ЕЩЁ 9 ГЕНИАЛЬНЫХ СПОСОБОВ ОГРАНИЧЕНИЯ ИГРОВЫХ МИРОВ!

Поделиться
HTML-код

Комментарии • 292

  • @LukassKane
    @LukassKane  2 года назад +29

    Не забудь подписаться на Telegram-канал: t.me/LukassKane

    • @eugenefisher5847
      @eugenefisher5847 2 года назад +2

      6:30 Элохим - это божество в которое веруют основные религиозные конфессии. "Господь Б-г", "Аллах", "Элохим" - синонимы

    • @kolagames1536
      @kolagames1536 2 года назад +2

      Уже 😉

    • @CERBERUS_72
      @CERBERUS_72 2 года назад +1

      В Valheim - за границами карты обрыв , а в самом низу кучу огненных монстров!

    • @user-tn5oe2kn8g
      @user-tn5oe2kn8g 2 года назад +1

      @@eugenefisher5847 ро

  • @Lony26
    @Lony26 2 года назад +207

    Действительно гениально, сделать просто концовку, если сбежал из мира. При чем даже не просто тупо смерть, как везде.

    • @user-rn9uw5yj5i
      @user-rn9uw5yj5i 9 месяцев назад

      Ну так реализовано в Far cry 6

  • @stone038
    @stone038 2 года назад +117

    Да , понравилось и последняя концовка прям прекрасно завершила выпуск 👍

  • @mr-gl4tc
    @mr-gl4tc Год назад +13

    Одна из границ которая мне понравилась, это в игре Итан Картер, сразу же после появления. Мы выходим из тоннеля и перед нами лес, но если обернуться, сзади будет свет, свет в конце тоннеля, да. Так вот если пойти на свет, а ты пойдешь обязательно, то спустя какое то время ты просто выйдешь на тоже место откуда пошел, но уже на другой стороне. Ничего сложного, но этот ход из ужастиков нулевых оставил впечатление. Никак физических границ, ты просто снова и снова будешь выходить обратно идя по прямой.

  • @zickershow3541
    @zickershow3541 2 года назад +46

    какие креативные всё таки бывают люди что с такой проработкой смертельной зоны так относятся серьезно. Респект, а еще интересно, почему ты с таким контентом не набрал лям подписчиков хотя должен, с таким качеством подносишь видео что мне всегда интересно смотреть их, удачи с набиранием 1 миллиона подписчиков.

  • @Artyom.1995
    @Artyom.1995 2 года назад +17

    10:13 - похожая ситуация была в 4-ом Far Cry, где надо было постоять несколько минут, потом Пейган отвезёт главного героя на вертолёте, развеять прах матери.

    • @user-ki1wv5cf9m
      @user-ki1wv5cf9m 2 года назад

      И чем это похоже?

    • @user-rb6lh5se2z
      @user-rb6lh5se2z 2 года назад

      @@user-ki1wv5cf9m только тем что это уже коронные для фар край секретные концовки в начале игры.

    • @saagiil6486
      @saagiil6486 2 года назад

      В пятом фар крае если не надевать наручники на Иосифа, то ты просто уйдешь и игра закончится

  • @slava153
    @slava153 2 года назад +25

    Хотелось бы вспомнить ещё такую шикарную Project IGI, в которой игровое пространство... не ограничено! Можно бежать в любую сторону пока не надоест

  • @user-qi4ih8xm1l
    @user-qi4ih8xm1l 2 года назад +44

    *дурная репутация 1-2: там нельзя пересечь границу карты по воде т.к гг начинает сильно бить током из-за его электрических способностей*

  • @ColtJustColt
    @ColtJustColt 2 года назад +11

    Боже, как же у меня загорелись глаза, когда ты начала рассказывать про Талоса, прекрасную игру, пройденную мной несколько раз

  • @kebab7811
    @kebab7811 2 года назад +30

    Кстати, есть ещё в Escape from Tarkov интересная система, там на некоторых локациях на если забежать за карту, то гг убьёт снайпер, о котором говорилось на перед границей карты. Есть ещё локации окружённые минными полями, не это не так интересно.

    • @flizzy6482
      @flizzy6482 2 года назад +3

      Он по-моему рассказывал об этом

    • @tonpicklive
      @tonpicklive 2 года назад

      @@flizzy6482 рассказывал

    • @tonpicklive
      @tonpicklive 2 года назад

      Но вот про снайпера не помню

    • @Sherzod_Ikromov
      @Sherzod_Ikromov 2 года назад +4

      По моему главный противник в EFT это сервер

    • @lyricassassin7750
      @lyricassassin7750 2 года назад

      До Таркова в какой то игре такое же было, так что он не первооткрыватель

  • @boostbody1756
    @boostbody1756 2 года назад +10

    Повторяю: есть игра The Binding of Isaac - это рогалик. В одном из DLC(которые дополняют "сюжет" и новые предметы, но не об этом) был добавлен активируемый предмет Red Key, который создаёт комнаты. Но карта этажа ограничена комнатками размеров 13х13, и в случае если используя этот же Red Key чтобы открыть комнату за пределом этого ограничения то попадешь в комнату которая называется I'm Error(может по разному выглядить но не суть) из которой привычным способом просто перейти в другую комнату нельзя, потому что из неё нету выхода, но можно "выйти" используя карту 0-The Fool, просто как информация. Хоть и не очень интересная механика, но чёрт побери где ещё такое есть кроме как не в этой игре

    • @boostbody1756
      @boostbody1756 2 года назад +2

      @Бебра Обэмэ Сам факт что такое есть нужно упомянуть. И что что это предмет 4 качества и он очень редко попадается?

  • @user-px4lo8bb6q
    @user-px4lo8bb6q 2 года назад +7

    Как, я долго ждал эту тему для ролика, СПАСИБО!

  • @user-eg3rj8ux1p
    @user-eg3rj8ux1p 2 года назад +2

    Круто. Я додам ще кілька прикладів.
    1. В Call of Juarez: Gunslinger весь сюжет - це історія, яку розповідає мисливець за головами Сайлас Грівз. Якщо спробувати пройти не тим шляхом, яким йшов Сайлас, з'явиться напис «Ви відхиляєтесь від історії», а якщо все таки піти - рестарт до останньої контрольної точки.
    2. В STAR WARS: Knights of the Old Republic на планеті Татуїн є маячки, встановлені корпорацією «Зерка», які попереджають, що йти в пустелю небезпечно. Пройти не вийде, бо відразу з'явиться попередження.
    3. В іграх про Шерлока Холмса від української студії Frogwares замість невидимої стіни на вулицях Лондона Холмс просто скаже «Мені не потрібно туди йти.»
    4. В The Sinking City, якщо спробувати проплисти по морю, детектива Чарльза Ріда швидко зжеруть вугрі-людожери. Не так круто, як акула чи гігантський черв, але теж цікаво!

    • @A-Italian
      @A-Italian 2 года назад

      Играя в Холмса всё думал, что дальше по сюжету великий детектив преодолеет невидимую стену, однако ему до конца игры так и не понадобилось "туда идти"

    • @user-eg3rj8ux1p
      @user-eg3rj8ux1p 2 года назад +1

      @@A-Italian А навіщо? Холмс повністю зосереджуються на розслідуванні і йде тільки туди, куди потрібно.

    • @A-Italian
      @A-Italian 2 года назад

      @@user-eg3rj8ux1p он только на расследования и выходил, да в театр иногда. Frogwares остроумно придумали ограничить игрока.

  • @RelKier_is_jdude
    @RelKier_is_jdude 2 года назад +6

    Не то чтобы претендент в выпуск но похожая на the darkness ситуация была в старом шутере Blood 1997 там в одной локации с железной дорогой путь вперед закрыт но тонель назад открыт и если очень долго идти туда то там так же выскочит поезд

  • @nitayfd
    @nitayfd 2 года назад +32

    Спасибо за ЕЩЁ одно отличное видео!) Лайк)

  • @Selfs1
    @Selfs1 2 года назад +4

    Очень классное видео, кстати также интересно представлены границы в игре the saboteur.

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 2 года назад +3

    Прикольно реализовали в Фар Крафе разработчики)
    Спасибо за видео!

  • @user-jo7zc2xm8k
    @user-jo7zc2xm8k 2 года назад +6

    Лукас и все кто читает этот комментарий, ребята, сейчас трудное время, поэтому надеюсь с вами, всё окей :)
    Здоровья всем и благ!

  • @i4004200
    @i4004200 2 года назад +2

    04:16 В игре Blood 1997 года, ровно такая концовка была, на одном из уровней(эпизод 1, миссия 2), если в тоннель уйти, вместо того что бы нажать значок окончания уровня.

  • @Dobryachela
    @Dobryachela 2 года назад +5

    Жалко только то что в фар крае уплыть можно только после пролога, в остальных случаях нас телепортирует обратно

  • @marcokan4299
    @marcokan4299 2 года назад +1

    Очень классный а главное стильный автор! Очень нравятся эти видео!

  • @user-ki1wv5cf9m
    @user-ki1wv5cf9m 2 года назад +1

    В игре Assassin's Creed IV Black Flag (в другие не играл, не знаю как там) вполне нормально объяснили эти ограничения, ведь если мы путешествуем по воспоминаниям человека то логично что не можем попасть туда где нашего героя не было, и нас отключают от анимуса.
    Еще была игра очень старая там рука хватала игрока и отправляла на игровую зону, к сожалению названия не помню.
    Но самое бесящее это невидимая стена, так и хочется сказать "вам что блин жалко скал или домов?"

  • @user-rg1hf4gr8c
    @user-rg1hf4gr8c 2 года назад +2

    На словах "всем приятного аппетита" , я как раз сидел ,ел и читал на экране "я тебя вижу , козёл" ахахах

  • @user-vy1mt3jz6h
    @user-vy1mt3jz6h 2 года назад +2

    обожаю твои видосы, удачи в тебе в будущем)

  • @blackraptor3012
    @blackraptor3012 2 года назад +2

    5:02 Ну... Такое было ещё в Immortal redneck
    Critical Depth (PS1) субмарина просто делала разворот и возвращалась назад.
    Авиаудар в Mercenaries.

  • @paukstepan
    @paukstepan 2 года назад +7

    В Hollow knight есть такая же граница как и в Journey. На воющих утёсах есть сообщение о том, что если кто-то попытается покинуть королевство, то лишиться разума, а т.к. у призрака нет разума, то его просто отбросит ветер с пустотошей

    • @user-jn9zw7lm4b
      @user-jn9zw7lm4b 2 года назад

      Это даже забавно. Как-то рыцарь таки выбрался из Бездны, возможно даже за пределы Королевства, а как услышал зов собрата, вернулся через те же воющие утёсы

    • @paukstepan
      @paukstepan 2 года назад

      @@user-jn9zw7lm4b дыры, сюжетные дыры

  • @lordmalkarionzen7057
    @lordmalkarionzen7057 2 года назад

    предлагаю сделать новый выпуск про самых сложных боссов! На 1 место надо поставить "Лича" из Enter the gungeon

  • @FOXoloValka2020
    @FOXoloValka2020 2 года назад

    Откуда ты знаешь, что я всегда ем, когда смотрю твои видео?))0)

  • @sumedylondon7793
    @sumedylondon7793 2 года назад +1

    7:23 бэбэй есть слово, а слово сотворил бэбэй, а бэбэй есть слова...

  • @Melty_Krokadoo132
    @Melty_Krokadoo132 2 года назад +2

    В the eternal cylinder простой и логичный способ ограничения.
    С одной стороны гигантский вечный цилиндр, через который невозможно перелезть просто так, а с других сторон силовое поле активной башни, удерживающей цилиндр. Суть в том, что если выйти за края поля, башня рухнет, и цилиндр продолжит свою движение, и рано или поздно настигнет игрока.

    • @Melty_Krokadoo132
      @Melty_Krokadoo132 2 года назад +2

      А обойти цилиндр нельзя, ибо на то он и вечный, что протягивается вдоль бесконечно далеко

  • @punkgendos
    @punkgendos 2 года назад +1

    я ещё вспомнил Battlefield 1942, но и в остальных вроде тоже это было, где если ты пересекал границу, тебе давали время вернуться, а потом расстреливали за дезертирство

  • @user-ld5hb3te4c
    @user-ld5hb3te4c 2 года назад

    Здорово, новое видео. Да и быстро так вышло. Просто супер. Спасибо

  • @DemaTop1GG
    @DemaTop1GG 2 года назад +1

    Кстати! Если в фар край 5 стоять АФК 5 минут когда тебе скажут надеть наручники в начале игры, (ща будет спойлер)то тогда ты откроешь секретную концовку где вы просто улетаете на вертолёте.

  • @yaprrck8531
    @yaprrck8531 2 года назад +1

    Спасибо за видео, уважаемый ютубер

  • @Kratem01
    @Kratem01 2 года назад

    Прекрасное видео,интересно а как создатели ирл позаботились об ограничении мира)

  • @CapybarykZZ
    @CapybarykZZ 2 года назад

    Обожаю эту рубрику

  • @tetrlsor2385
    @tetrlsor2385 2 года назад +1

    Игра с лучшим ограничением - поход с мамой за руку в школу. Руку не отпустит, и тебя не выпустит. Идти только в школу.

  • @vaskodagamko7282
    @vaskodagamko7282 2 года назад

    Помню я мелкий угорал от стен карты в Motocross Madness. Это была практически отвесная скала, но при определённом упорстве на неё можно было заехать. Однако если у тебя это выйдет, то добрые дяди геймдизайнеры выстрелят тобой и твоим мотоциклом в центр карты.
    Это было куда увлекательней, чем сама игра.

  • @Mycka4
    @Mycka4 2 года назад

    Motocross madness 2 - вот где ограничение карты идеально :)

  • @mainheavy7225
    @mainheavy7225 2 года назад

    Ну хоть бы не реклама про *Skillbox*
    Также он *Skillbox*
    Спасибо Лукас.

  • @ninjabotstudios8019
    @ninjabotstudios8019 2 года назад +1

    ещё прикольно край карты реализован в игре valheim, там самый настоящий "край земли" подплыв к которому вы увидите бесконечный водопад (естественно такое падение окажется смертельным для вашего персонажа), на мой взгляд это очень хорошо вписывается в древне-скандинавскую атмосферу игры, в мире где в небе видно ветви древа мира Игдразил, где по лесам ходят грейлинги, грейдворфы, драугры, суртлинги, фулинги и троли край земли выглядит очень реалистично

    • @ninjabotstudios8019
      @ninjabotstudios8019 2 года назад +1

      только что пересмотрел предыдущую серию "ГЕНИАЛЬНЫХ СПОСОБОВ ОГРАНИЧЕНИЯ ИГРОВЫХ МИРОВ" и увидел что валхейм там уже был...

  • @The_Gazetchik
    @The_Gazetchik 2 года назад +1

    Лукас, держи Лукас!

  • @Pacific_rim666
    @Pacific_rim666 2 года назад +2

    В безумном Максе можно пересечь границу с помощью читов на бессмертие но тогда вы просто выпадает за карту)👍

  • @sergiofabbroni7321
    @sergiofabbroni7321 2 года назад

    Еще один способ ограничения игрового мира: Внушить тебе что ты на шаре. Гениально

  • @raxagonplay5484
    @raxagonplay5484 2 года назад +1

    Почему-то вспомнил Spore и границу в виде подводного монстра.

  • @Mr_Fafnyr
    @Mr_Fafnyr 2 года назад +1

    10:16 О да, я помню этот момент! Помню, когда был мелким, решил , так сказать, поплавать и в один прекрасный момент эта акула меня сцапала. Я на тот момент капец как сильно пересрал, но играть не перестал)

  • @emilabbaszade622
    @emilabbaszade622 2 года назад +1

    Наверно у меня возникает депрессия когда после прохождении сюжета просто так стою, как-будто я в тюрьме и обидно персонажу

  • @keksyzbeks0014
    @keksyzbeks0014 2 года назад

    Есть ещё одна игра где ограничение мира тоже сделано творчески это 7 days to die если попытаться выйти за пределы карты, то нас будет только ждать доза радиации которая может убить за пару секунд.

  • @user-yb6ym7if6e
    @user-yb6ym7if6e Год назад

    Я помню одно из ограничений: в Майнкрафт данжеонс или слишком высоко, или слишком низко, или просто расстояние слишком большое. Иногда просто нельзя упасть, а иногда просто я летю вниз и получаю большой урон. Иногда я юзал зельку лечения.

  • @vvpjnr2106
    @vvpjnr2106 2 года назад

    Как же долго я ждал...

  • @BELORUSSIAN-MAKAKA
    @BELORUSSIAN-MAKAKA 2 года назад +1

    Я ЖДАЛ ЭТО ВИДЕО!

  • @Nistarik
    @Nistarik 2 года назад +1

    Еще в игре "Spore" там, вроде, если попытаться на 2 этапе развития уплыть, то персонажа проглотит гигантское чудовище

  • @ko_ki_chi_oma2827
    @ko_ki_chi_oma2827 2 года назад

    Я долго ждал 3 часть

  • @rifmus6497
    @rifmus6497 2 года назад +1

    Lukass ты совершил ошибку
    В Far Cry 6 мы боримся с диктатором Антоном Кастильо и не Диего

  • @jerryrios8832
    @jerryrios8832 2 года назад +2

    Твой очередной топ всяких штук и прочего - как глоток свежего воздуха в это время.. как обычно лайк)

  • @artrmiye7950
    @artrmiye7950 2 года назад +3

    Если будет следующая часть, можно будет упомянуть инди игру Hollow night. В этой игре есть локация (Воющие утёсы) там игрока встречает табличка говорящая, что дальше происхода нет и если игрок попробует выйти за границы карты то порывы ветра вернут его обратно

  • @user-bc9vi1fi9e
    @user-bc9vi1fi9e 2 года назад

    Спасибо за новое видео люблю твои видосы смотреть

  • @bonesbones2291
    @bonesbones2291 2 года назад +1

    Scarface вообще настольгия,самая лучшая игра,самые лучшие саунды,кто играл тот поймет

  • @Siorinex
    @Siorinex 2 года назад

    В Аллодах поступили просто: мир разбит на осколки, которые висят в пустоте. Упал - сам себе злобный буратино.
    В игре про поезд в каком-то там субпространстве - как ограничение идет длина фала, которым игрок привязан к поезду.

  • @izura.G
    @izura.G 2 года назад

    Можно взять холлоу найт, там сверху слева, в воющих утёсах, находится хорошая граница мира

  • @gold3653
    @gold3653 2 года назад

    Я помню в игре "лего: пираты Карибского моря" Если заплыть за игровую зону, ты запутаешься в водорослях и через пару секунд тебя съест акула

  • @user-xy4cx9ev9i
    @user-xy4cx9ev9i 9 месяцев назад

    Re-logic: гениальные? Лучше просто сделать так, чтоб нельзя было пройти но неизвестно почему.

  • @astaroti
    @astaroti 2 года назад

    Паймон со своим " Давай пока туда не пойдём'' :
    🌚

  • @user-ql4pi2rs3p
    @user-ql4pi2rs3p 2 года назад

    Можешь пожалуйста сделать новую рубрику:топ ...игр в которых НЕТ границ например:gta

  • @AlexCor99
    @AlexCor99 2 года назад

    Серия игр "Механоиды": Контурные Z-поля и их эффекторы, похожие на ржавые столбы Теслы. И особое контурное поле из сектора Ядовитых болот оттуда же в виде больших по площади полей воды и суши с висящими над землей "Искрами". Первые - то, во что игрок просто упрется, а второе - может убить радиацией при длительном присутствии.

  • @user-ms3zy2kb6s
    @user-ms3zy2kb6s 2 года назад

    В фортнайт невидимая стена обозначена сверхкрутым сюжетом. Он очень офигенный.

  • @user-oh5el5sn5e
    @user-oh5el5sn5e 2 года назад +5

    2:25 Вам повезло у вас ещё мало ограничений, я рос в начале 2000-х у нас переход с Сеги на Гта 3 плавно переходил. И если сравнивать игры сейчас и тогда это земля и небо.
    Спасибо за сюжет.
    Друзья, с позволения уважаемого автора, приглашаю вас к себе.
    *Необычная, своеобразная информация.*
    *Обещаю друзья, будет интересно.*
    (Канал о том, как на людей пытаются влиять, без их разрешения)

    • @user-tm2ui9ty4z
      @user-tm2ui9ty4z 2 года назад +2

      Дороу) давно на тебя подписан

  • @user-ue8kq8ro2l
    @user-ue8kq8ro2l Год назад

    Вообще-то, в субнатике МОЖНО пройти дальше призрачных левиафанов.
    НО
    для этого нужен быстрый скутер
    (Значит много ресурсов)
    Так ещё и... Это бесполезно, тебя просто телепортирует на место /home

  • @artaresignika6786
    @artaresignika6786 2 года назад

    Так какой способ в итоге самый гениальный из самых гениальных?

  • @cflasvilon
    @cflasvilon 2 года назад

    спасибо очень ждал

  • @citronit2470
    @citronit2470 2 года назад

    dont starve together где водная граница представлят бесконечное море (как в одиночночной версии) которое при приближении плота начинает его разрушать

  • @GravelordN
    @GravelordN 2 года назад

    В Талосе прям круто, Голос словно сбаговался в системе

  • @muhammetbabylow1865
    @muhammetbabylow1865 2 года назад +1

    Scarface всегда напугал этот чертов акула в детстве 😂

  • @powerrangersforever3998
    @powerrangersforever3998 2 года назад

    Привет, ты забыл добавить уровень с Райзором из Need for speed. Most Wanted.

  • @user-oh2nv9yg2h
    @user-oh2nv9yg2h 2 года назад

    Journey напомнило мне игру на телефонах "дети света"

  • @rodemi4812
    @rodemi4812 2 года назад

    В the talos principle есть ещё вода, она выступает как граница и это ещё обосновано тем что мы робот

  • @user-bm3om3fo8w
    @user-bm3om3fo8w 2 года назад

    По мне лучше стена или забор, чем нелепый бесконечный поезд троль

  • @R.E.B.I.T.H
    @R.E.B.I.T.H 2 года назад

    В payday 2 тоже есть лицо со шрамом и тоже особняк в Майами.
    Это отсылка на игру которая была в видео.

  • @amuulyaa
    @amuulyaa 2 года назад +1

    6:21 я не придираюсь, но эта рука иногда появляется в самом мультике

  • @borzzzzzz
    @borzzzzzz 2 года назад

    спасибо за ролик, ты топ.!)

  • @dred5627
    @dred5627 2 года назад

    10:38 Поправочка: его имя Антон, Диего это его сын

  • @user-kx5li9kb7e
    @user-kx5li9kb7e 2 года назад

    Оо как я ждал это видео

  • @user-xt5tb4qj6n
    @user-xt5tb4qj6n 2 года назад

    Ну в си оф зивс эти проклятые моря можно проплыть нужно по заданиям собрать рассекатель завесы и по заданию отправится к золотым берегам

  • @krovavoe666
    @krovavoe666 2 года назад

    есть еще игры по мотивам Mad Max?

  • @user-dn4qn9gf2m
    @user-dn4qn9gf2m 2 года назад

    9:50 из маями до песков махаве!

  • @doctor6431
    @doctor6431 2 года назад

    А можно в следующем видео упоменуть привет сосед 2

  • @vladkukhariev4622
    @vladkukhariev4622 2 года назад

    Сможеш зделать ролик про игрови магазини з продолжениям сюжета игри

  • @JONI1401ADONE
    @JONI1401ADONE 2 года назад

    Эх Jak и Daxter 3 ,я не плачу 🥲

  • @ernitazhtv2828
    @ernitazhtv2828 2 года назад

    Контент подьехал)))

  • @relax4038
    @relax4038 2 года назад +1

    0:52 левый нижний угол удивил

  • @morwinyon6904
    @morwinyon6904 2 года назад

    В borderlands тебя автоматические турели расстреливают если попытаешься уйти))

  • @outinside6923
    @outinside6923 2 года назад

    приятно удвил фаркрй)

  • @userchetotam
    @userchetotam 2 года назад

    Самое лучшее ограничение - в геншин импакт. Там паймон говорит:
    ДАВАЙ НЕ ПОЙДЕМ ТУДА

  • @blacksoul9413
    @blacksoul9413 2 года назад +1

    Вообще не понятно к чему тут концовка из фар край 6 🤔 Чисто растянуть хронометраж видимо.

  • @user-dz1vd1ty6m
    @user-dz1vd1ty6m 2 года назад

    Привет, я смотрю тебя давно но решил подписаться только сегодня. И я с Урала

  • @makarachokxok646
    @makarachokxok646 2 года назад

    ура новая серия про границу

  • @xqzeel
    @xqzeel 2 года назад +1

    06:05
    А я думал что это монтаж

  • @Roman_Shuhevych
    @Roman_Shuhevych 2 года назад

    Бордерлендс был в топе ранее?

  • @rikorik4340
    @rikorik4340 2 года назад

    Это ещё не единственный видос с данной темой?

  • @NotArti
    @NotArti 2 года назад

    То чуство, когда колокол впервие пригодився