Счастье, водный слой, водопад. Краткое руководство/гайд ч.6 Dwarf Fortress Steam Edition 2022 v50.01

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 296

  • @Derzik2011
    @Derzik2011 2 года назад +39

    СПАСИБО. Твои ролики как манна небесная. Теперь появилась мысль начать заново, как показатель того, что я увлекся и появились новые идеи. Продолжай, очень интересно и качественно делаешь)

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Спасибо большое! 😃 Ну и удачи с крепостями!

    • @alexanderbuglak7971
      @alexanderbuglak7971 Год назад

      Привет подскажи пожалуйста. Что делать с настроением у солдат. Мне нужно их тренировать. Но у них быстро падает настроение. Я уже поставил поэтапные тренировки. Всё равно не помогает. Есть ли как-то способ?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      Стоит обеспечить счастьем во всех остальных аспектах (квартиры, хорошая еда, крафт, водопад и тп), чтобы дварфы были максимально довольны. И в солдаты набирать только тех, которым нравится сражаться

  • @fedr3181
    @fedr3181 2 года назад +17

    Обычно делаю водопад так, чтобы паром была заполнена центральная лестница. Так дварфы гарантировано попадут под влияние водопада.
    Церкви лучше делать побольше, т.к. они как и таверны требуют "танцпол" 7х7 (свободное пространство не занятое фурнитурой). Так же в этих зонах нужно устанавливать сундуки чтобы туда приносили музыкальные инструменты.
    Перед установкой статуй желательно сгладить и выгравировать место где они будут стоять т.к. после установки место становится недоступным для гравировщика.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Спасибо!

    • @TeslaDln
      @TeslaDln Год назад

      @@alexgg1986. Выгравировать место под статуей, гравюру под статуей не будет видно, но гравюра все же на что-то будет влиять?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      Хороший вопрос. Не знаю. Дварфы должны проходить мимо, чтобы наслаждаттся

  • @staminamaster
    @staminamaster 2 года назад +21

    Отличная подача материала) Даёшь больше!

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Спасибо! Думаю, следующий выпуск будет дня через 3-4. Чем дальше в лес, тем дольше их делать. Часов 12 потребовалось на этот

    • @staminamaster
      @staminamaster 2 года назад +3

      @@alexgg1986 Подождём)

  • @sm_cre
    @sm_cre 2 года назад +1

    Огромное спасибо! До таких интересных моментов самостоятельно додуматься очень сложно, и это просто кладезь полезностей!

  • @bigwolf3110
    @bigwolf3110 2 года назад +7

    Хех у меня каждый день в ожидании твои видосиков) Спасибо тебе за твой труд очень полезные и простые в понимании гайды!

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +2

      😃😃😃 Ну, следующая часть дня через 4-5, а то они очень времязатратные

  • @lionkriff9350
    @lionkriff9350 2 года назад +6

    Спасибо большое! ❤️
    Как раз сейчас это всё необходимо для моей крепости.

  • @imskynet
    @imskynet 2 года назад +2

    Твоя подача для этой игры - идеальна.

  • @zackgalaxy4801
    @zackgalaxy4801 2 года назад +4

    Да, столько всего есть в этой игре, видно энтузиазм создателей и 10 лет труда)

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +2

      20 лет, двадцать :)

    • @zackgalaxy4801
      @zackgalaxy4801 2 года назад

      @@alexgg1986 А, точно, да, он же с 2002, перепутал)

  • @zazanokay3626
    @zazanokay3626 2 года назад +3

    Продолжаем смотреть

  • @_tomalnb_1350
    @_tomalnb_1350 2 года назад +8

    В каждом моменте так и хотелось сказать "Так вот оно что..."
    Жду не дождусь когда будет гайд на войска и их экипировку.
    А то я долго не мог понять, почему войска не надевают сделанную для них броню. А потом посмотрел на размер...

  • @CoolSettit
    @CoolSettit 2 года назад +5

    Рекомендую в храмах так же отметить что данная митинг эреа только для граждан,иначе дварфы будут с козами,гусями, собаками ходить в эти храмы и набиваться как селёдки в бочки
    Тоже самое и для таверны сделать

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Да, такую настройку я видел. Решил не упоминать в гайде

    • @ЯшаСергиенко-х2т
      @ЯшаСергиенко-х2т 2 года назад

      О, спасибо. А то я в первой свое крепости убил весь скот из-за того что они перебежали в храм.

  • @АлександрДавиденко-у2ш

    Гайды топ, большое спасибо) После каждого видео хочется создавать новую крепость. Ещё и в комментариях нехилое коммьюнити собралось, есть что почитать)

  • @razdva_o0
    @razdva_o0 2 года назад +5

    В старинном свитке с рунами dfwk, про строительство храма говорится, что там площадка для танцев должна быть 5х5

  • @cyberdukalis
    @cyberdukalis 2 года назад +3

    Отличный гайд! (правда двоих я утопил))) быстрее бы животноводство, ДАВАЙ МЯСА ДАВАЙ МЯСА! =)

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      😃😃 Спасиб. Следующая часть дня через 4-5. Очень много возни с гайдами, подустал

  • @worthless_thoughts
    @worthless_thoughts 2 года назад +2

    Мужик спасибо за видосы! Жду новые с нетерпеньем, учусь играть по ним! Игра супер нравится

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Классно, спасиб! Новое видео будет в конце недели, скорее всего

  • @SilverHor
    @SilverHor 2 года назад +1

    Теперь осталось сделать водопад у себя, информативно, спасибо

  • @ЯшаСергиенко-х2т
    @ЯшаСергиенко-х2т 2 года назад +1

    Спасибо за ролики. Очень жду нормальный ролик на руссом объясняющий создание отрядов и вооружение их.

  • @oldschool2445
    @oldschool2445 2 года назад +1

    Классные ролики по дварфам, продолжай!

  • @zackgalaxy4801
    @zackgalaxy4801 2 года назад +3

    Смотрю я на эти хоромы для 21 дварфа, вспоминаю свою хрущевку на 75 дварфов и думаю:
    Хмммм...
    Ну, не жили хорошо, так нефиг начинать :Р

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Да не ну чо теперь. Жизнь одна, нужно стремиться к комфорту и спокойствию!

  • @JustBababui
    @JustBababui 2 года назад +1

    Небольшое дополнение по механике храмов. Насколько я понял из форумов, желание помолиться накапливается. Если построить храмы поздно, то дворфы начнут "домаливать упущенное". В результате, если долго не строить храмы, половина крепости только молится и ничего не делает, а вторая половина ест-пьёт-спит и развлекается. Жёсткого требования по налич алтаря нет, можно в самом начале игры понавыделять зон для храмов.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Спасибо! Я не знал

    • @АлексейВак
      @АлексейВак 2 года назад

      Жесть,спасибо за этот комент,у меня сейчас такая ситуация,население 80,прошло 4 года со старта,я построил храмы потому что очень сильно накопилось желание молиться и все мои бафы настроения не перекрывали этот дебаф.
      короче я не мог понять почему у меня половина крепости сидит в таверне а вторая не вылезает из храмов, надеюсь когда ни будь они перестанут молиться =) и хоть кто то начнет работать. Мб подскажешь, может есть идеи почему вторая половина не вылезает из таверны? )

    • @JustBababui
      @JustBababui 2 года назад

      @@АлексейВак Есть подозрение, что дело в следующем (на истину не претендую):
      1) В крепость со временем набивается дармоедов не-дворфов (я про механику предоставления гражданства). В 90% случаев у меня это- люди барды. Ячейку населения они занимают, пьют-едят. Но назначить их на работы нельзя, они тусуются в таверне. Если принимать без ограничений, то их накопится дофига.
      2) возможно, нужда в социализации и развлечении работает так же, как и молитвы.
      3) дети- дворфы. Опять-таки, они очень мало работают (вроде только таскают, или мастерят артефакты в странном нсатроении). В таверне их дофига тоже.

  • @igork2951
    @igork2951 2 года назад +8

    Несколько вопросов:
    1. Можно ли объединить таверну с обеденным залом? Ничего ли не поломается при этом?
    2. Можно ли в это же помещение понапихать еще каких-то зон, храм там или что-то еще? Чем это чревато?
    3. "Побыть с семьей" - как удовлетворить эту потребность?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +2

      1. Черт его знает!
      2. Черт его знает!
      3. Наверное, никак? Если семья сама не придет с мигоантами (а такое может случиться, то можно... дварфа изгнать из крепости. Ну, тоже решение

    • @Тайгер-щ6й
      @Тайгер-щ6й 2 года назад +4

      Попробуй обе зоны на столовую накрыть - обеденый зал и таверну. И вроде как у обеденного зала будет написано - перекрытая зона. Работать будет, но будет считаться менее роскошным. Так точно работает если спальню и офис в одной комнате пытаться объявить - спальня и офис становятся менее крутыми, чем если бы в этой комнате была бы только 1 зона - спальня или офис

    • @Airis4605
      @Airis4605 2 года назад +2

      Каждая размещённая в одной комнате зона, уменьшает стоимость перекрытых предметов по количеству зон. Пихать то можно, но ценность комнаты падает, отчего меньше положительных мыслей от посещения комнаты с хорошим видом

    • @DD-yf5gg
      @DD-yf5gg 2 года назад +2

      Технически игра это позволяет, НО Дварфы перестанут получать позитивные мысли из за бага. Так что строй отдельно и не накладывай зоны друг на друга. И будет в твоей крепости счастье

    • @Airis4605
      @Airis4605 2 года назад +2

      @@DD-yf5gg из за бага или из за снижения ценности всех вещей в перекрытых областях?

  • @evgeniyshubin6596
    @evgeniyshubin6596 2 года назад +1

    посмотрите, как стали счастливы дварфы - и недовольных дварфов стало больше чем было в начале ролика)

  • @timm5231
    @timm5231 2 года назад

    С нетерпением жду следующего выпуска.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Придется подождать. Новые ролики делать сложнее и дольше

    • @timm5231
      @timm5231 2 года назад

      @@alexgg1986 было бы интересно узнать как быстрее таскать камни и куда их девать а то уже вся крепость забита ими

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Окей

  • @yevhen2755
    @yevhen2755 2 года назад

    *Это конечно круто, что так много информации(спасибо за гайд), но не одного более подробного разбора "устройства" водопада.
    2:08 *Я так и не понял, какой глубины вся система(от вершины/начала водопада и до уровня места встречи)?*
    2:10 *Почему именно 13х13? А если что-то подобное построить, но вода будет падать вдоль лестниц(что-то на подобии Ниагарского водопада вдоль спуска по лестнице). Как я понял, основная суть, чтобы дворфа туманом воды омывало? А если по центру таверны будет искусственная речка, в которую будет впадать водопад? Будет ли канал проточной воды, и падающий водопад, создающий туман, бустить настроение дворфов?
    3:45 *Из какого материала, мебель лучше ставить(камень, дерево и т.д..)?*

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Да, дварфы ходят через туман и радуются. Это всё, что я могу ответить. В DF нет единых рецептов, это игра про исследования и эксперименты. Игроки сами находят решения, подходящие именно им. Хотите - стройте так или по-другому. Моя задача - рассказать про механики, а не дать решения всех проблем. Ответственность за применение этих механик лежит целиком и полностью на игроке

  • @ЯшаСергиенко-х2т
    @ЯшаСергиенко-х2т 2 года назад

    Можно задать ряд вопросов? Сложно искать на них ответ.
    Нужно ли строить корридоры/лестницы шире одного тайла? Это ускорит перемещение дворфов?
    Имеет ли смысл размещать мастерские в отдельных комнатах? Есть смысл шлифовать их стены?
    Имеет ли смысл размещать где можно двери?
    Как влияет размер комнаты на её качество? Какой размер комнаты оптимальный?
    Нужно ли оффисы делать красивыми и большими?
    Храмы. Анналогично, размер и как набить им впечетление?
    Может ли потолок обрушится как в римворде, или комнаты можно раскапывать на сколько угодно?
    Влияет ли кровь на полу на что то и нужно ли её убирать, если да то как?
    Большая ли разница в урожае между обычной глиной/песком и илом налитым с реки?
    Есть ли смысл намывать ил поверх глины/песка?
    Стены вообще неприоделимы и не разрушимы?? Нужно ли ещё как то усиливать оборону рвы там рыть и тп?
    Как дворфы воюют при разнице высот, имеет ли смысл строить башни?
    Рвы и река сильно мешают перемещению дворфов и других юнитов? Можно ли воду использовать как преграду?
    Гермодвери можно сломать?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      - да, широкие коридоры и лестницы лучше
      - мастерские можно в отдельных; тогда можно запирать там дворфов; но в принципе, дело вкуса
      - шлифовать в мастерских необязательно
      - да, чем больше дверей, тем дварфам интереснее
      - чем больше комната, тем она ценнее; оптимума не существует, дело вкуса
      - по офисам у дварфов бывают требования, так что кому-то будут нужны получше, кому-то похуже
      - про храмы лучше почитать вики, я не все про них знаю
      - потолок не обрушится, если есть хотя бы одна опора в виде стены или пола
      - стены неразрушимы, но некоторые материалы горят от лавы
      На остальные вопросы ответь путем эксперимента

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      - шлюзы сломать можно

    • @strelok64bit23
      @strelok64bit23 2 года назад +1

      размещать где можно и нельзя двери хорошо тем, что через них А - не пройдет вода, Б - может не пройти лава, В - могут не пройти враги.
      размер офиса влияет на ценность офиса. комната 3х3 в роли офиса для мэра или капитана стражи будет слишком плохой
      кровь исчезает со временем.
      рвы и реки, если достаточно глубоки, являются очень труднопреодолимой преградой. если река или ров глубиной 2 уровня, то через это мало кто проберется

    • @ЯшаСергиенко-х2т
      @ЯшаСергиенко-х2т 2 года назад

      @@strelok64bit23 О, спасибо за хорошие ответы. А не знаешь эффективно ли лучники воюют с высоты?

    • @strelok64bit23
      @strelok64bit23 2 года назад

      @@ЯшаСергиенко-х2т я всегда вблизи воюю, не знаю стоит ли вообще арбалеты делать

  • @Bismarck_Alfred
    @Bismarck_Alfred 2 года назад +1

    Большое спасибо за выпуск.
    Вместе с животноводством расскажи пожалуйста про создание зоопарка. Как зверей и пленников в клетках правильно расставить?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Да, краешком затрону тему

  • @Artanis969
    @Artanis969 2 года назад +2

    Спасибо, игра хоть стала заметно лояльнее к новичкам я всё равно очень много туплю, а твои видосики помогаю решить некоторые трудности. Жду когда дойдёшь до поимки кровосись, а то уже 7 гномов у меня погибло(

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Бяда! Вампира надо ловить! Представь, что ты Шерлок, попробуй по логам понять, что происходит

    • @Artanis969
      @Artanis969 2 года назад +1

      @@alexgg1986 Кстати я не сильно вижу смысл делать такие маленькие часовни. Всё равно как только у тебя появится мер, тебе прейдёт петиция о создании храма, а там нужно вместить 1000+ ценности

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Ну, есть детали, про которые я либо не знаю, либо забил на них, либо забыл про них. Но в целом, не беда, переделаю

    • @fedr3181
      @fedr3181 2 года назад +2

      Вычисляй по логам и с помощью допроса свидетелей через меню justice. Вампира желательно не убивать а замуровать в комнате со столом стулом кроватью и тд пороскошнее и назначить менеджером или буккипером. Тогда он со временем прокачается до легендарного и будет хорошо работать

    • @НаталияТурович
      @НаталияТурович 2 года назад

      @@Artanis969 да вот только храм будет под одну религию, а остальные бороды при этом хотели бы молиться другим. Вроде бы можно сделать один храм, где каждый мог бы помолиться своему богу.

  • @НиколайВолков-м6о
    @НиколайВолков-м6о 2 года назад +3

    Спасибо за гайды 👍 Можно ли обойтись только выделением зоны спален, без назначений конкретных дварфов в них?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      На здоровье! Можно конечно. Это называется общежитие, dormitory. Никаких запретов на такой геймплей нет, просто личные спальни дварфам больше нравятся

    • @НиколайВолков-м6о
      @НиколайВолков-м6о 2 года назад

      @@alexgg1986 Понятно. Я спальням присваивал зоны спален (не общежитий) без назначений дварфов, думал, что они сами их делят между собой)

    • @baniraroru6945
      @baniraroru6945 2 года назад +1

      @@alexgg1986 то есть не выделенные для конкретного жителя спальни не будут личными?
      Прокликивать 80 спален кажется такой себе идеей:)

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Насколько я знаю, нет, не будут

    • @ivangrebenkin6136
      @ivangrebenkin6136 2 года назад

      @@baniraroru6945 Заметил, что раньше говорили "так себе", а теперь говорят "такое себе". Эти две лишние буквы тоже так(ое) себе?))

  • @ventustriminal7911
    @ventustriminal7911 2 года назад +1

    Ура, больше гайдов!

  • @Тайгер-щ6й
    @Тайгер-щ6й 2 года назад +1

    Крутое видео, как раз хотел научиться разбираться с водным слоем. Правда мне не помогло) У меня слой воды глубокий, и вода скопилась быстрее чем дворфы копали вниз лестницу, они бросили раскопки когда уже 4/7 глубина стала. Если есть еще лайфхаки по борьбе с водным слоем - будет очень приятно их увидеть!

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Спасибо! Наверняка в сети уже есть куча гайдов, как слой пробивать. Я пока не буду снимать дополнительные ролики на эту тему. Но может позже

    • @strelok64bit23
      @strelok64bit23 2 года назад

      после прокопки легкого водного слоя нужно выкопать рядом стоящие камни, чтобы на их месте поставить стены. любые. стены не пропустят влагу

    • @НаталияТурович
      @НаталияТурович 2 года назад

      @@strelok64bit23 некоторые материалы влагу пропускают

    • @AnnaKeyMara
      @AnnaKeyMara 2 года назад

      @@strelok64bit23 Не любые. У материалов есть плотность

  • @VooDoo-Gal
    @VooDoo-Gal 2 года назад +3

    Отличный гайд, часто пользуюсь дельными советами из видео. Ещё такой момент, можно ли ограничить кол-во дварфов, у меня их уже за 80, а я не могу за всем уследить и только я делаю комнату на каждого, как тут же появляются новые дварфы

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Спасибо! 😃 Да, можно. В настройках должен быть population cap - максимальное число бород. Там должен быть и ограничитель числа детей. Ну, раньше так было

  • @kakloshwayn8829
    @kakloshwayn8829 2 года назад +4

    Можно ли строить спальни с помощи шаблонов, а не чертить все ручками? Всё таки, 100 комнат ручками чертить - это долго. Как вообще работают макросы в этой игре?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Вопрос прекрасный, и я бы сам хотел знать ответ на него. Я слышал, там есть блюпринты, надо изучить.
      Раньше можно было через dfhack это делать

    • @kakloshwayn8829
      @kakloshwayn8829 2 года назад

      @@alexgg1986 Увы, но блюпринты - это другое. Простая разметка. Придется, видимо, ждать, пока дфхак на эту версию сварганят, а дворфов пока в общаги заселять

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Понятн

    • @ventustriminal7911
      @ventustriminal7911 2 года назад

      Это уже фактория какая-то)

    • @Airis4605
      @Airis4605 2 года назад

      @@alexgg1986 В настройках игры есть Макросы. Сохранение загрузка, запись. Всё без DFHack. Разберись только с этим

  • @fosyatheiguan1868
    @fosyatheiguan1868 2 года назад

    А у тебя есть текстовая версия гайда по водопаду? Я затопила крепость в попытках разобраться в этой супер-сжатой главе посвященной столь сложной постройке

  • @kavazar
    @kavazar Месяц назад

    Ясно, я тут залпом посмотрел несколько его гайдов. И понял свои ошибки, я только только начал играть, и похоже что мне придется бросить свое первое поселение на произвол. Ибо из за незнания я наделал там слишком много ошибок, что ж, создам второе с учетом всех этих гайдов.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Месяц назад

      Это ничего, это нормально! Я слил много крепостей, прежде чем понял, как в это играть. Если уж бросать крепость, то можно понаблюдать, как она сама разрушится без управления. Это будет весело!

  • @Great_Fenix
    @Great_Fenix 2 года назад +2

    А я думал зачем эти пьедесталы нужны) у меня уже столько артефактов накрафчено а я не знаю что с ними делать

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Вот! Полезный гайд!

  • @DK_Krieg
    @DK_Krieg 2 года назад

    как похорошел канал, при дварфах :D

  • @vitec8586
    @vitec8586 2 года назад +2

    Гайд отличный! Ты в следующем случайно не собираешься прояснить как правильно лечить больных и хромых дварфов?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Спасибо! Не, в следующем - мясо, птица, кухня...

    • @Airis4605
      @Airis4605 2 года назад +3

      1. Нужен госпиталь. Назначается через Meeting Area
      2. В госпитале должны притащить всё возможное в свойствах.
      3. В госпитале ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЗНАЧИТЬ ДОКТОРА. Пока нет специализаций, один доктор будет отдуваться за всех
      4. Диагност - Главное лицо больницы. Только от навыка Диагноста зависит как хорошо он будет находить раны на теле дварфа.
      5. Нужно МЫЛО. Делается из обработанного жира (tallow), которое ты получаешь при убийстве животного и щёлока, делается из перела в Ashery. Пепел в Wood Furnace из древесины.
      6. Нужен источник ПРЕСНОЙ ВОДЫ. Солёная не подходит, дварфов моют пока лечат.
      7. Основные необходимые вещи в госпитале - Ткань (Cloth), Нитки(Thread), Костыли(Crutch), Шины (Splint), Мыло (Soap), вёдра (Bucket).
      8. Основные операции в госпитале делаются на столах. Стулья к ним ставить не надо. Для вправления костей нужна Дыба, они же столы с колодками для растягивания. Делаются у механика из обычного стола, верёвки и механизмов.
      Всё.

    • @vitec8586
      @vitec8586 2 года назад

      @@Airis4605 вон оно как. Понял, спасибо большое! Буду пробовать вылечить)

  • @АнтонМуравьёв-ж9з
    @АнтонМуравьёв-ж9з 2 года назад

    Вот вопрос : создал отряд дальнобойных дварфов - дал им руки арбалеты назначил стрельбище для тренировок , но они просто не берут болты , чтобы стрелять (колчаны есть и дварфы их экипировали). Болты тоже есть на складе на стрельбище , поставил ещё сундук в комнату стрельбища , но они не кладут туда и не берут болты . Как заставить дварфов экипировать болты в колчаны?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Согласно обсуждениям в коммьюнити, с болтами есть баг. Ждем фиксов

  • @nikiditd1111
    @nikiditd1111 2 года назад +1

    Автор, не могли бы вы рассказать в целом про путь дворфийской крепости? Куда расти, развиваться, что делать?

    • @DD-yf5gg
      @DD-yf5gg 2 года назад +1

      Научись играть для начала:
      1. Обеспечь едой и выпивкой
      2. Создай первую защиту
      3. Нормализуй производство через дварфа менеджера ( здесь ещё не рассказывали)
      4. Удовлетвори настроение
      5. Не умри от оборотней в крепости
      6. Найди вампира убивающий твоих людей
      7. Отбейся от первой осады
      8. Улучши оптимизируй защиту, производство, настроение красоту крепости путем осадных сооружений, вагонеток и магмы кузницы и т д
      9.освой энергию и механизмы потребляющие энергию
      ЭТО ЗАЙМЕТ У ТЕБЯ 2000 ЧАСОВ ПРИМЕРНО
      А потом :
      Выживай возле некроманта.
      установи сложность максимум в злых землях.
      Высаживайся в Антарктиде или в горах без деревьев.
      Прокопац дорогу в ад.
      Попробуй вот это сверху это займет примерно 10000-20000 часов. И каждая катка незабываемая

    • @DD-yf5gg
      @DD-yf5gg 2 года назад +1

      Это игра бесконечная и очень сложная. Одна только боевая система чего стоит. Если например один отрубит другому все руки и ноги быстро, есть шанс что тот ещё сможет тебя укусить перед смертью есть если он не будет рыгать от того что ему плохо:). А может стать овощью потому что кто то одним ударом поломал ему нервную систему в позвоночнике. Разбираться одно удовольствие

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Хорошо бы такой выпуск сделать, но не приоритетно. Это песочница, делай что хочешь

    • @relo_naft
      @relo_naft 2 года назад

      @@DD-yf5gg , а разве процессор не быстрее отвалится? :с

    • @nikiditd1111
      @nikiditd1111 2 года назад

      @@alexgg1986 Тогда можно сделать видос про горячие клавиши. Было бы полезно.

  • @tuskbrown4826
    @tuskbrown4826 2 года назад

    Подскажите как передать объект ( в желаниях acquire object)?
    Какие это вещи?
    Каждого делать нобелем и давать шмотки?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Вопрос интересный. Я никогда не пробовал сделать нобеля, чтобы присвоить ему вещи. Так что не знаю! Экспериментируйте!
      Если вещь - оружие или броня, можно через сквады

  • @rezer7561
    @rezer7561 2 года назад +1

    А можно как то быстро переключаться между нужными (конкретными) этажами? Ато нериятно постояянно колесико крутить.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Ну, раньше было можно повесить на F1-F8 любую локацию на карте. Думаю, что эта функциональность есть, я еще не пробовал

    • @rezer7561
      @rezer7561 2 года назад +1

      @@mooncheese5131 спасибо

  • @Johnnygak
    @Johnnygak 2 года назад

    Как убрать камни, дерево и тд., которые дварфы оставили после работ? Выходит так, на полу в коридоре лежит камень или что-то ещё.

    • @DD-yf5gg
      @DD-yf5gg 2 года назад +1

      Если мешает то поставь не отображаться

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Можно пометить как мусор (dump, там же где и запрет вещей), разметить зону garbage dump, и дварфы будут стаскивать туда мусор

  • @Artanis969
    @Artanis969 2 года назад

    Кстати вопросик к гуру. Как сделать книги? Я просто захотел сделать крепость-библиотеку. В которой будут писаться и копиться книги

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      К сожалению, я знаю про игру далеко не все, и это то, чего я не знаю

    • @Artanis969
      @Artanis969 2 года назад

      @@alexgg1986 ну ничего, может кто-то другой ответит)

  • @tiger_whoopz
    @tiger_whoopz 2 года назад

    а у меня 15 из 60 дварфов с самым херовым настроением, кто-то уже отказывается работать и просто слоняется по крепости, у доктора фляга засвистела, уже успел сломать одну мастерскую и растоптать поле. Видимо сказывается неудачно выбранное место поселения (с неба вместо дождя летит вонючая жижа), а ещё я не знал про мешающий спать шум, спальни на этаж ниже мастерских. Как тут все вальты в колоде удержать, когда лежишь весь в жиже и не можешь уснуть из-за шума)

  • @СтальнойГрифон
    @СтальнойГрифон 2 года назад

    почему иногда дварфы помирают от жажды при условии что питьё в наличии. просто шёл-шёл, упал, умер от дегидрации?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Черт его знает! Боги наказали, может. Но вообще если есть что пить, такого не должно происходить. Смотрите в мыслях дварфов, там про все причины есть

  • @Fallouter123
    @Fallouter123 2 года назад

    По поводу водопада поподробнее бы. Не совсем понятно как это устроено. Можно ли этот водопад сделать без склонов? Например, сквозной водопад через этажи с помощью решетки будет делать дворфов счастливыми? Посвяти, пожалуйста, часть гайдов более детальному обзору отдельного элемента, где очень детально, чтоб в механики вникнуть.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      1) можно и вертикальные стены без склонов, можно и без решеток
      2) я и сам хочу, но там впереди еще куча гайдов по основным механикам, и они требуют все больше времени на производство. Завтра будет еще ролик, потом еще парочка. После этого надеюсь записать летс плей

  • @ЕвгенийМакаров-ж5ь

    Стены и полы из доломита. Но почему то никто не хочет сглаживать стены и полы. Даже кто то стоит без работы и упорно не идет сглаживать, только если принудительно галочку поставлю что только конкретный дворф может сглаживать стены тогда он идет сглаживать. Не понимаю в чем глюк, все в основном бесконечно таскают камни которых до кучи после планировки помещений)

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      Не подскажу, но посочувствую

  • @pinojonganidon8825
    @pinojonganidon8825 2 года назад

    Водопад немного взорвал мне мозг

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      И это хорошо! 😁

  • @Mr.TK94
    @Mr.TK94 2 года назад

    Ох, нужен гайд по металлургии и выплавке металлов.

  • @ninneno4622
    @ninneno4622 Год назад

    Есть вопрос - ценность помещений. Она не влияет на таверны и т.п., но гильдхолл и храм требуют не меньше 2000, чего достичь тяжело при более менее адекватных размеров зданий. Что посоветуете?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      Точно не влияет на таверны? Ни сглаживание, ни гравировка?
      Ну тогда крафтить шедевральную мебель, и качественно инкрустировать в нее великолепные драгоценные камни

    • @ninneno4622
      @ninneno4622 Год назад

      @@alexgg1986 В отличие от таверны, тот же храм требует для своего развития не меньше 2к стоимости, чтобы стать не святым местом, а храмом. Ну и с гильдохоллом такая же басня. Просто у меня на памяти ещё свежо, как талантливый инструктатор сделал алтарь на 800 стоимости, а остальные алтари с похожими камнями и самим алтарями на 80-90. Со статуями такая же проблема. Ну и гравировка поднимает в лучшем случае на сотню две пока что, так что тоже не канает. А строить прям зал зал для гильдии не хочется (можно, но это будет слишком уродливо)

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      Про такие тонкости я не знал, спасибо!

    • @ninneno4622
      @ninneno4622 Год назад

      @@alexgg1986 Типо, смотри, у меня появилось около 60 дварфов в сумме и пришёл заказ на строительство храма. То есть не достаточно поставить алтарь, нужно именно построить более крупное место с хорошей мебелью и обстановкой на стоимость в 2000 примерно. Поэтому и спросил о способах быстро поднять стоимость помещения. Ну, храм я точно подниму, А с гилдхоллом повожусь (гильдия тоже требует помещение не меньше 2к стоимости). Не знаю, почему на 100 дварфах ты это пропустил. Ну да ладно, удачи тебе :)

  • @josumkin1069
    @josumkin1069 2 года назад +1

    Легендарный шахтер погиб, чтобы сделать этот водопад! Ты чего не радуешся?!?!?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Я радуюсь! 😃😃

    • @НаталияТурович
      @НаталияТурович 2 года назад

      А потом прилетит призрак и труп шахтера придется как-то извлекать

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Так призрак не прилетит, мы же не оставили труп в воде, похоронили!

    • @НаталияТурович
      @НаталияТурович 2 года назад +1

      @@alexgg1986 видимо я пропустила этот момент ). А у меня вот дровосек улетел в болото вместе с деревом и теперь его призрак пугает население. Болото ведь наверное можно как-то осушить?, перелить воду в другое место?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Да, можно осушить сливая воду или выкачивая насосами. Но можно за трупом не лазить, есть альтернатива - кенотаф. Для этого у каменщика нужно произвести slab - надгробную плиту, затем гравировать ее (кажется, в крафтмастерской). Игра позволит выбрать имя пропавшего дварфа. Затем устанавливаете плиту как мебель, и все, призрак уходит. Дварф считается погребенным

  • @puska2332
    @puska2332 2 года назад

    А где можно посмотреть конструкции? Не совсем понял, как сделать водопадную лестницу, можно ссылку на схемы или видео поподробней

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Лестница самая обычная, девять тайлов. Схему не знаю как расшарить, сорян

  • @myst_fox3997
    @myst_fox3997 2 года назад

    Интересно

  • @FarSetChannel
    @FarSetChannel 2 года назад +1

    Я конечно счастлив и весел этому гайду(у меня труп появился и я ему внешнюю усыпальницу наверху сделал), но что делать с некромантами легально(я то лично знаю, как любят они у меня случайно утопать в своих хатах)? У меня уже не крепость гномов, а Дол Гулдур самый настоящий. Один случайно воскресил быка при борьбе с противником(какая-то летучая тварь). Но бык после переагрился на обычных дварфов.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      😃😃 Люблю такие истории! Но что делать не знаю, с некромантами дела не имел

    • @FarSetChannel
      @FarSetChannel 2 года назад

      @@alexgg1986 Каждый мир в крепости 1-2 некроманта. После стройки библиотеки - все вдруг понимают, что лучше вечная не-жизнь.

  • @MadMoon-s6c
    @MadMoon-s6c 2 года назад +1

    А как понять какие материалы хочет использовать дварф в странном настроении?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Если настроение типа fei mood (их там 5 разных настроений), то он сообщит вточности что ему нужно. Тыкаешь на него и читаешь. В других типах странных настроений может быть иначе. Либо не говорят, либо говорят загадками. В вики по старой версии игры про это хорошо написано

    • @MadMoon-s6c
      @MadMoon-s6c 2 года назад +1

      @@alexgg1986 я не совсем понимаю где написано в каком настроении дварф только "l feel so good".

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Это в оповещениях видно. Например, в ролике на 5:34

  • @MarsAzov
    @MarsAzov 2 года назад

    Александр, где наши гайды?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Придется подождать. Чем дальше, тем больше времени нужно на производство.

  • @NikolausDD
    @NikolausDD Год назад +1

    Что то пытаюсь повторить водопад но ничего не получается... То водяного слоя нету, то наоборот он в глубину 13 слоев и это я еще не до конца его прошел

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      😃😃 Ну что ж, надо поступать как-то иначе

  • @ОлександрЛисенко-н7б

    Пожалуйста расскажи как работать с менеджером и work orders

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Ну, если доберусь до этой темы. Впереди еще несколько роликов

  • @GeneralSS
    @GeneralSS Год назад +1

    Я просто в акуе из этой игры
    Хочу больше узнать

  • @Software_v7
    @Software_v7 2 года назад +1

    А разве мастерские шумят? Если логически подумать, то они должны шуметь, от только реализовано это в игре?
    Тематическое вики:
    Копание - 8 тайлов
    Рубка деревьев - 8 тайлов
    Гравировка - 4 тайлов
    Вырезание бойницы - 4 тайлов
    Удаление конструкций - 8 тайлов
    (Вопреки распространенному убеждению, основанному на ранних версиях, мастерские не создают никакого шума.)

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Ну значит, у меня неправильные сведения, штош

  • @Derzik2011
    @Derzik2011 2 года назад

    Ничего не понял только про водный слой.. Как он устроен, способы прокапываться.. еще про. Еще про менеджера хотел бы послушать. Попытался какую-то задачу на работу создать, но ничего не происходит. Вроде указал количество, воркера

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Ну, про менеджера многие просят...

    • @strelok64bit23
      @strelok64bit23 2 года назад

      водный слой делится на легкий и тяжелый. вероятнее всего ты встретишь легкий. в таком случае можно либо сделать из него водопад (как в ролике), либо прокопать рядом стоящий камень и сделать стены. стены в большинстве случаев не пропускают влагу. с тяжелым водным слоем придется повозиться, так как потребуются помпы и целая система помп для подъема воды на поверхность. для менеджера нужен офис, стул, стол и свободное время. на офис нужно вручную назначать менеджера. менеджер работает в последнюю очередь и его (хотя бы на время подписания приказа) нужно освободить от всех работ (через вкладку Labor)

  • @iceace0
    @iceace0 2 года назад

    Есть ли смысл ставить неспециализированные храмы? От них есть какая-то польза?
    И еще вопрос - у золота есть какое-то полезное применение кроме как продавать крафт из него? На нижних уровнях его прям очень много, заставил столовку золотыми табуретками.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Ну вот мебель из золота делать. Статуи... Пол сделать, стены. Золотая клетка!
      Про храмы я не подскажу. На самом деле плохо с этой механикой знаком

  • @ИванХаркачев
    @ИванХаркачев 2 года назад

    Отличный гайд,старина. Но не прыгай с темы на тему,так удобнее воспринимать.

  • @ВладимирДаньков-о4ж

    Ну вобщем ждёмс

  • @ohdude3573
    @ohdude3573 2 года назад

    а можно видосы про драконов и легендарных монстров?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Ну, по идее можно... но я очень многое из базовых механик не осветил еще. Так что наверное не до драконов

    • @ohdude3573
      @ohdude3573 2 года назад

      @@alexgg1986 справедливо : ]

  • @relo_naft
    @relo_naft 2 года назад

    Случился торговый караван. Сложили они все свои товары на торговой точке. А затем налетели гигантские ястребы, и торгаши свалили с карты. Товар их весь остался у меня. Если я возьму это все, они(фракция торгашей) не посчитают это за акт агрессии?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Проверьте!

    • @relo_naft
      @relo_naft 2 года назад

      @@alexgg1986, проверил. В действительности, им оказалось всё равно. Ну, а я теперь страдаю из-за того, что с присвоением всего этого добра ценность крепости резко поднялась и к концу первого года у меня уже почти сотня дварфов. Ебаные мигранты!

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Можно их в лаву скинуть

  • @ivangrebenkin6136
    @ivangrebenkin6136 2 года назад

    Спасибо за видео. Вопрос: зачем выделять зону спальни вместе со стенами? Если смежная спальня тоже будет так выделена, то получится, что у кого-то лишь 3 своих стены, а 4-ая стена соседская. Как-то это странно.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Раньше стоимость общих стен делилась между комнатами. Но можно и полностью изолированные зоны делать

  • @Airis4605
    @Airis4605 2 года назад +2

    1. 01:48 6-8 уровней это НЕТОЧНО! шум сейчас на 8 клеток в любом направлении идёт только от шахтёрства и лесорубства. 4 клетки от сглаживания и гравировки. Не путай людей.
    2. Насчёт водопада. Слышал, что с помощью помп, решёток и подачи воды делали водопад прямо в столовой. По непроверенным источникам дварфы от этого также мылись, получали положительный настрой от водопада и прокачивали плавание.
    3. Ну ты загнул. Стол, стул, статуя. Дварфам надо ТОЛЬКО кровать, сундук и шкаф. Всё. Столы со стулями лучше в обеденном зале, там же и социализация и посмотреть на статую и получить хорошие мысли от посещения прекрасного обеденного зала. Так что статуи туда же. всякие украшательства оставь для знати, им нужны более большие области, где будет всё прям элитное, а также полка для оружия и стойка для брони.
    4. 03:35 Вот ты сейчас перекрыл две спальни своими выделениями, как считаешь, насколько упадёт ценность комнат от таких перекрытий? Да, делаем для чернорабочих, но такое тоже стоит учитывать. Опять же ценность разделится только от ценности самой стены.
    5. Куда вы все млин торопитесь с Храмами для отдельных божеств. На старте ставим ОДИН без поклонения конкретному божеству. Алтарь НЕ НУЖЕН! Просто область встреч разрисовать хотя бы 5 на 6, где 5 на 5 будет абсолютно свободной зоной без мебели, чтобы дварфы там могли молиться. Полноценные алтари и прочее надо ставить в храмах, которые у тебя ПОПРОСЯТ по петиции существа при наличии более 10 особей в данном культе. В списках поклонения указаны религии не только дварфов, но и всех пришлых в таверну, например людей. Белые все наименования отдельные боги, которым можно поклониться в храме без привязки, а вот жёлтые имена это уже культы, в которые входят те или иные боги, направления и прочее. Не путай народ.
    6. Для дополнительного посмертия стоило рассказать о Slab-ах, мемориальные плиты. делаются у масона, гравируются под определённого дварфа там же. К тому же это приятная альтернатива тем дварфам которых ты похоронить не сможешь. Опять же их можно использовать вместо статуй.
    Ну и маленькое дополнение. Перед установкой мебели лучше всё таки сначала сгладить. Сглаживание всё таки не гравировка, можно всем назначить. Просто у меня было такое, что после установки мебели нельзя было сгладить пол.

  • @alexwill7818
    @alexwill7818 2 года назад

    вопрос, а если собака через пасбище закреплена, то она не охраняет? и не обнаружит воров?

  • @DwarvesLord
    @DwarvesLord Год назад

    Как убирать эти камни которые повсюду лежат

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      Либо традиционно, на склад камней. Либо через dump-механику в свалку. Либо в квантовый склад

  • @snak00
    @snak00 Год назад

    почему дварфы не пользуются кружками хотя их гораздо больше чем поселенцев

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      А это точно? В соседнем треде я уже говорил, что надо в этом убедиться. Увидеть, что они реально не пользуются. Попробовать решить теми методами, которые я описал. Если и это нпюе работает, обновить игру. Ну а в самом крайнем случае просто забить на это. Ничего страшного, что не пользуются

  • @horrop7361
    @horrop7361 2 года назад

    Как замуровать психа, если им нельзя управлять?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Так стенами, не? Подловить момент, запереть в комнатах двери

  • @НаталияТурович
    @НаталияТурович 2 года назад +2

    Спасибо за гайд, очень интересно, особенно с водопадом. И еще вопрос, можно ли сделать общее кладбище, без выделения каждому отдельной комнаты с могилкой?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Я рад!
      Ну вроде бы если в зоне Tomb несколько анонимных гробов, то они будут заполняться по мере надобности. Но я это не тестил

    • @НаталияТурович
      @НаталияТурович 2 года назад

      @@alexgg1986 у меня что-то не получилось создать все в одной комнате, пришлось строить коморки для каждого. В первой крепости мне кажется у меня получилось положить всех в одном месте, но как не помню. Вот сейчас думаю, может я сейчас кого-то из нобилей пыталась в общее место положить и поэтому получалась отдельная гробница на одного. Надо тестировать.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Да, в этом половина удовольствия от игры - эксперименты и исследования. Дварфийская наука!

    • @НаталияТурович
      @НаталияТурович 2 года назад

      @@alexgg1986 сразу вспоминаются эксперименты в Оксиджен )))

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      @@НаталияТурович Это игра? Мне название незнакомо

  • @horo3768
    @horo3768 2 года назад

    А что делать если дварф хочет крафтить? Забыл об этом упомянуть в видео:(

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Так назначить его на крафт. Можно даже заперетт в масерской с материалами

    • @horo3768
      @horo3768 2 года назад

      @@alexgg1986 так а что крафтить то, если пока ничего не надо

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Как это ничего не надо. Ну хоть бы игрушки детям и на продажу

    • @horo3768
      @horo3768 2 года назад

      @@alexgg1986 понял, спасибо за совет:) Только начал играть, учусь по видео:)

  • @МБОтсосёшь
    @МБОтсосёшь 2 года назад

    Го еще

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Следующий выпуск задержится. Нужно наработать материал, а затем еще монтажить

  • @overvlad_33
    @overvlad_33 2 года назад

    разве мастерские генерируют шум?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      В комментах поправляют, что нет

  • @ДмитроЮшин
    @ДмитроЮшин 2 года назад

    ЕЩЁ!

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      В производстве...

    • @ДмитроЮшин
      @ДмитроЮшин 2 года назад +1

      @@alexgg1986 на самом деле спасибо тебе большое у тебя очень хорошая подача и классные видео!

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Спасиб! 😊😊

  • @Ychiban777
    @Ychiban777 Год назад

    А точно никакое ПТУ не надо для этой игры?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      Разобраться можно и без ПТУ, но и ПТУ лишним не будет

  • @mediumgentium
    @mediumgentium 2 года назад

    Балдёжб

  • @feodalich
    @feodalich 2 года назад

    можно этот сейв скачать?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Да, вот ссылка: drive.google.com/file/d/1-waLSlAaif0aWVUYOQn50avYy5wXkHz7/view?usp=sharing

    • @feodalich
      @feodalich 2 года назад

      @@alexgg1986 Спасибо

  • @СтальнойГрифон
    @СтальнойГрифон 2 года назад +1

    что за обман! в комнате стоит мебель, нажимаешь отполировать, следующий кадр - всё отполировано, под мебелью не полируют и не укладывают пол же

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Джонни, я хочу, чтоб у нас был бэби. Сегодня. Сейчас!
      - А... Сейчас? Но это невозможно! Моя дорогая, кх-хмм... Всему своё время, надо сначала пожениться!
      - Ты меня обманываешь, Джонни? Ты не хочешь бэби?
      - Ну-у...э-э..
      - В твоих фильмах люди целуются, а через минуту у них появляется бэби! Мы с тобой столько уже целовались...
      - Видишь ли, Диана. Как тебе это объяснить? Это называется монтаж.

  • @AnnaKeyMara
    @AnnaKeyMara 2 года назад

    Непонятно почему собственно вода не польется не только в решетки, но и на лестницы

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад +1

      Ну вообще проливается на лестницы, но быстро уходит

    • @AnnaKeyMara
      @AnnaKeyMara 2 года назад

      @@alexgg1986 понятно

  • @negatiff54
    @negatiff54 Год назад

    А собака на привязи не умрет с голоду?
    Какого то хрена когда я делаю Meeteng зону, туда лезут и животные, стоят там, ГОЛОДАЮТ.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      Животных на пастбище надо.
      Нет, собаки не едят в этой игре

  • @igorcarlson136
    @igorcarlson136 2 года назад

    В чем может быть причина 🤔 дварфы тупо не хотят строить flore grate все для этого есть ( все строят но только не это ) если ты сталкивался с этим

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Точно grate есть? Не сталкивался

    • @igorcarlson136
      @igorcarlson136 2 года назад

      @@alexgg1986 все есть .. они просто не хотят стоить .. потратил 3 часа на то чтоб построить водопад ...

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Ну тогда не знаю, причин много может быть

    • @igorcarlson136
      @igorcarlson136 2 года назад

      @@alexgg1986 только первый год и ещё не так много раскопал .. а заставить строить что то прям мука какая то

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Может, дварфы заняты чем-то

  • @Unknown-ws6im
    @Unknown-ws6im 2 года назад

    Так, ну где про животноводство?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Придется подождать. Новые ролики делать сложнее и дольше

  • @SheenisSheen
    @SheenisSheen 2 года назад +1

    Нужен гайд по водопаду

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Так в этом выпуске и есть, не?

    • @miraldel3580
      @miraldel3580 2 года назад +1

      @@alexgg1986 в видео как раз показано всё слишком быстро, нужно по долгу выцеплять кадр что бы понять как все это выглядит в игре. В общем такая специфичная конструкция требует более медленного обзора. И на мой взгляд 3д схема больше вводит в заблуждение, тут лучше бы подошла 2д схема из самой игры.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      @@miraldel3580 Ну не знаю. Это же для вдохновения, а вообще-то половина удовольствия от игры в экспериментах, пробах и ошибках

    • @SheenisSheen
      @SheenisSheen 2 года назад

      @@alexgg1986 "для вдохновения" тут у тебя получилось на все 100%. Но хочется больше информации, схем разборов, чужих попыток и т.п

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Я бы тоже с удовольствием про инженерию в DF поговорил. Может, позже

  • @Sky-pg8ot
    @Sky-pg8ot Год назад

    7:38 F

  • @redcobalt5008
    @redcobalt5008 Год назад

    А собака не помрет с голоду?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      Насколько мне известно, нет. Но лучше иметь дварфа с работой animal care, чтобы он носил воду

    • @redcobalt5008
      @redcobalt5008 Год назад

      @@alexgg1986 а если в крепости только алкоголь? В том плане что источников воды нет в принципе. Тип у меня собаки кошки так бегают, но вроде не дохнут, более того одна из собак загрызла гоблина вора.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      Вот у меня тоже впечатление, что им ни еды, ни воды не надо.
      А вообще воду крепости нужно обеспечить

    • @redcobalt5008
      @redcobalt5008 Год назад

      @@alexgg1986 и ещё вопросец.
      Имеет смысл из какой зоны делать тот же храм? Из домитори, офиса или зоны знакомств?
      То же самое про трактир и прочее.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад +1

      Я бы и сам хотел знать ответ на этот вопрос

  • @DD-yf5gg
    @DD-yf5gg 2 года назад

    При назначении комнат для дварфов, надо отметить что зоны комнат не должны друг на друга накладываться. В противном случае ловишь баги

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      В комментах уже написали

  • @ВасилийТурчевский
    @ВасилийТурчевский 2 года назад

    не частной собственностью а личным имуществом.

  • @Airis4605
    @Airis4605 2 года назад

    Ну что, сударь, где геймплей, где тутор?))

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Это да, проблема. Я решил отложить гайд #7, так как для него не могу получить нужный материал (крепость же надо развить для этого). Но уже на рендере приквел, гайд по уточнению некоторых моментов. Будет опубликован примерно через час

  • @stormreaver3809
    @stormreaver3809 Год назад

    Господи, как это всё существует?😅

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      А что там?

    • @stormreaver3809
      @stormreaver3809 Год назад

      @@alexgg1986 самая сложная и многовариативная игра из всех, что я видел

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      Согласен!

  • @dremereddremered2852
    @dremereddremered2852 2 года назад

    Водопад сложнааааа

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Да ничо сложного! Копаешь, строишь...

    • @dremereddremered2852
      @dremereddremered2852 2 года назад

      @@alexgg1986 Кста еще тема что делать если не можешь прокопаться вниз?В плане когда вся карта на уровне где то -3 это водяной слой и до камня не добраться

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  2 года назад

      Тяжелый водяной слой?
      Ну либо читать о продвинутых механиках пробития аквафиера, либо жить на поверхности, покупая камень у торговцев

  • @Flight0fFancy
    @Flight0fFancy Год назад

    Подскажи как убрать грязь с пола?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      Точно не знаю. Кажется, дварфы могли чистить пол. Но может, постройка и разборка пола сработает

    • @Flight0fFancy
      @Flight0fFancy Год назад

      @@alexgg1986 я вырыл колодец и немного затопил этаж, вода высохла, а грязь осталась. Пол я отполировал раньше, не пойму как убрать эту всю грязь

    • @alexgg1986
      @alexgg1986  Год назад

      Найдешь как - расскажи