9 ГЕНИАЛЬНЫХ СПОСОБОВ ОГРАНИЧЕНИЯ ИГРОВЫХ МИРОВ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 май 2024
  • Окунись в мир магии в Warspear Online: bit.ly/2P3D9a1
    Любой, кто играет в игры, рано или поздно, решается проверить, что же скрывается за пределами игровой зоны и отправляется в долгое путешествие до края карты, в надежде найти там что ни будь необычное. Однако, разработчики обязаны предусмотреть подобное поведение игроков и чаще всего ограничивают созданные ими миры обычными невидимыми стенами, или сообщениями с коротким таймером и требованием вернуться обратно. Но в некоторых играх можно отыскать по-настоящему креативные и творческие решения ограничения игрового мира. И именно о таких удивительных и чертовски необычных границах в играх мы сегодня и поговорим.
    Навигация по ролику:
    00:00 Интро
    00:38 Warspear Online
    01:25 Sunset Overdrive
    02:47 Поломанный Cyberpunk 2077
    03:28 Family Guy Video Game!
    04:39 Resident Evil HD Remake
    05:40 Far Cry 2
    06:27 Serious Sam 3: BFE
    06:54 Crysis Remastered
    07:39 Splashdown
    08:43 Sea of Thieves
    10:13 Аутро
    Группа ВК: lukasskane​​​​​​
    ---------------------------------------------------
    Реклама: natalia_adisom​​​​​​
    ---------------------------------------------------
    Музыка:
    Natalie Raps - SNL Digital Short [instrumental]
    _91nova - Final Boss
    Dugway - Whiskers
    Damma Beatz - Then I Go
    Оригинал: • 7 Genius Ways Games St...
    #LukassKane #ОткрытыеМиры #Границы
  • ИгрыИгры

Комментарии • 2,9 тыс.

  • @user-ip9bn7lt6g
    @user-ip9bn7lt6g 3 года назад +1996

    Самое необычное ограничение... в игре змейка: там если уйдешь в правую сторону, то потом сможешь вылезти на противоположной.

    • @lumix-maxim
      @lumix-maxim 3 года назад +44

      Гениально!

    • @user-eu7ex1pz6g
      @user-eu7ex1pz6g 3 года назад +36

      Это не ограничение, а вседозволенность!

    • @user-ip9bn7lt6g
      @user-ip9bn7lt6g 3 года назад +36

      @@user-eu7ex1pz6g Возможно.) Еще на одном канале видел, как чел написал простенькую игру в виде первого дума. И, вроде как, он замкнул границы так, что игрок ходил будто по поверхности бублика.

    • @keym1911
      @keym1911 3 года назад +21

      Это не ограничение а самый большой открытый мир!

    • @negeniy9646
      @negeniy9646 3 года назад +8

      @@user-ip9bn7lt6g а если на мёбиусе построить архитектуру игры, то вообще будет улёт))

  • @sudrego
    @sudrego 3 года назад +6992

    Ты забыл упомянуть The Forest. Там главный герой когда подплывает к границе мира берёт фотку малого и разворачивается.

    • @2good2Bbad
      @2good2Bbad 3 года назад +613

      Кстати, отличный прием

    • @amogusidon
      @amogusidon 3 года назад +632

      Даже немного грустно, но очень креативно

    • @prostodaniil9262
      @prostodaniil9262 3 года назад +173

      я не играл в форест, но что делает гг к границе мира когда у него нету фотки (сжёг)

    • @ghostcodmw2189
      @ghostcodmw2189 3 года назад +57

      @@prostodaniil9262 там просто стена

    • @user-xk5hd4tg6v
      @user-xk5hd4tg6v 3 года назад +206

      Да. И еще субнаутика там находится мёртвая зона. В ней можно плыть сколько угодно, но в зоне очень много левиафанов.
      Ещё метро exodus там только локация метро. Она огражена забором через который с трудом, но можно перепрыгнуть, а за ним мины.

  • @BezdnaVremeni
    @BezdnaVremeni 2 года назад +1229

    Мне кажется в нашем реальном мире идеальное ограничение. Мир замкнут в шаре . А если всё же улететь с планеты жизни не хватит чтобы до куда нибудь долететь... Вот это креативно.

    • @krovopi5093
      @krovopi5093 2 года назад +33

      КРЕАТИИИИИИИИИВ

    • @poshelnahui3103
      @poshelnahui3103 2 года назад +9

      Жертва социально мнения

    • @user-wh9ge7vt6r
      @user-wh9ge7vt6r 2 года назад +80

      @@poshelnahui3103 ах да, мы же живём на пирамиде

    • @poshelnahui3103
      @poshelnahui3103 2 года назад +7

      @@user-wh9ge7vt6r а от куда ты знаешь какой земля формы? Ты видел может трогал а может ты через трубу увидел

    • @user-wh9ge7vt6r
      @user-wh9ge7vt6r 2 года назад +82

      @@poshelnahui3103 физику изучал? желательно раздел оптики и астрономии

  • @user-zx8kf8dg2x
    @user-zx8kf8dg2x 2 года назад +77

    Забыли упомянуть про Subnautica, где описано что край карты - это край жерла вулкана, называемая "Мертвой зоной". Там невидимой стены нет, но вернуть вас обратно помогут несколько огромных существ, которые не против вами полакомиться.

    • @Stalker_533
      @Stalker_533 9 месяцев назад +1

      респект

    • @disasterfox1060
      @disasterfox1060 9 месяцев назад +2

      Не. Граница есть. Что то в районе 11км от края жерла. На 1,5км, левиафаны перестают на вас кидаться. Но вот плыть в абсолютной пустоте, особенно в ночное время...напрягаешься конкретно.

    • @Whatyouseeisee...
      @Whatyouseeisee... 8 месяцев назад

      Удачи тебе доплыть до туда, Левиафаны уже успеют тебя сожрать

    • @disasterfox1060
      @disasterfox1060 8 месяцев назад

      @@Whatyouseeisee... Не обязательно. Циклоп с ионными энергоячейками и модулем защиты вполне справляется с проплытием полутора километров. Ещё можно использовать приманки, но я особой разницы с ними и без них не заметил. Может у левиков бездны просто скрипт игнорировать приманки. Но что точно работает так это при прямом нападении отойти от штурвала. Что с пещерными левиафанами это работает, что с левиафанами бездны. Либо мне просто везло. Но я смог добраться до края условной зоны, где они перестают тебя атаковать.

  • @sasaikudasai3821
    @sasaikudasai3821 3 года назад +1649

    А где же сабнатика и её левиафаны?(

    • @vladvulcan
      @vladvulcan 3 года назад +29

      во-во

    • @pulpy8027
      @pulpy8027 3 года назад +68

      Скорее всего это слишком популярный прием, который встречается во множестве игр, сложно выделить что-то одно. И гта и сэм делают тоже самое.

    • @vladvulcan
      @vladvulcan 3 года назад +124

      @@pulpy8027, фактически, мир Subnautica не ограничивает тебя в перемещении за границы карты, но там нет ничего, кроме этих монстров) а так плыви сколько хочешь.

    • @dkeeper66
      @dkeeper66 3 года назад +28

      @@pulpy8027 как минимум есть отличие в сюжетном обосновании

    • @pulpy8027
      @pulpy8027 3 года назад +19

      @@dkeeper66 слепой фанатизм, это самый распространенный приём "уйди, а то убьют" и много где объясняемый, тут нет ничего интересного.

  • @SvetloyarTaiga
    @SvetloyarTaiga 3 года назад +608

    Готика: поджарит барьер
    Ризен: морской обитатель не даст уплыть
    -Морровинд: дальше вы не пройдёте пока не получите бумаги-

    • @Besbla
      @Besbla 3 года назад +1

      @Dænieł - вот так - только пробелы убери -жабульба-

    • @plum8503
      @plum8503 3 года назад +4

      #1: Здраствуйте, я хочу получить бумаги
      #2: Только если вы скажите "пожайлуста"

    • @Egorych_74
      @Egorych_74 3 года назад

      -хмм-

    • @fxregrxund1337
      @fxregrxund1337 3 года назад

      -круто-

    • @MegaQuantumx
      @MegaQuantumx 3 года назад

      -ура-

  • @_DByxcoTbIu_
    @_DByxcoTbIu_ 2 года назад +99

    В сталкере вообще 5 видов ограничения мира.
    1) просто невидимая стена
    2) Смертельный радиационный фон
    3) Смертельный уровень пси-излучения (настолько сильный, что мгновенно перс умирает), например как в ЧН.
    4) Куча аномалий, через которые никак не пройти без вреда, как в ТЧ.
    5) Колючая проволока

    • @naori5282
      @naori5282 2 года назад +6

      Чел харош

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill Год назад +2

      Но суть в том что в конце все равно невидимая стенка
      Да колючая проволка это стенка

  • @ASpirin_13
    @ASpirin_13 2 года назад +116

    В последней игре по пиратам я ожидал увидеть намек на "кругосветку". Даже ачивку бы придумал. Было бы здорово, если бы уплыв за границу, там был бы еще кусок океана и для особо упрямых происходила бы незаметная телепортация в другой конец карты, противоположный, таким образом, чтобы ты плыл с того конца края обратно в мир. И ачивка "Кругосветное путешествие".

    • @MicahBell..
      @MicahBell.. 2 года назад +10

      бля, топ идея

    • @Ralsei-DarkPrince
      @Ralsei-DarkPrince Год назад

      Вроде была игра с такой функцией, но чот не помню

    • @Adoraden
      @Adoraden Год назад +2

      @@Ralsei-DarkPrince Uncharted Waters. Да и в любой части Цивилизации так же организовано

    • @user-ew4fw7wg7s
      @user-ew4fw7wg7s Год назад

      По пиратам были игры?

    • @user-tf5hm4xv5m
      @user-tf5hm4xv5m 11 месяцев назад +2

      В донт старве с дополнением шипрект ты заплываешь в туман И выплываешь с другого конца карты

  • @student3714
    @student3714 3 года назад +2274

    Помянем людей, которые в гта са летели часами до буквы N

    • @sly_k
      @sly_k 3 года назад +216

      А прикол в том что до неё можно долететь, для этого идём в качалку ближайшая к дому нашего героя, там слева над входом встаём в угол, вызываем с помощью кода джетпак, в итоге мы проваливаемся под пол, летим под текстурками до этой буквы N, которая изначально указывала как компас на север, но спустя небольшое время, значок на карте станет приближаться, на том месте будет дверь, встаём на жёлтый маркер и попадаем в Сан-Фиеро, но недостроенный разрабами, там дыры в текстурках, где-то вообще нет земли, здания с одной стороны нормальные, с другой прозрачные.

    • @student3714
      @student3714 3 года назад +24

      @@sly_k про качалку знал, а вот дальше не заходил

    • @user-gm2pr2vl9x
      @user-gm2pr2vl9x 3 года назад +14

      @@sly_k да не может быть такого. Пруфы. Есть видео в ютубе на эту тему?

    • @sly_k
      @sly_k 3 года назад +33

      @@user-gm2pr2vl9x ищи моего старшего брата, это он мне этот баг показал, который я по фану и использовал

    • @sly_k
      @sly_k 3 года назад +11

      @@user-gm2pr2vl9x слухай, дай вк или как связаться, я завтра после работы притопаю домой, ради этого скачаю и покажу, тебе скину))

  • @Storm-sk9tu
    @Storm-sk9tu 3 года назад +165

    Можно было ещё упомянуть Mad Max. Когда уезжаешь далеко за пределы, появляется надпись "Вы входите в великое ничто" после чего начинается буря и убивает Макса. Кстати невидимой стены там нет и если с помощью читов проехать через бурю, там будет продолжение карты, можно найти даже пару интересных мест и пасхалок.

    • @user-vo5bt6xu2y
      @user-vo5bt6xu2y 3 года назад +5

      Инфа сотка?

    • @Forrixi
      @Forrixi 2 года назад +5

      @@user-vo5bt6xu2y вроде видосы даже есть с проверкой этого

    • @nestannestan4246
      @nestannestan4246 2 года назад

      Да и майнкрафт он вообще бесконечен, чел более 7 лет летел на границу но не долетел

    • @flurry3010
      @flurry3010 2 года назад +5

      @@nestannestan4246 в Майнкрафт есть конец но чтобы долететь вручную понадобится +- 59 лет(без шуток), только с помощью телепорта можно туда попасть( но не факт что там будут блоки нормально генерироваться🗿)

    • @streettep7557
      @streettep7557 2 года назад +1

      Тоже самое с гта 5

  • @makc3383
    @makc3383 2 года назад +141

    Самый эффективный способ отбить желание у игрока посмотреть за пределы карты это пустить его за пределы карты... где он упадёт с неё... за текстуры. как в сталкере например. Желание перелазить отпадёт моментально ))

    • @user-xp8sl6lj4b
      @user-xp8sl6lj4b 2 года назад +4

      Да на Янтаре я однажды так выпал

    • @maxgt3210
      @maxgt3210 2 года назад +5

      Там ещё сильная радиация- первая ступень(в ТЧ)

  • @user-yj4ny8fv1x
    @user-yj4ny8fv1x 3 года назад +566

    Лучше бы Гендальфа поставили который орёт: "Ты не пройдёшь!"

    • @user-xr6zq4uk8p
      @user-xr6zq4uk8p 2 года назад +3

      Ага

    • @oxybonesoul1311
      @oxybonesoul1311 2 года назад +2

      Круто)

    • @user-tc6xb7xw2r
      @user-tc6xb7xw2r 2 года назад +3

      Навучи миня так харашо шутить близ я заплачю

    • @user-zi3dk1cl3w
      @user-zi3dk1cl3w 2 года назад +1

      Блть чед спасибо я поорал

    • @artemgogala686
      @artemgogala686 2 года назад

      Как бы не стрелял с оружия он бы говорил ВХЕХЕХЕЕЙ ПИСЮН

  • @hudis5415
    @hudis5415 3 года назад +805

    Вы добрались до края комментариев. Дальше живут драконы. Возвращайтесь

    • @Its_me_Stolas
      @Its_me_Stolas 3 года назад +53

      Я охотник на драконов. Пойду зо трофеями

    • @mikatana42
      @mikatana42 3 года назад +18

      Ну бля, пусти пж

    • @Its_me_Stolas
      @Its_me_Stolas 3 года назад +5

      @@mikatana42 access granted

    • @mikatana42
      @mikatana42 3 года назад +3

      @@Its_me_Stolas ой пасеба, а то сижу жду

    • @Its_me_Stolas
      @Its_me_Stolas 3 года назад +3

      @@mikatana42 ну и хорошо что ждал. Быстро дождался

  • @drepter440
    @drepter440 3 года назад +106

    HL2: во время прохождения главы "шоссе 17" есть места с пляжем и открытым водоемом. Так вот, если немного уплыть от карты, Гордона начнут пожирать пиявки пока тот не умрет

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q 3 года назад +2

      Есть такое

    • @bivalvan1564
      @bivalvan1564 3 года назад +3

      Поверь мне, спидраннеры научились перепрыгивать за пару прыжков эти места при помощи обратного BHop-а...

    • @drepter440
      @drepter440 3 года назад +1

      @@bivalvan1564 так речь же не про спидраны...

    • @bivalvan1564
      @bivalvan1564 3 года назад

      @@drepter440 , а говоришь так как будто - это непроходимое препятствие.

    • @drepter440
      @drepter440 3 года назад

      @@bivalvan1564 с чего ты взял?

  • @TheErenikus
    @TheErenikus 2 года назад +151

    На движке Арма 3 за краем карты пустыня, горы, лес, либо море. Карта генерируется бесконечно с минимальным ландшафтом. Как то раз больше чем за 100 км улетел.

    • @user-rm8ft9ko7b
      @user-rm8ft9ko7b 2 года назад +1

      круто!

    • @vovakotov7958
      @vovakotov7958 2 года назад +5

      В последнем Сэме тоже так.

    • @DocNight
      @DocNight 2 года назад +1

      @@vovakotov7958 там заранее созданная карта, но офигеть какя большая

    • @konradkarlovich5801
      @konradkarlovich5801 2 года назад +1

      как в Delta Force: Extreme

  • @user-lf5hg6zg7o
    @user-lf5hg6zg7o 11 месяцев назад +13

    Я помню в детстве мне больше всего нравилось как устроен мир в Морровинде. Вся игровая карта это большой остров, а вокруг бесконечное море. С одной стороны море это отличный ограничитель, а с другой есть ощущение, что тебе доступен весь мир без исключения и не будет невидимой стенки с сообщением что дальше идти нельзя. А вот в Обле уже появились эти классические стенки...

    • @Yan-Shmakov
      @Yan-Shmakov 10 месяцев назад +2

      В Морровинде в целом я не лез далеко) Ибо очковал)

  • @BARs6677playER
    @BARs6677playER 3 года назад +195

    Я почитал комментарии и понял, что нам нужна 2 часть. Очень уж много игр есть где ограничения либо хорошо подходят, либо оригинально сделаны.

    • @1liger819
      @1liger819 3 года назад +2

      Например Subnautica

    • @bestrafer494
      @bestrafer494 2 года назад

      Мир тесен

    • @atlantis0077
      @atlantis0077 2 года назад

      @@1liger819 уважение тебе за то что играл сабнатику)

  • @dangalaxy9961
    @dangalaxy9961 3 года назад +144

    Detroit: Become human отлично обыграла невидимую стену программным кодом

    • @user-pv1sb8rq6i
      @user-pv1sb8rq6i 3 года назад +9

      Действительно отлично бля, оригинальнее некуда, честно

    • @dwaYzz
      @dwaYzz 3 года назад

      Там разве открытый мир?

    • @adolf_h1tler1941
      @adolf_h1tler1941 3 года назад +1

      @@dwaYzz Он скорее всего про моменты когда нам дают управление персонажем

  • @passedtheyt
    @passedtheyt 3 года назад +400

    Грустно, что не было игры Spore. Там тебя съедает огромный монстр, если ты подплыл к границе.

    • @jeckk0l842
      @jeckk0l842 3 года назад +3

      Оооо помню...

    • @Spirmaglot
      @Spirmaglot 2 года назад +2

      Нет.Если поплыл слишком глубоко

    • @venar5945
      @venar5945 2 года назад +9

      У меня паника после него почему то...

    • @punksnotdead8973
      @punksnotdead8973 2 года назад

      @Dark Jester Да))

    • @lionkimfirst2636
      @lionkimfirst2636 2 года назад

      Тоже самое вспомнил за время просмотра 😆

  • @user-jq9yg1ex2y
    @user-jq9yg1ex2y 3 года назад +179

    4:37 вот вам смешно, а мим не может в город попасть

    • @nelbor1
      @nelbor1 2 года назад +3

      Разрабы забыли дверь для него запилить

  • @madestaq
    @madestaq 3 года назад +457

    Игра: FlatOut
    Надпись в левом нижнем углу: Fallout 4
    8:00

    • @mishahvh
      @mishahvh 3 года назад +4

      лол

    • @superlagger3241
      @superlagger3241 3 года назад +4

      Я тож заметил

    • @povarendiy3493
      @povarendiy3493 3 года назад +6

      Ая думал что он с частью флат аута проебался, а тут ещё и название ну бывает

    • @user-fj6sc3gf9e
      @user-fj6sc3gf9e 3 года назад +26

      За такое служат в Лагере Наварро 510 лет

    • @povarendiy3493
      @povarendiy3493 3 года назад +3

      @@user-fj6sc3gf9e АХАХВХАХХАХАХАХАХ

  • @DimonReznichenko
    @DimonReznichenko 3 года назад +268

    в Valheim неплохо сделали край Мира - это реально его край с которого можно упасть

    • @glowyy606
      @glowyy606 3 года назад +22

      Так как раньше верили что земля плоская

    • @MeatyMan_BS
      @MeatyMan_BS 3 года назад +8

      Если летать в читах,то там незаконченная локация(Пепельные просторы)

    • @user-di5um6zr5q
      @user-di5um6zr5q 3 года назад +1

      читах?

    • @MeatyMan_BS
      @MeatyMan_BS 3 года назад +1

      @@user-di5um6zr5q Через консоль можно включить режим разраба

    • @hauz_tv9891
      @hauz_tv9891 3 года назад +1

      Ох помню как я эпично улетел на своем дракаре ))))

  • @PozhilayaBumaga
    @PozhilayaBumaga 2 года назад +16

    В Subnautica если плыть к границе мира то ты заплывёшь в мёртвую зону где тебя будут пытаться съесть призрачные левиафаны, но если суметь их обойти то после 8км от начала мёртвой зоны тебя телепортирует в безопасные отмели, так-же если погрузиться на 8км вниз.

    • @user-fd4ck9zz5i
      @user-fd4ck9zz5i 2 года назад

      Ага, причем ключевое слово: тебя. А не твой мотылёк, циклоп или краб.

  • @az1rchik
    @az1rchik 3 года назад +120

    Gothic:Поджарит барьером.
    Spore:Схавает рыба

    • @skynee0083
      @skynee0083 3 года назад +3

      Хоть кто-то Споре вспомнил.

    • @user-nx7vp6re2r
      @user-nx7vp6re2r 2 года назад +4

      Ризен:Хватает долбаный Болотожор.

    • @oxybonesoul1311
      @oxybonesoul1311 2 года назад +10

      Хоть кто-то Готику вспомнил!

    • @vilgefortzofroggeveen2547
      @vilgefortzofroggeveen2547 2 года назад +4

      @@skynee0083 "хоть кто-то" - половина комментариев

    • @yshaark-2696
      @yshaark-2696 2 года назад +1

      В spore есть граница?

  • @ISSAK_MILLER
    @ISSAK_MILLER 3 года назад +1686

    В реальной жизни ограничителем игрового мира является коронавирус

    • @user-rc6lq8ux7u
      @user-rc6lq8ux7u 3 года назад +43

      Деньги, но не у всех

    • @germangangsta9570
      @germangangsta9570 3 года назад +8

      В игре реал лайф вообще-то

    • @S88907
      @S88907 3 года назад +40

      Нет. Все еще проще - Земля для нас - шар и Вселенная ограничена. Если, к примеру, собрать такой корабль, который долетит до края Вселенной, то он разрушится, т. к. материя уже не может там существовать. Хитро придумано.

    • @ralphmayers9859
      @ralphmayers9859 3 года назад +3

      @@S88907 орнул)))Пришлось бы долго пилить до края карты))

    • @maiddragonbuilds1006
      @maiddragonbuilds1006 3 года назад +25

      @@S88907 ф - физика. Ты не сможешь построить корбль, который будет лететь быстрее скорости расширения вселенной. Так что эта стена куда продуманнее, чем может показатьсч

  • @madgames1449
    @madgames1449 3 года назад +789

    Новички игроки майнкрафта пытающиеся проверить конец мира:

    • @Sora_mlbb
      @Sora_mlbb 3 года назад +64

      ...которые не знают, что граница есть, но она на 30 лямах от нулевых координат, гых

    • @user-rm2dx3bh6y
      @user-rm2dx3bh6y 3 года назад +47

      @@Sora_mlbb раньше её вообще не было и мир заканчивался Далёкими Землями, которые объяснили в Story Mode

    • @Soprotivlenie_Bespolezno
      @Soprotivlenie_Bespolezno 3 года назад +25

      @@user-rm2dx3bh6y да, жаль что далёкие земли убрали и теперь вместо них фантомные земли... Мы с друзьми как-то раз через незер добрались до далёких земель, это длилось около месяца, мы ехали на лошадях по 5-6 часов в день по верхнему бедроку и так доехали... Вот это время было...

    • @jennden5941
      @jennden5941 3 года назад +5

      @@Soprotivlenie_Bespolezno но ведь лошадей добавили в ~ 1.6, когда про далёкие земли уже забыли. Были фантомные земли, но без невидимой стены

    • @monolit-show3638
      @monolit-show3638 3 года назад +1

      Далекие Земли: ММА, МИЛАШКИ! МЫ ПОДАРИМ ВАМ ЛЮБОВЬ И МИР!!!

  • @user-ds7oi2gz3y
    @user-ds7oi2gz3y 11 месяцев назад +5

    в последней игре прям напрашивается другое ограничение. ты типо плывешь по морю, вдруг течение усиливается, утаскивает корабль и он падает с края земли, мимо слонов и черепахи. эпичненько бы вышло :-)

  • @oxybonesoul1311
    @oxybonesoul1311 2 года назад +14

    Нужно сделать такое ограничение: когда приближаешься к краю карты, навстречу подходит Василий Алибабаевич из Джентльменов удачи и говорит "Ты туда не ходи! Ты сюда ходи, а то снег башка упадёт, совсем больно будет ". И если его проигнорировать и пройти дальше, то на голову падает глыба снега и персонаж погибает!

    • @TailofDark
      @TailofDark 11 месяцев назад +2

      Даже если в игре совсем нет снега х)

    • @user-js6uk2zi7h
      @user-js6uk2zi7h 10 месяцев назад +1

      @@TailofDark ОСОБЕННО если в игре нет снега )

  • @profi1170
    @profi1170 3 года назад +301

    В реальной жизни мир просто закальцован(

    • @AgentSignals
      @AgentSignals 3 года назад +3

      Вот беда((

    • @_merser_
      @_merser_ 3 года назад +14

      Змейка: human edition

    • @user-fg2xn1zo4h
      @user-fg2xn1zo4h 3 года назад +25

      Это всё то дурацкое обновление "Круглая земля". Разработчики посчитали что три слона на черепахе это "слишком не реалистично".

    • @profi1170
      @profi1170 3 года назад +19

      @@user-fg2xn1zo4h да особенно взбесил баг с вымиранием динозавров до сих пор не пофиксили 😡

    • @trukach7771
      @trukach7771 2 года назад +2

      Да но территория на столько большая что тут как в игре не получится всю территорию исследовать.

  • @ZkeeeRus
    @ZkeeeRus 3 года назад +313

    Первая готика: действия игры проходят внутри магического барьера для заключенных

    • @lukasplay9019
      @lukasplay9019 3 года назад +9

      а во второй готике если далеко уплыть от берега то тебя захавает гигантский монстр

    • @user-rr1kq1ve6t
      @user-rr1kq1ve6t 3 года назад +2

      @@lukasplay9019 играл в готан 10 лет и только сейчас узнал это от тебя

    • @mr.headkrabik6773
      @mr.headkrabik6773 3 года назад +3

      @@user-rr1kq1ve6t это рофл, я сам этого боялся но проверил. Если ты тоже рофланул то ладно.

    • @destertimesot1k493
      @destertimesot1k493 3 года назад +1

      @@lukasplay9019 во второй готике просто невидимая стена

    • @adan0s165
      @adan0s165 3 года назад +3

      @@destertimesot1k493 если ты играешь в Ночь Ворона, то там будет монстр

  • @GoldeN-ti9ps
    @GoldeN-ti9ps 2 года назад +90

    Первая Готика очень хорошо объяснила сюжетно закрытую стену.

    • @CroaPL
      @CroaPL 2 года назад +3

      Вот я тоже ждал...

    • @user-ur7id6ot9z
      @user-ur7id6ot9z 2 года назад +7

      +
      А в Risen из воды гиганская шняга вылизала.

    • @Artemich...
      @Artemich... 2 года назад +1

      И всё равно мир получился огромным, как для своего времени)

    • @MicahBell..
      @MicahBell.. 2 года назад

      а что там было, вкратце?

    • @Artemich...
      @Artemich... 2 года назад +5

      @@MicahBell.. провинившихся в чём-либо ссылали на рудники, а что бы не сбежали- защитили неким магическим барьером, пропускающим только внутрь, но никак не наружу. Правда, немного просчитались, и цапнули чуток больше территорий, чем положено) Советую заценить, игруха хоть и древняя, но годная.

  • @ilyatheslainband
    @ilyatheslainband 2 года назад +52

    в первом фаркрай тоже классно было реализовано. на лодке далеко от острова отплываешь - появляется вертолет, который убивает.
    на тот момент это супер свежо смотрелось.

    • @ToleasekEdit
      @ToleasekEdit 9 месяцев назад

      Если я правильно помню Дойл предупреждал по рации что нас засекут по радарам и пустят вертолёт с береговой охраной

    • @Blue-grayWaffen
      @Blue-grayWaffen 8 месяцев назад

      ​@@ToleasekEditпричем спрятаться не получится - я пробовал, на четвертой локации в конце. Залез под деревья, а этот летающий гад висел надо мной и все. Попробовал его сбить - моментально сдох

    • @ToleasekEdit
      @ToleasekEdit 8 месяцев назад +1

      @@Blue-grayWaffen самое топовое еще что если попытаться на миссии где тебя выбрасывают с вертолета уплыть то тебя ваншотит крайген со снайперки

    • @Blue-grayWaffen
      @Blue-grayWaffen 8 месяцев назад

      @@ToleasekEdit а вот это не проверял).
      Но блин, умеют же придумывать ограничения

  • @expert4117
    @expert4117 3 года назад +200

    Игра: Видешь тут стену?
    Игрок: Нет
    Игра: А она тут есть

    • @Iishnikchcecennn
      @Iishnikchcecennn 3 года назад +9

      игра: Всем привет, и сегодня я покажу вам троилинг этого дебила который хочет выйти...

    • @jagabaga1431
      @jagabaga1431 3 года назад +4

      Ага-ага, вид"е"шь, ага, "иксперт" маынкрафтен

    • @expert4117
      @expert4117 3 года назад

      @@jagabaga1431 я 8 лет уже как Майн играю

  • @russianmegawatts
    @russianmegawatts 3 года назад +33

    в Far Cry 2 не от малярии, а от жажды герой валится с ног на краю карты в пустыне.

  • @perfectgame9102
    @perfectgame9102 2 года назад +5

    Благодаря тебе я вспомнил про Flatout, ещё с папой играл в неё, очень давно, частенько вспоминал о ней, но не знал название и не мог никак её найти, помнил только что на аве было колесо с горящей шиной, повезло что наткнулся на твой видос, спасибо тебе😘❤️

  • @twistitwink1478
    @twistitwink1478 2 года назад +7

    Никто не упомянул самую лучшею "невидимую стену" в Сабнаутике, где за пределами карты начинают появляется долбаные, стрёмные и огромные Призрачные левиафаны, и чем дальше ты плывёшь, тем больше их спауниться. Если выйти из зоны то они перестанут за вами гнаться

  • @donkotyat
    @donkotyat 3 года назад +123

    Удивлён что есть Sea Of Thievs но нет сабнатики с призрачным левиафаном. Это не обычный приём "Уйди а то убьёт непонятно что непонятно откуда", все сюжетно обосновано ещё и очень страшно)

    • @user-zr4dh6dl2k
      @user-zr4dh6dl2k 3 года назад +2

      Это тоже самое ток с сюжетом

    • @MrPokrik
      @MrPokrik 3 года назад +6

      в пиратах край карты тоже обоснован сюжетно. Завеса, не дающая пиратам покинуть пределы островов, но она не всемогуща, все таки рассекателем завесы уже разрывали завесу, она немного отступила, открыв новыей материки. Причем этот момент был ивентом, в котором учавствовали игроки. Так что для пиратов это тоже более чем обоснованно.

    • @Nion3r
      @Nion3r 3 года назад

      @@MrPokrik а если эквипнуть на корабль рассекатель и поплыть в эти воды то корабль так же разрушаться будет?

    • @user-jc9jn7bp2z
      @user-jc9jn7bp2z 3 года назад

      @@Nion3r смотри на шлюпе вдвоем можно и без рассекателя уплыть очень далеко, активно чиня корабль. После определённого расстояния тебя телепортирует обратно в глубь карты, по моему на новый корабль, но это не точно

    • @amidala1776
      @amidala1776 3 года назад +1

      @@Nion3r Я плавала с расикателем завесы, чист если нападут враждебные корабли, уплываеш за пределы карты, и наслаждаешься тем как твой противник либо тонет либо умирает, и ты заберёшь добро пока не утонуло :D

  • @user-vn3fc8tb8m
    @user-vn3fc8tb8m 3 года назад +36

    7:55 Классные гонки в Fallout 4

  • @svfeprod.7606
    @svfeprod.7606 2 года назад +25

    В прототипе 2 за пределами красной зоны, по тебе будут открывать артелерию до тех пор пока не убьют, в ней помогает выжить броня

    • @5434345
      @5434345 2 года назад +1

      Потом добивают ядеркой на весь уровень

    • @Blue-grayWaffen
      @Blue-grayWaffen 8 месяцев назад

      ​@@5434345а, да? Никогда так долго не жил, чтобы ядеркой жахали)

  • @danielwilson7567
    @danielwilson7567 3 года назад +34

    Очень классно сделано в валхейме, там просто падаешь с края земли, потому что земля плоская.

  • @kogitsunetab6134
    @kogitsunetab6134 3 года назад +215

    Паймон из Genshin Impact, со своей знаменитой фразой "давай пока не пойдем туда!"

    • @ODEKVATT
      @ODEKVATT 3 года назад +2

      ехе

    • @Undeathtanding
      @Undeathtanding 3 года назад +20

      ехе те нандайо

    • @mwmwmwmwmwq
      @mwmwmwmwmwq 3 года назад +14

      Гениально, попутчик путешественника говорит давай пока не пойдем туда

    • @MEPTBAR_MAMKA_PYCCKNX
      @MEPTBAR_MAMKA_PYCCKNX 3 года назад +2

      Ахаха, думал за генш никто не скажет

    • @user-jb5vt1ff6c
      @user-jb5vt1ff6c 3 года назад +3

      А потом ещё и пинается сучка, а я всего лиш хотела на гору залезть чтобы геокулу достать и там да красной зоны место было.

  • @user-gb6lv4ru5s
    @user-gb6lv4ru5s 3 года назад +75

    А как же саботаж? Игра про саботера фо Франции в войне
    Где невидимая стена - фронт войны, и пр попытке свинтить по тебе бьют бомбами

    • @darthfierce4339
      @darthfierce4339 3 года назад +1

      The Saboteur только) Зашёл сюда ради неё

    • @geg_otmopo3
      @geg_otmopo3 3 года назад +1

      Помню, на краю карты в одном месте можно было найти вырезанные из игры гранаты

    • @Serexi
      @Serexi 3 года назад +1

      @@darthfierce4339 А я зашел из-за Spore, но видимо это слишком банально и здесь его нет

    • @-turtle-600
      @-turtle-600 3 года назад

      @@Serexi как же? Среди первых комментов споре

    • @Serexi
      @Serexi 3 года назад

      @@-turtle-600 Ну значит жопой смотрел, бывает

  • @adderall9026
    @adderall9026 3 года назад +13

    3:25, двумя словами описал целую игру)

  • @Guguguop
    @Guguguop 3 года назад +6

    Ещё в школе играл в Warspear. Спасибо за дозу ностальгии)

  • @Denzzzzellll
    @Denzzzzellll 3 года назад +37

    Самое топовое ограничение которое я впервые встретил, это в ГТА когда при выезде на территорию раньше времени ты получал максимпльный уровень розыска и тебя сносили копы и военные... без шансов...

    • @user-sw1zt2hu2l
      @user-sw1zt2hu2l 3 года назад +1

      Вводишь в Сан Андреасе AEZAKMI, и ни один мент не вздумает тебя повязать.

    • @Jamal0602
      @Jamal0602 3 года назад

      @@user-sw1zt2hu2l как раз таки он не работал насколько я помню. Там по скрипту на тебя будут постоянно вешать 4 звёзды, пока не вернёшься на локацию которая уже доступна

    • @user-sw1zt2hu2l
      @user-sw1zt2hu2l 3 года назад

      @@Jamal0602 ошибаешься. Дают 3 звездв, а чит работает как часы. С помощью RIPAZHA перелетаешь в Лас-Вентурас, и устраиваешь веселье на автостраде, PROFIT.

    • @Jamal0602
      @Jamal0602 3 года назад

      @@user-sw1zt2hu2l возможно, давно в игру не играл, так что многого не помню

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q 3 года назад

      Уехать можно.

  • @TheWolfram
    @TheWolfram 3 года назад +22

    Я вспомнил момент в фильме Властелин Колец, где было сказано *"Ты не пройдёшь!"*

  • @user-pl8wh1hf1p
    @user-pl8wh1hf1p 3 года назад +12

    В игре Genshin Impact ограничение такое: Когда ты подбегаешь к границе мира тебя останавливает Паймон, со словами: "Может, пока не пойдём туда?". Вроде правильно

    • @Psionic1986
      @Psionic1986 Год назад

      Да, Паймон создатель мира, она знает когда выходят все регионы игры и потому говорить ПОКА не пойдём туда.

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 2 года назад

    Было очень прикольно посмотреть данный выпуск.
    Спасибо!

  • @pudgito557
    @pudgito557 3 года назад +28

    в серии игр borderlands у выхода с границ карты, стоят турели, которые убивают тебя, если ты ее покидаешь

    • @lolotrololo2275
      @lolotrololo2275 3 года назад

      Ага, но не везде. И в некоторых местах гг умирают от сердечного приступа, наверное :)

  • @saveliy-7763
    @saveliy-7763 3 года назад +6

    скажу честно: не помню, когда в последний раз ты делал такой же прописанный и интересный сценарий. реально крутое видео, спасибо)

  • @taurean8183
    @taurean8183 3 года назад +19

    В Borderlands 1,2 ждёт тебя турель ваншотящая, в 3й части разработчики сами посмеются над таким решением 😁🤣

  • @user-yc1ko1ii7w
    @user-yc1ko1ii7w 2 года назад +10

    Помнится, когда-то играла в Prototype 2 и там тоже были своеобразные ограничения. Больше всего запомнилась красная зона и если попробовать выйти за её пределы в руины города, игра сначала предупреждала, что дальше идти нельзя, потом просто прилетали ракеты на голову ГГ. в других зонах (насколько я помню) локации были окружены водой

  • @rysbek6799
    @rysbek6799 3 года назад +6

    Была ещё одна игра The talos principle, там вообщем есть бог который тебя направляет, и когда ты идёшь за барьер он тебя останавливает, ты можешь пойти дальше только потом время идёт назад, если что посмотрите прохождение по этой игре

  • @satoshinova6473
    @satoshinova6473 3 года назад +20

    Ещё в Dont starve shipwrecked если уплыть далеко, то ты попадёшь в туман и выплывешь на другом конце карты, при этом потерять часть рассудка.

    • @star_moon_music6757
      @star_moon_music6757 3 года назад

      Тоже в ДСТ играеш

    • @user-bj8jg2vu8z
      @user-bj8jg2vu8z 3 года назад

      @@star_moon_music6757 это дсс

    • @hotdog9748
      @hotdog9748 3 года назад

      @@star_moon_music6757 это есть не только всетевой игре, это к слову

  • @UserUzvery
    @UserUzvery 3 года назад +2

    Спасибо, бро - было интересно!

  • @user-xb5lr1mu5j
    @user-xb5lr1mu5j 3 года назад +3

    Помню, играл как-то в Clive barkers Undying, так там с помощью заклинания "полет" можно было перелететь иногда на другую локацию) правда, тогда там ничего не было - ни врагов, ни событий, пока по сюжету не дойдешь.

  • @shipedshi7992
    @shipedshi7992 3 года назад +7

    Я тут сразу вспомнил Call of duty, где, убегая за зону, ты подрывался на мине (Обожаю звук активации)

  • @user-ud9vj2jv3e
    @user-ud9vj2jv3e 3 года назад +5

    Невидимая стена в Sabnautika сделана п настоящему жутко. Она сделана в виде целой локации называемой "Мёртвой зоной". При входе в неё появляются Призрачные Левиафаны и чем дальше тем их больше.

    • @user-ud9vj2jv3e
      @user-ud9vj2jv3e 3 года назад

      @Space Animate LVL up Сорян.

    • @def_top5943
      @def_top5943 3 года назад

      @Space Animate LVL up не мой друг там находил и 5 призрачных левиафанах

  • @Z0T2_nn
    @Z0T2_nn 2 года назад +2

    Насчёт крутого сэма есть ещё способ огородить карту, так это невидимая стена, я её заметил, когда играл на жемчужине Нила на локации "Вместе Навсегда" и в многих других

  • @user-hq4ep4yk3w
    @user-hq4ep4yk3w 9 месяцев назад +1

    В Вальхейме тоже оригинально обыграли границы карты. Игра по скандинавской мифологии, а потому там земля плоская и подплыв к краю по морю можно упасть за её пределы и погибнуть. Проверено)

  • @TonyBlake
    @TonyBlake 3 года назад +5

    Крайне странно, что ни один разработчик не догадался зациклить карту. Когда ты доплываешь до верхнего края карты тебя банально телепортирует в нижнюю часть карты и ты продолжаешь дальше плыть но уже с другого конца карты. И получается, что у мира нет границ: каждый раз идя в одном направлении ты будешь приходить в точку откуда начал. Думаю это довольно интересно

    • @gruz65
      @gruz65 3 года назад

      В гта сан андреас и гта 4 так сделано. Там можно бесконечно плыть по океану.

    • @TonyBlake
      @TonyBlake 3 года назад +1

      @@gruz65 эм. Ты походу не понял. Перечитай мой комент. Я имею ввиду сделать карту как планета. Тип если ты двигаешься на север, доходишь до края карты и тебя телепортирует на юг карты и ты продолжаешь идти на север заново проходя карту. Доходишь до той точки с которой ты начал продолжаешь идти на север, тебя опят тпхает и так до бесконечности. О каком бесконечном море ты говоришь.

    • @TonyBlake
      @TonyBlake 3 года назад +1

      @@gruz65 это было реализовано в игре Spore. Но там ты в прямом смысле по шару ходишь. А, например, сделать такое в гта было бы забавно.

    • @FanatPiva976
      @FanatPiva976 3 года назад

      @@TonyBlake такое есть в don't Starve, а именно в дополнении shipwrecked

    • @jeka84278
      @jeka84278 3 года назад

      Такое было в веселых гоночках Insane

  • @hard2kill223
    @hard2kill223 3 года назад +23

    Помню в Сириус сэме, с другом удавалось убегать за карту, если мы одновременно побежим разный стороны, то рано или поздно один убежит а другого скушает червякк

    • @SeriousAvantis
      @SeriousAvantis 3 года назад +5

      Да сириус сэм это кайф а не игра, чисто веселье и мясо

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q 3 года назад +3

      @112 в painkiller круче

    • @Tommyknocker.
      @Tommyknocker. 3 года назад

      "-либо ты, либо я."

  • @mithrenrusc9450
    @mithrenrusc9450 2 года назад +1

    В серии игр Gothic (первая и вторая части тоже с креативом подошли. В первой части все просто: мир игры окружён куполом магического щита убивающего всякого, кто пытается выйти. Собственно, выбраться за "Барьер" это и есть главная задача игры.
    Во второй части события происходят на острове. И если попробовать уплыть запускается кастсцена в которой плывущего ГГ съедает огромное морское чудовище.
    А первой части игры Risen (от тех же разрабов) при попытке уйти в воду, окружающую остров, из воды выниривает здоровый водный червь, глотает игрока, а потом выплевывает где-то неподалёку. И даже ачивка есть "попасться червю столько-то раз"

  • @Dz-mr6gp
    @Dz-mr6gp 3 года назад +5

    Для игр с морской тематикой,границу можно было бы сделать краем земли,как раньше и считали моряки

  • @echochannel13
    @echochannel13 3 года назад +37

    Есть много ограничений, но нет ограничений на поставить лайк перед началом ролика.

  • @also7597
    @also7597 3 года назад +4

    спасибо, что радуешь интересным контентом)

  • @allextim
    @allextim 3 года назад +2

    Ещё в Sea of Thiefs появилось сюжетное задание истории Tall Tales где нужно отыскать артефакт который позволит безопасно передвигаться по кровавому морю, чтобы мы смогли добраться до появившейся в кровавом море локации под названием Золотые Берега!

  • @user-ud7ol5qq8q
    @user-ud7ol5qq8q Год назад

    Еще можно упомянуть трилогию Mass Effect - в ней если выехать на "мако" за пределы карты сразу же последует сообщение "вы приближаетесь к границе зоны высадки" "Вы покинули зону высадки" после которого сразу вас переместят в точку приземления внутри карты.

  • @ozissama
    @ozissama 3 года назад +21

    7:53 в моменте упоминания FlatOut написано Fallout 4

  • @FighterX64
    @FighterX64 3 года назад +7

    7:54 ооо, FALLOUT 4 похорошел))))) (должно быть FlatOut)

  • @user-rv3hh7le6b
    @user-rv3hh7le6b 2 года назад +6

    Эй, а Принцип Талоса?! Там так как по сюжету игра сама показывается как симуляция для иерархического самообучения ИИ, при прохождении за карту Элохим предупреждает что там нет строк кода, то-есть их материи, нет бытья, а если пойти дальше то тебя отметает до похода туда.

  • @morgangames11
    @morgangames11 3 года назад +2

    Есть ещё момент в Far Cry 1. В одной миссии если попытаться свалить на лодке за карту, глав гад прикажет накрыть лодку ракетами с вертолётов)

  • @BlazeNord4
    @BlazeNord4 3 года назад +104

    8:07 - Может FlatOut а не fallout 4))

    • @LukassKane
      @LukassKane  3 года назад +58

      Тьфу блин. 100 раз пересматривал этот ролик и не заметил ошибку. Т_Т

    • @BlazeNord4
      @BlazeNord4 3 года назад +7

      @@LukassKane Бывает, с таким же сталкивался)

    • @volopsik183
      @volopsik183 3 года назад +6

      @@LukassKane Бывает) Ролик топ!

    • @YuukiNishikawa
      @YuukiNishikawa 3 года назад +4

      @@LukassKane Не страшно каждый человек так ошибается

    • @kiraav1969
      @kiraav1969 3 года назад +1

      @@LukassKane вообще похеру что ты несешь, киберпанк 2077 збс

  • @Scotthzz
    @Scotthzz 3 года назад +33

    Можно было упомянуть 7 days to die. Т.к. в этой игре была ядерная бомбордировка и зомби вирус, разработчики сделали невидимую стену в виде радиоактивного биома, на котором персонаж получает урон от радиации. Мне это решение кажется довольно креативным)

    • @user-hs5zn4uy8k
      @user-hs5zn4uy8k 2 года назад +2

      Тогда где же сервер майна?

    • @Archiewarrior
      @Archiewarrior 2 года назад +1

      Ограничение радиацией и в Elex было и вроде бы в Fallout 4

    • @user-lo7lb7wj6u
      @user-lo7lb7wj6u 2 года назад +1

      На генерируемой карте раньше не было ограничений - играли командой на серваке, так в определенный момент стало скучно и решили что один на минибайке на север, второй на юг. В общем я на 27км ушел, напарник более 50км и серв упал, после перезагрузки перестал сервак стартовать вообще - накрылась карта(как потом сказал админ - игра перестала поддерживать карту, потому что мы своим путешествием сделали слишком большой вес файла карты). пришлось начинать заново и админ уже сгенерировав карту сам залил на дистанции 15км от центра весь периметр радиацией. Ну а спустя пару альф уже разрабы такое сделали на генерируемых картах.

    • @user-zu5rv7qu8o
      @user-zu5rv7qu8o 2 года назад

      Мистер 7 dtd?
      Эммм, да?
      Мистер S.T.A.L.K.E.R. передаёт вам привет

  • @cixmeop3889
    @cixmeop3889 2 года назад +2

    В первой Готике граница мира была лорно обоснована. Локацию накрыл магический купол за который никто не мог выйти. Попасть внутрь можно, назад нельзя. Собственно на попытке побега держалась часть сюжета.

  • @freevard5705
    @freevard5705 3 года назад +10

    Самое гениальное ограничение наш собственный мир)) всегда найдётся причина когда тебе нельзя выезжать куда-нибудь скажем Фиджи))

  • @mono7067
    @mono7067 3 года назад +243

    Когда отправился найти ограничение в майнкрафте: *(.___________.)*

    • @gor-dey18
      @gor-dey18 3 года назад +18

      Кста оно есть

    • @crumble6862
      @crumble6862 3 года назад +1

      @@gor-dey18 даладно 🙀

    • @Imperial_1
      @Imperial_1 3 года назад +3

      @@gor-dey18 потверждаю, но до него идти дохренилиард лет

    • @Imperial_1
      @Imperial_1 3 года назад +1

      @@crumble6862 если, что, он про бесконечный мир

    • @gubububu
      @gubububu 3 года назад +5

      Если ты не в бесконечном мире то можно найти край мира (синий барьер) если подняться примерно на 100 блоков вверх можно пройти через ограду
      Также в старых версиях игры если ты шел слишком далеко то мир начинал лагать вместо земли была вода ( 3 стадии 1: просто океан 2: океан начинал делится на линии 3: вода становится как просто блок и все )
      А дальше было то что начинался мир где были летающие факелы и в конце были дальние земли до которых практически никто не доходил . Это вся инфа которую я знаю

  • @user-en2lt2jc3x
    @user-en2lt2jc3x 3 года назад +17

    В игре "Gothic 3" сделали все проще! Можно было от миртаны доплыть до варанта или до нордмара по морю и наоборот.
    По крайней мере у меня так получалось!))

    • @fl_low_key
      @fl_low_key 2 года назад +1

      Готика вообще огромная. вариантов , куда пойти море

  • @user-sh4fo3sg3d
    @user-sh4fo3sg3d 2 года назад

    Уважаемый автор,я из тех олдов который не только помнит Flatout но и периодически в него поигрывает,так вот вопрос,скажи пожалуйста с какой платформы видеоряд первого Резидента,потому что на первой соньке заставка с входной дверью и доберманом была совсем другая,спасибо

  • @yuriykaraivan8310
    @yuriykaraivan8310 2 года назад

    Хотел упоминать Jack and Dexter на второй плойке, там враг акула тебе Кусь делает, хотя она тоже присутствует на игровых локациях, единственная разница это что если заплыть далеко то сразу Кусь, а если по близости есть платформа на которую можно заплыть, то прям кайф ловишь от уворота в последний момент под звук бьющегося сердца

  • @4eshirish
    @4eshirish 3 года назад +13

    В Борде (Borderlands 1-3) вроде как забавно сделано в виде вышек, которые открывают по тебе огонь. Не супер креативно но даже как-то и вписывается в концепцию мира

  • @pypbirajenkins2982
    @pypbirajenkins2982 3 года назад +18

    Вспомнились споры.. когда заплывешь далеко от берега, то из глубины тебя сжирает подводный монстр

    • @user-gh2gv9ng6x
      @user-gh2gv9ng6x 2 года назад

      Морской змей. Возможно он был в бетаверсии на "этапе рыба" , который не вошел в игру

  • @LeOnishenko
    @LeOnishenko 2 года назад +10

    Помню как-то раз, мы в четаером в sea of thieves плыли за края карты минут так 40 (просто вычерпывали воду и все. В итоге, ничем это не кончилось, мы все плыли и плыли, а потом нам надоело)

    • @user-el9hw6ro5n
      @user-el9hw6ro5n 2 года назад

      А ведь за границей карты есть сюжетный остров с золотом и боссом

    • @PLAKIPLAKI14
      @PLAKIPLAKI14 2 года назад

      @@user-el9hw6ro5n серьезно?!?!?!?

    • @user-el9hw6ro5n
      @user-el9hw6ro5n 2 года назад

      @@PLAKIPLAKI14 да, прохождение quantum посмотри

  • @TheM1m1ko_o
    @TheM1m1ko_o 2 года назад +8

    9:52 Интересный факт: У "Мёртвых вод" есть своя история, вкратце, когда-то давно, образовался странный туман в котором появились те самые красные воды и лишь раз в год, образуется проход. (Это то, что, я успел запомнить, когда проходил Tall Tales)

    • @StreetPunk161
      @StreetPunk161 2 года назад +1

      Я помню на краю карты был резкий обрыв воды, ну как у водопада

  • @shdwxwave
    @shdwxwave 3 года назад +3

    А шо видос тока вышел, чет подумал почему на такой годноте так мало лукасов))

  • @zavol100
    @zavol100 3 года назад +39

    Если в Ведьмаке 3 уйти за пределы карты,Геральт скажет,что дальше в горах территории драконов

    • @-turtle-600
      @-turtle-600 3 года назад +1

      А что дальше? Баннер про драконов высвечивался, но я так и не узнал, съедают ли Геральта драконы или нет?

    • @zavol100
      @zavol100 3 года назад +4

      @@-turtle-600 нет,разворачивается и пиздуем назад

    • @B1GN1ck
      @B1GN1ck 3 года назад +6

      Есть ГерольД, он же глашатай, а есть ГеральТ, он же ведьмак, убийца чудовищ и тех, кто зовёт его ГеральДом

    • @BornUta
      @BornUta 3 года назад +4

      @@B1GN1ck да неее, Герланд его звать. Герланд из Рыбли.

    • @B1GN1ck
      @B1GN1ck 3 года назад +2

      @@BornUta ошибаешься, мастер Гервант он,😂

  • @user-gh6yk6bd2x
    @user-gh6yk6bd2x 2 года назад +1

    Играя в Ведьмака 3 на nVidia с поддержкой Ansel (виртуальная камера), можно было заглянуть очень далеко за границы доступной игроку локации, залетать под графические текстуры, залетать в пещеры и разрушенные башни, куда по игре нет доступа и даже видеть недоделанные городские локации. Визуально, конечно, но очень зрелищно!

  • @dark-shark250
    @dark-shark250 3 года назад +3

    Я не знаю, но возможно в список можно включить subnautica, ибо когда игрок заплывает за границы карты ( мёртвую зону ), то на него нападает призрачный Левиафан, а если он продолжит путь, то их станет 3

    • @user-uc1sq2zd5e
      @user-uc1sq2zd5e 2 года назад

      Хоть кто то про это написал

  • @dastikfast127
    @dastikfast127 3 года назад +73

    В геншине
    Консерва:дАвАй нЕ ПоЙдЕм тУдА

  • @mrsvector8230
    @mrsvector8230 3 года назад +16

    в sea of thiefs прямо таки 10 из 10, выглядит весьма и весьма круто
    а вставка киберпанка это просто ни к селу, ни к городу, конечно

  • @user-fs5pp1oq1k
    @user-fs5pp1oq1k 9 месяцев назад +1

    Жаль сабнаткик нет. Вплыть в мёртвую зону наверное главный кошмар для любого игрока

  • @simonriley5967
    @simonriley5967 2 года назад +1

    06:42 большое спасибо то напомнил, я подумал с начала песчаный дро4ер, а потом "ах да точно грабойт")))

  • @cr0ud114
    @cr0ud114 3 года назад +44

    Я не плачу, просто Most Wanted в глаза попала

    • @Spikies
      @Spikies 3 года назад

      Недавно перепроходил, какой же тас классный стайлинг🤤🤤🤤

  • @casanova4411
    @casanova4411 3 года назад +63

    Один из самых гениальных способов ограничить мир - минное поле (не помню, в какой игре).

    • @Nikolaunch
      @Nikolaunch 3 года назад +11

      Red Faction Guerrilla

    • @casanova4411
      @casanova4411 3 года назад

      @@Nikolaunch, да, вот, спасибо.

    • @user-gt8yj2jo7z
      @user-gt8yj2jo7z 3 года назад +3

      В Таркове, на обновленной локации лес тоже круто сделали ограничение минами и снайперами по периметру карты

    • @russianmegawatts
      @russianmegawatts 3 года назад +3

      Call of Duty 2

    • @word1318
      @word1318 3 года назад

      Тарков?

  • @AdyuRen
    @AdyuRen 2 года назад

    В арк сурвайл еволд тоже прикольно обыграли сюжетно невидимую стену(хотя она видимая). Дело в том что карта где мы выживаем находится на некой платформе в космосе с защитным полем. Это защитное поле и есть наша стена и за ней просто космос.

  • @user-cf8me2ck1w
    @user-cf8me2ck1w 3 года назад +1

    Эх а в саботажнике (2009 года игра) при выходе из зоны игры на тебя нападали самолеты, но на машине можно было избежать их и гулять по просторам выженой земли или упасть за карту)

  • @yaaph1990
    @yaaph1990 3 года назад +53

    Жаль, что Spore не было, когда на этапе существо, если заплыть за воду, до съедает гигантский монстр

    • @Pavel_6C
      @Pavel_6C 2 года назад +2

      Хм, а я тут подумал, а есть ли ограничения на этапе клетки? 🤔

    • @anonim2118
      @anonim2118 2 года назад +1

      Там безконечный мир.

  • @Ludvig_XlV
    @Ludvig_XlV 3 года назад +3

    В subnautica, когда ты отплываешь слишком далеко, на тебя нападают призрачный ливиофаны, что не только прикольно, но и страшно!

  • @Skynire
    @Skynire 3 года назад +1

    С мимом действительно гениально 👏😳

  • @fantor3267
    @fantor3267 2 года назад +15

    В Half-Life 2 на в городе на самых первых сценах город ограничен потами полицейских которые не дают тебе выйти за предел карты что тесно сплетается с сюжетом. Очень удачное ограничение карты