Dwarf Fortress. Гайд. Универсальное руководство по наземным растениям.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 10

  • @MakarBaldastov
    @MakarBaldastov 11 месяцев назад +1

    по поводу растений для ткани, поверхносные растения обычно выгодней свинохвоста потому что их можно круглый год растить, в отличие от него. Поэтому я обычно всегда ищу семена таких наземных культур как гибискус, конопля, верёвочный тростник и т. д. Их можно ещё купить в караване эльфов или людей.

  • @v0idwalker1
    @v0idwalker1 11 месяцев назад +1

    В качестве дополнения могу порекомендовать серию модов: Advanced Spinning, Advanced Milling, Advanced Brewing. Они добавляют реакции в мастерские, позволяя конкретизировать, соответственно, из какого сырья производить ткань, молоть муку, и варить алкоголь (последний также позволяет задать объём единицы производства: от единичного растения, от стака по 5 штук, полная бочка бухла).

    • @GospodinSargon
      @GospodinSargon  11 месяцев назад +1

      Без модов, наверное, чтобы достичь аналогичный результат, нужно под каждый вид алкоголя и соответствующего растения иметь отдельный склад и мастерскую.

    • @v0idwalker1
      @v0idwalker1 11 месяцев назад +1

      @@GospodinSargon да, в ваниле приходится тогда плодить фильтрацию десятка отдельных складов, вагон мастерских к которым одного мастера не назначишь, что займёт кучу времени, места на карте, сил, будет плодить больше предметов необходимых для учёта в файлах игры, создавать больше путаницы и глюков. Чисто quality-of-life моды, с которыми удобнее заниматься интересными делами по постройке системы автоматических "дварфийских дробовиков"😄

  • @cakepma
    @cakepma 11 месяцев назад +1

    Интересно посмотреть гайд на библиотеку и что дает наука в игре.

    • @GospodinSargon
      @GospodinSargon  11 месяцев назад

      Хорошая библиотека достойна целой серии видео.

    • @MrCyberDelfin
      @MrCyberDelfin 11 месяцев назад

      ну как минимум дворфам нравится читать книжки, а вообще сами по себе исследования и открытия вроде как ничего игромеханически не дают

    • @cakepma
      @cakepma 11 месяцев назад

      @@MrCyberDelfin я заметил, что если запускаешь игру в 5 году нельзя делать сапоги. Если запустить после 100 лет. Они уже появляются. Может это и есть эффект от науки.

    • @MrCyberDelfin
      @MrCyberDelfin 11 месяцев назад +2

      @@cakepma не знаю, может быть, но так же бывает, что твоей цивилизации просто не известны некоторые предметы и она не умеет их производить, а другой цивилизации дворфов известны

    • @bandera-beduin
      @bandera-beduin 9 месяцев назад

      @@MrCyberDelfin я начинаю в 50 году, и мой легендарный ювелир(в 56 пришел) не делает почему-то большие кобошоны. а другие дворфы приносят. может это технология, и наука поможет ее освоить..