10/10 за трум-трум лайфаки) При копирование значений угла вращений на 4:30 не обязательно проваливаться в ячейку где Ты копируешь градусы ротейшена, достаточно навести туда курсор и нажать Конт+с и он скопирует то что под курсором. Пишу это не с целью повыпендриваться, а с целью помочь в развитии и сокращать время. Может это и всю равно всё быстро, но это с одним объектом, а если их много то экономит время и лишние клики. То что описано в первом обзатуе, работает и с другими полями во всех окнах блендера в том числе и с неймингом.
Совет про ctrl+C, ctrl+V очень крутой. Почему я не пробовал сам и не знал этого раньше! Столько бы времени и нервов сэкономило. Бесят текстовые поля =).
Я не ёпся с вбиванием параметров снизу вверх , а тупо через CTRL + J слил нужный объект с созданным кубом а потом вернул куб в исходное положение уже вместе с добавленным объектом . Но в базе годная многоходовочка. Спасибо автору.
Не обязательно редактировать параметр глобально в настройках. Можно просто в момент добавления меша в окошке снизу слева один раз поменять Orientation c World на View и будет тот же самый эффект.
Спасибо большое за решение задачки. У меня уже выработался рефлекс сбрасывать трансформацию. Повернула для анимации модель и обратно никак. Нужна была точность, для вращения по одной оси механизма.... Ваше видео мне позволило сэкономить часы работы.
А еще можно рассказать про особенности работы с такой штукой, как Child Of. Там тоже бывают сюрпризы с положением и вращением. Я даже до конца не понимаю, где он хранит некоторые данные. Это и не сама позиция, и не дельта-позиция, а что-то ещё, что не отображается на экране в каком-либо поле. Сами точки в модели тоже не изменяют положений.
@@AntonKlimenkov это из раздела Constraint, которые для анимации используются обычно. Ну типо повращать какую-то деталь вокруг какой-то оси и прочее. И бывает, что добавляешь на объект такую штуку, что-то меняешь. А потом если нужно её убрать, то в этот момент объект может улететь чёрт знает куда и повернуться непонятно как =).
@@AntonKlimenkov забыл уточнить. Это например полезно, если у нас сам объект имеет одни координаты, а вращать его нужно вокруг совершенно другой точки. Понятно, что изменения в поле Rotation нам здесь не помогут. Можно конечно сдвинуть Origin, что поменяет координаты точек самой модели. Но не всегда это делать хочется (особенно если мэш используется сразу несколько раз в разных объектах). И вот здесь полезен этот "Child of". Создаём пустой объект с нужными координатами (наша точка вращения) и добавляем на наш объект этот самый "Child of". Теперь меняя значения Rotation у этой пустышки мы будем внешне вращать объект именно вокруг нужной точки или оси. Можно конечно сделать объект подчинённым через раздел Relations. Но это не так удобно и менее гибко. Проще будет запутаться даже =).
Есть аддон в блендер - copy attributes menu называется. Советую всем его включить и изучить. Очень полезная вещь, с помощью которой все манипуляции показанные в данном видео, делаются быстрее и проще.
@@AntonKlimenkov Здравствуйте. Выделяете объект который хотите выравнить, потом объект с которого вы хотите взять координаты поворота, жмякаем Ctrl+C выбираем пункт copy rotation. В общем на Ctrl+C появляется меню, где много чего можно скопировать по быстрому.
Я проверил и это не работает. Вы немного не поняли суть видео, я восстанавливаю сбитый origin, а не копирую поворот. Вот создайте ситуацию такую и попробуй по своей инструкции.@@MixaK82
Подскажите, а в новых версиях Блендера не появились такие функции: - сделать камеру перпендикулярно выбранной грани - сделать камеру смотрящей вдоль выбранного ребра Их прямо очень не хватает. Даже когда-то делал аддон для этой цели, но было это ещё в ветке 2.X
@@AntonKlimenkov я имел в виду вот такую ситуацию. Работаем в edit режиме, выделяем какую-то грань и хотим, чтобы вид стал строго перпендикулярно этой грани (вдоль нормали к ней). Аналогично с ребром. То есть это изменение текущего вида, а не создание отдельного объекта "камера". Я неверно выразился. Вопрос именно как сам этот View выбрать, смотрящим в нужную сторону. А то я сейчас если нужно посмотреть вдоль какой-то линии вручную вращаю вид, пытаясь совместить точки. Как-то это глупо выглядит =). Наверно есть способ проще. Но в меню View -> Align View ничего подходящего нет.
Да не. Чего-то не то. Наверняка есть способ без ста-пятисот манипуляций… Мы, по сути, копируем (заменяем) локальные трансформы (координаты) объекта в глобальные. Надо в эту сторону подумать.
10/10 за трум-трум лайфаки)
При копирование значений угла вращений на 4:30 не обязательно проваливаться в ячейку где Ты копируешь градусы ротейшена, достаточно навести туда курсор и нажать Конт+с и он скопирует то что под курсором.
Пишу это не с целью повыпендриваться, а с целью помочь в развитии и сокращать время. Может это и всю равно всё быстро, но это с одним объектом, а если их много то экономит время и лишние клики.
То что описано в первом обзатуе, работает и с другими полями во всех окнах блендера в том числе и с неймингом.
Здравствуйте, благодарю за комментарий )
Совет про ctrl+C, ctrl+V очень крутой. Почему я не пробовал сам и не знал этого раньше! Столько бы времени и нервов сэкономило. Бесят текстовые поля =).
Я не ёпся с вбиванием параметров снизу вверх , а тупо через CTRL + J слил нужный объект с созданным кубом а потом вернул куб в исходное положение уже вместе с добавленным объектом .
Но в базе годная многоходовочка. Спасибо автору.
Всё очень просто и понятно!
Спасибо автору ❤
Не обязательно редактировать параметр глобально в настройках. Можно просто в момент добавления меша в окошке снизу слева один раз поменять Orientation c World на View и будет тот же самый эффект.
Спасибо большое за решение задачки. У меня уже выработался рефлекс сбрасывать трансформацию. Повернула для анимации модель и обратно никак. Нужна была точность, для вращения по одной оси механизма.... Ваше видео мне позволило сэкономить часы работы.
Спасибо большое за видео! Ты крутой! ✨✨✨
А еще можно рассказать про особенности работы с такой штукой, как Child Of. Там тоже бывают сюрпризы с положением и вращением. Я даже до конца не понимаю, где он хранит некоторые данные. Это и не сама позиция, и не дельта-позиция, а что-то ещё, что не отображается на экране в каком-либо поле. Сами точки в модели тоже не изменяют положений.
Про эту штуку не слышал, напишите мне в телеграмм или в вк обсудим. Если это касается моделлинга.
@@AntonKlimenkov это из раздела Constraint, которые для анимации используются обычно. Ну типо повращать какую-то деталь вокруг какой-то оси и прочее. И бывает, что добавляешь на объект такую штуку, что-то меняешь. А потом если нужно её убрать, то в этот момент объект может улететь чёрт знает куда и повернуться непонятно как =).
@@AntonKlimenkov забыл уточнить. Это например полезно, если у нас сам объект имеет одни координаты, а вращать его нужно вокруг совершенно другой точки. Понятно, что изменения в поле Rotation нам здесь не помогут. Можно конечно сдвинуть Origin, что поменяет координаты точек самой модели. Но не всегда это делать хочется (особенно если мэш используется сразу несколько раз в разных объектах). И вот здесь полезен этот "Child of". Создаём пустой объект с нужными координатами (наша точка вращения) и добавляем на наш объект этот самый "Child of". Теперь меняя значения Rotation у этой пустышки мы будем внешне вращать объект именно вокруг нужной точки или оси. Можно конечно сделать объект подчинённым через раздел Relations. Но это не так удобно и менее гибко. Проще будет запутаться даже =).
Есть аддон в блендер - copy attributes menu называется. Советую всем его включить и изучить. Очень полезная вещь, с помощью которой все манипуляции показанные в данном видео, делаются быстрее и проще.
Здравствуйте, у меня есть аддон и какой параметр мне копировать, чтобы восстановить поворот?
@@AntonKlimenkov Здравствуйте. Выделяете объект который хотите выравнить, потом объект с которого вы хотите взять координаты поворота, жмякаем Ctrl+C выбираем пункт copy rotation. В общем на Ctrl+C появляется меню, где много чего можно скопировать по быстрому.
Я проверил и это не работает. Вы немного не поняли суть видео, я восстанавливаю сбитый origin, а не копирую поворот. Вот создайте ситуацию такую и попробуй по своей инструкции.@@MixaK82
Вступайте в сообщество:
🔥 Telegram - t.me/kerovnian4
🔥 VK - vk.com/aoklimenkov
🔥 Artstation - clck.ru/38Emg6
Подскажите, а в новых версиях Блендера не появились такие функции:
- сделать камеру перпендикулярно выбранной грани
- сделать камеру смотрящей вдоль выбранного ребра
Их прямо очень не хватает. Даже когда-то делал аддон для этой цели,
но было это ещё в ветке 2.X
Здравствуйте, я думаю камеру можно создавать вдоль выбранной грани если выбрать параметр view. Также и вдоль выбранного ребра.
@@AntonKlimenkov я имел в виду вот такую ситуацию. Работаем в edit режиме, выделяем какую-то грань и хотим, чтобы вид стал строго перпендикулярно этой грани (вдоль нормали к ней). Аналогично с ребром. То есть это изменение текущего вида, а не создание отдельного объекта "камера". Я неверно выразился. Вопрос именно как сам этот View выбрать, смотрящим в нужную сторону. А то я сейчас если нужно посмотреть вдоль какой-то линии вручную вращаю вид, пытаясь совместить точки. Как-то это глупо выглядит =). Наверно есть способ проще. Но в меню View -> Align View ничего подходящего нет.
Да не. Чего-то не то. Наверняка есть способ без ста-пятисот манипуляций… Мы, по сути, копируем (заменяем) локальные трансформы (координаты) объекта в глобальные. Надо в эту сторону подумать.
Я уже нашел способ лучше этого)