А как в актуальной версии с процессом продажи еды? Если там всё то же упражнение по скоростному вычитыванию таблицы, то контейнеры для еды и бухла надо делать одного типа из одного и того же материала. Их просто сортируешь по цене и продаёшь сколько надо. Лучше всего для этого подходят каменные горшки. Узнаёшь, какой камень у тебя самый доступный и из него делаешь. На крайняк можно из меди. Именно горшки, потому что металлические бочки намного тяжелее. И производить лучше не через количество на складе, а указать точное количество с запасом, 100+, например. Или просто на повтор, пока матерал есть - в начале игры надо же прокачивать мастеров. Потому что когда ёмкости нужны, они нужны прямо сейчас, иначе еда, например, сгниёт.
Если играть с dfhack-ом, то торговать очень просто. Есть фильтры по названию, цене, качеству. Можно даже указать продавать что-то, вынимая этот товар и контейнеров. На мой взгляд, этим функционалом вполне себе честно пользоваться, так как того же результата можно добиться вручную, но с огромным количеством промежуточных действий.
*Спасибо за гайд, но тема полностью не раскрыта. Можно было уже полностью рассмотреть, контейнеры и емкости для хранения еды и предметов. А также, какие емкости для еды лучше. Почему pot хуже/лучше barrel и т.д..*
Это видео я скорее сделал для дальнейших видео про фермерство, чтобы было понятно откуда пустые бочки берутся и какие варианты есть на старте (можно делать каменные горшки, если вдруг местность без деревьев). Поэтому в детали не стал углубляться.
Жесть 21:9 такой кайф в фулл скрине смотреть
Предполагаю, что рады только 2% владельцев ultrawide-мониторов и зрители с телефонов :)
А как в актуальной версии с процессом продажи еды? Если там всё то же упражнение по скоростному вычитыванию таблицы, то контейнеры для еды и бухла надо делать одного типа из одного и того же материала. Их просто сортируешь по цене и продаёшь сколько надо.
Лучше всего для этого подходят каменные горшки. Узнаёшь, какой камень у тебя самый доступный и из него делаешь. На крайняк можно из меди. Именно горшки, потому что металлические бочки намного тяжелее.
И производить лучше не через количество на складе, а указать точное количество с запасом, 100+, например. Или просто на повтор, пока матерал есть - в начале игры надо же прокачивать мастеров. Потому что когда ёмкости нужны, они нужны прямо сейчас, иначе еда, например, сгниёт.
Если играть с dfhack-ом, то торговать очень просто. Есть фильтры по названию, цене, качеству. Можно даже указать продавать что-то, вынимая этот товар и контейнеров.
На мой взгляд, этим функционалом вполне себе честно пользоваться, так как того же результата можно добиться вручную, но с огромным количеством промежуточных действий.
ещё есть большие глиняные горшки но почемута мои дварфы едят только из каменных) , вопрос сколько лет может жить крепость ? у меня махсиму был 20лет
На мой взгляд, крепость неограниченно долго может жить при должном контроле.
*Спасибо за гайд, но тема полностью не раскрыта. Можно было уже полностью рассмотреть, контейнеры и емкости для хранения еды и предметов. А также, какие емкости для еды лучше. Почему pot хуже/лучше barrel и т.д..*
Это видео я скорее сделал для дальнейших видео про фермерство, чтобы было понятно откуда пустые бочки берутся и какие варианты есть на старте (можно делать каменные горшки, если вдруг местность без деревьев). Поэтому в детали не стал углубляться.