2:53 화면 모드를 uv editor로 바꾸기 4:40 4:52 mark seam 5:15 언랩 5:50 clear seam 6:12 선택한 폴리곤의 엣지 선택 7:30 맥스의 줌과 비슷한 기능. 넘버패드의 마침표!! 9:22 uv> pack islands(겹친거 정리), average islands scale(크기 현실화) 10:07 uv저장 10:40 uv 이미지로 저장 11:20 shader editor 11:45 n눌러서 tool 닫기 11:55 image texture 12:32 노드 연결 끊기: ctrl 우클릭 12:59 image editor 13:16 paint mode 13:30 texture paint mode(바로 그릴 수 있음) 13:47 brush tool : n 14:15 falloff 브러쉬 가장자리 모양 바꾸기 16:03 같은 재질 공유하는 다른 물체에 PAINTING 안되게 하기 위해, 재질 복사하고 image texture 노드 끊어주기 17:10 도면 띄우기, 17:20 띄운 상태에서 저장하고 포샵으로.. 17:51 uv파일, 도면, 20:23 주의할점! material properties에서 수정할 소재 선택하기!!! shader editor에서 바꾸면 선택된 곳에 텍스쳐가 자동 적용됨
혼자 유튜브를 보며 조금씩 독학하다가 급하게 만들게 생겨서 이거저거 알아봤지만 정말 너무 헷갈려서 이틀을 내리 실패하고 포기할까 생각했는데 차근차근 친절하게 설명해주셔서 완벽하게 이해가 됐습니다ㅠㅠ 만드는데에도 성공했습니다!!!😭😭 진짜 유익한 영상이에요 감사합니다..🥹🥹👍👍
안녕하세요 지루하지 않게 기초부터 차근차근 알려주시는 강의 잘 듣고있습니다 ! 포토샵에서 이미지를 넣은 파일을 블렌더 모니터 안에 집어넣었을 때, 포토샵 상에서 크기에 맞추어 이미지를 넣었는데도 모니터 화면에 꽉차지 않는 현상이 생깁니다. ㅜ 다시 차근차근 해봤는데도 그래서ㅜㅜ 질문드립니다...!
해당 방법을 참고해서 제가 직접 모델링한 모델링에 노드에 이미지 텍스쳐를 모델링 파트 별 다른 이미지를 넣어 텍스쳐 페인팅을 진행하고 나중에 보니 다 까맣게 다시 변해있습니다 ㅜㅜ uv editor에서 보여지는 이미지 바꾸면서 그리고 저장도 자주 해가면서 모델링마다 보여지는 이미지 다르게 했는데 왜 다시 까매지는 걸까요 ... uv 에디터에서 이미지 고르는 창을 누르면 미리보기 창에는 제가 입힌 텍스쳐가 보이는데 막상 누르면 까맣게 나옵니다...
이전 강의에서 화면 분할 하는건 잘 되는데 합치는게 너무 어려워서 화면이 분할 된 화면으로 꽉차버렸어요. ㅋㅋㅋㅋ 한번에 지울 방법을 검색해도 안나와서 지우는데 몇시간을 애먹었더니 진이 빠져버리네요..이거 초보자들 엄청 개미지옥으로 빠뜨리는 거 같아요. 쉽게 버튼이라도 추가해줬으면 ㅠㅠ
뷰포트 창 좌측 상단 메뉴 중 View 메뉴를 열어보면 Frame Selected 항목이 있습니다 거기에 마우스 오른쪽 버튼 클릭한 다음 둘 중 하나를 해주시면 되는데 1. Add to Quick Favorites 해두면 어디서나 단축키 Q를 눌러서 골라줄 수 있고 2. Change Shortcut 눌러서 다른 단축키로 지정해주면 됩니다. f키로 해두는 것도 좋겠네요^^
2:53 화면 모드를 uv editor로 바꾸기
4:40
4:52 mark seam
5:15 언랩
5:50 clear seam
6:12 선택한 폴리곤의 엣지 선택
7:30 맥스의 줌과 비슷한 기능. 넘버패드의 마침표!!
9:22 uv> pack islands(겹친거 정리), average islands scale(크기 현실화)
10:07 uv저장
10:40 uv 이미지로 저장
11:20 shader editor
11:45 n눌러서 tool 닫기
11:55 image texture
12:32 노드 연결 끊기: ctrl 우클릭
12:59 image editor 13:16 paint mode 13:30 texture paint mode(바로 그릴 수 있음)
13:47 brush tool : n 14:15 falloff 브러쉬 가장자리 모양 바꾸기
16:03 같은 재질 공유하는 다른 물체에 PAINTING 안되게 하기 위해, 재질 복사하고 image texture 노드 끊어주기
17:10 도면 띄우기, 17:20 띄운 상태에서 저장하고 포샵으로..
17:51 uv파일, 도면,
20:23 주의할점! material properties에서 수정할 소재 선택하기!!! shader editor에서 바꾸면 선택된 곳에 텍스쳐가 자동 적용됨
이해하기 쉽게 찬찬히 설명해주시는 게 저를 포함한 초보자들에게 많은 도움이 되겠네요. 한 번씩 나오는 아재개그도 좋아요 ㅎㅎ
안녕하세요 교수님채널보며 공부하고있는 초보입니다 강의 내용이 알차고 좋아서 도움많이 받고 있습니다 감사합니다
정말 이해하기 쉽게 설명 넘 잘해주시네요!!! 이 부분 이해가 안되어서 엄청 고전했는데 빛이 보이는 느낌입니다!!! 감사합니다!!!🤩
정말 포인트만 콕 집어 설명을 해 주시네요.. 여기저기 채널 돌아다녀봐도 설명이 산만해서 어려웠는데.. 감사합니다. 많은 강좌 띄워주시기를 바랍니다 ^^.
강의는 20분이지만 이걸 익히는데는 1시간이 걸렸네요ㅎㅎ 강의 시간도 딱인것같습니다 도움 정말 많이 받고 있어요 찬찬히 설명해주셔서 감사드려요!
저희 학생들은 전공수업 온라인으로 하면
강의는 한시간인데 실습에 6시간 걸린다고 웁니다 ^^;;;;
열공하고 있어요.
교수님 자세한 설명 감사합니다^^'
최고의 강의입니다.
교수님 사랑합니다
보고 해도 뭔가 꼬여서 적용이 안되는 경우가 있어서 다른 버전도 깔아보고 처음부터 다시 보고 하면서 해요. 여러번 다시 보게 되네요. 감사합니다. 좋은 강의에요.
혼자 유튜브를 보며 조금씩 독학하다가 급하게 만들게 생겨서 이거저거 알아봤지만 정말 너무 헷갈려서 이틀을 내리 실패하고 포기할까 생각했는데 차근차근 친절하게 설명해주셔서 완벽하게 이해가 됐습니다ㅠㅠ 만드는데에도 성공했습니다!!!😭😭 진짜 유익한 영상이에요 감사합니다..🥹🥹👍👍
강의도 강의인데 사람이 너무 좋아보이십니다 ㅎ
초보자가 이해하기 쉽게 듣기 좋은 목소리로 천천히 설명해주시니까 도움이 많이 되었습니다~
감사합니다! 꾸벅 구독합니다~^^
00:20 별게 아니라는 생각을....(고민) 하실 수도 있습니다!
차근차근 따라 만드니 저도 모니터 완성했습니다. :) 좋은 강의 감사드려요!ㅋㅋㅋㅋㅋ
잘듣고갑니다 교수님
50을 바라보는 나이에 취미생활을 한번 해보는중인데, 정말 쉽게 알려주니 이해가 쏙쏙 들어옵니다. 감사합니다. 교수님 ^^
이해가 잘 되신다니 다행입니다^^ 뒤로 갈수록 복잡한 개념들이 나오겠지만 포기하지 말고 힘내세요!!
@@한교수 그나마 2D캐드를 좀 만져본게 도움이 되는거 같아요. 일단 기본기에 대해 몇번 연습하고 손에 익히는게 좋은거 같아 반복 숙달중입니다. 감사합니다 ㅎㅎ ^^
지금은 어떠신가요??
@@26G-m7d 취미생활 잘 영위하고 있어요. ㅎㅎ
교수님 편집점도 그렇고 말씀하시는 게 너무 뻘하게 웃겨요 ㅜㅜ
좋은 영상 정말 감사 드립니다
와 진짜강의 퀄리티 미쳤습니다. 클래스101에서 한번 듣고 더 복습하고 싶어서 찾아왔는데 큰 도움 되고 있습니다 교수님! 감사합니다
고맙습니다! 덕분에 UV 매핑에 대한 개념을 완전히 이해할 수 있었습니다. ㅠㅠ
선생님 너무 감사합니다
UV작업에 대한 영상을 계속 찾고있었는데 이게 젤 이해가 잘 가네요 감사합니다 ㅠㅠ
어려운 UV 잘 설명 해주셔서 감사합니다.
'포토샵이 없는 분들은 미안합니다' 저만 웃긴가요 ㅋㅋㅋ 강의 잘 보고 있습니다
드디어 저의 개그코드를 이해해주시는 분을 만났군요 ㅋ
사랑합니다 교수님 ❤
감사합니다. 3번은 봤네요 ㅋㅋㅋ
엄청 헤맸는데 덕분에 츄라이 성공했어요 감사합니다!!
교수님 정말 감사합니다. 매 강의 정말 귀에 쏙쏙 들어오게 잘 듣고 있어요. 감사합니다!!ㅠㅠ
6강 강의 완료하였으나, 초보인 저로써는 다시 반복작업이 필요할듯합니다. 다시 해보고 해봐서 다음강의 넘어가겟습니다.
좋은영상 감사드립니다.
과정을 이해하면서 공부하시고, 비슷한 모양의 모델링부터 점점 다른 모양의 모델링에도 도전해보시면서 학습하시면 실력이 빠르게 늘어날겁니다^^
@@한교수 넵. 감사합니다.
지금 출근시간 30분전, 한번 더 해보았습니다. ㅎㅎ
설명이 이해하기 좋고 도움이 많이 됩니다!
감사합니다 너무 도움이 많이 됐어요 !!!!! 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
쉽게 잘 정리해놓으셨네요~ 화이팅!!
감사합니다
덕분에 공부 잘 했습니다
감사합니다!
너무 완벽해요!!!!
교수님덕분에 너무 어렵다고 생각했던거를 해냈습니다! 너무 감사합니다!!
정말 감사합니다!!
진짜 쉽게 잘알려주셔서 감사합니다!!
잘보고갑니다
블랜더 강의 한국 아니 세계 대표쌤! 한교수님! 정말 값진 강의들 너무 잘 보고 공부하고있습니다. 질문이 있는데요 모니터 화면에 Gif file 이나 동영상도 넣을 수 있나요? 감사합니다!
바탕화면이나 lg로고 입히는 작업을 블렌더 자체에서는 불가능한가요?
10:02 평면 그림 저장
11:18 shade editor-물체에 image 입히기
진짜 교수님이신가요? 그렇지 않고서야 이렇게 이해가 쏙쏙 되도록 설명해주실수가... 많이 배우고 갑니다 교수님 감사해요!
어느새 10년차입니다^^;
20:23부분에서 이 방법이 잘못됐다고 말씀하셨는데 텍스쳐 입히기는 셰이딩 에디터에서 가능한 것 아닌가요? 우측에서 제질을 선택 한 뒤 어떻게 이미지를 바꿀수 있는건가요.... ㅠㅠ
버벅이실때마다 자막 너무 웃겨여
아 드디어 찾았다
와 ㅠㅠㅠ 꼴랑 모니터하나 만드는건데도 노트북으로 하니 컴터가 영 안따라와주네여.... 데스크탑빨리 사서 열심히 따라해 보겠습니다...ㅠㅠㅠ
안녕하세요 지루하지 않게 기초부터 차근차근 알려주시는 강의 잘 듣고있습니다 !
포토샵에서 이미지를 넣은 파일을 블렌더 모니터 안에 집어넣었을 때, 포토샵 상에서 크기에 맞추어 이미지를 넣었는데도 모니터 화면에 꽉차지 않는 현상이 생깁니다. ㅜ 다시 차근차근 해봤는데도 그래서ㅜㅜ 질문드립니다...!
ruclips.net/video/FtuqJIDsHPs/видео.html
29강에서 제가 UV를 다시 설명드린부분이 있는데, 그걸 한번 보시면 좀 더 이해하시는데 도움이 되지않을까 합니다^^
모니터 화면의 버텍스가 어떻게 되어있는지 확인해봐야할 것 같아요^^
교수님 혹시 UV맵핑한 파일 오브젝트 형태로 내보내기 할때 이미지가 안나오는건 어떤 해결방법이 있을까요? ㅠ
포토샵이 없으면 못하나요..??ㅠㅜ
오브젝트를 에디트 모드에서 전체 선택을 해도 에디트 모드에서 uv가 안뜨고 한점만 뜨는데 이건 어떻게 해야 하나요? ㅠㅠ 그 점을 움직이면 텍스쳐 이미지에 따라 색깔은 변합니다 이걸 펼치고 싶은데 방법을 모르겠네요
안녕하세요 ! 강의 정말 잘보고있습니다. uv> packisland 를 누르면 비율이 눌리듯이 변한는데 원인이 뭘까요 ㅠㅠ 반복해서 해도 눌리는현상이 발생합니다...
해당 방법을 참고해서 제가 직접 모델링한 모델링에 노드에 이미지 텍스쳐를 모델링 파트 별 다른 이미지를 넣어 텍스쳐 페인팅을 진행하고 나중에 보니 다 까맣게 다시 변해있습니다 ㅜㅜ uv editor에서 보여지는 이미지 바꾸면서 그리고 저장도 자주 해가면서 모델링마다 보여지는 이미지 다르게 했는데 왜 다시 까매지는 걸까요 ... uv 에디터에서 이미지 고르는 창을 누르면 미리보기 창에는 제가 입힌 텍스쳐가 보이는데 막상 누르면 까맣게 나옵니다...
본 영상의 명언.. "포토샵으로 가겠습니다. 포토샵이 없으신분들은... 미안합니다." ㅎㅎ
안녕하세요. 열심히 따라해보면서 공부중입니다. 감사드려요. 근데 궁금한게 있습니다. 새로 만들어서 따라하면; 페인팅도 다 잘 되는데요, 기존에 만들었던거에는 다 진행되는거같다가 페인팅이 안되요. fill 로 전체 색을 넣는거는 되고요;;
저도 동일 증상입니다. 해결하셧는지 궁금합니다.
2:50 화면모드를.. 엑취!!
저도 여기서 터졌어요 ㅋㅋ
average islands scale 이 uv 메시들의 크기를 현실화 시켜주는 거라고 하셨는데요;; 현실화 시켜준다는게 어떤걸 말하는건지 말해주실수 있을까요... 변화가 원래는 있다고 하셨는데..
어떤 상태에서 어떻게 변하게 되는 걸까요..
하나의 오브젝트가 UV작업중 심라인으로 분리된 경우, 분리된 부분들의 크기가 제멋대로인 경우가 발생하기때문에 사용합니다^^
사용 안해도 괜찮은 경우도 많지만, 에버리지 스케일을 누른다고해서 나쁠건 없으니 습관적으로 누르는게 좋다고 설명드린겁니다^^ㅋ
@@한교수 어떤 이유로.. 제멋대로인 경우가 발생하게 될까요..
마크심 작업이 제일 빡세네요 ㅠㅠ
그냥 셰이더에디터 모드에서 Image texture에다가 XP배경화면을 넣고 BSDF베이스컬러에 연결시켰는데 해상도가 안 맞는지
모니터에 이미지의 한구석부위만 들어가더군요. 블렌더 자체에서 화면에 XP배경화면 넣는 방법은 없나요?
제 컨텐츠중에 ruclips.net/video/FtuqJIDsHPs/видео.html 보시면 UV에대한 이해에 도움이 될 것 같습니다
UV를 이용하지 않는다면, 그냥 배경 이미지파일을 뷰포트에 가져다놓으면 Plane오브젝트로 동작합니다
17:27 export uv layout 메뉴가 맨 마지막에 안나와요
감사합니다.!
UV가 항상 90도 돌아가 있는데 그것이 정상으로 (우리가 눈으로 봤을때) 펴지게 할 수 있는 방법이 있을까요?
쉐이더 에디터에서 이미지텍스쳐 뒤로 mapping 노드를 추가하시면 회전할 수 있습니다
이전 강의에서 화면 분할 하는건 잘 되는데 합치는게 너무 어려워서 화면이 분할 된 화면으로 꽉차버렸어요. ㅋㅋㅋㅋ
한번에 지울 방법을 검색해도 안나와서 지우는데 몇시간을 애먹었더니 진이 빠져버리네요..이거 초보자들 엄청 개미지옥으로 빠뜨리는 거 같아요. 쉽게 버튼이라도 추가해줬으면 ㅠㅠ
다음번 강의에 화면 분할도 함께 다뤄보겠습니다^^
마우스 커서를 양쪽 화면 정 가운데가 아니라 남길 화면쪽으로 살짝 더 가게 하고 거기서 클릭 드래그 하시면 되요
@@aderlab8398 감사합니다. 친절하시네요. 👍
13:26 부분에 하얀색으로 칠 하는게 적용이 안됩니다. 물론 그 이후로도 적용이 안되구요. 이유를 모르겠습니다. ㅡ ㅜ
님 저도 그랫는데 본영상 12:18 과정 스킵하신거아님?
missing texture detected 라고 나오네요 유브이 모드와 텍스쳐 페인트에서 브러시로 그리면 그림이 나와야하는데 노드가 연결이 안된건지, 뭐를 놓친건지 서로 연결이 안되는 것 같아요 ㅜ 뭐가 문제일까요?
아마도 그림을 그린 후에 그림파일이 저장이 안됐거나, 아니면 파일 위치가 옮겨진게 아닐까요?
@@한교수 흠 저장은 했는데,, 다시해뵈야겠어요 ㅎㅎ 좋은 강의 감사드려요
7:25 넘버패드가 없는 키보드일 경우 마침표(.) 대신 어떤걸 해줘야 화면의 중심이 될까요??
뷰포트 창 좌측 상단 메뉴 중 View 메뉴를 열어보면
Frame Selected 항목이 있습니다
거기에 마우스 오른쪽 버튼 클릭한 다음 둘 중 하나를 해주시면 되는데
1. Add to Quick Favorites 해두면 어디서나 단축키 Q를 눌러서 골라줄 수 있고
2. Change Shortcut 눌러서 다른 단축키로 지정해주면 됩니다. f키로 해두는 것도 좋겠네요^^
@@한교수 와 감사합니다!
어째서 이름이 UV 매핑인가 ultra violet 아님
XYZ 좌표처럼 UVW를 이름붙인 것
난왜 아무리 해도 16:9 모니터가 정사각형으로 나오는겨
15:19
9:17
ㅁ
4:52