СПАСИБО. Твои ролики как манна небесная. Теперь появилась мысль начать заново, как показатель того, что я увлекся и появились новые идеи. Продолжай, очень интересно и качественно делаешь)
Привет подскажи пожалуйста. Что делать с настроением у солдат. Мне нужно их тренировать. Но у них быстро падает настроение. Я уже поставил поэтапные тренировки. Всё равно не помогает. Есть ли как-то способ?
Стоит обеспечить счастьем во всех остальных аспектах (квартиры, хорошая еда, крафт, водопад и тп), чтобы дварфы были максимально довольны. И в солдаты набирать только тех, которым нравится сражаться
Обычно делаю водопад так, чтобы паром была заполнена центральная лестница. Так дварфы гарантировано попадут под влияние водопада. Церкви лучше делать побольше, т.к. они как и таверны требуют "танцпол" 7х7 (свободное пространство не занятое фурнитурой). Так же в этих зонах нужно устанавливать сундуки чтобы туда приносили музыкальные инструменты. Перед установкой статуй желательно сгладить и выгравировать место где они будут стоять т.к. после установки место становится недоступным для гравировщика.
В каждом моменте так и хотелось сказать "Так вот оно что..." Жду не дождусь когда будет гайд на войска и их экипировку. А то я долго не мог понять, почему войска не надевают сделанную для них броню. А потом посмотрел на размер...
Рекомендую в храмах так же отметить что данная митинг эреа только для граждан,иначе дварфы будут с козами,гусями, собаками ходить в эти храмы и набиваться как селёдки в бочки Тоже самое и для таверны сделать
Гайды топ, большое спасибо) После каждого видео хочется создавать новую крепость. Ещё и в комментариях нехилое коммьюнити собралось, есть что почитать)
Небольшое дополнение по механике храмов. Насколько я понял из форумов, желание помолиться накапливается. Если построить храмы поздно, то дворфы начнут "домаливать упущенное". В результате, если долго не строить храмы, половина крепости только молится и ничего не делает, а вторая половина ест-пьёт-спит и развлекается. Жёсткого требования по налич алтаря нет, можно в самом начале игры понавыделять зон для храмов.
Жесть,спасибо за этот комент,у меня сейчас такая ситуация,население 80,прошло 4 года со старта,я построил храмы потому что очень сильно накопилось желание молиться и все мои бафы настроения не перекрывали этот дебаф. короче я не мог понять почему у меня половина крепости сидит в таверне а вторая не вылезает из храмов, надеюсь когда ни будь они перестанут молиться =) и хоть кто то начнет работать. Мб подскажешь, может есть идеи почему вторая половина не вылезает из таверны? )
@@АлексейВак Есть подозрение, что дело в следующем (на истину не претендую): 1) В крепость со временем набивается дармоедов не-дворфов (я про механику предоставления гражданства). В 90% случаев у меня это- люди барды. Ячейку населения они занимают, пьют-едят. Но назначить их на работы нельзя, они тусуются в таверне. Если принимать без ограничений, то их накопится дофига. 2) возможно, нужда в социализации и развлечении работает так же, как и молитвы. 3) дети- дворфы. Опять-таки, они очень мало работают (вроде только таскают, или мастерят артефакты в странном нсатроении). В таверне их дофига тоже.
Несколько вопросов: 1. Можно ли объединить таверну с обеденным залом? Ничего ли не поломается при этом? 2. Можно ли в это же помещение понапихать еще каких-то зон, храм там или что-то еще? Чем это чревато? 3. "Побыть с семьей" - как удовлетворить эту потребность?
1. Черт его знает! 2. Черт его знает! 3. Наверное, никак? Если семья сама не придет с мигоантами (а такое может случиться, то можно... дварфа изгнать из крепости. Ну, тоже решение
Попробуй обе зоны на столовую накрыть - обеденый зал и таверну. И вроде как у обеденного зала будет написано - перекрытая зона. Работать будет, но будет считаться менее роскошным. Так точно работает если спальню и офис в одной комнате пытаться объявить - спальня и офис становятся менее крутыми, чем если бы в этой комнате была бы только 1 зона - спальня или офис
Каждая размещённая в одной комнате зона, уменьшает стоимость перекрытых предметов по количеству зон. Пихать то можно, но ценность комнаты падает, отчего меньше положительных мыслей от посещения комнаты с хорошим видом
Технически игра это позволяет, НО Дварфы перестанут получать позитивные мысли из за бага. Так что строй отдельно и не накладывай зоны друг на друга. И будет в твоей крепости счастье
*Это конечно круто, что так много информации(спасибо за гайд), но не одного более подробного разбора "устройства" водопада. 2:08 *Я так и не понял, какой глубины вся система(от вершины/начала водопада и до уровня места встречи)?* 2:10 *Почему именно 13х13? А если что-то подобное построить, но вода будет падать вдоль лестниц(что-то на подобии Ниагарского водопада вдоль спуска по лестнице). Как я понял, основная суть, чтобы дворфа туманом воды омывало? А если по центру таверны будет искусственная речка, в которую будет впадать водопад? Будет ли канал проточной воды, и падающий водопад, создающий туман, бустить настроение дворфов? 3:45 *Из какого материала, мебель лучше ставить(камень, дерево и т.д..)?*
Да, дварфы ходят через туман и радуются. Это всё, что я могу ответить. В DF нет единых рецептов, это игра про исследования и эксперименты. Игроки сами находят решения, подходящие именно им. Хотите - стройте так или по-другому. Моя задача - рассказать про механики, а не дать решения всех проблем. Ответственность за применение этих механик лежит целиком и полностью на игроке
Можно задать ряд вопросов? Сложно искать на них ответ. Нужно ли строить корридоры/лестницы шире одного тайла? Это ускорит перемещение дворфов? Имеет ли смысл размещать мастерские в отдельных комнатах? Есть смысл шлифовать их стены? Имеет ли смысл размещать где можно двери? Как влияет размер комнаты на её качество? Какой размер комнаты оптимальный? Нужно ли оффисы делать красивыми и большими? Храмы. Анналогично, размер и как набить им впечетление? Может ли потолок обрушится как в римворде, или комнаты можно раскапывать на сколько угодно? Влияет ли кровь на полу на что то и нужно ли её убирать, если да то как? Большая ли разница в урожае между обычной глиной/песком и илом налитым с реки? Есть ли смысл намывать ил поверх глины/песка? Стены вообще неприоделимы и не разрушимы?? Нужно ли ещё как то усиливать оборону рвы там рыть и тп? Как дворфы воюют при разнице высот, имеет ли смысл строить башни? Рвы и река сильно мешают перемещению дворфов и других юнитов? Можно ли воду использовать как преграду? Гермодвери можно сломать?
- да, широкие коридоры и лестницы лучше - мастерские можно в отдельных; тогда можно запирать там дворфов; но в принципе, дело вкуса - шлифовать в мастерских необязательно - да, чем больше дверей, тем дварфам интереснее - чем больше комната, тем она ценнее; оптимума не существует, дело вкуса - по офисам у дварфов бывают требования, так что кому-то будут нужны получше, кому-то похуже - про храмы лучше почитать вики, я не все про них знаю - потолок не обрушится, если есть хотя бы одна опора в виде стены или пола - стены неразрушимы, но некоторые материалы горят от лавы На остальные вопросы ответь путем эксперимента
размещать где можно и нельзя двери хорошо тем, что через них А - не пройдет вода, Б - может не пройти лава, В - могут не пройти враги. размер офиса влияет на ценность офиса. комната 3х3 в роли офиса для мэра или капитана стражи будет слишком плохой кровь исчезает со временем. рвы и реки, если достаточно глубоки, являются очень труднопреодолимой преградой. если река или ров глубиной 2 уровня, то через это мало кто проберется
Спасибо, игра хоть стала заметно лояльнее к новичкам я всё равно очень много туплю, а твои видосики помогаю решить некоторые трудности. Жду когда дойдёшь до поимки кровосись, а то уже 7 гномов у меня погибло(
@@alexgg1986 Кстати я не сильно вижу смысл делать такие маленькие часовни. Всё равно как только у тебя появится мер, тебе прейдёт петиция о создании храма, а там нужно вместить 1000+ ценности
Вычисляй по логам и с помощью допроса свидетелей через меню justice. Вампира желательно не убивать а замуровать в комнате со столом стулом кроватью и тд пороскошнее и назначить менеджером или буккипером. Тогда он со временем прокачается до легендарного и будет хорошо работать
@@Artanis969 да вот только храм будет под одну религию, а остальные бороды при этом хотели бы молиться другим. Вроде бы можно сделать один храм, где каждый мог бы помолиться своему богу.
Крутое видео, как раз хотел научиться разбираться с водным слоем. Правда мне не помогло) У меня слой воды глубокий, и вода скопилась быстрее чем дворфы копали вниз лестницу, они бросили раскопки когда уже 4/7 глубина стала. Если есть еще лайфхаки по борьбе с водным слоем - будет очень приятно их увидеть!
Отличный гайд, часто пользуюсь дельными советами из видео. Ещё такой момент, можно ли ограничить кол-во дварфов, у меня их уже за 80, а я не могу за всем уследить и только я делаю комнату на каждого, как тут же появляются новые дварфы
Спасибо! 😃 Да, можно. В настройках должен быть population cap - максимальное число бород. Там должен быть и ограничитель числа детей. Ну, раньше так было
Можно ли строить спальни с помощи шаблонов, а не чертить все ручками? Всё таки, 100 комнат ручками чертить - это долго. Как вообще работают макросы в этой игре?
@@alexgg1986 Увы, но блюпринты - это другое. Простая разметка. Придется, видимо, ждать, пока дфхак на эту версию сварганят, а дворфов пока в общаги заселять
А у тебя есть текстовая версия гайда по водопаду? Я затопила крепость в попытках разобраться в этой супер-сжатой главе посвященной столь сложной постройке
Ясно, я тут залпом посмотрел несколько его гайдов. И понял свои ошибки, я только только начал играть, и похоже что мне придется бросить свое первое поселение на произвол. Ибо из за незнания я наделал там слишком много ошибок, что ж, создам второе с учетом всех этих гайдов.
Это ничего, это нормально! Я слил много крепостей, прежде чем понял, как в это играть. Если уж бросать крепость, то можно понаблюдать, как она сама разрушится без управления. Это будет весело!
1. Нужен госпиталь. Назначается через Meeting Area 2. В госпитале должны притащить всё возможное в свойствах. 3. В госпитале ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЗНАЧИТЬ ДОКТОРА. Пока нет специализаций, один доктор будет отдуваться за всех 4. Диагност - Главное лицо больницы. Только от навыка Диагноста зависит как хорошо он будет находить раны на теле дварфа. 5. Нужно МЫЛО. Делается из обработанного жира (tallow), которое ты получаешь при убийстве животного и щёлока, делается из перела в Ashery. Пепел в Wood Furnace из древесины. 6. Нужен источник ПРЕСНОЙ ВОДЫ. Солёная не подходит, дварфов моют пока лечат. 7. Основные необходимые вещи в госпитале - Ткань (Cloth), Нитки(Thread), Костыли(Crutch), Шины (Splint), Мыло (Soap), вёдра (Bucket). 8. Основные операции в госпитале делаются на столах. Стулья к ним ставить не надо. Для вправления костей нужна Дыба, они же столы с колодками для растягивания. Делаются у механика из обычного стола, верёвки и механизмов. Всё.
Вот вопрос : создал отряд дальнобойных дварфов - дал им руки арбалеты назначил стрельбище для тренировок , но они просто не берут болты , чтобы стрелять (колчаны есть и дварфы их экипировали). Болты тоже есть на складе на стрельбище , поставил ещё сундук в комнату стрельбища , но они не кладут туда и не берут болты . Как заставить дварфов экипировать болты в колчаны?
Научись играть для начала: 1. Обеспечь едой и выпивкой 2. Создай первую защиту 3. Нормализуй производство через дварфа менеджера ( здесь ещё не рассказывали) 4. Удовлетвори настроение 5. Не умри от оборотней в крепости 6. Найди вампира убивающий твоих людей 7. Отбейся от первой осады 8. Улучши оптимизируй защиту, производство, настроение красоту крепости путем осадных сооружений, вагонеток и магмы кузницы и т д 9.освой энергию и механизмы потребляющие энергию ЭТО ЗАЙМЕТ У ТЕБЯ 2000 ЧАСОВ ПРИМЕРНО А потом : Выживай возле некроманта. установи сложность максимум в злых землях. Высаживайся в Антарктиде или в горах без деревьев. Прокопац дорогу в ад. Попробуй вот это сверху это займет примерно 10000-20000 часов. И каждая катка незабываемая
Это игра бесконечная и очень сложная. Одна только боевая система чего стоит. Если например один отрубит другому все руки и ноги быстро, есть шанс что тот ещё сможет тебя укусить перед смертью есть если он не будет рыгать от того что ему плохо:). А может стать овощью потому что кто то одним ударом поломал ему нервную систему в позвоночнике. Разбираться одно удовольствие
Вопрос интересный. Я никогда не пробовал сделать нобеля, чтобы присвоить ему вещи. Так что не знаю! Экспериментируйте! Если вещь - оружие или броня, можно через сквады
а у меня 15 из 60 дварфов с самым херовым настроением, кто-то уже отказывается работать и просто слоняется по крепости, у доктора фляга засвистела, уже успел сломать одну мастерскую и растоптать поле. Видимо сказывается неудачно выбранное место поселения (с неба вместо дождя летит вонючая жижа), а ещё я не знал про мешающий спать шум, спальни на этаж ниже мастерских. Как тут все вальты в колоде удержать, когда лежишь весь в жиже и не можешь уснуть из-за шума)
По поводу водопада поподробнее бы. Не совсем понятно как это устроено. Можно ли этот водопад сделать без склонов? Например, сквозной водопад через этажи с помощью решетки будет делать дворфов счастливыми? Посвяти, пожалуйста, часть гайдов более детальному обзору отдельного элемента, где очень детально, чтоб в механики вникнуть.
1) можно и вертикальные стены без склонов, можно и без решеток 2) я и сам хочу, но там впереди еще куча гайдов по основным механикам, и они требуют все больше времени на производство. Завтра будет еще ролик, потом еще парочка. После этого надеюсь записать летс плей
Стены и полы из доломита. Но почему то никто не хочет сглаживать стены и полы. Даже кто то стоит без работы и упорно не идет сглаживать, только если принудительно галочку поставлю что только конкретный дворф может сглаживать стены тогда он идет сглаживать. Не понимаю в чем глюк, все в основном бесконечно таскают камни которых до кучи после планировки помещений)
Есть вопрос - ценность помещений. Она не влияет на таверны и т.п., но гильдхолл и храм требуют не меньше 2000, чего достичь тяжело при более менее адекватных размеров зданий. Что посоветуете?
Точно не влияет на таверны? Ни сглаживание, ни гравировка? Ну тогда крафтить шедевральную мебель, и качественно инкрустировать в нее великолепные драгоценные камни
@@alexgg1986 В отличие от таверны, тот же храм требует для своего развития не меньше 2к стоимости, чтобы стать не святым местом, а храмом. Ну и с гильдохоллом такая же басня. Просто у меня на памяти ещё свежо, как талантливый инструктатор сделал алтарь на 800 стоимости, а остальные алтари с похожими камнями и самим алтарями на 80-90. Со статуями такая же проблема. Ну и гравировка поднимает в лучшем случае на сотню две пока что, так что тоже не канает. А строить прям зал зал для гильдии не хочется (можно, но это будет слишком уродливо)
@@alexgg1986 Типо, смотри, у меня появилось около 60 дварфов в сумме и пришёл заказ на строительство храма. То есть не достаточно поставить алтарь, нужно именно построить более крупное место с хорошей мебелью и обстановкой на стоимость в 2000 примерно. Поэтому и спросил о способах быстро поднять стоимость помещения. Ну, храм я точно подниму, А с гилдхоллом повожусь (гильдия тоже требует помещение не меньше 2к стоимости). Не знаю, почему на 100 дварфах ты это пропустил. Ну да ладно, удачи тебе :)
@@alexgg1986 видимо я пропустила этот момент ). А у меня вот дровосек улетел в болото вместе с деревом и теперь его призрак пугает население. Болото ведь наверное можно как-то осушить?, перелить воду в другое место?
Да, можно осушить сливая воду или выкачивая насосами. Но можно за трупом не лазить, есть альтернатива - кенотаф. Для этого у каменщика нужно произвести slab - надгробную плиту, затем гравировать ее (кажется, в крафтмастерской). Игра позволит выбрать имя пропавшего дварфа. Затем устанавливаете плиту как мебель, и все, призрак уходит. Дварф считается погребенным
Я конечно счастлив и весел этому гайду(у меня труп появился и я ему внешнюю усыпальницу наверху сделал), но что делать с некромантами легально(я то лично знаю, как любят они у меня случайно утопать в своих хатах)? У меня уже не крепость гномов, а Дол Гулдур самый настоящий. Один случайно воскресил быка при борьбе с противником(какая-то летучая тварь). Но бык после переагрился на обычных дварфов.
Если настроение типа fei mood (их там 5 разных настроений), то он сообщит вточности что ему нужно. Тыкаешь на него и читаешь. В других типах странных настроений может быть иначе. Либо не говорят, либо говорят загадками. В вики по старой версии игры про это хорошо написано
Что то пытаюсь повторить водопад но ничего не получается... То водяного слоя нету, то наоборот он в глубину 13 слоев и это я еще не до конца его прошел
А разве мастерские шумят? Если логически подумать, то они должны шуметь, от только реализовано это в игре? Тематическое вики: Копание - 8 тайлов Рубка деревьев - 8 тайлов Гравировка - 4 тайлов Вырезание бойницы - 4 тайлов Удаление конструкций - 8 тайлов (Вопреки распространенному убеждению, основанному на ранних версиях, мастерские не создают никакого шума.)
Ничего не понял только про водный слой.. Как он устроен, способы прокапываться.. еще про. Еще про менеджера хотел бы послушать. Попытался какую-то задачу на работу создать, но ничего не происходит. Вроде указал количество, воркера
водный слой делится на легкий и тяжелый. вероятнее всего ты встретишь легкий. в таком случае можно либо сделать из него водопад (как в ролике), либо прокопать рядом стоящий камень и сделать стены. стены в большинстве случаев не пропускают влагу. с тяжелым водным слоем придется повозиться, так как потребуются помпы и целая система помп для подъема воды на поверхность. для менеджера нужен офис, стул, стол и свободное время. на офис нужно вручную назначать менеджера. менеджер работает в последнюю очередь и его (хотя бы на время подписания приказа) нужно освободить от всех работ (через вкладку Labor)
Есть ли смысл ставить неспециализированные храмы? От них есть какая-то польза? И еще вопрос - у золота есть какое-то полезное применение кроме как продавать крафт из него? На нижних уровнях его прям очень много, заставил столовку золотыми табуретками.
Случился торговый караван. Сложили они все свои товары на торговой точке. А затем налетели гигантские ястребы, и торгаши свалили с карты. Товар их весь остался у меня. Если я возьму это все, они(фракция торгашей) не посчитают это за акт агрессии?
@@alexgg1986, проверил. В действительности, им оказалось всё равно. Ну, а я теперь страдаю из-за того, что с присвоением всего этого добра ценность крепости резко поднялась и к концу первого года у меня уже почти сотня дварфов. Ебаные мигранты!
Спасибо за видео. Вопрос: зачем выделять зону спальни вместе со стенами? Если смежная спальня тоже будет так выделена, то получится, что у кого-то лишь 3 своих стены, а 4-ая стена соседская. Как-то это странно.
1. 01:48 6-8 уровней это НЕТОЧНО! шум сейчас на 8 клеток в любом направлении идёт только от шахтёрства и лесорубства. 4 клетки от сглаживания и гравировки. Не путай людей. 2. Насчёт водопада. Слышал, что с помощью помп, решёток и подачи воды делали водопад прямо в столовой. По непроверенным источникам дварфы от этого также мылись, получали положительный настрой от водопада и прокачивали плавание. 3. Ну ты загнул. Стол, стул, статуя. Дварфам надо ТОЛЬКО кровать, сундук и шкаф. Всё. Столы со стулями лучше в обеденном зале, там же и социализация и посмотреть на статую и получить хорошие мысли от посещения прекрасного обеденного зала. Так что статуи туда же. всякие украшательства оставь для знати, им нужны более большие области, где будет всё прям элитное, а также полка для оружия и стойка для брони. 4. 03:35 Вот ты сейчас перекрыл две спальни своими выделениями, как считаешь, насколько упадёт ценность комнат от таких перекрытий? Да, делаем для чернорабочих, но такое тоже стоит учитывать. Опять же ценность разделится только от ценности самой стены. 5. Куда вы все млин торопитесь с Храмами для отдельных божеств. На старте ставим ОДИН без поклонения конкретному божеству. Алтарь НЕ НУЖЕН! Просто область встреч разрисовать хотя бы 5 на 6, где 5 на 5 будет абсолютно свободной зоной без мебели, чтобы дварфы там могли молиться. Полноценные алтари и прочее надо ставить в храмах, которые у тебя ПОПРОСЯТ по петиции существа при наличии более 10 особей в данном культе. В списках поклонения указаны религии не только дварфов, но и всех пришлых в таверну, например людей. Белые все наименования отдельные боги, которым можно поклониться в храме без привязки, а вот жёлтые имена это уже культы, в которые входят те или иные боги, направления и прочее. Не путай народ. 6. Для дополнительного посмертия стоило рассказать о Slab-ах, мемориальные плиты. делаются у масона, гравируются под определённого дварфа там же. К тому же это приятная альтернатива тем дварфам которых ты похоронить не сможешь. Опять же их можно использовать вместо статуй. Ну и маленькое дополнение. Перед установкой мебели лучше всё таки сначала сгладить. Сглаживание всё таки не гравировка, можно всем назначить. Просто у меня было такое, что после установки мебели нельзя было сгладить пол.
А это точно? В соседнем треде я уже говорил, что надо в этом убедиться. Увидеть, что они реально не пользуются. Попробовать решить теми методами, которые я описал. Если и это нпюе работает, обновить игру. Ну а в самом крайнем случае просто забить на это. Ничего страшного, что не пользуются
Спасибо за гайд, очень интересно, особенно с водопадом. И еще вопрос, можно ли сделать общее кладбище, без выделения каждому отдельной комнаты с могилкой?
@@alexgg1986 у меня что-то не получилось создать все в одной комнате, пришлось строить коморки для каждого. В первой крепости мне кажется у меня получилось положить всех в одном месте, но как не помню. Вот сейчас думаю, может я сейчас кого-то из нобилей пыталась в общее место положить и поэтому получалась отдельная гробница на одного. Надо тестировать.
Джонни, я хочу, чтоб у нас был бэби. Сегодня. Сейчас! - А... Сейчас? Но это невозможно! Моя дорогая, кх-хмм... Всему своё время, надо сначала пожениться! - Ты меня обманываешь, Джонни? Ты не хочешь бэби? - Ну-у...э-э.. - В твоих фильмах люди целуются, а через минуту у них появляется бэби! Мы с тобой столько уже целовались... - Видишь ли, Диана. Как тебе это объяснить? Это называется монтаж.
@@alexgg1986 в видео как раз показано всё слишком быстро, нужно по долгу выцеплять кадр что бы понять как все это выглядит в игре. В общем такая специфичная конструкция требует более медленного обзора. И на мой взгляд 3д схема больше вводит в заблуждение, тут лучше бы подошла 2д схема из самой игры.
@@alexgg1986 а если в крепости только алкоголь? В том плане что источников воды нет в принципе. Тип у меня собаки кошки так бегают, но вроде не дохнут, более того одна из собак загрызла гоблина вора.
Это да, проблема. Я решил отложить гайд #7, так как для него не могу получить нужный материал (крепость же надо развить для этого). Но уже на рендере приквел, гайд по уточнению некоторых моментов. Будет опубликован примерно через час
@@alexgg1986 Кста еще тема что делать если не можешь прокопаться вниз?В плане когда вся карта на уровне где то -3 это водяной слой и до камня не добраться
СПАСИБО. Твои ролики как манна небесная. Теперь появилась мысль начать заново, как показатель того, что я увлекся и появились новые идеи. Продолжай, очень интересно и качественно делаешь)
Спасибо большое! 😃 Ну и удачи с крепостями!
Привет подскажи пожалуйста. Что делать с настроением у солдат. Мне нужно их тренировать. Но у них быстро падает настроение. Я уже поставил поэтапные тренировки. Всё равно не помогает. Есть ли как-то способ?
Стоит обеспечить счастьем во всех остальных аспектах (квартиры, хорошая еда, крафт, водопад и тп), чтобы дварфы были максимально довольны. И в солдаты набирать только тех, которым нравится сражаться
Обычно делаю водопад так, чтобы паром была заполнена центральная лестница. Так дварфы гарантировано попадут под влияние водопада.
Церкви лучше делать побольше, т.к. они как и таверны требуют "танцпол" 7х7 (свободное пространство не занятое фурнитурой). Так же в этих зонах нужно устанавливать сундуки чтобы туда приносили музыкальные инструменты.
Перед установкой статуй желательно сгладить и выгравировать место где они будут стоять т.к. после установки место становится недоступным для гравировщика.
Спасибо!
@@alexgg1986. Выгравировать место под статуей, гравюру под статуей не будет видно, но гравюра все же на что-то будет влиять?
Хороший вопрос. Не знаю. Дварфы должны проходить мимо, чтобы наслаждаттся
Отличная подача материала) Даёшь больше!
Спасибо! Думаю, следующий выпуск будет дня через 3-4. Чем дальше в лес, тем дольше их делать. Часов 12 потребовалось на этот
@@alexgg1986 Подождём)
Огромное спасибо! До таких интересных моментов самостоятельно додуматься очень сложно, и это просто кладезь полезностей!
Ура! 😃😃
Хех у меня каждый день в ожидании твои видосиков) Спасибо тебе за твой труд очень полезные и простые в понимании гайды!
😃😃😃 Ну, следующая часть дня через 4-5, а то они очень времязатратные
Спасибо большое! ❤️
Как раз сейчас это всё необходимо для моей крепости.
Отлично!
Твоя подача для этой игры - идеальна.
Спасиб 😃
Да, столько всего есть в этой игре, видно энтузиазм создателей и 10 лет труда)
20 лет, двадцать :)
@@alexgg1986 А, точно, да, он же с 2002, перепутал)
Продолжаем смотреть
😃😃
В каждом моменте так и хотелось сказать "Так вот оно что..."
Жду не дождусь когда будет гайд на войска и их экипировку.
А то я долго не мог понять, почему войска не надевают сделанную для них броню. А потом посмотрел на размер...
😃
Рекомендую в храмах так же отметить что данная митинг эреа только для граждан,иначе дварфы будут с козами,гусями, собаками ходить в эти храмы и набиваться как селёдки в бочки
Тоже самое и для таверны сделать
Да, такую настройку я видел. Решил не упоминать в гайде
О, спасибо. А то я в первой свое крепости убил весь скот из-за того что они перебежали в храм.
Гайды топ, большое спасибо) После каждого видео хочется создавать новую крепость. Ещё и в комментариях нехилое коммьюнити собралось, есть что почитать)
Спасиб :)
В старинном свитке с рунами dfwk, про строительство храма говорится, что там площадка для танцев должна быть 5х5
Не знал!
Отличный гайд! (правда двоих я утопил))) быстрее бы животноводство, ДАВАЙ МЯСА ДАВАЙ МЯСА! =)
😃😃 Спасиб. Следующая часть дня через 4-5. Очень много возни с гайдами, подустал
Мужик спасибо за видосы! Жду новые с нетерпеньем, учусь играть по ним! Игра супер нравится
Классно, спасиб! Новое видео будет в конце недели, скорее всего
Теперь осталось сделать водопад у себя, информативно, спасибо
😃
Спасибо за ролики. Очень жду нормальный ролик на руссом объясняющий создание отрядов и вооружение их.
Спасиб :)
Классные ролики по дварфам, продолжай!
Спасибо! 😃
Смотрю я на эти хоромы для 21 дварфа, вспоминаю свою хрущевку на 75 дварфов и думаю:
Хмммм...
Ну, не жили хорошо, так нефиг начинать :Р
Да не ну чо теперь. Жизнь одна, нужно стремиться к комфорту и спокойствию!
Небольшое дополнение по механике храмов. Насколько я понял из форумов, желание помолиться накапливается. Если построить храмы поздно, то дворфы начнут "домаливать упущенное". В результате, если долго не строить храмы, половина крепости только молится и ничего не делает, а вторая половина ест-пьёт-спит и развлекается. Жёсткого требования по налич алтаря нет, можно в самом начале игры понавыделять зон для храмов.
Спасибо! Я не знал
Жесть,спасибо за этот комент,у меня сейчас такая ситуация,население 80,прошло 4 года со старта,я построил храмы потому что очень сильно накопилось желание молиться и все мои бафы настроения не перекрывали этот дебаф.
короче я не мог понять почему у меня половина крепости сидит в таверне а вторая не вылезает из храмов, надеюсь когда ни будь они перестанут молиться =) и хоть кто то начнет работать. Мб подскажешь, может есть идеи почему вторая половина не вылезает из таверны? )
@@АлексейВак Есть подозрение, что дело в следующем (на истину не претендую):
1) В крепость со временем набивается дармоедов не-дворфов (я про механику предоставления гражданства). В 90% случаев у меня это- люди барды. Ячейку населения они занимают, пьют-едят. Но назначить их на работы нельзя, они тусуются в таверне. Если принимать без ограничений, то их накопится дофига.
2) возможно, нужда в социализации и развлечении работает так же, как и молитвы.
3) дети- дворфы. Опять-таки, они очень мало работают (вроде только таскают, или мастерят артефакты в странном нсатроении). В таверне их дофига тоже.
Несколько вопросов:
1. Можно ли объединить таверну с обеденным залом? Ничего ли не поломается при этом?
2. Можно ли в это же помещение понапихать еще каких-то зон, храм там или что-то еще? Чем это чревато?
3. "Побыть с семьей" - как удовлетворить эту потребность?
1. Черт его знает!
2. Черт его знает!
3. Наверное, никак? Если семья сама не придет с мигоантами (а такое может случиться, то можно... дварфа изгнать из крепости. Ну, тоже решение
Попробуй обе зоны на столовую накрыть - обеденый зал и таверну. И вроде как у обеденного зала будет написано - перекрытая зона. Работать будет, но будет считаться менее роскошным. Так точно работает если спальню и офис в одной комнате пытаться объявить - спальня и офис становятся менее крутыми, чем если бы в этой комнате была бы только 1 зона - спальня или офис
Каждая размещённая в одной комнате зона, уменьшает стоимость перекрытых предметов по количеству зон. Пихать то можно, но ценность комнаты падает, отчего меньше положительных мыслей от посещения комнаты с хорошим видом
Технически игра это позволяет, НО Дварфы перестанут получать позитивные мысли из за бага. Так что строй отдельно и не накладывай зоны друг на друга. И будет в твоей крепости счастье
@@DD-yf5gg из за бага или из за снижения ценности всех вещей в перекрытых областях?
посмотрите, как стали счастливы дварфы - и недовольных дварфов стало больше чем было в начале ролика)
😀😀
С нетерпением жду следующего выпуска.
Придется подождать. Новые ролики делать сложнее и дольше
@@alexgg1986 было бы интересно узнать как быстрее таскать камни и куда их девать а то уже вся крепость забита ими
Окей
*Это конечно круто, что так много информации(спасибо за гайд), но не одного более подробного разбора "устройства" водопада.
2:08 *Я так и не понял, какой глубины вся система(от вершины/начала водопада и до уровня места встречи)?*
2:10 *Почему именно 13х13? А если что-то подобное построить, но вода будет падать вдоль лестниц(что-то на подобии Ниагарского водопада вдоль спуска по лестнице). Как я понял, основная суть, чтобы дворфа туманом воды омывало? А если по центру таверны будет искусственная речка, в которую будет впадать водопад? Будет ли канал проточной воды, и падающий водопад, создающий туман, бустить настроение дворфов?
3:45 *Из какого материала, мебель лучше ставить(камень, дерево и т.д..)?*
Да, дварфы ходят через туман и радуются. Это всё, что я могу ответить. В DF нет единых рецептов, это игра про исследования и эксперименты. Игроки сами находят решения, подходящие именно им. Хотите - стройте так или по-другому. Моя задача - рассказать про механики, а не дать решения всех проблем. Ответственность за применение этих механик лежит целиком и полностью на игроке
Можно задать ряд вопросов? Сложно искать на них ответ.
Нужно ли строить корридоры/лестницы шире одного тайла? Это ускорит перемещение дворфов?
Имеет ли смысл размещать мастерские в отдельных комнатах? Есть смысл шлифовать их стены?
Имеет ли смысл размещать где можно двери?
Как влияет размер комнаты на её качество? Какой размер комнаты оптимальный?
Нужно ли оффисы делать красивыми и большими?
Храмы. Анналогично, размер и как набить им впечетление?
Может ли потолок обрушится как в римворде, или комнаты можно раскапывать на сколько угодно?
Влияет ли кровь на полу на что то и нужно ли её убирать, если да то как?
Большая ли разница в урожае между обычной глиной/песком и илом налитым с реки?
Есть ли смысл намывать ил поверх глины/песка?
Стены вообще неприоделимы и не разрушимы?? Нужно ли ещё как то усиливать оборону рвы там рыть и тп?
Как дворфы воюют при разнице высот, имеет ли смысл строить башни?
Рвы и река сильно мешают перемещению дворфов и других юнитов? Можно ли воду использовать как преграду?
Гермодвери можно сломать?
- да, широкие коридоры и лестницы лучше
- мастерские можно в отдельных; тогда можно запирать там дворфов; но в принципе, дело вкуса
- шлифовать в мастерских необязательно
- да, чем больше дверей, тем дварфам интереснее
- чем больше комната, тем она ценнее; оптимума не существует, дело вкуса
- по офисам у дварфов бывают требования, так что кому-то будут нужны получше, кому-то похуже
- про храмы лучше почитать вики, я не все про них знаю
- потолок не обрушится, если есть хотя бы одна опора в виде стены или пола
- стены неразрушимы, но некоторые материалы горят от лавы
На остальные вопросы ответь путем эксперимента
- шлюзы сломать можно
размещать где можно и нельзя двери хорошо тем, что через них А - не пройдет вода, Б - может не пройти лава, В - могут не пройти враги.
размер офиса влияет на ценность офиса. комната 3х3 в роли офиса для мэра или капитана стражи будет слишком плохой
кровь исчезает со временем.
рвы и реки, если достаточно глубоки, являются очень труднопреодолимой преградой. если река или ров глубиной 2 уровня, то через это мало кто проберется
@@strelok64bit23 О, спасибо за хорошие ответы. А не знаешь эффективно ли лучники воюют с высоты?
@@ЯшаСергиенко-х2т я всегда вблизи воюю, не знаю стоит ли вообще арбалеты делать
Большое спасибо за выпуск.
Вместе с животноводством расскажи пожалуйста про создание зоопарка. Как зверей и пленников в клетках правильно расставить?
Да, краешком затрону тему
Спасибо, игра хоть стала заметно лояльнее к новичкам я всё равно очень много туплю, а твои видосики помогаю решить некоторые трудности. Жду когда дойдёшь до поимки кровосись, а то уже 7 гномов у меня погибло(
Бяда! Вампира надо ловить! Представь, что ты Шерлок, попробуй по логам понять, что происходит
@@alexgg1986 Кстати я не сильно вижу смысл делать такие маленькие часовни. Всё равно как только у тебя появится мер, тебе прейдёт петиция о создании храма, а там нужно вместить 1000+ ценности
Ну, есть детали, про которые я либо не знаю, либо забил на них, либо забыл про них. Но в целом, не беда, переделаю
Вычисляй по логам и с помощью допроса свидетелей через меню justice. Вампира желательно не убивать а замуровать в комнате со столом стулом кроватью и тд пороскошнее и назначить менеджером или буккипером. Тогда он со временем прокачается до легендарного и будет хорошо работать
@@Artanis969 да вот только храм будет под одну религию, а остальные бороды при этом хотели бы молиться другим. Вроде бы можно сделать один храм, где каждый мог бы помолиться своему богу.
Спасибо за гайды 👍 Можно ли обойтись только выделением зоны спален, без назначений конкретных дварфов в них?
На здоровье! Можно конечно. Это называется общежитие, dormitory. Никаких запретов на такой геймплей нет, просто личные спальни дварфам больше нравятся
@@alexgg1986 Понятно. Я спальням присваивал зоны спален (не общежитий) без назначений дварфов, думал, что они сами их делят между собой)
@@alexgg1986 то есть не выделенные для конкретного жителя спальни не будут личными?
Прокликивать 80 спален кажется такой себе идеей:)
Насколько я знаю, нет, не будут
@@baniraroru6945 Заметил, что раньше говорили "так себе", а теперь говорят "такое себе". Эти две лишние буквы тоже так(ое) себе?))
Ура, больше гайдов!
Дыа! 😃
Крутое видео, как раз хотел научиться разбираться с водным слоем. Правда мне не помогло) У меня слой воды глубокий, и вода скопилась быстрее чем дворфы копали вниз лестницу, они бросили раскопки когда уже 4/7 глубина стала. Если есть еще лайфхаки по борьбе с водным слоем - будет очень приятно их увидеть!
Спасибо! Наверняка в сети уже есть куча гайдов, как слой пробивать. Я пока не буду снимать дополнительные ролики на эту тему. Но может позже
после прокопки легкого водного слоя нужно выкопать рядом стоящие камни, чтобы на их месте поставить стены. любые. стены не пропустят влагу
@@strelok64bit23 некоторые материалы влагу пропускают
@@strelok64bit23 Не любые. У материалов есть плотность
Отличный гайд, часто пользуюсь дельными советами из видео. Ещё такой момент, можно ли ограничить кол-во дварфов, у меня их уже за 80, а я не могу за всем уследить и только я делаю комнату на каждого, как тут же появляются новые дварфы
Спасибо! 😃 Да, можно. В настройках должен быть population cap - максимальное число бород. Там должен быть и ограничитель числа детей. Ну, раньше так было
Можно ли строить спальни с помощи шаблонов, а не чертить все ручками? Всё таки, 100 комнат ручками чертить - это долго. Как вообще работают макросы в этой игре?
Вопрос прекрасный, и я бы сам хотел знать ответ на него. Я слышал, там есть блюпринты, надо изучить.
Раньше можно было через dfhack это делать
@@alexgg1986 Увы, но блюпринты - это другое. Простая разметка. Придется, видимо, ждать, пока дфхак на эту версию сварганят, а дворфов пока в общаги заселять
Понятн
Это уже фактория какая-то)
@@alexgg1986 В настройках игры есть Макросы. Сохранение загрузка, запись. Всё без DFHack. Разберись только с этим
А у тебя есть текстовая версия гайда по водопаду? Я затопила крепость в попытках разобраться в этой супер-сжатой главе посвященной столь сложной постройке
Не, увы нету
Ясно, я тут залпом посмотрел несколько его гайдов. И понял свои ошибки, я только только начал играть, и похоже что мне придется бросить свое первое поселение на произвол. Ибо из за незнания я наделал там слишком много ошибок, что ж, создам второе с учетом всех этих гайдов.
Это ничего, это нормально! Я слил много крепостей, прежде чем понял, как в это играть. Если уж бросать крепость, то можно понаблюдать, как она сама разрушится без управления. Это будет весело!
А я думал зачем эти пьедесталы нужны) у меня уже столько артефактов накрафчено а я не знаю что с ними делать
Вот! Полезный гайд!
как похорошел канал, при дварфах :D
Это да ☺️
Гайд отличный! Ты в следующем случайно не собираешься прояснить как правильно лечить больных и хромых дварфов?
Спасибо! Не, в следующем - мясо, птица, кухня...
1. Нужен госпиталь. Назначается через Meeting Area
2. В госпитале должны притащить всё возможное в свойствах.
3. В госпитале ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЗНАЧИТЬ ДОКТОРА. Пока нет специализаций, один доктор будет отдуваться за всех
4. Диагност - Главное лицо больницы. Только от навыка Диагноста зависит как хорошо он будет находить раны на теле дварфа.
5. Нужно МЫЛО. Делается из обработанного жира (tallow), которое ты получаешь при убийстве животного и щёлока, делается из перела в Ashery. Пепел в Wood Furnace из древесины.
6. Нужен источник ПРЕСНОЙ ВОДЫ. Солёная не подходит, дварфов моют пока лечат.
7. Основные необходимые вещи в госпитале - Ткань (Cloth), Нитки(Thread), Костыли(Crutch), Шины (Splint), Мыло (Soap), вёдра (Bucket).
8. Основные операции в госпитале делаются на столах. Стулья к ним ставить не надо. Для вправления костей нужна Дыба, они же столы с колодками для растягивания. Делаются у механика из обычного стола, верёвки и механизмов.
Всё.
@@Airis4605 вон оно как. Понял, спасибо большое! Буду пробовать вылечить)
Вот вопрос : создал отряд дальнобойных дварфов - дал им руки арбалеты назначил стрельбище для тренировок , но они просто не берут болты , чтобы стрелять (колчаны есть и дварфы их экипировали). Болты тоже есть на складе на стрельбище , поставил ещё сундук в комнату стрельбища , но они не кладут туда и не берут болты . Как заставить дварфов экипировать болты в колчаны?
Согласно обсуждениям в коммьюнити, с болтами есть баг. Ждем фиксов
Автор, не могли бы вы рассказать в целом про путь дворфийской крепости? Куда расти, развиваться, что делать?
Научись играть для начала:
1. Обеспечь едой и выпивкой
2. Создай первую защиту
3. Нормализуй производство через дварфа менеджера ( здесь ещё не рассказывали)
4. Удовлетвори настроение
5. Не умри от оборотней в крепости
6. Найди вампира убивающий твоих людей
7. Отбейся от первой осады
8. Улучши оптимизируй защиту, производство, настроение красоту крепости путем осадных сооружений, вагонеток и магмы кузницы и т д
9.освой энергию и механизмы потребляющие энергию
ЭТО ЗАЙМЕТ У ТЕБЯ 2000 ЧАСОВ ПРИМЕРНО
А потом :
Выживай возле некроманта.
установи сложность максимум в злых землях.
Высаживайся в Антарктиде или в горах без деревьев.
Прокопац дорогу в ад.
Попробуй вот это сверху это займет примерно 10000-20000 часов. И каждая катка незабываемая
Это игра бесконечная и очень сложная. Одна только боевая система чего стоит. Если например один отрубит другому все руки и ноги быстро, есть шанс что тот ещё сможет тебя укусить перед смертью есть если он не будет рыгать от того что ему плохо:). А может стать овощью потому что кто то одним ударом поломал ему нервную систему в позвоночнике. Разбираться одно удовольствие
Хорошо бы такой выпуск сделать, но не приоритетно. Это песочница, делай что хочешь
@@DD-yf5gg , а разве процессор не быстрее отвалится? :с
@@alexgg1986 Тогда можно сделать видос про горячие клавиши. Было бы полезно.
Подскажите как передать объект ( в желаниях acquire object)?
Какие это вещи?
Каждого делать нобелем и давать шмотки?
Вопрос интересный. Я никогда не пробовал сделать нобеля, чтобы присвоить ему вещи. Так что не знаю! Экспериментируйте!
Если вещь - оружие или броня, можно через сквады
А можно как то быстро переключаться между нужными (конкретными) этажами? Ато нериятно постояянно колесико крутить.
Ну, раньше было можно повесить на F1-F8 любую локацию на карте. Думаю, что эта функциональность есть, я еще не пробовал
@@mooncheese5131 спасибо
Как убрать камни, дерево и тд., которые дварфы оставили после работ? Выходит так, на полу в коридоре лежит камень или что-то ещё.
Если мешает то поставь не отображаться
Можно пометить как мусор (dump, там же где и запрет вещей), разметить зону garbage dump, и дварфы будут стаскивать туда мусор
Кстати вопросик к гуру. Как сделать книги? Я просто захотел сделать крепость-библиотеку. В которой будут писаться и копиться книги
К сожалению, я знаю про игру далеко не все, и это то, чего я не знаю
@@alexgg1986 ну ничего, может кто-то другой ответит)
а у меня 15 из 60 дварфов с самым херовым настроением, кто-то уже отказывается работать и просто слоняется по крепости, у доктора фляга засвистела, уже успел сломать одну мастерскую и растоптать поле. Видимо сказывается неудачно выбранное место поселения (с неба вместо дождя летит вонючая жижа), а ещё я не знал про мешающий спать шум, спальни на этаж ниже мастерских. Как тут все вальты в колоде удержать, когда лежишь весь в жиже и не можешь уснуть из-за шума)
🥶
почему иногда дварфы помирают от жажды при условии что питьё в наличии. просто шёл-шёл, упал, умер от дегидрации?
Черт его знает! Боги наказали, может. Но вообще если есть что пить, такого не должно происходить. Смотрите в мыслях дварфов, там про все причины есть
По поводу водопада поподробнее бы. Не совсем понятно как это устроено. Можно ли этот водопад сделать без склонов? Например, сквозной водопад через этажи с помощью решетки будет делать дворфов счастливыми? Посвяти, пожалуйста, часть гайдов более детальному обзору отдельного элемента, где очень детально, чтоб в механики вникнуть.
1) можно и вертикальные стены без склонов, можно и без решеток
2) я и сам хочу, но там впереди еще куча гайдов по основным механикам, и они требуют все больше времени на производство. Завтра будет еще ролик, потом еще парочка. После этого надеюсь записать летс плей
Стены и полы из доломита. Но почему то никто не хочет сглаживать стены и полы. Даже кто то стоит без работы и упорно не идет сглаживать, только если принудительно галочку поставлю что только конкретный дворф может сглаживать стены тогда он идет сглаживать. Не понимаю в чем глюк, все в основном бесконечно таскают камни которых до кучи после планировки помещений)
Не подскажу, но посочувствую
Водопад немного взорвал мне мозг
И это хорошо! 😁
Ох, нужен гайд по металлургии и выплавке металлов.
Нужен, да
Есть вопрос - ценность помещений. Она не влияет на таверны и т.п., но гильдхолл и храм требуют не меньше 2000, чего достичь тяжело при более менее адекватных размеров зданий. Что посоветуете?
Точно не влияет на таверны? Ни сглаживание, ни гравировка?
Ну тогда крафтить шедевральную мебель, и качественно инкрустировать в нее великолепные драгоценные камни
@@alexgg1986 В отличие от таверны, тот же храм требует для своего развития не меньше 2к стоимости, чтобы стать не святым местом, а храмом. Ну и с гильдохоллом такая же басня. Просто у меня на памяти ещё свежо, как талантливый инструктатор сделал алтарь на 800 стоимости, а остальные алтари с похожими камнями и самим алтарями на 80-90. Со статуями такая же проблема. Ну и гравировка поднимает в лучшем случае на сотню две пока что, так что тоже не канает. А строить прям зал зал для гильдии не хочется (можно, но это будет слишком уродливо)
Про такие тонкости я не знал, спасибо!
@@alexgg1986 Типо, смотри, у меня появилось около 60 дварфов в сумме и пришёл заказ на строительство храма. То есть не достаточно поставить алтарь, нужно именно построить более крупное место с хорошей мебелью и обстановкой на стоимость в 2000 примерно. Поэтому и спросил о способах быстро поднять стоимость помещения. Ну, храм я точно подниму, А с гилдхоллом повожусь (гильдия тоже требует помещение не меньше 2к стоимости). Не знаю, почему на 100 дварфах ты это пропустил. Ну да ладно, удачи тебе :)
Легендарный шахтер погиб, чтобы сделать этот водопад! Ты чего не радуешся?!?!?
Я радуюсь! 😃😃
А потом прилетит призрак и труп шахтера придется как-то извлекать
Так призрак не прилетит, мы же не оставили труп в воде, похоронили!
@@alexgg1986 видимо я пропустила этот момент ). А у меня вот дровосек улетел в болото вместе с деревом и теперь его призрак пугает население. Болото ведь наверное можно как-то осушить?, перелить воду в другое место?
Да, можно осушить сливая воду или выкачивая насосами. Но можно за трупом не лазить, есть альтернатива - кенотаф. Для этого у каменщика нужно произвести slab - надгробную плиту, затем гравировать ее (кажется, в крафтмастерской). Игра позволит выбрать имя пропавшего дварфа. Затем устанавливаете плиту как мебель, и все, призрак уходит. Дварф считается погребенным
А где можно посмотреть конструкции? Не совсем понял, как сделать водопадную лестницу, можно ссылку на схемы или видео поподробней
Лестница самая обычная, девять тайлов. Схему не знаю как расшарить, сорян
Интересно
Я конечно счастлив и весел этому гайду(у меня труп появился и я ему внешнюю усыпальницу наверху сделал), но что делать с некромантами легально(я то лично знаю, как любят они у меня случайно утопать в своих хатах)? У меня уже не крепость гномов, а Дол Гулдур самый настоящий. Один случайно воскресил быка при борьбе с противником(какая-то летучая тварь). Но бык после переагрился на обычных дварфов.
😃😃 Люблю такие истории! Но что делать не знаю, с некромантами дела не имел
@@alexgg1986 Каждый мир в крепости 1-2 некроманта. После стройки библиотеки - все вдруг понимают, что лучше вечная не-жизнь.
А как понять какие материалы хочет использовать дварф в странном настроении?
Если настроение типа fei mood (их там 5 разных настроений), то он сообщит вточности что ему нужно. Тыкаешь на него и читаешь. В других типах странных настроений может быть иначе. Либо не говорят, либо говорят загадками. В вики по старой версии игры про это хорошо написано
@@alexgg1986 я не совсем понимаю где написано в каком настроении дварф только "l feel so good".
Это в оповещениях видно. Например, в ролике на 5:34
Александр, где наши гайды?
Придется подождать. Чем дальше, тем больше времени нужно на производство.
Что то пытаюсь повторить водопад но ничего не получается... То водяного слоя нету, то наоборот он в глубину 13 слоев и это я еще не до конца его прошел
😃😃 Ну что ж, надо поступать как-то иначе
Пожалуйста расскажи как работать с менеджером и work orders
Ну, если доберусь до этой темы. Впереди еще несколько роликов
Я просто в акуе из этой игры
Хочу больше узнать
Замечательно!
А разве мастерские шумят? Если логически подумать, то они должны шуметь, от только реализовано это в игре?
Тематическое вики:
Копание - 8 тайлов
Рубка деревьев - 8 тайлов
Гравировка - 4 тайлов
Вырезание бойницы - 4 тайлов
Удаление конструкций - 8 тайлов
(Вопреки распространенному убеждению, основанному на ранних версиях, мастерские не создают никакого шума.)
Ну значит, у меня неправильные сведения, штош
Ничего не понял только про водный слой.. Как он устроен, способы прокапываться.. еще про. Еще про менеджера хотел бы послушать. Попытался какую-то задачу на работу создать, но ничего не происходит. Вроде указал количество, воркера
Ну, про менеджера многие просят...
водный слой делится на легкий и тяжелый. вероятнее всего ты встретишь легкий. в таком случае можно либо сделать из него водопад (как в ролике), либо прокопать рядом стоящий камень и сделать стены. стены в большинстве случаев не пропускают влагу. с тяжелым водным слоем придется повозиться, так как потребуются помпы и целая система помп для подъема воды на поверхность. для менеджера нужен офис, стул, стол и свободное время. на офис нужно вручную назначать менеджера. менеджер работает в последнюю очередь и его (хотя бы на время подписания приказа) нужно освободить от всех работ (через вкладку Labor)
Есть ли смысл ставить неспециализированные храмы? От них есть какая-то польза?
И еще вопрос - у золота есть какое-то полезное применение кроме как продавать крафт из него? На нижних уровнях его прям очень много, заставил столовку золотыми табуретками.
Ну вот мебель из золота делать. Статуи... Пол сделать, стены. Золотая клетка!
Про храмы я не подскажу. На самом деле плохо с этой механикой знаком
Отличный гайд,старина. Но не прыгай с темы на тему,так удобнее воспринимать.
Окей, спасиб
Ну вобщем ждёмс
а можно видосы про драконов и легендарных монстров?
Ну, по идее можно... но я очень многое из базовых механик не осветил еще. Так что наверное не до драконов
@@alexgg1986 справедливо : ]
Случился торговый караван. Сложили они все свои товары на торговой точке. А затем налетели гигантские ястребы, и торгаши свалили с карты. Товар их весь остался у меня. Если я возьму это все, они(фракция торгашей) не посчитают это за акт агрессии?
Проверьте!
@@alexgg1986, проверил. В действительности, им оказалось всё равно. Ну, а я теперь страдаю из-за того, что с присвоением всего этого добра ценность крепости резко поднялась и к концу первого года у меня уже почти сотня дварфов. Ебаные мигранты!
Можно их в лаву скинуть
Спасибо за видео. Вопрос: зачем выделять зону спальни вместе со стенами? Если смежная спальня тоже будет так выделена, то получится, что у кого-то лишь 3 своих стены, а 4-ая стена соседская. Как-то это странно.
Раньше стоимость общих стен делилась между комнатами. Но можно и полностью изолированные зоны делать
1. 01:48 6-8 уровней это НЕТОЧНО! шум сейчас на 8 клеток в любом направлении идёт только от шахтёрства и лесорубства. 4 клетки от сглаживания и гравировки. Не путай людей.
2. Насчёт водопада. Слышал, что с помощью помп, решёток и подачи воды делали водопад прямо в столовой. По непроверенным источникам дварфы от этого также мылись, получали положительный настрой от водопада и прокачивали плавание.
3. Ну ты загнул. Стол, стул, статуя. Дварфам надо ТОЛЬКО кровать, сундук и шкаф. Всё. Столы со стулями лучше в обеденном зале, там же и социализация и посмотреть на статую и получить хорошие мысли от посещения прекрасного обеденного зала. Так что статуи туда же. всякие украшательства оставь для знати, им нужны более большие области, где будет всё прям элитное, а также полка для оружия и стойка для брони.
4. 03:35 Вот ты сейчас перекрыл две спальни своими выделениями, как считаешь, насколько упадёт ценность комнат от таких перекрытий? Да, делаем для чернорабочих, но такое тоже стоит учитывать. Опять же ценность разделится только от ценности самой стены.
5. Куда вы все млин торопитесь с Храмами для отдельных божеств. На старте ставим ОДИН без поклонения конкретному божеству. Алтарь НЕ НУЖЕН! Просто область встреч разрисовать хотя бы 5 на 6, где 5 на 5 будет абсолютно свободной зоной без мебели, чтобы дварфы там могли молиться. Полноценные алтари и прочее надо ставить в храмах, которые у тебя ПОПРОСЯТ по петиции существа при наличии более 10 особей в данном культе. В списках поклонения указаны религии не только дварфов, но и всех пришлых в таверну, например людей. Белые все наименования отдельные боги, которым можно поклониться в храме без привязки, а вот жёлтые имена это уже культы, в которые входят те или иные боги, направления и прочее. Не путай народ.
6. Для дополнительного посмертия стоило рассказать о Slab-ах, мемориальные плиты. делаются у масона, гравируются под определённого дварфа там же. К тому же это приятная альтернатива тем дварфам которых ты похоронить не сможешь. Опять же их можно использовать вместо статуй.
Ну и маленькое дополнение. Перед установкой мебели лучше всё таки сначала сгладить. Сглаживание всё таки не гравировка, можно всем назначить. Просто у меня было такое, что после установки мебели нельзя было сгладить пол.
Окей
вопрос, а если собака через пасбище закреплена, то она не охраняет? и не обнаружит воров?
Обнаружит
Как убирать эти камни которые повсюду лежат
Либо традиционно, на склад камней. Либо через dump-механику в свалку. Либо в квантовый склад
почему дварфы не пользуются кружками хотя их гораздо больше чем поселенцев
А это точно? В соседнем треде я уже говорил, что надо в этом убедиться. Увидеть, что они реально не пользуются. Попробовать решить теми методами, которые я описал. Если и это нпюе работает, обновить игру. Ну а в самом крайнем случае просто забить на это. Ничего страшного, что не пользуются
Как замуровать психа, если им нельзя управлять?
Так стенами, не? Подловить момент, запереть в комнатах двери
Спасибо за гайд, очень интересно, особенно с водопадом. И еще вопрос, можно ли сделать общее кладбище, без выделения каждому отдельной комнаты с могилкой?
Я рад!
Ну вроде бы если в зоне Tomb несколько анонимных гробов, то они будут заполняться по мере надобности. Но я это не тестил
@@alexgg1986 у меня что-то не получилось создать все в одной комнате, пришлось строить коморки для каждого. В первой крепости мне кажется у меня получилось положить всех в одном месте, но как не помню. Вот сейчас думаю, может я сейчас кого-то из нобилей пыталась в общее место положить и поэтому получалась отдельная гробница на одного. Надо тестировать.
Да, в этом половина удовольствия от игры - эксперименты и исследования. Дварфийская наука!
@@alexgg1986 сразу вспоминаются эксперименты в Оксиджен )))
@@НаталияТурович Это игра? Мне название незнакомо
А что делать если дварф хочет крафтить? Забыл об этом упомянуть в видео:(
Так назначить его на крафт. Можно даже заперетт в масерской с материалами
@@alexgg1986 так а что крафтить то, если пока ничего не надо
Как это ничего не надо. Ну хоть бы игрушки детям и на продажу
@@alexgg1986 понял, спасибо за совет:) Только начал играть, учусь по видео:)
Го еще
Следующий выпуск задержится. Нужно наработать материал, а затем еще монтажить
разве мастерские генерируют шум?
В комментах поправляют, что нет
ЕЩЁ!
В производстве...
@@alexgg1986 на самом деле спасибо тебе большое у тебя очень хорошая подача и классные видео!
Спасиб! 😊😊
А точно никакое ПТУ не надо для этой игры?
Разобраться можно и без ПТУ, но и ПТУ лишним не будет
Балдёжб
можно этот сейв скачать?
Да, вот ссылка: drive.google.com/file/d/1-waLSlAaif0aWVUYOQn50avYy5wXkHz7/view?usp=sharing
@@alexgg1986 Спасибо
что за обман! в комнате стоит мебель, нажимаешь отполировать, следующий кадр - всё отполировано, под мебелью не полируют и не укладывают пол же
Джонни, я хочу, чтоб у нас был бэби. Сегодня. Сейчас!
- А... Сейчас? Но это невозможно! Моя дорогая, кх-хмм... Всему своё время, надо сначала пожениться!
- Ты меня обманываешь, Джонни? Ты не хочешь бэби?
- Ну-у...э-э..
- В твоих фильмах люди целуются, а через минуту у них появляется бэби! Мы с тобой столько уже целовались...
- Видишь ли, Диана. Как тебе это объяснить? Это называется монтаж.
Непонятно почему собственно вода не польется не только в решетки, но и на лестницы
Ну вообще проливается на лестницы, но быстро уходит
@@alexgg1986 понятно
А собака на привязи не умрет с голоду?
Какого то хрена когда я делаю Meeteng зону, туда лезут и животные, стоят там, ГОЛОДАЮТ.
Животных на пастбище надо.
Нет, собаки не едят в этой игре
В чем может быть причина 🤔 дварфы тупо не хотят строить flore grate все для этого есть ( все строят но только не это ) если ты сталкивался с этим
Точно grate есть? Не сталкивался
@@alexgg1986 все есть .. они просто не хотят стоить .. потратил 3 часа на то чтоб построить водопад ...
Ну тогда не знаю, причин много может быть
@@alexgg1986 только первый год и ещё не так много раскопал .. а заставить строить что то прям мука какая то
Может, дварфы заняты чем-то
Так, ну где про животноводство?
Придется подождать. Новые ролики делать сложнее и дольше
Нужен гайд по водопаду
Так в этом выпуске и есть, не?
@@alexgg1986 в видео как раз показано всё слишком быстро, нужно по долгу выцеплять кадр что бы понять как все это выглядит в игре. В общем такая специфичная конструкция требует более медленного обзора. И на мой взгляд 3д схема больше вводит в заблуждение, тут лучше бы подошла 2д схема из самой игры.
@@miraldel3580 Ну не знаю. Это же для вдохновения, а вообще-то половина удовольствия от игры в экспериментах, пробах и ошибках
@@alexgg1986 "для вдохновения" тут у тебя получилось на все 100%. Но хочется больше информации, схем разборов, чужих попыток и т.п
Я бы тоже с удовольствием про инженерию в DF поговорил. Может, позже
7:38 F
А собака не помрет с голоду?
Насколько мне известно, нет. Но лучше иметь дварфа с работой animal care, чтобы он носил воду
@@alexgg1986 а если в крепости только алкоголь? В том плане что источников воды нет в принципе. Тип у меня собаки кошки так бегают, но вроде не дохнут, более того одна из собак загрызла гоблина вора.
Вот у меня тоже впечатление, что им ни еды, ни воды не надо.
А вообще воду крепости нужно обеспечить
@@alexgg1986 и ещё вопросец.
Имеет смысл из какой зоны делать тот же храм? Из домитори, офиса или зоны знакомств?
То же самое про трактир и прочее.
Я бы и сам хотел знать ответ на этот вопрос
При назначении комнат для дварфов, надо отметить что зоны комнат не должны друг на друга накладываться. В противном случае ловишь баги
В комментах уже написали
не частной собственностью а личным имуществом.
Ой да ладно
@@alexgg1986 ой да ладно
Ну что, сударь, где геймплей, где тутор?))
Это да, проблема. Я решил отложить гайд #7, так как для него не могу получить нужный материал (крепость же надо развить для этого). Но уже на рендере приквел, гайд по уточнению некоторых моментов. Будет опубликован примерно через час
Господи, как это всё существует?😅
А что там?
@@alexgg1986 самая сложная и многовариативная игра из всех, что я видел
Согласен!
Водопад сложнааааа
Да ничо сложного! Копаешь, строишь...
@@alexgg1986 Кста еще тема что делать если не можешь прокопаться вниз?В плане когда вся карта на уровне где то -3 это водяной слой и до камня не добраться
Тяжелый водяной слой?
Ну либо читать о продвинутых механиках пробития аквафиера, либо жить на поверхности, покупая камень у торговцев
Подскажи как убрать грязь с пола?
Точно не знаю. Кажется, дварфы могли чистить пол. Но может, постройка и разборка пола сработает
@@alexgg1986 я вырыл колодец и немного затопил этаж, вода высохла, а грязь осталась. Пол я отполировал раньше, не пойму как убрать эту всю грязь
Найдешь как - расскажи