Месяц назад +1

    Да не. Чего-то не то. Наверняка есть способ без ста-пятисот манипуляций… Мы, по сути, копируем (заменяем) локальные трансформы (координаты) объекта в глобальные. Надо в эту сторону подумать.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  Месяц назад

      Я уже нашел способ лучше этого)