Я бы еще упомянул такую особенность лестниц как то, что они при любых условиях являются: 1) Половым покрытием, по которому дварфы могут спокойно ходить, если коридор проходит сквозь лестницу, а так же возить по ней телеги с грузами, но не вагонетки; 2) Лестницы уникальны тем, что позволяют одновременно перемещаться существам между тайлами, и они пропускают жидкости и частицы. Потому при ходьбе по правильно построенной и обустроенной лестнице дварфы могут получать позитивные эмоции, если лестница проходит через водоносный слой с грубыми стенами, как будто они стоят у водопада; 3) Лестницы ТАКЖЕ являются и несущим элементом тайла, а потому к ней условно КРЕПЯТСЯ все блоки тайла по-умолчанию. То есть если хотя бы 1 кусок обкопаного пола тайла "держится" за лестницу - обвала не будет, пока не будет убран последний кусок полового покрытия, соединяющий "подвешенный" кусок породы и лестницу. Где это применимо? Например, если нужно один раз скинуть какой-нибудь запертой твари на голову каменную колонну сквозь пяток тайлов. Или если нужно сделать "теплицу" в толще льда, но при этом не угробить своих работяг. 4) Если по неосторожности оставить уходящую в пустоту лестницу, особенно в подземные пещеры - велика вероятность начала веселухи, так как многие твари там умеют если не летать, то ползать по стенам и даже потолку (во всяком случае вредители и Забытые Чудовища пролазили через них только так, хотя внизу на 5 тайлов минимум просто воздух). Так что перестраивайте лестницы по возможности, если вы неудачно "вошли" в пещеры; 5) Совет скорее для новичков: старайтесь не кучковать всё вокруг одной лестницы (то бишь не делайте из лестницы "центральную площадь", если только она не является частью водопада для повышения морали дворфов. И не забывайте про люки и двери! Лучше иметь возможность оперативно запечатать проходы, чем потерять крепость из-за внезапного вторжения на второй-третий год.
Я так понял, что визуализация кучи лестниц - это лишь условность графического пакета. "В реальности" это просто широченная лестница, как в дворцах культуры или ВУЗах, например.
Уже так-то ответили, но, уточню механику. Когда два дворфа идут в разные стороны по тоннелю, если он в два блока, они обходят друг-друга тратя на это минимум времени. А вот если туннель в один блок, один гном присаживается а другой ставит ногу ему на плечо и перепрыгивает. Это их не сильно замедляет, однако, иногда дворфы тащят камни или ещё хуже целую телегу. Если это делает лишь один из дварфов, то всё ещё проблемы минимальны, он просто присаживается, а пустой дворф перепрыгивает. Однако, если оба тащят что-то, вот тут-то и начинается жопа. Дворф ложит камень, перепрыгивает, ждёт пока второй дворф передаст ему положенный камень и на это уходит в пять раз больше времени, чем просто обойти в широком тунеле.
Я новичок и встрял с проблемой, понадобилось внутри горы прокопаться не вниз а вверх. Но гномы ни в какую не хотят копать вверх. Как из видео понял, прокоп не получается так как не из чего делать лестницу. Но даже когда даёшь задание сделать лестницу, они её не делают из-за того что уровнем выше нет раскопанного участка. Есть ли какой способ прокопаться вверх, или они могут рыть только вниз?
Смотри, решение такое. Строишь деревянную лестницу, затем рампу рядом с ней. Уровнем выше на рампе строить проход к лестнице и строишь лестницу вниз. И лестница соединится.
Года два назад скачал ваниллу, пытался разобраться. Думал, что у меня что-то с управлением не так: кнопки попросту не реагировали. Надоело, кинул. Сейчас пару дней позалипал в 50.02, разобрался, а затем ушел опять на ваниллу. Оказалось, что в первый раз я просто не поменял раскладку (rofl). Почему перешел - сам не ведаю. Какой-то шарм у неё свой, самобытный с этой ascii. И это управление через клавиатуру доставляет. Включил только в DFhack авто распределение обязанностей, потому что каждый раз в терапист ковыряться не хотелось, кайф играть пропадает. Кажется, будто ты где-то в офисе в Excel таблицы редачишь.
@@Fistashker_tv собственно как я на твоё видео-то попал. Единственная проблема в начальной постройке у меня заключалась в том, что если я врезаюсь в aquifer, то лестницу мне надо делать первоначальную в другом месте соответственно, а старую я снести не могу по какой-то причине. Точнее верхняя-то удаляется, а вот нижняя остаётся на месте. Можно её закрыть floor как вариант, но это как-то стремно. И так пробовал, и эдак. До сих пор такая проблема. Жму отменить и не отменяется, а лишняя захламленность раздражает. :D
Я записал ещё одно видео, там рассказываю подробно про удаление и более детально про уровни. (на 2:14 и 8:03) Надеюсь, поможет: ruclips.net/video/fbG4Mb3kvwk/видео.html
В меня копки есть отдельная кнопка (значек перечеркнутой лестницы) закопать комнату нельзя, но, можно застроить. Так же, кнопка сноса лестниц работает на все постройки в принципе и позволяет разбирать построенные стены.
В гайде про лестницы хотелось бы увидеть разбор момента, когда сделал прокоп не вниз, а вверх, т.к. там автоматически получается так, что в конце лестница завершается как "лестница вниз", из-за чего, если возникает потребность прокопать еще вверх, то не получается. Построить лестницу тоже нельзя. И вот как быть в такой ситуации?
Смотри, решение такое. Строишь деревянную лестницу, затем рампу рядом с ней. Уровнем выше на рампе строить проход к лестнице и строишь лестницу вниз. И лестница соединится.
Русификаторов уже полно, но, нужно искать определённые, дело в том, что хоть Стим версия и стала попроще в плане способа перевода, часть кода всё ещё является центральной. Поэтому полные переводы - невозможны. Хотя их и можно спокойно найти, но, играть в них я не советую, так как в них куча багов, начиная от невозможности открыть карту мира, заканчивая тем, что дворфы бесконечно вытирают кухню от жира. И это не шутки, если перевести слово жир на русский, игра начинает считать, что кухня постоянно грязная, даже если её только что построили. В общем, ищи неполный перевод, с ним всё равно будет играть легче.
Дварфы могут мешать друг другу, больше лестниц - больше места для одновременного движения. Принцип как с проспектами и автомобилями. Где большая загруженность - строят по 6-8 полос движения
@@Fistashker_tv двойного тунеля и лестниц достаточно, что-бы даже 200 дварфов тратили минимум времени. Причина строительства 3х3 это случайность, дело в том, что что-бы караван с телегой мог проехать к рынку, ему нужен тунель в три блока и лестница 3х3, но, некоторые игроки посмотрев гайды стали делать вообще всё 3х3, а не только торговую часть. А так, 3х3 помимо торговли пользу приносит лишь при строительстве железной дороги, где тунель в два блока для пешего хода, а третий блок для путей.
Ну не, давай не настолько абсурдные гайды, аля "нажмите влево, чтобы пойти влево, а нажав вправо, ваш персонаж пойдет вправо" С лестницами, разберётся любой, хотя бы методом тыка. Ну или прочитай буквально первый обучающий экран. То, что раньше было по другому, никому не интересно, кроме историков. Лучше расскажи, как настроить охотника, чтоб он сам ходил и стрелял куропаток, сам их разделывал и отдавал повару. Какие вообще профессии выбрать вначале, какие специализации назначать, при населении от 15 гномов. Какие профессии лучше объединить, а какие точно не стоит. Как блин работает менеджер! Как его заставить выдавать новый приказ реально вовремя! Все это, проверяется методом тыка сотни часов. А не 1 минуту, как эти самые лестницы.
Большое спасибо за фидбек! Более продвинутые гайды обязательно будут, я уже над этим работаю. Фокус данной серии (Быстрые гайды) заключается непосредственно в том, чтобы помочь людям, которые вообще никогда не играли в DF, либо которым доставляет сложность английский язык. Пока в Wiki нет информации про новую версию и различия со старой - некоторым может быть достаточно сложно разбираться самим. Темы, которые ты предложил, звучат просто шикарно. Я точно сниму более детальные видео, где это описывается!
Я бы еще упомянул такую особенность лестниц как то, что они при любых условиях являются:
1) Половым покрытием, по которому дварфы могут спокойно ходить, если коридор проходит сквозь лестницу, а так же возить по ней телеги с грузами, но не вагонетки;
2) Лестницы уникальны тем, что позволяют одновременно перемещаться существам между тайлами, и они пропускают жидкости и частицы. Потому при ходьбе по правильно построенной и обустроенной лестнице дварфы могут получать позитивные эмоции, если лестница проходит через водоносный слой с грубыми стенами, как будто они стоят у водопада;
3) Лестницы ТАКЖЕ являются и несущим элементом тайла, а потому к ней условно КРЕПЯТСЯ все блоки тайла по-умолчанию. То есть если хотя бы 1 кусок обкопаного пола тайла "держится" за лестницу - обвала не будет, пока не будет убран последний кусок полового покрытия, соединяющий "подвешенный" кусок породы и лестницу. Где это применимо? Например, если нужно один раз скинуть какой-нибудь запертой твари на голову каменную колонну сквозь пяток тайлов. Или если нужно сделать "теплицу" в толще льда, но при этом не угробить своих работяг.
4) Если по неосторожности оставить уходящую в пустоту лестницу, особенно в подземные пещеры - велика вероятность начала веселухи, так как многие твари там умеют если не летать, то ползать по стенам и даже потолку (во всяком случае вредители и Забытые Чудовища пролазили через них только так, хотя внизу на 5 тайлов минимум просто воздух). Так что перестраивайте лестницы по возможности, если вы неудачно "вошли" в пещеры;
5) Совет скорее для новичков: старайтесь не кучковать всё вокруг одной лестницы (то бишь не делайте из лестницы "центральную площадь", если только она не является частью водопада для повышения морали дворфов. И не забывайте про люки и двери! Лучше иметь возможность оперативно запечатать проходы, чем потерять крепость из-за внезапного вторжения на второй-третий год.
Крепость гномов настолько легендарная игра, что заставляет смотреть гайды по одной из самых базовых механика без которой нормально не начать игру.
Быстрый и краткий гайд, очень содержательно, потому как я на моменте обучения стройки лестницы - зафейлился😂
спасибо, надо так про все остальное
ну хотя-бы рассказал зачем делать 4 лестницы рядом. Могут ли дварфы мешать друг другу при перемещении?
Могут, конечно. Поэтому и роют проходы хотя бы в три тайла и ставят несколько лестниц.
Я так понял, что визуализация кучи лестниц - это лишь условность графического пакета.
"В реальности" это просто широченная лестница, как в дворцах культуры или ВУЗах, например.
Уже так-то ответили, но, уточню механику. Когда два дворфа идут в разные стороны по тоннелю, если он в два блока, они обходят друг-друга тратя на это минимум времени. А вот если туннель в один блок, один гном присаживается а другой ставит ногу ему на плечо и перепрыгивает. Это их не сильно замедляет, однако, иногда дворфы тащят камни или ещё хуже целую телегу. Если это делает лишь один из дварфов, то всё ещё проблемы минимальны, он просто присаживается, а пустой дворф перепрыгивает. Однако, если оба тащят что-то, вот тут-то и начинается жопа. Дворф ложит камень, перепрыгивает, ждёт пока второй дворф передаст ему положенный камень и на это уходит в пять раз больше времени, чем просто обойти в широком тунеле.
Спосибо! Коротко и все понятно
А будет видео про ловушек?
Я новичок и встрял с проблемой, понадобилось внутри горы прокопаться не вниз а вверх. Но гномы ни в какую не хотят копать вверх. Как из видео понял, прокоп не получается так как не из чего делать лестницу. Но даже когда даёшь задание сделать лестницу, они её не делают из-за того что уровнем выше нет раскопанного участка. Есть ли какой способ прокопаться вверх, или они могут рыть только вниз?
Смотри, решение такое. Строишь деревянную лестницу, затем рампу рядом с ней. Уровнем выше на рампе строить проход к лестнице и строишь лестницу вниз. И лестница соединится.
Года два назад скачал ваниллу, пытался разобраться. Думал, что у меня что-то с управлением не так: кнопки попросту не реагировали. Надоело, кинул.
Сейчас пару дней позалипал в 50.02, разобрался, а затем ушел опять на ваниллу. Оказалось, что в первый раз я просто не поменял раскладку (rofl). Почему перешел - сам не ведаю. Какой-то шарм у неё свой, самобытный с этой ascii. И это управление через клавиатуру доставляет. Включил только в DFhack авто распределение обязанностей, потому что каждый раз в терапист ковыряться не хотелось, кайф играть пропадает. Кажется, будто ты где-то в офисе в Excel таблицы редачишь.
Я так на текстовый редактор Vim подсел:) Нравится всё без мышки с клавиатурой делать
@@Fistashker_tv собственно как я на твоё видео-то попал. Единственная проблема в начальной постройке у меня заключалась в том, что если я врезаюсь в aquifer, то лестницу мне надо делать первоначальную в другом месте соответственно, а старую я снести не могу по какой-то причине. Точнее верхняя-то удаляется, а вот нижняя остаётся на месте. Можно её закрыть floor как вариант, но это как-то стремно. И так пробовал, и эдак. До сих пор такая проблема. Жму отменить и не отменяется, а лишняя захламленность раздражает. :D
@@Fistashker_tv а старый-добрый Vim - это тема, да
Я записал ещё одно видео, там рассказываю подробно про удаление и более детально про уровни. (на 2:14 и 8:03)
Надеюсь, поможет: ruclips.net/video/fbG4Mb3kvwk/видео.html
@@Fistashker_tv спасибо, надеюсь поможет)
Как убирать уже построенные лестницы и закапывать комнаты?
В меня копки есть отдельная кнопка (значек перечеркнутой лестницы) закопать комнату нельзя, но, можно застроить. Так же, кнопка сноса лестниц работает на все постройки в принципе и позволяет разбирать построенные стены.
Спасибо.
В гайде про лестницы хотелось бы увидеть разбор момента, когда сделал прокоп не вниз, а вверх, т.к. там автоматически получается так, что в конце лестница завершается как "лестница вниз", из-за чего, если возникает потребность прокопать еще вверх, то не получается. Построить лестницу тоже нельзя. И вот как быть в такой ситуации?
Смотри, решение такое. Строишь деревянную лестницу, затем рампу рядом с ней. Уровнем выше на рампе строить проход к лестнице и строишь лестницу вниз. И лестница соединится.
Лайк!
Хочу руссич надеюсь будет у римки есть же и тут можно думаю интересная игра, но трудно играть человеку не знающиму анг язык
Русификаторов уже полно, но, нужно искать определённые, дело в том, что хоть Стим версия и стала попроще в плане способа перевода, часть кода всё ещё является центральной. Поэтому полные переводы - невозможны. Хотя их и можно спокойно найти, но, играть в них я не советую, так как в них куча багов, начиная от невозможности открыть карту мира, заканчивая тем, что дворфы бесконечно вытирают кухню от жира. И это не шутки, если перевести слово жир на русский, игра начинает считать, что кухня постоянно грязная, даже если её только что построили.
В общем, ищи неполный перевод, с ним всё равно будет играть легче.
По лестницам непонятно, почему опытные игроки их делают размером 3х3 тайла, но 9 лестниц выглядит уродливо, видимо вынуждает какая-то механика.
Дварфы могут мешать друг другу, больше лестниц - больше места для одновременного движения. Принцип как с проспектами и автомобилями. Где большая загруженность - строят по 6-8 полос движения
@@Fistashker_tv двойного тунеля и лестниц достаточно, что-бы даже 200 дварфов тратили минимум времени. Причина строительства 3х3 это случайность, дело в том, что что-бы караван с телегой мог проехать к рынку, ему нужен тунель в три блока и лестница 3х3, но, некоторые игроки посмотрев гайды стали делать вообще всё 3х3, а не только торговую часть. А так, 3х3 помимо торговли пользу приносит лишь при строительстве железной дороги, где тунель в два блока для пешего хода, а третий блок для путей.
понаехали
не прошел обучалку по строительству лестницы...скипнул игру
Ну не, давай не настолько абсурдные гайды, аля "нажмите влево, чтобы пойти влево, а нажав вправо, ваш персонаж пойдет вправо"
С лестницами, разберётся любой, хотя бы методом тыка. Ну или прочитай буквально первый обучающий экран.
То, что раньше было по другому, никому не интересно, кроме историков.
Лучше расскажи, как настроить охотника, чтоб он сам ходил и стрелял куропаток, сам их разделывал и отдавал повару. Какие вообще профессии выбрать вначале, какие специализации назначать, при населении от 15 гномов. Какие профессии лучше объединить, а какие точно не стоит.
Как блин работает менеджер! Как его заставить выдавать новый приказ реально вовремя!
Все это, проверяется методом тыка сотни часов. А не 1 минуту, как эти самые лестницы.
Большое спасибо за фидбек! Более продвинутые гайды обязательно будут, я уже над этим работаю. Фокус данной серии (Быстрые гайды) заключается непосредственно в том, чтобы помочь людям, которые вообще никогда не играли в DF, либо которым доставляет сложность английский язык. Пока в Wiki нет информации про новую версию и различия со старой - некоторым может быть достаточно сложно разбираться самим.
Темы, которые ты предложил, звучат просто шикарно. Я точно сниму более детальные видео, где это описывается!
@@Fistashker_tv Зачем тогда грузить их про три вида лестниц. Лучше показать когда строить, а когда копать.
Очень полезный гайд(нет), который даже не обозначает зачем делать несколько лесниц