[차근차근 블렌더] 13강 노멀맵? 범프맵? 디스플레이스먼트맵? 뭐가 뭔지 헷갈렸다면

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  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 81

  • @solinega6270
    @solinega6270 Год назад +3

    강의 열심히 시청중입니다 감사합니다.

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 2 месяца назад

    진짜 교수님맞네요
    아는것을 쉽게 가르치는건 이보다 더 쉽진않을듯 싶어요
    강의 감사합니다

  • @안뇽-t7k
    @안뇽-t7k 3 года назад +6

    교수님 블렌더 강좌가 초보자입장에서 이해하기 가장 쉬워요 ㅠㅠ! 감사합니다!

  • @치즈햄-b5c
    @치즈햄-b5c Месяц назад

    이해가 안가던게 십분만에 이해 됐어요 최고에요;;

  • @dr.k4704
    @dr.k4704 Год назад +4

    진짜 영상 전공임에도 학교 수업 때 머리 아파서 포기했던 것들을 교수님 강의 한 번 듣고 광명 찾았습니다...ㅠㅠㅠ

  • @티티오-o7h
    @티티오-o7h Год назад

    Add on으로 하늘을 만들었는데 뷰포트 왼쪽상단에 보면 Fps /(숫자) collection plane / Redering Done이라고 있는데 하늘이 만들어진 후에도 collection옆에 숫자가 계속해서 늘었다가 줄었다가 fps값도 계속해서 값이변합니다.
    그리고 뷰포트에서 이동하면 샘플이뜨면서 숫자값이올라가는데 이유가뭔가요?
    그리고 하늘이 너무위에 위치하고있는거같은데 위치조정이 가능한건가요?

  • @sooeun
    @sooeun 2 года назад +7

    교수님 예전에 독학으로 언리얼에서 랜드스케이프 만들 때 재질을 받으면 파일이 5개 쌓여서 이게 뭐지 했는데 드디어 알게 되었어요!! 입체감을 이렇게 표현할 수 있었군요~~! 감사합니다

  • @albioncrescent9339
    @albioncrescent9339 7 месяцев назад

    중요한 개념을 상세히 알고나니 너무 좋습니다. 교수님. 고맙습니다.

  • @BangDaiKor
    @BangDaiKor Год назад

    정말 좋은 강의 감사드립니다. 다만 이대로 저장을 했는데, 유니티에서 불러오면 적용이 안되는 현상이 있습니다. 이런 경우에 어떻게 export 해야 할까요? 그리고 f12로 저장을 해도 안되네요.

  • @asurakang
    @asurakang Год назад +6

    4:24 전 도대체 왜 Settings에 디스플레이스먼트 맵에 대한 옵션이 없는 걸까요...ㅠㅠ 왜 맨날 제가 하면 안 될까요..? 블렌더 공부한지 며칠 내내 눈물만 광광이네요 ㅠ

    • @Onyourmark-j4h
      @Onyourmark-j4h Год назад +4

      저도 같은 문제로 다른 강의도 찾아보다가 렌더설정에서 Feature Set을 Experimental로 바꿔주니깐 머트리얼 세팅에 디스플레이스먼트 옵션 떴어요!

    • @asurakang
      @asurakang 11 месяцев назад

      @@Onyourmark-j4h ㅠㅠ Feature Set을 도저히 못 찾겠어요....... 진짜 울고싶다

    • @민창튜브
      @민창튜브 7 месяцев назад

      @@asurakang 렌더탭 가셔서 렌더엔진을 Cycles로 바꾸니 나오네요.

    • @RedQueenCG
      @RedQueenCG Месяц назад

      @@asurakang 이미 해결 하셨겠지만 다른 분들을 위해 댓글 남여요. 렌더링 엔진을 eevee 에서 cycle 로 변경해야해요

  • @amumid
    @amumid 2 года назад

    교수님 ㅠㅠ 아무리 다운받아도 파일이 4개 밖에 없는데요 헤이트파일이 없습니다 월래 그런가요..? 압축 풀어도 그냥 4개만 나옵니다 영상에는 5개인데

  • @SKKEE
    @SKKEE Год назад +1

    너무나 좋은 강의 감사합니다. 옥의 티 : Height(헤이트X, 하이트O), Haven(헤븐X, 헤이븐O), Preference(프리퍼런스X, 프레퍼런스O)... :)

  • @timelens1008
    @timelens1008 Год назад

    개념부터 쉽게 잘 설명해 주셔서 감사합니다.

  • @Thingho00
    @Thingho00 2 года назад

    진짜 강의 최고입니다.

  • @NARDCHAE
    @NARDCHAE Год назад +1

    최곱니다.

  • @binbinbinn1
    @binbinbinn1 3 года назад

    교수님 너무 감사합니다 최고예요

  • @김수민-c5i
    @김수민-c5i Год назад

    덕분에 퀄리티 높은 작업을 할 수 있게 되었습니다!! 정말 감사합니다 교수님

  • @토마토-t1l
    @토마토-t1l Год назад

    너무 유용하고 좋은 영상 감사합니다!😊❤ 일 년 전 영상이라 이 댓글을 보실지는 모르겠지만...!!ㅜ.ㅜ 혹시 영상에서 설명하신 디스플레이스먼트를 적용한 머티리얼에서 배경 이미지의 컬러도 바꿀 수 있을까요?? 보게 되신다면 답장 부탁드립니다!

  • @가나다-v3o2k
    @가나다-v3o2k 2 года назад

    진짜 너무감사합니다ㅠ 한국어로된 강의 찾기가 힘들어서 어거지로 해석하면서 공부하다가 이걸 찾았는데 너무 편하네요.. 올해 신입생인데 제발 교수님들이 쌤같았으면...

  • @영영-e3n
    @영영-e3n 2 года назад

    항상 헷갈렸는데 진짜 이해쏙쏙이네용 감사합니다!!!!

  • @blueorange_
    @blueorange_ 2 года назад

    교수님 명강의 잘 봤습니다. 바로 구독했습니다.

  • @HollyandJ
    @HollyandJ 3 года назад

    감사합니다 교수님 3가지 개념에 대하여 명확하게 이해했습니다.

  • @erkurt3526
    @erkurt3526 Год назад

    와 좋은 강의 너무 감사합니다ㅠㅠ

  • @mallangmon
    @mallangmon Год назад

    취미로 하고 있는데 딱 필요한게 알고리즘으로 뜨네요 감사함다

  • @소다-n2u
    @소다-n2u 2 года назад

    지형 만들기 어려웠는데 한교수님 덕분에 도움이 되었습니다 감사합니다

  • @amydahyekim
    @amydahyekim 2 года назад +2

    교수님 제가 이런말 잘 안하는데 ...사랑합니다!

  • @고양이5000원
    @고양이5000원 9 месяцев назад +1

    오.. 혹시 볼륨텝은 뭐에 쓰는건가요??

  • @누구-q2w
    @누구-q2w 3 года назад

    친절한 설명에 감사드립니다.

  • @제트-c4n
    @제트-c4n 2 года назад

    한교수님 강의는 차원이 다르네요. 다른 사람들은 자 따라해 쉽지?가 끝인데.. 한교수님은 개념 탑재 먼저 해주시고, 핵심을 찌르는 예제로 이해가 쏙되게 설명해 주셔요. 고맙습니다.

  • @fdfssfde1889
    @fdfssfde1889 4 месяца назад

    파일에 height파일이 없으면 못하는건가요? 파일명이 어떤식으로 되어있는지 좀 알 수 있을까요 ㅠ 압축풀어보니 없어서요..흐흑

  • @이병호-q3z
    @이병호-q3z 3 года назад

    displacement mapping에서. 재질 property의 setting - displacement에서 displacement only를 선택하면 , 선생님 강의동영상에서는 노란테두리와 텍스처가 z축으로 벌려지는데 ....제가하면 노란테두리와 텍스처가 서로 붙어있습니다. diplacement nod의 midieval 수치나 스케일값을 변화시켜봐도 안벌어집니다 ㅜㅜ . subdivision처리도 사전에했는대도요 ~

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      노란 테두리와 텍스쳐가 벌어져 보이는건, 제가 예제에서 사용한 이미지의 색이 검은색이라서 더 크게 벌어져보이는겁니다. 디스플레이스먼트 맵으로 사용하신 이미지의 명도 차이가 원인일 수 있으니 메쉬 변화가 정상적으로 생기면 신경 안쓰셔도 됩니다^^:

    • @이병호-q3z
      @이병호-q3z 3 года назад

      @@한교수 제가 표현을 잘못한듯합니다. 문제는 dispalacement mapping의 특징인 실제 표면으로부터 돌출이 안되어서요 ㅜㅜ

    • @user-bd5lp6op3u
      @user-bd5lp6op3u 2 года назад

      @@이병호-q3z 좀 늦긴 했는데요 보는 모드를 달리 해보세요. Viewport Shading 누르고 보시면 돌출된 값으로 보입니다.

  • @chapchap5047
    @chapchap5047 Год назад

    명강의네요 감사히 보았습니다

  • @베리베리굿-u4c
    @베리베리굿-u4c 3 года назад

    와 세가지맵 개념을 잘 몰라서 구분이 안갔었는데 이제 알게되었어요! 정말 감사합니다!!!

  • @JinnyjinnyJin
    @JinnyjinnyJin 2 года назад

    넘나 좋은 강의.

  • @sitcomlife66
    @sitcomlife66 10 месяцев назад

    선생님 존경합니다

  • @SuperHot-x1y
    @SuperHot-x1y Год назад

    감사합니다

  • @숙회지
    @숙회지 Год назад

    히히 도움이 많이 되었읍니다. 고맙읍니다.

  • @DanDanceMotion
    @DanDanceMotion 2 года назад

    진짜 어려웠는데 알기 쉽게 알려줘서 드디어 뭐가 뭔지 알겠네요!! 감사합니다

  • @jkcontents7280
    @jkcontents7280 2 года назад

    교수님 제 블랜더는 최신 버젼인데.11:00 의 Denoising이 해당위치에 없습니다. 말씀하신 옵션이 없어요.. 어떻게 해야 할까요? ㅠ0ㅠ

    • @한교수
      @한교수  Год назад +1

      싸이클렌더가 맞는지 확인해보세요^^;
      Sampling 카테고리 안에 Denoise 메뉴가 있습니다

  • @hansol747
    @hansol747 3 года назад

    블렌더 2.93.2버전을 사용중인데요, 저는 displacment 값을 displacemet and bump로 바꿔주려고 하는데 아예 그 버튼이 안보입니다 ㅜㅜ 머테리얼 프로퍼티에서 setting에 봐도 없네요. 어떻게 해결할 수 있을까요?

    • @HollyandJ
      @HollyandJ 3 года назад +1

      Render 옵션에서 Render Engine을 Eevee에서 Cycles로 바꿔주셔야 나옵니다. 09:10 이 부분 참고하세요

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      감사합니다 ^^

    • @이병호-q3z
      @이병호-q3z 3 года назад +1

      @@HollyandJ 아 ... 그럴지않아도 당황스러웠는데 .... cycle로 바꿔줘야하는군요 ^^ 감사합니다

  • @gra6021
    @gra6021 2 года назад

    교수님 roughness 맵이 반사율을 나타내는 맵이라 하셨는데 specular 맵도 반사 맵이더라고요 혹시 그 둘의 기능적 차이가 있나요?
    어떤 게임에서는 인풋 시 specular 맵만 작동하기도 하던데요
    유니티 사용 목적으로 쓸때는 무슨 맵이 필요한가요?

    • @한교수
      @한교수  2 года назад +4

      러프니스는 거칠은 정도를 의미하는데, 값이 낮을수록 반사가 잘 되는 현상이 나타나구요,
      스페큘러는 조명을 받았을 때 가장 밝은 부분의 범위를 조정하는 값입니다^^

  • @ColorHarmonyCH
    @ColorHarmonyCH 3 года назад

    너무 신기하네요 맵 종류가 궁금했는데
    조금이해가되네요~~^^
    다른 맵들도 더 공부해봐야겠어요

  • @신김-g3s
    @신김-g3s 2 года назад

    좋은 영상 감사합니다.

  • @부산골드포레102동김주
    @부산골드포레102동김주 2 года назад

    언리얼 과제 만들다 디스플레이스먼트 개념 보려고 여기까지왔습니다,,,,, 감사합니다

  • @봉bong
    @봉bong 2 года назад

    교수님 강의를 듣고 응용을 해서 디스플레이스먼트맵을 사용하여 로고를 파려고 하는데요! 로고부분이 튀어나오게 되더라고요...ㅠㅠ 혹시 들어가게 하려면 어떻게 해야하는지 알 수 있을까요?

    • @한교수
      @한교수  2 года назад +2

      색을 반전시키시면 됩니다^^

    • @이선빈-h6d
      @이선빈-h6d 2 года назад

      @@한교수 색 반전을 어떻게 하죠 교수님? ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ

  • @JolrinDaaa
    @JolrinDaaa 6 месяцев назад

    4:16

  • @金盡誠
    @金盡誠 2 года назад +1

    한교수 그는 신인가?

  • @호준-o5r
    @호준-o5r 2 года назад

    장인, 덕분에 성공의 냄새가 몸에서 나요!

  • @CowBtv
    @CowBtv Год назад

    헷갈렸건건데 영상 감사합니다

  • @heynkim6768
    @heynkim6768 2 года назад

    교수님... 사랑해요 ㅠ 학고는 면해볼게요 ㅠ

    • @한교수
      @한교수  Год назад

      앗..아앗....기말이 다가옵니다 힘내세요 ^^;;;;

  • @ckj632000
    @ckj632000 3 года назад

    설명이 깔끔하네요

  • @TV-bx2vo
    @TV-bx2vo 3 года назад

    명확한 설명 강좌 감사합니다^^b

  • @kchanyeong
    @kchanyeong 3 года назад

    교수님 혹시 괜찮으시다면 principled bsdf에 대해서도 전체적인 설명 부탁드려도 될까요?? ㅎㅎ,,,

    • @kchanyeong
      @kchanyeong 3 года назад

      툰쉐이더강의에 나와있군요,,ㅎㅎ 감사합니다

    • @한교수
      @한교수  3 года назад +1

      드디어 제대로 다뤄봤습니다 ㅎㅎ
      ruclips.net/video/lUoGMMNcS9Y/видео.html

    • @kchanyeong
      @kchanyeong 3 года назад

      으앗 감사합니다 !!! 열심히공부하겠습니다 ㅎㅎ

  • @clipmach
    @clipmach 3 года назад

    displacement를 적용한 오브제를 mesh로 만들 수 있는지요 ?

    • @한교수
      @한교수  3 года назад +1

      모디파이어 중 Displace 모디파이어가 있는데, 그걸로 변형 준 다음 오브젝트모드에서 Apply하시면 됩니다^^

  • @Gyuta97
    @Gyuta97 2 года назад

    100개짜리 추천 버튼이 있어야 하는데..^^

  • @qwerty3239
    @qwerty3239 2 года назад

    안녕하세요 노드에 쓰인 사진 같은건 무료로 다운 받을 수 있는 사이트가 있나요??

  • @폰상수-m4y
    @폰상수-m4y 2 года назад

    안녕하세요. dynamic sky 설정하면 엄청 까맣게 변합니다. ㅠㅠ.... 왜이런가요?

  • @사쿠노
    @사쿠노 3 года назад

    와 이런 고급 강좌가 있네;;

  • @김라니-e4o
    @김라니-e4o 2 года назад

    사랑해요 한프로페서

  • @정모씨-i5d
    @정모씨-i5d 3 года назад

    간단하게 잘 이해되서 정말 좋았습니다.

  • @장진솔-h7w
    @장진솔-h7w 2 года назад

    와 정말 진짜 고급진 강의에 감탄을 하고 좋아요를 눌러요 교수님
    블렌더로 도넛도 만들면서 이게 왜이렇게 해야하지 ???이해를 못했는데 이 강의 하나에 싹 이해가 되었습니다.
    정말 고급지고 쉽게 만드셔서 정말 대단하십니다.
    감동이고 감사합니다! 이런 좋은 강의 만들어주셔서

  • @Hobijak
    @Hobijak Год назад

    교수님 범프맵은 왜 없나영