Точно. Вроде все понятно объяснил, но нифига не понял😂 Я скачал игру 4дня назад, уже окрепил 3ными стенами. Но теперь хотелось узнать про все оптимизацию и логические штуки…
Рептилоиды-инженеры с Нибиру, которых сбили земляне. И чтобы построить корабль и улететь домой, выживают создавая игры с технических уклоном, чтобы люди вышли на новый виток эволюции. Ну или создают игры чтобы прожить и построить НЛО. (Режиссер с канала РЕН ТВ).
Наконец-то я нашёл канал по игре "Factorio" где всё объясняется с самого начала, доступно и более-менее понятно и звук отличный. А не жуётся непонятно что, непонятно зачем, и звук как в трёхлитровой банке!
Отлично, Фёдор. Ёмко, по существу. Правильно, что сначала - теория. Однако, стоит заметить, что многие начинающие могут спросить: «И что? Как это применить?» Полагаю, примеры будут дальше, поэтому просто выскажу пожелание: достаточное количество практических примеров, исходя из типовых задач, с которыми может столкнуться факторщик: контроль нефтянки, сигнализация истощения ресурса, сигнализация отсутствия топлива для бойлеров, экономия стержней реакторов, турели те же автоподключаемые...
Я из тех начинающих был, что играли сразу натыкав кучу модов, не сильно понимая принцип использования. У некоторых модификаций на старые версии Факторио минимальное понимание логической сети было условием использования. Старый мод Reactors не мог вменяемо использоваться без контроля поступающей жидкости, плавного использования градирен, контроля температуры реактора и прочих факторов. Без логической сети реактор просто перегревался и переходил в режим экстренной остановки. Без контроля поступающей в реактор воды, и охлаждения градирнями вместо 100 градусной воды выходила 30-ти градусная. Без дополнительных контуров, таких как: дополнительный контур подачи воды в градирни, контур охлаждения, который включается только при перегреве, блокируя вывод воды на турбины, без всего этого ничего бы не заработало. Приходилось самому догадываться, как использовать сигналы перегрева или количества воды в корпусе, создать нужную тебе сеть, чтобы активация разных контуров, или других частей системы была автоматизированной и плясала только от показаний реактора.
Это как раз то, что мне было нужно. Логическая сеть - единственная тема (не считая гребанных светофоров), с которой не получилось разобраться без посторонней помощи. Спасибо за контент :-) Просто, понятно и по делу.
Судя по всему, автор мастерски владеет знаниями синтаксиса "Hello, World" и функциями с If Else. Так что это еще пол беды. Ты представь через что бы лежал его гайд будь он, скажем, порно актером или оператором бетономешалки?!
Супер! Всё понятно, ёмко, без воды, с примерами. После ONI логика проще понимается, но потенциал логики в этой игрушке значительно выше, что очень интересно
Федор, спасибо за труд. Может я не там смотрел, но еще не видел такой хорошей подачи материала по логическим сетям. С нетерпением жду продолжения и перехода от теории к практике)
Да, согласен, что не стоит в одно видео лепить. А вот насчет хронометража - я видимо не вписываюсь в статистику, потому что люблю врубить видео минут на 40, пока каким-то делами занимаюсь и смотреть фоном. Позволю себе добавить небольшое пожелание - небольшой список вариантов полезного применения комбинаторов. Только не уровня petshop)
Кстати, сразу вопрос по поездам. Меня постоянно сбивают свои поезда. Можно сделать безопасный железнодорожный переезд? Чтобы ворота были закрыты, когда поезд едет. Но лучше наоборот, чтобы поезд останавливался, если стоишь в определенной области..
Ты же можешь импульс с ворот получить. И можешь сигналом задать красный свет на светофор. Дело техники. У меня это сделано на фабрике. Схема будет в следующем видосе про комбинаторы.
я только начал играть и каждую минуту прост ору от всевозможных комбинаций логики и новых горизонтов игры прост бомба а не игра настоятельно рекомендую всем кто работает в КИПЕ ) лайк
Привет, Фёдор. Я ветеран Factorio, однако, так сложилось, что именно логическими сетями пользовался не слишком активно, а наоборот оттачивал чисто логистическую составляющую. Буду ждать дальнейших гайдов. Сам пока не играю, жду релиза 1.0 с окончательными глобальными правками. Просто интересно "обгладывать эту кость со всех сторон", смотреть гайды и просто игровой процесс даже новичков, понастальгировать, как сам был таким. В дальнейшем всё-таки имею интерес плотно вплести логические сети в свои фабрики.
Здарова. Зависит от задач, которые ставишь перед собой. Глубокую автоматизацию без логики не построить. Самособираемые цеха, автоотключение, датчики всякие и тд
Не мог разобраться в логистической сети, протянул кучу проводов а дроны не летают, включаю гайд и первая фраза этого гайда обьясняет что я дебил:))) пошел курить гайды по логистике. Следующий затык с поездами, ютуб в помощь, нашел шикарный гайд, разобрался. Пришло время логических сетей, решил посмотреть гайд на канале, который помог с поездами, включаю видос а это тот самый, который одной фразой помог разобраться в логистике, круг замкнулся:)))
Меня кстати Владислав на последнем стриме удивил при взлете)) Сорян, если что, за кучу сообщений. Мне таким образом поддержать тебя хочется. Оно ж полюбому видео в каком то незримом рейтинге поднимает
А есть где-то более простой гайд по рейтингам в факторио? Как и что считать. Возможно для кого-то это просто и он разобрался, а я вот не смог, ведь у каждого механизма своя метрика. У конвееров предметы в секунду, у буров скорость производства 1 руды или это то что за секунду добывается, у фабрик собственная скорость, притом что у каждой фабрики написано одинаковое время производства, тогда как фабрики работают со своей скоростью. В итоге не получается нормально просчитать соотношения ресурсов как например это есть в Сатисе где все рейтинги указаны в количестве предметов в минуту и соотношение фабрик в производстве легко просчитать - там это соотношение простых чисел(производство 60, переплавка 30, соотношение 2 плавильни к 1 добытчику и тд.), тогда как в факторе всё как-то непонятно сделано.
Бери основные параметры и считай. Есть скорость ленты, от неё обычно и пляшут. Т1 = 15/сек например. У каждого рецепта есть базовое время и количество крафта. Например, 1 железная пластина плавится из 1 железной руды за 3,2 секунды. У каждого станка есть своя скорость работы. Обычная печка плавит со скоростью 1. Т2 и Т3 печки со скоростью 2. Итого, чтобы плавить 1 железо надо 3,2 печки, или 1,6 Т2 печки. На полную Т1 ленту надо 15*3,2= 48 печей Т1, или 24 Т2
Шикарно, чел спасибо огромное, теперь благодаря твоему объяснению я могу создать на своей фабрике предупредительную звоноковую сигнализацию, которая предупредит о приближающимся поезде
Спасибо, ничего не понял)) совет- уделяйте внимание не демонстрации своего познания в этой области, а буквально тыкайте пальцем примерами, что в таком и таком случае, для того-то и того-то действия сделаем так-то. Чтоб были примеры, а не итоговые раздумья игрока "а надо ли мне оно, да ещё так сложно"
Примеры - это детали реализации. Тут важно уловить суть, основы. Иначе не научиться. Да и куча примеров есть в мегафабрике, под каждым стримом сейв есть. Можно скачать и посмотреть
Впервые на ваш канал попал, и сразу на этот ролик. Это я потом уже посмотрел что здесь полно видео по факторио, при чём свежие- за это огромное спасибо!
6:25 хз я не смог поставить сигналы так чтобы завод порциями получал ресы, потому за 6 лет так и не пользуюсь этим нерабочим дерьмом. Да в игре 0 инструкций с примерами.
Ну вот поставил лайк, а то не удобно когда на базе больше 20000 транспортных и строительных дронов. И по каждому « пустяку » вылетают все дроны и останавливается работа. Жду видео.
Обьясните про постоянный комбинатор, понимая что он может транслировать любой сигнал зачем он нужен тогда, типо он транслирует и что, физических объектов то нет и как это понять...
Комбинаторы в другом видео будут. Тема большая, чтобы не выходя за хронометраж пояснять принципы работы, типовые схемы и ситуации применения в одном видосе.
Комбинаторы по отдельности бесполезны. Я об этом сказал в видео. Их смысл раскрывается, когда из них собираешь схемы. Как сказали выше - дождись видосов по схемам, там будет понятнее.
Самый простой вариант применения постоянного комбинатора - для отладки своей схемы. К примеру, проектируешь схему, зависящую от заряда аккумулятора или заполнения цистерны. Эти объекты так просто не заполнишь до нужного уровня (в отличие от сундуков), потому вместо них можно поставить постоянный комбинатор и эмулировать нужное кол-во ресурса или заряда аккумулятора, легко меняя их и проверяя, верно ли работает схема. Потом, когда отладишь, убрать постоянный комбинатор и подключить уже к настоящему объекту, который хочешь отслеживать.
Хорошо объяснил. Но логическая сеть - одна морока. Зачем производить определённое количество, когда мысля в будущее, нужно делать в запас. А поезда - слишком сложно. Конвейеры - наше всё. Я тяну их многокилометровыми линиями. Хотя, каждому своё.
Объяснено понятно, не хватает главного - простых примеров применения, что бы новичок мог понять в каком направлении мыслить
Точно. Вроде все понятно объяснил, но нифига не понял😂
Я скачал игру 4дня назад, уже окрепил 3ными стенами. Но теперь хотелось узнать про все оптимизацию и логические штуки…
Это жесть друзья!! Если вы разберетесь во всех тонкостях игры - я считаю можно сразу присваивать звание доктора технических наук!!!!!)))
А кто тогда те кто придумал и создал эту игру?
@@tagnati5585 МАСТАДОНТАМИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
Рептилоиды-инженеры с Нибиру, которых сбили земляне. И чтобы построить корабль и улететь домой, выживают создавая игры с технических уклоном, чтобы люди вышли на новый виток эволюции. Ну или создают игры чтобы прожить и построить НЛО. (Режиссер с канала РЕН ТВ).
Ну по крайней мере математическое мышление развить можно
@@tagnati5585вот я тоже всегда об этом думал. Есть языки программирования, и надо быть не глупым чтобы их освоить, а ведь кто-то же их написал
Наконец-то я нашёл канал по игре "Factorio" где всё объясняется с самого начала, доступно и более-менее понятно и звук отличный. А не жуётся непонятно что, непонятно зачем, и звук как в трёхлитровой банке!
Отлично, Фёдор. Ёмко, по существу. Правильно, что сначала - теория. Однако, стоит заметить, что многие начинающие могут спросить: «И что? Как это применить?» Полагаю, примеры будут дальше, поэтому просто выскажу пожелание: достаточное количество практических примеров, исходя из типовых задач, с которыми может столкнуться факторщик: контроль нефтянки, сигнализация истощения ресурса, сигнализация отсутствия топлива для бойлеров, экономия стержней реакторов, турели те же автоподключаемые...
Не влезает это всё по хронометражу в ролик. А раздувать на полчаса я их не хочу.
Потом сделаю также видосы с обзорами и возможным применением
Я из тех начинающих был, что играли сразу натыкав кучу модов, не сильно понимая принцип использования. У некоторых модификаций на старые версии Факторио минимальное понимание логической сети было условием использования. Старый мод Reactors не мог вменяемо использоваться без контроля поступающей жидкости, плавного использования градирен, контроля температуры реактора и прочих факторов. Без логической сети реактор просто перегревался и переходил в режим экстренной остановки. Без контроля поступающей в реактор воды, и охлаждения градирнями вместо 100 градусной воды выходила 30-ти градусная. Без дополнительных контуров, таких как: дополнительный контур подачи воды в градирни, контур охлаждения, который включается только при перегреве, блокируя вывод воды на турбины, без всего этого ничего бы не заработало. Приходилось самому догадываться, как использовать сигналы перегрева или количества воды в корпусе, создать нужную тебе сеть, чтобы активация разных контуров, или других частей системы была автоматизированной и плясала только от показаний реактора.
Это нечто, смотрю на свою фабрику и плачу, хочется всё взять и снести, удалить игру )
Главное чтоб работало) А там уже эстетика. Можно упрощать логическими сетями, дронами... Но это ж не обязательно для прохождения игры
@@Anchovus да пошло оно нахуй, я руками всё крафчу (до урана уже дошед)
@@Lossan_1 Ты псих? Руками? А колбы?
@@Vasilii_Pupkin причём тут колбы
@@Vasilii_Pupkin Заводы манипуляторы
Это как раз то, что мне было нужно. Логическая сеть - единственная тема (не считая гребанных светофоров), с которой не получилось разобраться без посторонней помощи. Спасибо за контент :-) Просто, понятно и по делу.
Спасибо за гайды. С нетерпением жду продолжения гайдов.
5 лет прошло, а все еще актуально. благодарю, а то сидел, сам пытался понять. в 2 часа ночи))
Прошло 6 лет. Вышло столько обновлений, дополнение вышло. И теперь я не понимаю: это всё ещё актуально или уже нет?
Восхищаюсь вашим каналом! Год за годом возвращаюсь сюда за лучшими разборами тонкостей игры, продолжайте творить! Ваши труды не устаревают)
Я старался. Честно. Но нихрена не понял..
Сочувствую...
Что непонятного в схеме "источник сигнала - доставка - приёмник сигнала"?
Увы, но проще объяснить это нереально.
@@fignek1 ну ты прям удивил (нет)
Судя по всему, автор мастерски владеет знаниями синтаксиса "Hello, World" и функциями с If Else. Так что это еще пол беды. Ты представь через что бы лежал его гайд будь он, скажем, порно актером или оператором бетономешалки?!
@@fignek1 принцип работы трёхфазного асинхронного электродвигателя с короткозамкнутым ротором.?!)))
Супер! Всё понятно, ёмко, без воды, с примерами. После ONI логика проще понимается, но потенциал логики в этой игрушке значительно выше, что очень интересно
Одно из лучших руководств, если не самое лучшее... ))
Федор, спасибо за труд. Может я не там смотрел, но еще не видел такой хорошей подачи материала по логическим сетям. С нетерпением жду продолжения и перехода от теории к практике)
Продолжение далее)
Основу логической сети и продвинутые комбинаторы в один видос лепить не надо. Да и не пройдёт по хронометражу
Да, согласен, что не стоит в одно видео лепить. А вот насчет хронометража - я видимо не вписываюсь в статистику, потому что люблю врубить видео минут на 40, пока каким-то делами занимаюсь и смотреть фоном. Позволю себе добавить небольшое пожелание - небольшой список вариантов полезного применения комбинаторов. Только не уровня petshop)
Гайды на 40 минут вдумчиво тяжело смотреть будет, это не летсплеи :) Тут же выжимка инфы
ФёдорЛяпин fed1s Play летсплеи тоже проблемно: "когда это он сделал и как"))
Господи, да это же единственный человек на ютубе кто снимает эту прекрасную игру!
Много кто снимает, кстати.
Правда все по-разному
Вот это настоящая игра для детей обучающая программированию!
Жгите ещё товарищ!!!)
Нихуя не понятно, но очень интересно)
Требую десяти часовую версию Владислава...
Крутой видос,жду про поезда)
Про поезда тоже будет
Кстати, сразу вопрос по поездам. Меня постоянно сбивают свои поезда. Можно сделать безопасный железнодорожный переезд? Чтобы ворота были закрыты, когда поезд едет. Но лучше наоборот, чтобы поезд останавливался, если стоишь в определенной области..
Ты же можешь импульс с ворот получить. И можешь сигналом задать красный свет на светофор. Дело техники.
У меня это сделано на фабрике.
Схема будет в следующем видосе про комбинаторы.
Отличный гайд, очень емко и по делу. Хотелось бы почаще чем по воскресеньям, тема очень важная и нужная =))
С гайдами чаще никак, продакшн долгий. Сценарий, озвучка, съёмка, нарезка, фоторедактор, монтаж и тд. На любом этапе может гемор всплыть :)
Это понятно. Просто тема интересная и хочется ее изучить и поскорее начать применять, а видео все таки нагляднее чем любая википедия =)
Ну это однозначно, видосы доступнее для понимания
Чувак ты просто мега крут, прям вообще топчик, мегареспект по всем фронтам!!
Как раз сегодня задумался зачем нужны эти сети, щас заценю!)
Крутой видос! Продолжай объяснять элементы логических сетей.
я только начал играть и каждую минуту прост ору от всевозможных комбинаций логики и новых горизонтов игры прост бомба а не игра настоятельно рекомендую всем кто работает в КИПЕ ) лайк
Как всегда всё чётко и по делу! Тем более, очень полезная тема!!! =)
Полезная и обширная)
7:44 [Зануда мод on] 6*3 =18 !=15 [Зануда мод off] Спасибо за гайд
Я когда вижу 18, то читаю как 15 )
я уж подумал это 18! и думаю, что чет число после равно какое-то маленькое, а потом до меня дошло))))
Спасибо за видео. Давно искал инфо про логические сети в этой игре. В основном все доступно и понятно.
Мне нравятся гоблиноподобные фразочки, вставляемые в гайд)
Привет факториалам. Факторио - это вечно!
круто! Наконецто можно переплавлять мазуты всякие, при переполнении баков, а расходовать их постоянно
Лайк за правильное чтение числительных!
1:06
Я Игорь, обидно было :(
И спасибо большое за видосики, ты пожалуй лучший летсплейщик по факторио
Блин ты такой классный, я наконец понял логическую сеть...
Поставлю Люксембург, полезно!
Универсальное видео: если хочешь, то в логической сети разберёшься, а если не хочешь, то можешь использовать его как снотворное
Хороший, качественный контент. лайк за котят на базе) побольше бы факторио
Факторио - это визуализированный язык программирования
Спасибо за то, что элитой назвал)
Как всегда, всё очень круто)
Начал играть в factorio, построил базу, сделал 3-и колбочки, думал у меня база большая XD
Привет, Фёдор. Я ветеран Factorio, однако, так сложилось, что именно логическими сетями пользовался не слишком активно, а наоборот оттачивал чисто логистическую составляющую. Буду ждать дальнейших гайдов. Сам пока не играю, жду релиза 1.0 с окончательными глобальными правками. Просто интересно "обгладывать эту кость со всех сторон", смотреть гайды и просто игровой процесс даже новичков, понастальгировать, как сам был таким. В дальнейшем всё-таки имею интерес плотно вплести логические сети в свои фабрики.
Здарова.
Зависит от задач, которые ставишь перед собой.
Глубокую автоматизацию без логики не построить. Самособираемые цеха, автоотключение, датчики всякие и тд
Не мог разобраться в логистической сети, протянул кучу проводов а дроны не летают, включаю гайд и первая фраза этого гайда обьясняет что я дебил:))) пошел курить гайды по логистике. Следующий затык с поездами, ютуб в помощь, нашел шикарный гайд, разобрался. Пришло время логических сетей, решил посмотреть гайд на канале, который помог с поездами, включаю видос а это тот самый, который одной фразой помог разобраться в логистике, круг замкнулся:)))
Не играл в бету, начал играть как вышла. И все было прекрасно до открытия "Логическая сеть"
😂
Большое спасибо за гайд. Расскажи пожалуйста в следующий раз про отключение лазерных турелей.
Про отключение есть видео на канале.
ruclips.net/video/3LoflohgqWU/видео.html
Жир! Действительно развлечение для элиты.
Да вроде всё не так сложно
Продолжай тема огромная контент пополнится)
Следующая часть про базовое применение комбинаторов
07:55 Фактически, это не checkbox, а radiobutton (или radiobox)
Спасибо за развернутый гайд с примерами)
Мне (полный нуб) было очень интересно, снимай, пожалуйста, ещё!
Комбинаторы и схемы далее
Боже, таким людям место в раю забито. Обожаю такие гайды!
АААААА!!! Адекват в тытрубе. Случайно наверное попал ))
Самое забавное, что я Игорь и я учусь на логиста
Меня кстати Владислав на последнем стриме удивил при взлете)) Сорян, если что, за кучу сообщений. Мне таким образом поддержать тебя хочется. Оно ж полюбому видео в каком то незримом рейтинге поднимает
Удивил, когда при 40ups звучал как инвалид?)
мало нужно больше годного контента
Время... Где б его взять)
Если, что Вкл/Выкл это RadioButton , а не CheckBox :) Но гайд то, что надо!👍
Я в курсе, что радио.
Чекбокс быстрее сказать)
Классный гайд,, жду продолжения)
далее по комбинаторам пойдём)
А есть где-то более простой гайд по рейтингам в факторио? Как и что считать. Возможно для кого-то это просто и он разобрался, а я вот не смог, ведь у каждого механизма своя метрика. У конвееров предметы в секунду, у буров скорость производства 1 руды или это то что за секунду добывается, у фабрик собственная скорость, притом что у каждой фабрики написано одинаковое время производства, тогда как фабрики работают со своей скоростью. В итоге не получается нормально просчитать соотношения ресурсов как например это есть в Сатисе где все рейтинги указаны в количестве предметов в минуту и соотношение фабрик в производстве легко просчитать - там это соотношение простых чисел(производство 60, переплавка 30, соотношение 2 плавильни к 1 добытчику и тд.), тогда как в факторе всё как-то непонятно сделано.
Бери основные параметры и считай.
Есть скорость ленты, от неё обычно и пляшут. Т1 = 15/сек например.
У каждого рецепта есть базовое время и количество крафта. Например, 1 железная пластина плавится из 1 железной руды за 3,2 секунды.
У каждого станка есть своя скорость работы. Обычная печка плавит со скоростью 1. Т2 и Т3 печки со скоростью 2.
Итого, чтобы плавить 1 железо надо 3,2 печки, или 1,6 Т2 печки.
На полную Т1 ленту надо 15*3,2= 48 печей Т1, или 24 Т2
@@fed1splay Спасибо)
Ждём, когда запустят Doom на Factorio.
Фигасебе как факторио изменилась за 5 лет. Надо будет вернуться.
Ну игра на месте не стоит)
Спасибо этого гайда ждал))
Это только вводный)
Какой же я тупой.
Не ты один....
Tren Dmitry добавь и меня ((((
Меня не добавляй.
я с вами.
Ну так вперед к знаниям. Советую начать с такой дисциплины как логика, а затем перейти на автоматизацию тех процессов.
эх, вот бы нам также в универе программирование объясняли :)
Программирование лучше самому учить, я так делал)
9:47 вот теперь у меня есть стимул изучать алгебру) factorio one ❤ :3
Не, пасеб, я лучше в информатику (:
то чувство когда Игорь и не путаешь и даже чучуть шаришь
Шикарно, чел спасибо огромное, теперь благодаря твоему объяснению я могу создать на своей фабрике предупредительную звоноковую сигнализацию, которая предупредит о приближающимся поезде
Эйэйэй, а что тебе Игорьки то сделали??? На лайк поставил, спасибо
Даёшь туториал про тёплый ламповый дисплей!
)))
Ок, но чуть позже
ОК :-)
топовый гайд по факторио
Не зря учил 2 года компьютерною арифметику в универе
Спасибо, ничего не понял)) совет- уделяйте внимание не демонстрации своего познания в этой области, а буквально тыкайте пальцем примерами, что в таком и таком случае, для того-то и того-то действия сделаем так-то. Чтоб были примеры, а не итоговые раздумья игрока "а надо ли мне оно, да ещё так сложно"
Примеры - это детали реализации. Тут важно уловить суть, основы. Иначе не научиться.
Да и куча примеров есть в мегафабрике, под каждым стримом сейв есть. Можно скачать и посмотреть
Впервые на ваш канал попал, и сразу на этот ролик. Это я потом уже посмотрел что здесь полно видео по факторио, при чём свежие- за это огромное спасибо!
Хорошая тема, но надо закрепить знания практикой
Схемы далее будут
Ничего не понял, но очень интересно!
8:44 и более того, это неопределенное поведение, т.к. в стандартах с/с++ допускается переполнение только для беззнаковых чисел.
желаю еще немного фабрики ! !
:-D
да я сам непротив)
но тут главное не переедать!
Жду продолжения!!!
Далее комбинаторы и базовые схемы
Разработчики программ, контроллеров и т.п. решили:"Зачем нам думать, давайте запустим в мир Факторио и за нас будут думать игроки"!!!
ну это я знаю, но даже так мозги уже плавятся
Очень жду видос про светофоры
Жд чуть позже
Фёдор, сними ,пожалуйста, про поезда, семафоры, и прочее. Я в этой теме чёт не шарю.
поезда позже
6:25 хз я не смог поставить сигналы так чтобы завод порциями получал ресы, потому за 6 лет так и не пользуюсь этим нерабочим дерьмом. Да в игре 0 инструкций с примерами.
Пожалуй пойду дальше просто плавить руду и топить печки))))
😂
@@fed1splay А как этот провод снять с устройства?
Вооооот. Спасибо. Буду пробовать.
Ничего не понятно, но очень интересно :D
А я не понял, где была фраза про Игорька?
Ну вот поставил лайк, а то не удобно когда на базе больше 20000 транспортных и строительных дронов. И по каждому « пустяку » вылетают все дроны и останавливается работа. Жду видео.
Раздели дрон-сети, меньше гемора будет при большом количестве дронов.
Хотя строительные один фиг глючить будут
Обьясните про постоянный комбинатор, понимая что он может транслировать любой сигнал зачем он нужен тогда, типо он транслирует и что, физических объектов то нет и как это понять...
Комбинаторы в другом видео будут.
Тема большая, чтобы не выходя за хронометраж пояснять принципы работы, типовые схемы и ситуации применения в одном видосе.
Дождись ролика по тематике с цифровым табло там наглядно увидишь как можно использовать постоянные сигналы, и комбинаторы в деле.
ФёдорЛяпин fed1s Play ясно, просто ты немного затронул этот комбинатор а я так и не понял смысл его...
Комбинаторы по отдельности бесполезны. Я об этом сказал в видео. Их смысл раскрывается, когда из них собираешь схемы.
Как сказали выше - дождись видосов по схемам, там будет понятнее.
Самый простой вариант применения постоянного комбинатора - для отладки своей схемы. К примеру, проектируешь схему, зависящую от заряда аккумулятора или заполнения цистерны. Эти объекты так просто не заполнишь до нужного уровня (в отличие от сундуков), потому вместо них можно поставить постоянный комбинатор и эмулировать нужное кол-во ресурса или заряда аккумулятора, легко меняя их и проверяя, верно ли работает схема. Потом, когда отладишь, убрать постоянный комбинатор и подключить уже к настоящему объекту, который хочешь отслеживать.
То неловкое чувство когда ты Игорек)
Лайк за скорость разговора, не нужно прибавлять ползунком.
Факториа -это учебник в игровой форме, тот случай когда игра заставляет включать мозги и продумывать шаги на перед.
В озвучивании 8:31 чисел допущены ошибки.
Федь, а не подскажешь название трека из видео?
Да даже фиг знает) какие-то из интернета
Не нашёл случайно? Ну очень годный трек просто
Мне интересно как жуков считывать?
Ищи 13 выпуск в плейлисте с мегафабрикой
Пожалуйста продолжай снимать, комбинаторы слишком непонятная вещь для такого умственно отсталого как я :D
Там несложно на самом деле
Ну Фёдор, ну 7 утра ведь :D
Попрошу тебя сделать видос, на тему модов для факторио, ко орые не помешают процессу игры, а облегчат игру
Транзисторы в игре это хорошо
логическая используется в двух случаях в факторио: автоматизация\фан
У меня не печеньки и чай, а мороженое и еще одно мороженое )))
Хорошо тебе)
Хорошо объяснил. Но логическая сеть - одна морока. Зачем производить определённое количество, когда мысля в будущее, нужно делать в запас.
А поезда - слишком сложно. Конвейеры - наше всё. Я тяну их многокилометровыми линиями. Хотя, каждому своё.