Traction bench - это вытяжная кушетка, на которой делают вправление костей при переломах и/или вывихах. Дварфы крайне редко лежат там на вытяжке долго, это только в случае если поврежден позвоночник или вывихнута шея. Хинты госпиталя: если хотите, чтобы работа госпиталя шла максимально быстро, ставим мебель "тройками" - кушетка, кровать, стол (или наоборот, но всегда кровать в центре". Можно линией, можно уголком. Фишка в том, что сначала больного кладут на кровать и диагностируют. Потом либо оставляют лежать для перевязки, либо отправляют на операцию, либо на вправление, а потом снова кладут на кровать. Если кровать в центре этих дейстий, а справа и слева без расстояния стоят стол и кушетка, то перемещать больного будут очень быстро. По той же причине выгодно делать госпиталь приближенным к окружности, а сундуки с повязками и шовным материалом ставить в центре. И по той же причине выгодно делать госпиталь сразу под центром жилого блока, тогда вылеченным пациентам быстрее добраться до дома. Если хотите сэкономить материалы или пространство, ставим в центре стол, крестом вокруг него четыре кровати, и по диагонали две кушетки. Видел такое, когда игроки делают экстремальные высадки. Если же хотите, чтобы при излечении больные не заражали друг друга, то дистанция между койками должна быть минимум три тайла, а лучше еще и разгородки сделать. Шовный материал отлично изготавливается из волос животных, оставшихся после забоя в мясницкой. По качеству зашивания ран не отличается от шелка гигантского пещерного паука, а стоит примерно в сто раз дешевле. По стерильности тоже нет различий, но я заметил, что штопка грубыми нитками (в том числе шерстяными или свинохвостовой) иногда дает эффект обезображивания (чаще, чем хорошим шелком, но все равно один случай из двадцати-тридцати). Вдобавок ни на что больше такие нитки не годятся, а вот хлопок или джут можно использовать для пошива одежды. Ведер не меньше чем 1/2 от количества кроватей, а лучше столько же. Когда в госпиталь бывает массовый заезд после рукопашной с гоблотой, или после тяжелого боя с клоуном, воды бывает надо много и быстро, иначе заражения ран не избежать. Потому экономить на ведрах нет резона. То же самое про мыло - кусков мыла лучше держать столько же, сколько коек. Ниток на швы и ткани на перевязку - в два раза больше, чем по дефолту. Самих койкомест оптимально ставить примерно треть или четверть от количества дварфов, которые потенциально будут участвовать в военных дейстиях, плюс три запасных. Вот почему так важно сразу и быстро организовывать военную службу :) тогда можно чаще избегать ситуаций, что две трети населения крепости валяются по коридорам, истекая кровью и матерясь, а в госпитале в пять смен пашут один врач, одна медсестра, три санитара с ведрами и два носильщика на маршруте "больница - морг". Медиков никогда не включать в активные военные формирования (то есть тренироваться им можно, а вот участвовать в боях - нет), и выделить им нору, в которую они прибывают по тревоге, рядом с госпиталем. Тогда к моменту прибытия первых пациентов медбригада будет рядом и наготове. Костыли лучше всего делать из легких пород древесины. Самое распространенное - ива (willow), в тропиках можно добыть папайю, лумбанг и капок, они еще лучше, а самое лучшее - перьедерево. Если с деревом проблема, и ничего кроме подземных грибодеревьев нет (а они очень плотные!), то тогда идем от обратного и даем максимально тяжелые костыли. Дварф хотя бы силу подкачает... Весело смотреть, как дварф месяц добирается из госпиталя до мастерской со свинцовым костылем, а через год у него легендарный навык использования костыля и экстремально большая сила :) Но если есть адамантин, то используйте его. Много не требуется, пара дюжин костылей не сильно много металла заберет.
Мое почтение за хронометраж больше 5 минут, такие видео слушать приятно и в целом больше внимания привлекает. А еще хочу похвалить твою дикцию, все понятно, приятно и без долгих заминок по типу "ээээ а это куда?!" + за таймкоды)
Забыл упомянуть про чистую (проточную) воду для промывки ран. Желательно иметь рядом реку, или колодец с проточной водой. И пациентам дают только воду. У меня трейдер, пролежал три года в коме, и чуть с ума не сошел, так ему хотелось пива =)
10:48 про текстиль ролик ещё только будет, так что ещё есть надежда, что автор догадается, что продукт, изготовляемый из ниток и перерабатываемый портным это таки ткань, а не одежда.
@@Fistashker_tv cloth - ткань (легко запомнить ритмичноее: "мОйра КлОто прЯла ткАнь" - ткань жизни в древнегреческой мифологии). Одежда в смысле "любая" - clothing, т.е. в английском нет общего существительного "одежда", а есть обозначение состояния, то есть "одет во что-то".
Благодарю за полезный для новичков труд! Можешь ли сделать гайд по избавлению от трупаков? Сил нет, вся крепость в скилетах) часть относят в гробы, часть игнорят. гоблины которые прорвались, гости и ещё некоторые товарищи лажат скилетами прям в крепости.
Не слишком понятно, почему некоторые дворфы по нескольку лет лежат в полностью обеспеченном госпитале (как персоналом, так и оборудованием), причем с какой нибудь фигней вроде сломанных ребер.
Работяги, нужен совет по интерфейсу, я создал для своих копателей могил небольшой храм, позже выяснилось что этот храм подтапливает и я построил новый, НО, я не использовал уже существующую конфессию(когда выбираешь кому покланяются в храме появляется новая конфессия) а создал по сути новую, теперь у меня в списке есть 2 разные церкви одного бога, как одну из них убрать?
Очень хороший гайд, часто во время игры просматриваю, чтобы уточнить некоторые моменты. У меня 3 вопроса, может кто подскажет. 1) У меня митинг зона с алтарём, поклонение богу Домас, он проклял одного дварфа, через некоторое время начали появляется ящерицы, которые трансформировались из дварфов, из за чего это, я даже не думал что такое может быть) 2) в гайдах все так наглядно показывают, успевают зайти в каждого дварфа, изучить его, пролистать каждый тайл на карте и прочитать что где находится. Когда я играю у меня почти никогда не стоит пауза и игра просто убегает вперёд, я не успеваю вообще ничего уследить, а замечаю сообщения только тогда, когда уже поздно. Можете подсказать какой игровой стиль лучше, может чаще держать паузу, потом протыкать все, разметить и отжать паузу и проследить как все завершится и опять на паузу или оставить все на самотёк ? 3) у меня на зоне с животными начала появлятся кровь, кругом, я не понимаю от чего, животных очень много, всяких разных. Иногда от дварфов кровь появляется около колодца
Касательно второго пункта. DF - это всё таки игра про истории чем про экшен. Чем больше будешь читать и знавать своих дворфов и чем медленнее будешь играть - тем интереснее тебе будет и тем больше историй заметишь) Ну а касательно 3 - у тебя есть вкладка Health, посмотри внимательно состояние здоровья дворфов. Может они просто пачкаются в чьей-то крови (например Butcher's shop) и грязные ходят, а может у кого со здоровьем проблемы
Население 30 бород и ни одного с навыками в медицине. бесполезно таких назначать? Тоже самое с военными, все апатичные и не хотят в армию. Так и пала крепость.
Привет! С вами человек, который путает cloth и clothing. Автор оговорился, но видит ваши комментарии по этому поводу 👀
Traction bench - это вытяжная кушетка, на которой делают вправление костей при переломах и/или вывихах. Дварфы крайне редко лежат там на вытяжке долго, это только в случае если поврежден позвоночник или вывихнута шея.
Хинты госпиталя:
если хотите, чтобы работа госпиталя шла максимально быстро, ставим мебель "тройками" - кушетка, кровать, стол (или наоборот, но всегда кровать в центре". Можно линией, можно уголком. Фишка в том, что сначала больного кладут на кровать и диагностируют. Потом либо оставляют лежать для перевязки, либо отправляют на операцию, либо на вправление, а потом снова кладут на кровать. Если кровать в центре этих дейстий, а справа и слева без расстояния стоят стол и кушетка, то перемещать больного будут очень быстро.
По той же причине выгодно делать госпиталь приближенным к окружности, а сундуки с повязками и шовным материалом ставить в центре. И по той же причине выгодно делать госпиталь сразу под центром жилого блока, тогда вылеченным пациентам быстрее добраться до дома.
Если хотите сэкономить материалы или пространство, ставим в центре стол, крестом вокруг него четыре кровати, и по диагонали две кушетки. Видел такое, когда игроки делают экстремальные высадки.
Если же хотите, чтобы при излечении больные не заражали друг друга, то дистанция между койками должна быть минимум три тайла, а лучше еще и разгородки сделать.
Шовный материал отлично изготавливается из волос животных, оставшихся после забоя в мясницкой. По качеству зашивания ран не отличается от шелка гигантского пещерного паука, а стоит примерно в сто раз дешевле. По стерильности тоже нет различий, но я заметил, что штопка грубыми нитками (в том числе шерстяными или свинохвостовой) иногда дает эффект обезображивания (чаще, чем хорошим шелком, но все равно один случай из двадцати-тридцати). Вдобавок ни на что больше такие нитки не годятся, а вот хлопок или джут можно использовать для пошива одежды.
Ведер не меньше чем 1/2 от количества кроватей, а лучше столько же. Когда в госпиталь бывает массовый заезд после рукопашной с гоблотой, или после тяжелого боя с клоуном, воды бывает надо много и быстро, иначе заражения ран не избежать. Потому экономить на ведрах нет резона. То же самое про мыло - кусков мыла лучше держать столько же, сколько коек. Ниток на швы и ткани на перевязку - в два раза больше, чем по дефолту.
Самих койкомест оптимально ставить примерно треть или четверть от количества дварфов, которые потенциально будут участвовать в военных дейстиях, плюс три запасных. Вот почему так важно сразу и быстро организовывать военную службу :) тогда можно чаще избегать ситуаций, что две трети населения крепости валяются по коридорам, истекая кровью и матерясь, а в госпитале в пять смен пашут один врач, одна медсестра, три санитара с ведрами и два носильщика на маршруте "больница - морг".
Медиков никогда не включать в активные военные формирования (то есть тренироваться им можно, а вот участвовать в боях - нет), и выделить им нору, в которую они прибывают по тревоге, рядом с госпиталем. Тогда к моменту прибытия первых пациентов медбригада будет рядом и наготове.
Костыли лучше всего делать из легких пород древесины. Самое распространенное - ива (willow), в тропиках можно добыть папайю, лумбанг и капок, они еще лучше, а самое лучшее - перьедерево. Если с деревом проблема, и ничего кроме подземных грибодеревьев нет (а они очень плотные!), то тогда идем от обратного и даем максимально тяжелые костыли. Дварф хотя бы силу подкачает... Весело смотреть, как дварф месяц добирается из госпиталя до мастерской со свинцовым костылем, а через год у него легендарный навык использования костыля и экстремально большая сила :)
Но если есть адамантин, то используйте его. Много не требуется, пара дюжин костылей не сильно много металла заберет.
записал в блокнот)
Большое тебе спасибо
У меня как-то раз дварф с каменными костылями умер от голода:(
Мое почтение за хронометраж больше 5 минут, такие видео слушать приятно и в целом больше внимания привлекает. А еще хочу похвалить твою дикцию, все понятно, приятно и без долгих заминок по типу "ээээ а это куда?!" + за таймкоды)
Забыл упомянуть про чистую (проточную) воду для промывки ран. Желательно иметь рядом реку, или колодец с проточной водой. И пациентам дают только воду. У меня трейдер, пролежал три года в коме, и чуть с ума не сошел, так ему хотелось пива =)
Точно! Колодец очень важен. Действительно забыл, спасибо!
Отличный гайд, спасибо!
давай гайд на таверну
поддерживаю
Занимаюсь уже
Спасибо за твой труд! Ждем следующих гайдов!
Пасиба
Очень нужен был гайд на медицину.
Благодарю за выпуск! А где гипс создаётся?
Спасибо за видео! Помогает как мне, новичкам в этой игре разобраться!
Обложка ролика нарисована нейросеткой?) ХитрО)
10:48 про текстиль ролик ещё только будет, так что ещё есть надежда, что автор догадается, что продукт, изготовляемый из ниток и перерабатываемый портным это таки ткань, а не одежда.
А всё, это, видимо, уже деменция.
Я постоянно путаю ткань и одежду. Из-за этого переснимал видео про текстиль дважды)
@@Fistashker_tv cloth - ткань (легко запомнить ритмичноее: "мОйра КлОто прЯла ткАнь" - ткань жизни в древнегреческой мифологии). Одежда в смысле "любая" - clothing, т.е. в английском нет общего существительного "одежда", а есть обозначение состояния, то есть "одет во что-то".
Дай Бог тобі здоров'я
спасибо за очередной гайд, подскажите можно ли меня направление кровати например перед тем как ее ставить (горизонтально или вертикально)?
Спасибо за поддержку! Сама иконка (тайл) кровати в пространстве не меняется, насколько я знаю
@@Fistashker_tv Спасибо, жду видос как сделать нормальную таверну и столовую !!
Хороший цикл гайдов. Лайк) надеюсь, в будущем расскажешь о типах металлов и сплавах!)
Можно гайд по всем дворфийским нано-технологиям? (квантовый склад, водяной реактор, ворота-аннигилятор)
По квантовым складам уже выпустил. По atom smasher готовится:)
Спасибо, я думал там только эти трэкшн бенчи нужны и не знал что можно еще врачей кроме главного назначать
Большое спасибо за гайды!
Нигде не могу найти информации, каким образом можно тайл дороги, тк на него не ставится дверь или стена. Спасибо.
Нажми ЛКМ по дороге и потом вверху справа по иконке зачёркнутого домика
@@Fistashker_tv Спасибо! А как удалить стену?))
@@KitesCoach m-x должно работать
Благодарю за полезный для новичков труд! Можешь ли сделать гайд по избавлению от трупаков? Сил нет, вся крепость в скилетах) часть относят в гробы, часть игнорят. гоблины которые прорвались, гости и ещё некоторые товарищи лажат скилетами прям в крепости.
cloth не одежда, а ткань, из которой уже делается одежда - clothing
Не слишком понятно, почему некоторые дворфы по нескольку лет лежат в полностью обеспеченном госпитале (как персоналом, так и оборудованием), причем с какой нибудь фигней вроде сломанных ребер.
Работяги, нужен совет по интерфейсу, я создал для своих копателей могил небольшой храм, позже выяснилось что этот храм подтапливает и я построил новый, НО, я не использовал уже существующую конфессию(когда выбираешь кому покланяются в храме появляется новая конфессия) а создал по сути новую, теперь у меня в списке есть 2 разные церкви одного бога, как одну из них убрать?
Удали зоны храмов. Назначь заново ту, которая существует.
Очень хороший гайд, часто во время игры просматриваю, чтобы уточнить некоторые моменты. У меня 3 вопроса, может кто подскажет. 1) У меня митинг зона с алтарём, поклонение богу Домас, он проклял одного дварфа, через некоторое время начали появляется ящерицы, которые трансформировались из дварфов, из за чего это, я даже не думал что такое может быть)
2) в гайдах все так наглядно показывают, успевают зайти в каждого дварфа, изучить его, пролистать каждый тайл на карте и прочитать что где находится. Когда я играю у меня почти никогда не стоит пауза и игра просто убегает вперёд, я не успеваю вообще ничего уследить, а замечаю сообщения только тогда, когда уже поздно. Можете подсказать какой игровой стиль лучше, может чаще держать паузу, потом протыкать все, разметить и отжать паузу и проследить как все завершится и опять на паузу или оставить все на самотёк ?
3) у меня на зоне с животными начала появлятся кровь, кругом, я не понимаю от чего, животных очень много, всяких разных. Иногда от дварфов кровь появляется около колодца
Касательно второго пункта. DF - это всё таки игра про истории чем про экшен. Чем больше будешь читать и знавать своих дворфов и чем медленнее будешь играть - тем интереснее тебе будет и тем больше историй заметишь)
Ну а касательно 3 - у тебя есть вкладка Health, посмотри внимательно состояние здоровья дворфов. Может они просто пачкаются в чьей-то крови (например Butcher's shop) и грязные ходят, а может у кого со здоровьем проблемы
Поставь мод на алердсы, звуки событий , маст хев штука особенно если не успеваешь уследить за всем
Ещё бы гайд на храмы полноценный, а то там вроде разные боги у многих и т.д.
Запишу обязательно
всегда смотрю видео на икс 2 скорости, радует когда приходится снижать скорость
Зачем зону делать вместе со стенами, какой в этом смысл?
Если ты потом эти стены сгладишь и отгравируешь - это повысит ценность данной зоны
Будь другом, расскажи зачем лестница 3х3?
Чтобы дворфы не толпились
Дворфы занимают место и иногда любят мешать друг другу) Чем шире коридоры и лестницы - тем меньше толкучки
@@Fistashker_tv Вот оно как. Я думал раз игра 2д толкучка не моделируется. Спасибо придется перестраивать )
Печёшь видосы как пирожки )
Всё самое свежее из магмовой печки для вас:)
Лучше сразу хоспис
Население 30 бород и ни одного с навыками в медицине. бесполезно таких назначать? Тоже самое с военными, все апатичные и не хотят в армию. Так и пала крепость.