Как раз вчера "убил" колонию колодцем, забыл закрыть проход и затопил 2\3 крепости. Несколько дворфов с нижних уровней выжили потому что были в таверне, их спасла дверь, не пустившая воду. Сейчас вот сидят как в подводной лодке, за дверью три этажа воды... планирую операцию по спасению...
А бывает так, что неочевидно. Замерз зимой слив за карту, в итоге уровень воды поднялся в канале в крепость. В итоге колодцы стали как унитазы с дрожжами. Ото я афигел, когда потоп начался на ровном месте. Проигрывать весело :)))
@@DmitriyTernov я так легендарного майнера отправил лёд ломать на краю водостока в горе. Так он на улицу вышелч его окатило водой и он превратился в блок льда
Есть более простой и эффективный способ подать воду. Копайте туннель подачи воды на один уровень ниже уровня воды до середины водоема. Поставьте в конце коридора простую дверь, подключите ее к рычагу. Когда дверь поставлена, сразу за ней копаем рампу наверх, пробивая дно водоема. Как только дно пробито, дварф-проходчик отскакивает от воды за дверь, а дверь автоматически закрывается. Туннель остается сухим, пока рычаг этой двери не будет дернут. В туннеле подачи воды есть смысл сделать "прогиб", чтобы вода по рампам проходила на уровень вниз, а потом по рампам на уровень вверх, и закрыть эти рампы решетками. Существа, способные плавать, могут заплыть в туннель, и могут пробить решетку вниз - но решетку вверх в силу особенностей движка они пробить не смогут. В самом колодце можно легко сделать систему перелива, которая исключает затопление крепости. На один уровень ниже верхнего край колодца копается туннель до края карты, в конце туннеля стена прорезается фортификацией. Затем из этого туннеля прокапывается рампа к верхнему краю колодца. Все работы выполняются "на сухую". Когда вода будет подана, она зальет колодец до верхнего уровня, и вся лишняя будет переливаться в туннель. Сквозь фортификацию на краю карты лишняя вода будет утекать с карты, исключая затопление. И что важно - не требуя контроля со стороны игрока всякими шлюзами, когда там их включать, когда выключать... Впоследствии к этому туннелю можно будет присоединить систему отвода воды на лавовую фабрику по производству обсидиана.
Звучит довольно интересно, нужно обязательно попробовать в Steam версии! Думаю что эти механики оставили без изменений и всё будет работать. Спасибо большое за подсказку!
@@Fistashker_tv да не за что :) удачного тестирования! Я в своей крепости пока не дошел до момента раскопок колодца - довольно тяжело продираться через новый интерфейс, хотя многие вещи несомненно стали удобнее. Да и при высадке в карту с водопадом колодец можно совсем легко обустроить, чисто на самом водопаде. Но очень жаль, что старые макросы не работают, у меня был отличный набор - в том числе с раскопкой колодца... И да, внутреннюю систему сохранения настроек складов так до сих пор и не сделали (равно как и массу других интересных и удобных вещей типа перелистывания дварфов без непрерывного возврата в общий лист) - так что ждем-с апдейта DFHack/LNP к стим-версии. Автозабой приплода сверх установленного предела, автоматический сбор неплодных яиц из птичника, настраиваемая автовырубка леса, выбор качества устанавливаемого предмета - все это еще придется подождать. Ждем-с :) обещают через пару месяцев выкатить.
У меня после того как вынесло обычную дверь водным потоком у меня везде на магме и воде стоят шлюзы. Никаких дверей. Ред.:а учитывая всяких тварей которые умеют ломать даже шлюзы, обычно делаю рассечку контуров через насос и решетки. Магмакрабы конечно миленькие но в магме и повредней твари водятся. Как и в воде.
>В туннеле подачи воды есть смысл сделать "прогиб", чтобы вода по рампам проходила на уровень вниз, а потом по рампам на уровень вверх, и закрыть эти рампы решетками. Существа, способные плавать, могут заплыть в туннель, и могут пробить решетку вниз - но решетку вверх в силу особенностей движка они пробить не смогут. Finally Система слив-перелив для защиты не только от миазмов из канализации, но и от водных существ!!
Я делаю практически полноценный водопровод. От ручья прокапываю канал до центрального спуска в колонию и вдоль всех этажей делаю просто водопад, на каждом этаже под водопад ставлю решётки, чтоб гномов не смывало вниз. Внизу крепости выкапываю водохранилище в 2-3 тайла высотой, над водохранилищем располагаю таверну, госпиталь и тд с колодцами. Из водохранилища прокапываю канал до края карты, стену у края карты выравниваю и фортифицирую, лишняя вода просто выливается за край карты через фортификацию. Получается автономная, необслуживаемая система, работающая круглый год, плюс дварфы, снующие между этажами получают бонус к приятным мыслям от водопада и тумана.
А ты рискованный парень! Чем сложнее система, тем больше мест где можно накосячить) Но, думаю, что для своего следующего форта попробую эту идею заиспользовать. Мне про край карты уже несколько раз написали:)
кстати, пока вода вытекает за край карты - на таком канале будут работать водяные колеса. Поскольку отводящий коридор обычно довольно длинный, там можно такую ГЭС забабахать, что запитывай хоть сто насосных стеков с минус сотого этажа на первый!
строил на днях супер пупер крутую систему водоснабжения в своем дварфском королевстве :)) но в процессе строительства сдох 1 дварф, ну сдох и сдох. достроил, пустил воду в канал, все счастливы, на всех этажах вода. И тут дух, которые незадолго до этого поселился в центральном колодце снял замок и открыл дверь :))) всех накрыло
Пара улучшений для этого колодца - в "трубе" для наполнения должна быть решетка (Vertical Bars) чтобы в колодец не лезла шушера из реки. Дверь будет выломана в случае прорыва обороны, и крепость будет затоплена, поэтому лучше сразу заткнуть стенкой. Кроме того, на сколько я помню в русском сообществе в вк была схема полностью автоматического колодца.
То что у колодцев лужи крови - это монстры или существа из воды орудуют, или это дворфы кровь смывают. У меня блин крепость ужасов, отовсюду всякое может вылезти :)))
Да тут просто комбо. И дверь, и вода под давлением, и управление ее уровнем с рычага - идеально веселый колодец. Искал колодец из легкого аквифера, а нашел золото. Как раз ручей у меня есть.
я обычно использую через водоносный слой, прокапывая на 2 -3 этажа от водоносного слоя вниз, и жду когда наполнится, фактически без рисков затопления крепости,
Вроде основное в комментариях написали, дополню что дверь на входе воды очень плохая идея - воры могут вскрывать двери, дварф в безумии может её выбить, лучше либо ставить флад гейт если нужен доступ(через открытый флад гейт дварфы могут проходить) либо сразу стену - она не разрушается даже существами ломающими двери и фладгейты. Плюсую так же к коментам про сброс давления при диагональном проходе воды, решётке чтобы никто крупный не прошёл в колодец и сливу воды за край карты)
По крайней мере в классическом DF гидростатика работала так, что диагональный проход сбрасывал давление воды до значения 1 этажа в высоту. За счёт этого можно обойтись без flood gate. Или же открывать / закрывать его за счёт pressure plate, установленного со стороны колодца. Вообще, по идее чем меньше ручного контроля - тем лучше :)
В DF очень странно работает вода. Допустим уровень реки на этаже 5. У меня прокопана комната для колодца на этаже 4. 3 и 2 под резервуар. Если прокопать канал от реки до этажа 2 и подвести к резервуару, то он заполнит только этаж 2. При это колодец будет работать нормально и даже заглушка не нужна. Если прокопать канал до этажа 3, он заполнит этаж 3, но выше также не поднимется. Однако если поставить колодец и опустить ведро, вода хлынет в крепость. Хотя по идее вода должна затекать во всех случаях, так как река находится выше этажа комнаты с колодцем.
Я слышал, что колодец надо ставить у стены, а то и вовсе в углу. Мол, дворф может мимо пробегать, подскользнуться на луже и упасть. По этой же причине, кстати, должна быть лестница. Таверну, кстати, надо делать побольше: 5х5 это размеры рекомендуемые танцпола - пустого, не занятого ничем пространства. А так они у тебя в меню зоны будут 2Х5 и гореть красным, потому что мало. Видел хоть раз как дворфы хороводят? А это прекрасно... А что мешает выкопать колодец поглубже, а то и вовсе, отстраиваться в глубине, подальше от поверхности, а пополнять из водоносного слоя? Автоматизация нулевая, кстати, можно пластину нажимную влепить, чтобы по уровню воды на одной из клеток в колодце доливала ещё. Если дворфы заняты, то рычаг они могут и не дёрнуть... Или идти через всю карту несколько дней. Кстати, при расчёте давления воды из реки или ручья, она как-то криво считается, и не факт что уровень поднимется хоть до уровня реки - могло таверну и не залить... очередной довод в пользу колодца в аквифере. Но... Хоть то что воды должно быть больше одного уровня знаешь - молодец. Кстати, если с другой стороны двери воды больше определённого уровня (вроде, 4 и выше) - дворфы сами не станут открывать дверь.
инструкция для особо одаренных . делаете яму , потом еще одну яму,и так глубоко , как вам нравится, потом копаете туннель, по напрвлению к водоему, после делаете так чтобы вода не затекала на вашу базу, перекрывая туннели дверьми и ставите колодец . рычагами даже пользоваться не обязательно, вода всеравно не поднимется до самого верха. а вот как сделать сам колодец, я вам не скажу. а также не скажу , как выбраться дварфу , если он еб.. упадет в этот колодец случайно.
Можно просто выкопать резервуар 5х5 клеток этажа 4 вниз, через несколько клеток от него, ещё такой же резервуар, закрыть их полами оставляя одну клетку в полу незакрытой , для установки самого колодца и в первом и во втором резервуарах, 2 места для воды, лучше чем одно. Между резервуарами, ниже этажом прокопать туннель, соединив их вместе, делается это для перелива воды из одного резервуара во второй и чтобы не морочить себе голову с таймингами открытия и закрытия шлюза, чтобы не боятся утопить гномов. Некоторые просто обузят механики игры, выводят тоннель от колодца за край карты... забыл как это делается, на ютубе есть ролики подобные, в итоге вода уходит с карты, что позволяет вообще забить на открытие и закрытие шлюза примерным способом и от водных слоев избавляются.
Спасибо за гайд, все как всегда коротко и четко. Возник вопрос, а можно ли сделать колодец выше уровня реки, если живешь на горе, а река внизу в долине? Или придется укапываться глубоко вниз? Еще очень хочется узнать, как создать грязь и начать выращивать растения под землей на камне, если глины нет. Вопрос важный, а как сделать, не понятно.
Либо ручной насос, и трубы. либо полноценное "электричесто", но это уже запара.Грязь создаётся, после неоднократного высохшего слоя "1" воды. То есть, накрути педальками немного водички, главное не превысь значение "1", хотя бы в одном тайле полей, а то пробка возникнет водяная. И подожди пока высохнет. Повтори, если не устраивает качество почвы. Из любого камня, можно так сделать чистый чернозём.
Да, тут тебе придётся помпами воду поднимать вверх для колодца. А насчёт грядок на камне, только что записал, вот держи! ruclips.net/video/Bv-F_tGoqa8/видео.html
спасибо , хотелось бы выжимку инфы что важнейшее для новичка с чего начать. тоесть самое главное вначале посадить грибьы толстошлемники, или чтото, как сделать быстро ефективно еда+пиво. как сделать источник воды, что лучше канал с реки или аквафиер. Про аквафиер надо инфа какой способ лучший. Как рычаги работают на растоянии неочень понятно , видимо магия какаято. Как сделать кружки, чтоб гномы не ругались что пьют без них. Тоесть инфа надо по главным штукам чтоб дварфы хотябы бы вначале были довольны.
ну тоестьт вы уважаемый автор не обязаны ничего делать снимать , спасибо за то что делаете уже. но былобы неплохо. а то приходится разную инфу по кускам искать
@@amazxmonkxxx8145 Кружки, кубки можно сделать в мастерских, просто прокликать каменную, деревянную, и кузню, и там в поисковике заданий Goblet,Cup,Mug
Когда сделаешь кружки в мастерских (Каменные называются mugs), создай для них склад небольшой и поставь возле алкоголя. В настройках склада укажи Finished Goods. тип - Goblets и все остальные вкладки кроме типа сделай зелёными. Так дворфы будут их брать, чтобы пить алкоголь
Ну так-то в текстовом виде вся подобная инфа есть на ДварфВики, русская вики меньше, но английская легко переводится. Но приготовьтесь: пищевая, текстильная и энергетическая промышленность дварфов неимоверно сложна. Гидротехника в этом плане - элементарная штука, пустил воду, шлюз влепил, и рули как хочешь. А вот сделать так, чтобы в каждое блюдо клали несколько ингредиентов, и чтобы еда не копилась и не падала ниже определенного уровня, и чтобы бухло бесперебойно делалось и при всем при этом крепость не утонула в толстошлемнике и абрикосовых косточках (смерть ФПС!), да еще и мясную индустрию попутно рулить - это задачка не для слабонервных :)
Насколько я знаю, если напор будет сильнее - не выдержит. Поэтому нужно быть с этим осторожнее. Тут ребята в комментариях ещё много способов постройки рассказали.
Уже отстроил пару фортов, в одном 4 года прошло, в другом 2, слишком много вопросов есть, а гайды только про начальный период, видимо стоит забить на игру на 3-4 месяца, когда все остальное разжуют.
А что именно интересует? Расскажи, я попробую помочь. Просто не уверен на сколько людям будут интересны углубленные механики сейчас. Всем бы просто с игрой разобраться:)
Хотел бы я чтобы мне зашла такая графика. Факторио - да, Oxygen not included - да, стратеги парадоксов - да. Но как ни пробовал - ни dwarf fortress, ни римворлд, ни призон аркитект не зашли именно из-за графики. Была бы гномовья крепость на уровне факторио в графическом плане - эххх)
Ну для предыдущей версии есть много вариантов тайлсетов, лучшие кмк - Vettlingr и Meph, хотя и Phoebus многие хвалят. Устанавливаешь и вперед, может, зайдет какой. С пакетом LNP смена тайлсета - один клик мышкой при запуске. А на уровне Факторио графика ДФ вряд ли когда-нибудь будет. Двигающиеся спрайты в игре, где существу могут отрезать любую часть тела? Это ж сколько спрайтов надо, на каждый-то вариант ранения? А если учесть, что немалый процент существ и вовсе процедурно генерируется, так же как и значительная часть предметов, то спрайты под это дело ваять - выглядит архинагрузной задачкой... Ну и да, ДФ и без графической нагрузки немало ресурсов системы кушает, особенно когда начинается мидгейм с его тысячами предметов крафта, сотнями существ живых и мертвых, и тоннами описаний взаимодействий.
а я все моменты с водой делаю через нажимную плиту и каменных решеток побольше, а то ваше дерево долго не продюжит, странные вы эльфы существа, постоянно простые вещи усложняете...
Как раз вчера "убил" колонию колодцем, забыл закрыть проход и затопил 2\3 крепости. Несколько дворфов с нижних уровней выжили потому что были в таверне, их спасла дверь, не пустившая воду. Сейчас вот сидят как в подводной лодке, за дверью три этажа воды... планирую операцию по спасению...
Маааам можно нам subnautica?
У нас есть subnautica дома!
Subnautica дома:
А бывает так, что неочевидно. Замерз зимой слив за карту, в итоге уровень воды поднялся в канале в крепость. В итоге колодцы стали как унитазы с дрожжами. Ото я афигел, когда потоп начался на ровном месте. Проигрывать весело :)))
@@DmitriyTernov я так легендарного майнера отправил лёд ломать на краю водостока в горе. Так он на улицу вышелч его окатило водой и он превратился в блок льда
Надо им, если кирка есть, прокопать тоннель до края карты, там пробить фортификацию, и по этому тоннелю спустить воду.
Есть более простой и эффективный способ подать воду.
Копайте туннель подачи воды на один уровень ниже уровня воды до середины водоема. Поставьте в конце коридора простую дверь, подключите ее к рычагу.
Когда дверь поставлена, сразу за ней копаем рампу наверх, пробивая дно водоема. Как только дно пробито, дварф-проходчик отскакивает от воды за дверь, а дверь автоматически закрывается. Туннель остается сухим, пока рычаг этой двери не будет дернут.
В туннеле подачи воды есть смысл сделать "прогиб", чтобы вода по рампам проходила на уровень вниз, а потом по рампам на уровень вверх, и закрыть эти рампы решетками. Существа, способные плавать, могут заплыть в туннель, и могут пробить решетку вниз - но решетку вверх в силу особенностей движка они пробить не смогут.
В самом колодце можно легко сделать систему перелива, которая исключает затопление крепости. На один уровень ниже верхнего край колодца копается туннель до края карты, в конце туннеля стена прорезается фортификацией. Затем из этого туннеля прокапывается рампа к верхнему краю колодца. Все работы выполняются "на сухую".
Когда вода будет подана, она зальет колодец до верхнего уровня, и вся лишняя будет переливаться в туннель. Сквозь фортификацию на краю карты лишняя вода будет утекать с карты, исключая затопление. И что важно - не требуя контроля со стороны игрока всякими шлюзами, когда там их включать, когда выключать...
Впоследствии к этому туннелю можно будет присоединить систему отвода воды на лавовую фабрику по производству обсидиана.
Звучит довольно интересно, нужно обязательно попробовать в Steam версии! Думаю что эти механики оставили без изменений и всё будет работать.
Спасибо большое за подсказку!
@@Fistashker_tv да не за что :) удачного тестирования! Я в своей крепости пока не дошел до момента раскопок колодца - довольно тяжело продираться через новый интерфейс, хотя многие вещи несомненно стали удобнее. Да и при высадке в карту с водопадом колодец можно совсем легко обустроить, чисто на самом водопаде.
Но очень жаль, что старые макросы не работают, у меня был отличный набор - в том числе с раскопкой колодца... И да, внутреннюю систему сохранения настроек складов так до сих пор и не сделали (равно как и массу других интересных и удобных вещей типа перелистывания дварфов без непрерывного возврата в общий лист) - так что ждем-с апдейта DFHack/LNP к стим-версии. Автозабой приплода сверх установленного предела, автоматический сбор неплодных яиц из птичника, настраиваемая автовырубка леса, выбор качества устанавливаемого предмета - все это еще придется подождать. Ждем-с :) обещают через пару месяцев выкатить.
У меня после того как вынесло обычную дверь водным потоком у меня везде на магме и воде стоят шлюзы. Никаких дверей.
Ред.:а учитывая всяких тварей которые умеют ломать даже шлюзы, обычно делаю рассечку контуров через насос и решетки. Магмакрабы конечно миленькие но в магме и повредней твари водятся. Как и в воде.
@@Fistashker_tv Отвод воды за край карты точно работает.
>В туннеле подачи воды есть смысл сделать "прогиб", чтобы вода по рампам проходила на уровень вниз, а потом по рампам на уровень вверх, и закрыть эти рампы решетками. Существа, способные плавать, могут заплыть в туннель, и могут пробить решетку вниз - но решетку вверх в силу особенностей движка они пробить не смогут.
Finally
Система слив-перелив для защиты не только от миазмов из канализации, но и от водных существ!!
Я делаю практически полноценный водопровод. От ручья прокапываю канал до центрального спуска в колонию и вдоль всех этажей делаю просто водопад, на каждом этаже под водопад ставлю решётки, чтоб гномов не смывало вниз. Внизу крепости выкапываю водохранилище в 2-3 тайла высотой, над водохранилищем располагаю таверну, госпиталь и тд с колодцами. Из водохранилища прокапываю канал до края карты, стену у края карты выравниваю и фортифицирую, лишняя вода просто выливается за край карты через фортификацию. Получается автономная, необслуживаемая система, работающая круглый год, плюс дварфы, снующие между этажами получают бонус к приятным мыслям от водопада и тумана.
А ты рискованный парень! Чем сложнее система, тем больше мест где можно накосячить)
Но, думаю, что для своего следующего форта попробую эту идею заиспользовать. Мне про край карты уже несколько раз написали:)
кстати, пока вода вытекает за край карты - на таком канале будут работать водяные колеса. Поскольку отводящий коридор обычно довольно длинный, там можно такую ГЭС забабахать, что запитывай хоть сто насосных стеков с минус сотого этажа на первый!
строил на днях супер пупер крутую систему водоснабжения в своем дварфском королевстве :)) но в процессе строительства сдох 1 дварф, ну сдох и сдох. достроил, пустил воду в канал, все счастливы, на всех этажах вода. И тут дух, которые незадолго до этого поселился в центральном колодце снял замок и открыл дверь :))) всех накрыло
спасибо за гайды! Кратко и по делу.
Спасибо тебе за объяснение. Я поздно вспомнил про колодец. И если бы не твои советы остался бы без воды.
Спасибо тебе.
Бородатую жену тебе и миску пива из грибов.
Ну и лайк еще)
Пара улучшений для этого колодца - в "трубе" для наполнения должна быть решетка (Vertical Bars) чтобы в колодец не лезла шушера из реки. Дверь будет выломана в случае прорыва обороны, и крепость будет затоплена, поэтому лучше сразу заткнуть стенкой. Кроме того, на сколько я помню в русском сообществе в вк была схема полностью автоматического колодца.
То что у колодцев лужи крови - это монстры или существа из воды орудуют, или это дворфы кровь смывают. У меня блин крепость ужасов, отовсюду всякое может вылезти :)))
Да тут просто комбо. И дверь, и вода под давлением, и управление ее уровнем с рычага - идеально веселый колодец. Искал колодец из легкого аквифера, а нашел золото. Как раз ручей у меня есть.
я обычно использую через водоносный слой, прокапывая на 2 -3 этажа от водоносного слоя вниз, и жду когда наполнится, фактически без рисков затопления крепости,
Вроде основное в комментариях написали, дополню что дверь на входе воды очень плохая идея - воры могут вскрывать двери, дварф в безумии может её выбить, лучше либо ставить флад гейт если нужен доступ(через открытый флад гейт дварфы могут проходить) либо сразу стену - она не разрушается даже существами ломающими двери и фладгейты. Плюсую так же к коментам про сброс давления при диагональном проходе воды, решётке чтобы никто крупный не прошёл в колодец и сливу воды за край карты)
лучше мост, шлюзы выбивают разрушители конструкций
С водой у меня туго, самая "ближайшая" на -160 слое, создаю систему помп для прокачки наверх
По крайней мере в классическом DF гидростатика работала так, что диагональный проход сбрасывал давление воды до значения 1 этажа в высоту. За счёт этого можно обойтись без flood gate. Или же открывать / закрывать его за счёт pressure plate, установленного со стороны колодца. Вообще, по идее чем меньше ручного контроля - тем лучше :)
А я забыл про колодец, зима наступила река пересохла всё.. Теперь вообще хз где брать воду
Отличное видео! Подпишусь и буду ждать еще видео по дворфам
Видео родилось на моих глазах. Спасибо!
Тебе спасибо за поддержку!
В DF очень странно работает вода. Допустим уровень реки на этаже 5. У меня прокопана комната для колодца на этаже 4. 3 и 2 под резервуар. Если прокопать канал от реки до этажа 2 и подвести к резервуару, то он заполнит только этаж 2. При это колодец будет работать нормально и даже заглушка не нужна. Если прокопать канал до этажа 3, он заполнит этаж 3, но выше также не поднимется. Однако если поставить колодец и опустить ведро, вода хлынет в крепость. Хотя по идее вода должна затекать во всех случаях, так как река находится выше этажа комнаты с колодцем.
Я слышал, что колодец надо ставить у стены, а то и вовсе в углу. Мол, дворф может мимо пробегать, подскользнуться на луже и упасть. По этой же причине, кстати, должна быть лестница. Таверну, кстати, надо делать побольше: 5х5 это размеры рекомендуемые танцпола - пустого, не занятого ничем пространства. А так они у тебя в меню зоны будут 2Х5 и гореть красным, потому что мало. Видел хоть раз как дворфы хороводят? А это прекрасно...
А что мешает выкопать колодец поглубже, а то и вовсе, отстраиваться в глубине, подальше от поверхности, а пополнять из водоносного слоя? Автоматизация нулевая, кстати, можно пластину нажимную влепить, чтобы по уровню воды на одной из клеток в колодце доливала ещё. Если дворфы заняты, то рычаг они могут и не дёрнуть... Или идти через всю карту несколько дней. Кстати, при расчёте давления воды из реки или ручья, она как-то криво считается, и не факт что уровень поднимется хоть до уровня реки - могло таверну и не залить... очередной довод в пользу колодца в аквифере.
Но... Хоть то что воды должно быть больше одного уровня знаешь - молодец.
Кстати, если с другой стороны двери воды больше определённого уровня (вроде, 4 и выше) - дворфы сами не станут открывать дверь.
Спасибо за видео. Хотелось бы узнать о грядках и конкретно орошении. Т.к. у новичков это проблема. если не повезло иметь слой глины.
Конечно, лови: ruclips.net/video/Bv-F_tGoqa8/видео.html
@@Fistashker_tv самая быстрая рука в этой крепости)))
инструкция для особо одаренных . делаете яму , потом еще одну яму,и так глубоко , как вам нравится, потом копаете туннель, по напрвлению к водоему, после делаете так чтобы вода не затекала на вашу базу, перекрывая туннели дверьми и ставите колодец . рычагами даже пользоваться не обязательно, вода всеравно не поднимется до самого верха. а вот как сделать сам колодец, я вам не скажу. а также не скажу , как выбраться дварфу , если он еб.. упадет в этот колодец случайно.
Спаибо за видио , очень информативно , так держать
Можно просто выкопать резервуар 5х5 клеток этажа 4 вниз, через несколько клеток от него, ещё такой же резервуар, закрыть их полами оставляя одну клетку в полу незакрытой , для установки самого колодца и в первом и во втором резервуарах, 2 места для воды, лучше чем одно. Между резервуарами, ниже этажом прокопать туннель, соединив их вместе, делается это для перелива воды из одного резервуара во второй и чтобы не морочить себе голову с таймингами открытия и закрытия шлюза, чтобы не боятся утопить гномов.
Некоторые просто обузят механики игры, выводят тоннель от колодца за край карты... забыл как это делается, на ютубе есть ролики подобные, в итоге вода уходит с карты, что позволяет вообще забить на открытие и закрытие шлюза примерным способом и от водных слоев избавляются.
Спасибо за гайд, все как всегда коротко и четко. Возник вопрос, а можно ли сделать колодец выше уровня реки, если живешь на горе, а река внизу в долине? Или придется укапываться глубоко вниз? Еще очень хочется узнать, как создать грязь и начать выращивать растения под землей на камне, если глины нет. Вопрос важный, а как сделать, не понятно.
Либо ручной насос, и трубы. либо полноценное "электричесто", но это уже запара.Грязь создаётся, после неоднократного высохшего слоя "1" воды. То есть, накрути педальками немного водички, главное не превысь значение "1", хотя бы в одном тайле полей, а то пробка возникнет водяная. И подожди пока высохнет. Повтори, если не устраивает качество почвы. Из любого камня, можно так сделать чистый чернозём.
Да, тут тебе придётся помпами воду поднимать вверх для колодца.
А насчёт грядок на камне, только что записал, вот держи! ruclips.net/video/Bv-F_tGoqa8/видео.html
@@Fistashker_tv да, спасибо, уже вовсю делаю у себя грядки. С насосом бы конечно тоже разобраться, пока даже не понимаю, как это делается.
@@vjopupsevdonimi про уточнение в 1 это прям спасибо, а то были мысли пролить чуть больше. А вот про педальки пока не понятно.
спасибо за видео! можно пожалуйста побольше видео интересных механизмов и построек
А зачем митинг арию назначать? Вотер сорса для забора воды вполне хватает
Хороший поинт! И правда. Я обычно назначаю там место встреч, чтобы похвастаться своим дварфам новым построенным колодцем:)
спасибо , хотелось бы выжимку инфы что важнейшее для новичка с чего начать. тоесть самое главное вначале посадить грибьы толстошлемники, или чтото, как сделать быстро ефективно еда+пиво. как сделать источник воды, что лучше канал с реки или аквафиер. Про аквафиер надо инфа какой способ лучший. Как рычаги работают на растоянии неочень понятно , видимо магия какаято. Как сделать кружки, чтоб гномы не ругались что пьют без них. Тоесть инфа надо по главным штукам чтоб дварфы хотябы бы вначале были довольны.
ну тоестьт вы уважаемый автор не обязаны ничего делать снимать , спасибо за то что делаете уже. но былобы неплохо. а то приходится разную инфу по кускам искать
@@amazxmonkxxx8145 Кружки, кубки можно сделать в мастерских, просто прокликать каменную, деревянную, и кузню, и там в поисковике заданий Goblet,Cup,Mug
Спасибо за предложения! По аквифаерам уже снимаю видео, остальное можно попробовать обьяснить летс-плеем. Тоже постараюсь заняться!
Когда сделаешь кружки в мастерских (Каменные называются mugs), создай для них склад небольшой и поставь возле алкоголя. В настройках склада укажи Finished Goods. тип - Goblets и все остальные вкладки кроме типа сделай зелёными.
Так дворфы будут их брать, чтобы пить алкоголь
Ну так-то в текстовом виде вся подобная инфа есть на ДварфВики, русская вики меньше, но английская легко переводится. Но приготовьтесь: пищевая, текстильная и энергетическая промышленность дварфов неимоверно сложна. Гидротехника в этом плане - элементарная штука, пустил воду, шлюз влепил, и рули как хочешь. А вот сделать так, чтобы в каждое блюдо клали несколько ингредиентов, и чтобы еда не копилась и не падала ниже определенного уровня, и чтобы бухло бесперебойно делалось и при всем при этом крепость не утонула в толстошлемнике и абрикосовых косточках (смерть ФПС!), да еще и мясную индустрию попутно рулить - это задачка не для слабонервных :)
Дико, конечно, что деревянная дверь из дуба смогла сдержать напор реки. )
Насколько я знаю, если напор будет сильнее - не выдержит. Поэтому нужно быть с этим осторожнее. Тут ребята в комментариях ещё много способов постройки рассказали.
Привет. Расскажи, пожалуйста, как пройти водоносные слои.
Без проблем. Записываю 2 видоса - про лёгкие и тяжелые аквиферы
@@Fistashker_tv разряжаю по каналу лайкомет)
Затопило всё
Уже отстроил пару фортов, в одном 4 года прошло, в другом 2, слишком много вопросов есть, а гайды только про начальный период, видимо стоит забить на игру на 3-4 месяца, когда все остальное разжуют.
А что именно интересует? Расскажи, я попробую помочь. Просто не уверен на сколько людям будут интересны углубленные механики сейчас. Всем бы просто с игрой разобраться:)
Про желания дворфов. У 1ого было желание создать object, а что за обжект, хз
Он хочет создать обьект. Вроде как ему нужно просто скрафтить что нибуть и все.
По идее любой. Попробуй поставь его крафтить что-нибудь в Craftsman Workshop, должен обрадоваться
Вроде поставил, но он не с 1ого предмета засчитался
Хотел бы я чтобы мне зашла такая графика. Факторио - да, Oxygen not included - да, стратеги парадоксов - да. Но как ни пробовал - ни dwarf fortress, ни римворлд, ни призон аркитект не зашли именно из-за графики. Была бы гномовья крепость на уровне факторио в графическом плане - эххх)
Лол. Я в неё на ascii играл
Ну для предыдущей версии есть много вариантов тайлсетов, лучшие кмк - Vettlingr и Meph, хотя и Phoebus многие хвалят. Устанавливаешь и вперед, может, зайдет какой. С пакетом LNP смена тайлсета - один клик мышкой при запуске.
А на уровне Факторио графика ДФ вряд ли когда-нибудь будет. Двигающиеся спрайты в игре, где существу могут отрезать любую часть тела? Это ж сколько спрайтов надо, на каждый-то вариант ранения? А если учесть, что немалый процент существ и вовсе процедурно генерируется, так же как и значительная часть предметов, то спрайты под это дело ваять - выглядит архинагрузной задачкой... Ну и да, ДФ и без графической нагрузки немало ресурсов системы кушает, особенно когда начинается мидгейм с его тысячами предметов крафта, сотнями существ живых и мертвых, и тоннами описаний взаимодействий.
@@handmiker988 спасибо, посмотрю
так стимовская графика очень приятна, ничуть не хуже перечисленного
Спасибо!
Звук грома на фоне добавляет антуража)
Да блин, я сделал колодец выделил зону забора воды но они не набирали ведра воды и не пили
Проверь, когда нажимаешь на колодец, написано что он работает?
Можешь еще зайти в меню Labors (y) > Standing Orders и там запретить дварфам пить воду вне специально предназначенных зон
а я все моменты с водой делаю через нажимную плиту и каменных решеток побольше, а то ваше дерево долго не продюжит, странные вы эльфы существа, постоянно простые вещи усложняете...
А где рычаг создать
спасибо за видео! можно пожалуйста побольше видео интересных механизмов и построек
Конечно. Вот недавно выпустил видео с бесконечным складом: ruclips.net/video/NETzLCcRuT0/видео.html а скоро выйдет ещё одно!