Cambios para escultura en blender 4.0

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  • Опубликовано: 28 дек 2024
  • Repaso las mejoras y cambios de atajos de teclado, del modo de escultura, en Blender 4.0.
    El atajo que olvidé en el video es Shift + W para el Face Set Expand.
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    • Introducción a la escu...

Комментарии •

  • @motorfiero6724
    @motorfiero6724 Год назад +6

    El mayor cambio que he visto en la Escultura, y que casi me vuelve loco, es que han cambiado el MAY+R, para cambiar la definición de la malla, simplemente por el atajo de teclado R. La opción CTRL+R para aplicar los cambios y rehacer el modelo se mantiene. (Vengo de Blender 3.4, quizás ya estaba cambiado en versiones posteriores a la mía, ya que no veo que se diga nada en la documentación de Blender).

  • @moisessalazar1014
    @moisessalazar1014 Год назад +2

    gracias por colaborar con la comunidad

  • @Genshi-studio
    @Genshi-studio Год назад +3

    ufff, por fin algo en español¡¡¡¡¡

  • @CarlooJota
    @CarlooJota Год назад +4

    Q mal q estos vídeos no tengan mucho apoyo, me gusta tu manera de explicar cada vez q sale una nueva versión, iré a probarla ahora mismo

    • @EnriqueBarranco
      @EnriqueBarranco  Год назад +1

      Con que te resulten útiles, con eso estamos del otro lado.

  • @sircarli
    @sircarli Год назад +1

    Muy bueno que se pueda cambiar el pivote de esa manera!
    Excelente video.

    • @EnriqueBarranco
      @EnriqueBarranco  Год назад

      Sí, voy a empezar a usarlo más, porque es muy práctico.

  • @artnovastudio1247
    @artnovastudio1247 Год назад +2

    Gracias por tus videos bro,son muy interesantes y de gran ayuda

    • @EnriqueBarranco
      @EnriqueBarranco  Год назад +2

      Me alegro que sean útiles, gracias a ti por pasar.

  • @roadtoenviromentartist
    @roadtoenviromentartist Год назад +1

    Enrrique el pivote es sumamente importante en modelado mas que en escultura. Sobre todo para generar nuevas geometria o desplazar grupos de vertices o caras. Como se ha cambiado en las opciones de modelado lo hereda el módulo de escultura.

  • @g0rra
    @g0rra Год назад +3

    Acabo de probar el modo sculpt con multiresolution y lo siento mas fluido, claro, cuando cambio de una subdivision alta a un mas baja y viceversa se queda pegado mucho tiempo, pero el esculpir lo siento mucho mejor, se puede usar una brocha de gran tamaño sin afectar tanto el rendimiento, pero para esto hay que aplicar una subdivision , ya que si de 0 a 10 se ve muy lageado

    • @santi8805
      @santi8805 Год назад

      una duda, no se si ubcias las herramientas de 3dcoat de voxel sculpt, que generan una masa irregular para modelar mas al estilo libre, sabes si en blender es capaz de esculpir en esa soltura?

  • @hernandoramos
    @hernandoramos Год назад

    Gracias Enrique. Saludos!!!

  • @willians387
    @willians387 Год назад

    lo de las subdivisiones con alt1 y alt2 es una funcion de maya XDD

  • @NCHEstudio
    @NCHEstudio 11 месяцев назад +1

    arch+kde?

    • @EnriqueBarranco
      @EnriqueBarranco  11 месяцев назад

      Técnicamente, Endeavouros para ser preciso.

  • @santiagoshang
    @santiagoshang Год назад +1

    • @EnriqueBarranco
      @EnriqueBarranco  Год назад

      Que termines pronto el proyecto, para que pases de lleno a la 4.

  • @leandromartinez001
    @leandromartinez001 Год назад

    Gracias por compartir! Consulta, supongo que las esculturas son en tabletas digitales, no con mouse, en ese caso que recomiendas comprar (algo bueno, pero no tan caro) Saludos.

    • @EnriqueBarranco
      @EnriqueBarranco  Год назад +1

      Sí, uso una tableta gráfica, una One by Wacom, mediana es suficiente para la mayoría, aunque yo uso una chica, Ten en cuenta que a estas alturas la mayoría de marcas hace un buen trabajo.

    • @leandromartinez001
      @leandromartinez001 Год назад +1

      @@EnriqueBarranco Oks! Gracias amigo por responder, nuevo sub.

  • @hikinoshi6186
    @hikinoshi6186 Год назад

    Gracias por el video. Tengo una pregunta: ¿Usas Linux o Windows? Lo pregunto porque Windows 11 me va muy mal, y me gustaría saber si Linux es viable para utilizar programas de diseño, como Blender, Unreal o los de Adobe.

    • @EnriqueBarranco
      @EnriqueBarranco  Год назад

      Hola, en el video puedes ver que uso Linux, Blender y unreal sin problema, de adobe únicamente Substance 3d painter, Designer y sampler están disponible.

  • @charlieuribe
    @charlieuribe Год назад

    ¿Qué distribución de Linux usas?

  • @bonifacioreyes4074
    @bonifacioreyes4074 Год назад

    no logro cambiar el povote asi como lo haces sabes xq ?

    • @EnriqueBarranco
      @EnriqueBarranco  Год назад

      Sí lo estás haciendo correctamente, con el click derecho, debería funcionar. Puedes entrar al discord y lo vemos en pantalla a ver que esta sucediendo ahí.

  • @onnevankenobe
    @onnevankenobe Год назад

    increíbles nuevas funcionalidades en escultura! no, es sarcasmo. A ver cuando le dedican algo de tiempo al modo de escultura porque se ve que está abandonado. Yo me conformaría con que mejoraran el rendimiento, no digo que tenga que ser como ZBrush pero incluso Nomad sculpt en mi ipad funciona mucho mas suave y fluido que Blender en mi PC. Y ya de paso si mejoran el Multires...

  • @wam3d
    @wam3d Год назад +1

    Le están haciendo el feo a la parte de sculpt en Blender 😟

    • @EnriqueBarranco
      @EnriqueBarranco  Год назад

      En realidad, se tienen que terminar otras pequeñas partes y proyectos en blender antes, para poder construir sobre esas bases el resto del proyecto de escultura. En la superficie da esa impresión, pero en el fondo está saludable. Ánimo.

    • @wam3d
      @wam3d Год назад +2

      Que falta hace Pablo Dobarro. Le daba fuerza a Blender.
      Pero más que quejas a Blender le doy muchas gracias.
      Igualmente gracias a vos por crear y compartir estos videos.
      Saludos.
      @@EnriqueBarranco