@@D1nuz Claro, es muy fácil. Casi siempre puedes encontrarme en el Discord de la descripción haciendo justamente eso, por si no quieres esperar hasta que haga el video.
Sí la más simple es en el Splashscreen cuando corres por primera vez la nueva versión instalada hay una opcion para tomar la configuración anterior o partir de una nueva.
Genial la nueva actualizacion, se parece mucho a zbrush. una pregunta, ¿las brochas de pintura afectan a la textura que le agregaste?. Como que puedo agregarle un color extra a la textura...ahora lo pruebo. Saludos.
Creo que es el único vídeo en español donde se van a ver todas y cada una de las nuevas brochas paso por paso, muchas gracias compañero. Pero a estas alturas, me estoy preguntando si Blender no va a implementar nunca un sistema de capas para pintura, en lugar de seguir con ese obsoleto y atrasado método de nodos para pintar.
Puedes usar la extesion de Ucupaint para las capas. La implementación de esta forma de trabajo está en el roadmap, solo necesita tiempo y recursos. El método de nodos es más nuevo y flexible que el de capas.
@@EnriqueBarranco Tengo Ucupaint desde hace unos días, es perfecto, y sin duda la única alternativa por ahora para pintar decentemente en Blender. El método de los nodos, no es más avanzado, todo lo contrario, es un total atraso, Es de locos tener que crear un nodo por cada capa de pintura, (claros, tonos, oscuros, dirt, detalles, etc...) Y no puedes tener una vista de todos los mapas unificados, y menos aún exportar el mapa colapsado. Ucupaint es lo que le falta a Blender, mientras tanto, Substance painter, o InstaMat son las herramientas adecuadas.
Por ahora solo se que sirve para brochas, tendrías que crear una por alpha. Pero si lo que quieres es una librería de todas las que tienes busca el "Sculpt Alphas Manager" tal vez es más lo que necesitas.
Si solo quiero modelar figuras estilo cartoon para imprimir 3D empezando de 0 es decir no se absolutamente nada de modelado 3D, con que es mejor empezar, Z Brush o Blender?
Excelente!! Subscripción y un gran like!!
Por fin. Un video en español. Jaja.
Buenisimo aporte
Fantástico! Mil gracias por el aporte.
Muy bueno! Me encantaria que subieras tutoriales de escultura, se nota que sabes :D
Messirve
Muchas gracias....gran aporte
Muchas gracias por el video sirve de mucho todo esto saludos
Buena info
Que buen repazo, estaria genial que hicieras un tutorial de como hacer esas texturas en la piel como la del alien del video, saludos
Lo pongo en la lista, es en el modo de textura, pintado el bump.
@@EnriqueBarranco oooh.. se ve genia, yo simpre equerido hacer modelos asi de detallados, espero pronto ver un tutorial tuyo
@@D1nuz Claro, es muy fácil. Casi siempre puedes encontrarme en el Discord de la descripción haciendo justamente eso, por si no quieres esperar hasta que haga el video.
@@EnriqueBarranco perfecto, me dare una vuelta.
Un gran video
mui bueno, gracias por tu video
Que bueno ver las cosas nuevas. Yo soy nievo en todo esto. Una pregunta. Se puede actualizar blender sin perder los ajustes anteriores?
Sí la más simple es en el Splashscreen cuando corres por primera vez la nueva versión instalada hay una opcion para tomar la configuración anterior o partir de una nueva.
Muy útil gracias
Que Linux usas?
@@DVI--D77 Endeavour.
Genial la nueva actualizacion, se parece mucho a zbrush. una pregunta, ¿las brochas de pintura afectan a la textura que le agregaste?. Como que puedo agregarle un color extra a la textura...ahora lo pruebo. Saludos.
Pueden afectar o no, según nuestra configuración. En Texture Paint podemos hacer lo que queramos prácticamente, es muy flexible.
Creo que es el único vídeo en español donde se van a ver todas y cada una de las nuevas brochas paso por paso, muchas gracias compañero.
Pero a estas alturas, me estoy preguntando si Blender no va a implementar nunca un sistema de capas para pintura, en lugar de seguir con ese obsoleto y atrasado método de nodos para pintar.
Puedes usar la extesion de Ucupaint para las capas. La implementación de esta forma de trabajo está en el roadmap, solo necesita tiempo y recursos. El método de nodos es más nuevo y flexible que el de capas.
@@EnriqueBarranco Tengo Ucupaint desde hace unos días, es perfecto, y sin duda la única alternativa por ahora para pintar decentemente en Blender.
El método de los nodos, no es más avanzado, todo lo contrario, es un total atraso,
Es de locos tener que crear un nodo por cada capa de pintura, (claros, tonos, oscuros, dirt, detalles, etc...)
Y no puedes tener una vista de todos los mapas unificados, y menos aún exportar el mapa colapsado.
Ucupaint es lo que le falta a Blender, mientras tanto, Substance painter, o InstaMat son las herramientas adecuadas.
gracias bro
Ahí estas, muchas gracias, tengo una pregunta, se puede poner los alphas en un nuevo Asset Shelf como el de los de pinceles?
Por ahora solo se que sirve para brochas, tendrías que crear una por alpha. Pero si lo que quieres es una librería de todas las que tienes busca el "Sculpt Alphas Manager" tal vez es más lo que necesitas.
@@EnriqueBarranco 👌
Un Rayo me tenía jodido, casi que no puedo ver el video por falta de routers :P...
oye tu nombre ebarranco me suena de algun canal de twich no recuerdo cual
Espero que sea, el que está en la descripción, de otra forma va a ser muy extraño. 😅
Si solo quiero modelar figuras estilo cartoon para imprimir 3D empezando de 0 es decir no se absolutamente nada de modelado 3D, con que es mejor empezar, Z Brush o Blender?
Blender es más que suficiente. Aunque si te sobra presupuesto para gastar, nunca hace daño echar una mirada a las demás herramientas propietarias.
buenas una pregunta, cuando sale esta version de blender_
@@parcifaloheart8302 salió el 19, así que si vas a la página oficial de blender ya puedes descargarla.
No está claro que haces. No vas paso a paso, No se sabe que tecla tocas. Das por supuesto muchas cosas sin explicarlas
hola , amigo una consulta , he escuchado que modo escultura tiene mejor rendimiento . Es cierto eso?
Sí, pruebalo.
@@EnriqueBarranco bien gracias.
Muchas gracias, excelente información..