Это ФИАСКО, братан! При первом запуске модов требуется зарегаться на сайте игры и подключить свой стим-аккаунт. Процедура одноразовая. Тайм-коды: 0:01 - вступление 1:01 - моды 3:12 - параметры настройки мира 4:37 - загрязнение 5:40 - эволюция кусак 8:20 - экспансия кусак 9:01 - чертежи 12:55 - самые главные горячие клавиши 13:50 - рыба! 14:12 - танк и силовая броня 16:02 - работа с опорами ЛЭП 16:35 - дополнительная информация на объектах
РЕБЯТ!!! ДЛЯ ТЕХ КТО НЕ ПОНЯЛ КАК УСТАНОВИТЬ МОДЫ НА ПИРАТКЕ (сразу говорю - папка mods просто не воспринимается пираткой и не грузится вместе с игрой) ПРОСТО РАСПАКУЙТЕ АРХИВ С МОДОМ И СКИНЬТЕ ПАПКУ С МОДОМ В ПАПКУ base В КОРНЕ ИГРЫ!!!!! Надеюсь кому нибудь помог!
Я в принципе посмотрел наверное все твои выпуски... Офигенно рассказываешь, все доступно. Хотя интерес к игре проснулся сильно раньше роликов, но блин новое тоже узнал
Пока что первые актуальные и самые годные гайды, которые я вижу на ютубе. Адекватно, четко и ясно рассказываешь, затрагиваешь многие интересные аспекты. Конечно новичкам здесь не очень будет понятно, но местами инфа проскакивает и вот я даже не знал про настройки сплиттеров. Сам был с 0.14 понемногу так развивался, но очень слабо, далеко не заходил. Решил вспомнить что по чем. Очень интересно и познавательно, публикуй дальше.
Это просто шикарно!!! ... если вам нахамило вон то дерево ... 😂😂😂 Узнал про логистический сундук запроса, что он сам запросит необходимые ресурсы для крафта, если скопировать в него настройки фабрики - Это спасибо!!!! Теперь лойсы - перманентно! Не бросай, продолжай!
Мало того! Объем запрашиваемого варьируется от уровня автомата, модулей в нем и скорости сборки конкретного рецепта. При таком копировании будет запрашиваться такой объем материала, чтобы сборочный автомат работал (по-возможности) без перерывов
Фёдор, спасибо. Отличный гайд, ИМХО, начинающим будет очень полезен, так это основы комфортной жизни на заводе. Думаю, следующим гайдом должны стать основы расчётов производства, чтобы будущие цари мегафабрик не совершали типичных ошибок вроде «сборочные автоматы по проволоке сожрали всю медь, надо перестраивать». Плюс обязательно работа с конвейерами и делителями («как пустить два ресурса по одной ленте», «как отфильтровать шестерёнки» и т.п.). Кто-то скажет, что это азы. Согласен, но вот я, например, долго не догадывался, что у делителей ленты есть настройки. Как говорится, кто ж знал? И таких неочевидных тонкостей, думаю, много. Буду рад, если Фёдор мне раскроет глаза на ещё какую-нибудь «секретную» фишку)
А у сплиттеров и не было настроек большую часть игры, не волнуйтесь! Их туда добавили с 16.30-какой-то версии, буквально вот этой весной, в попытке сделать конвейеры снова великими. Был эпичный пост у разрабов в блоге на тему "а не выпилить ли нам нафиг логистических ботов? Поскольку в лэйтгейме конвееры не выдерживают никакой конкуренции против ботов, то фабрики из красивых витьеватых организмов вырождаются в квадратные сетки из сборочных автоматов и ящиков, над которыми висит улей ботов, так что иногда пола не видно. Типа факторио она не про это... решили тогда, что ботов выпиливать уже поздно, но конвееры надо усилять и добавили фильтры и приоритеты в сплиттеры. Такие дела
Для начинающих, главное не пытаться сразу построить всё идеально. По мере того как вы будете начинать новые карты, и доводить их до ракеты, ваша макаронная фабрика и бардак на базе будет всё меньше, а эффективность и красота - всё больше )) И кстати для начинающего совсем не позорно будет вообще отключить эволюцию, а для интереса поставить максимальное количество и размеры вражеских ульев, но при этом отодвинув их на большое расстояние от точки появления. Так вы будете и спокойно строить и учиться играть, а потом при желании добежите до ульев, и навоюетесь там по самые уши.
@@sunrisetenshi1054 Я как попробовал арту, интереса стало меньше, а как послал на них паукобота, пропал совсем. Просто кидаешь робота в центр. Если улей большой - маршрут по периметру и в центр. И он сам все зачищает.
Накидаю фич, с вашего позволения. У книжек чертежей не упомянут главный трюк: шифт+скролл переключает активный чертеж в книге. Оч удобно для создания, например оборонных периметров - сделал чертеж обычного сегмента, углового и например с дверью посередине. Запихнул их все в одну книжку и прям ей, этой книжкой и строишь, иногда шифтом со скролом меняя активный чертеж. Еще фича - зарезервируйте фильтром (мидлбаттон по дефолту) место под чистый чертеж на поясе. Тогда по q новосозданные чертежи будут падать не в инвентарь, а на это место. Ну а дальше, очистить лежащий там чертеж можно по шифт+правый клик. Получается такой буфер обмена: можно перенести любой кусок фабрики не открывая даже крафта. Кстати, тема фильтров не раскрыта, а без них сложновато будет делать инженерные поезда набитые всем необходимым для экспансии. И еще момент по разным броникам для разных случаев. Мне кажется 4 конфига силовой брони оптимальны: инженерная (не очень быстрая, но 9 или 10 робопортов, без щитов и лазерок) - бегать во весь опор во время строительства не очень удобно, особенно по бетону; быстрая броня (максимум экзосклетов и один робопорт, просто для ремонта; боевая броня (щиты, лазерки, экзоскелеты, все сбалансированно, упор все-равно должен быть в скорость, ибо персонаж во время стрельбы очень медленно ходит) боевая броня применяется реже всего; и наконец, моя любимая броня это танковая, она состоит чуть более, чем полностью из лазерных защит, ни экзоскелетов, ни робопортов (чтоб во время боя роботы не повылазили), ни щитов, только батарейки и ночной визор. Во всех брониках по два реактора. Танк с урановыми патронами в пулемете, на ядерном топливе, внутри которого сидит, ну грубо говоря, 30 лазерных турелей (в пересчете на дамаг) это нечто. Через ульи такое чудовище просто проезжает, только бегемотов надо объезжать, они как камень сразу останавливают танк. И еще про танк полезно знать то, что с первого взгляда, бесполезный огнемет (пулемет сильно эффективней для ближнего боя) крайне применим в одном конкретном случае, а именно, проезд через лес без потерь в скорости: разгоните танк и включите огнемет перед собой: танк прокатится через лес на максимальной скорости и оставит аккуратный тунель после себя. И по-мелочи придирка: в танке +100% дамага к пулемету и +100% к скорости стрельбы. А в машине только +100% к скорости и радиус обстрела в танке и в машине больше чем с руки и у туррелей. В начале игры - машина хороший инструмент экспансии за счет бонуса к скорости. PS про то, что шифт+клик с чертежом в руке не открывает меню чертежа (очен бесючее, надо сказать), а сразу создает чертеж узнал из видео! Спасибо! Вот, казалось бы, уже первая тысяча часов позади, 9ая фабрика растет, думал, что все уже фичи знаю. Ан нет! Прикольно
Замути гайды на ЖД станции, и Дронов, что новичкам довольно сложно понять(сам, когда начинал играть, не шарил в этом, и даже не прикасался). Т.е. покажи, каким образом и для чего строить станции определенного формата, для чего это нужно и тд., а с дронами - логистическая сеть и прочее. Если сделаешь - лучший). Лайк и подписка обеспечены, а тебе респект
Насчёт горячих клавиш: прицельную стрельбу я переназначил на колёсико, а поднять/бросить предметы - на доп. кнопки мыши. На моей они как раз расположены одна - сверху, другая - снизу.
16:50 Программисты часто называют своих клиентов "Пациентами". Чтобы не знать про Alt надо КАК МИНИМУМ ни разу не включать эту игру. Всегда будут встречаться такие люди. Пусть они не отталкивают тебя от освещения совсем неочевидных, но таких полезных ньюансов.
Почему у меня НЕТУ кнопки "Импорта чертежей"? Вот это фиаско. Там просто пустые квадраты, можно положить туда книгу чертежей и всё. Не в самой книге и нигде нету кнопки импорта
Ты о чём... Маяк в ванили уже сто лет. Все маяки в модах построены только потому, что в апи игры есть прототип маяка Вот план апгрейда да, из модов заехал
Надо иметь 2 типа брони, один для стройки, другой для боевых действий. я обычно забиваю все каркасами и скорость перса возрастает сильно, плюс бег по определенным поверхностям и по факту отпадает вообще нужда в машине, ибо скорость перса выше, да и снести ничего нельзя если случайно врежешься персонажем)
А для чего ты построил турели за стенами? Чтобы жуки не лезли на фабрику? Я так понял, что это не ускоряет их эволюцию, мне интересно то что ты провёл туда по конвейеру и что за точки вокруг стен?
Хорошо для новичков, но не упомянута возможность вращения уже установленных конвейеров, манипуляторов и других построек. Для модов удобно использовать ModMyFactory, позволяет быстро переключать модпаки для разных сохранений, помнить, на каком из сохранении какой мод нужен - тяжело, здесь это решается в пару кликов
Да, по всем примочкам там можно и на полчаса растянуть видос) тут я в основном затронул только самое спрашиваемое в чате на стримах, т.к. устал одно и тоже по сто раз пояснять. Так что по сути - это видео-FAQ. А про моды и их менеджмент надо отдельный видос делать, потом может надумаю что
Танк можно скомбинировать с персональной защитой для модульной брони. Так как можно будет пренебречь броней можно поставить множество орудий что будут уничтожать все что движется ближе к эндгейму. А дополнив одним дроном ремонтником заезд по жукам закончится геноцидом этих жуков.
У меня его долго не выпиливали, да и запас был, мог и не заметить пропажи, но все работало. Пока с пушки сносишь ульи и червей, лазеры сбивают толпу жуков что бежит сзади.
Спасибо за труды! Фёдор а есть способ повысить агрессивность кусак и фактор эволюции на имеющейся сохранении? А то база мощная, а на неё ни кто не нападает( а с начала я не вытягиваю тяжёлый уррвень
Через консоль. /c game.forces["enemy"].evolution_factor=X где х - от 0 до 1, /c game.map_settings.enemy_expansion.enabled = true тут после /c game.map_settings.enemy_expansion. должны настраиваться параметры экспансии. остальное гугли. начальная инфа в википедии wiki.factorio.com/Console#Set_evolution_factor
Уважаемый автор, подскажите, где можно прочитать внятную информацию по поводу транспортировки жидкостей, давлении, насосах и помпах? Много есть сайтов с неактуальными или очень спорными данными, методом же тыка разобраться пока не получается. Очень надеюсь на ваш фидбек!
а чего там читать то? в бочки жыжу фабрики суют. оттуда манипуляторы таскают и в вагоны (или в карман). а так насосы есть. если трубу нужно опорожнить поставить насос к конечной точке перекачки и повернуть к ней же (R). есть вагоны-цистерны, к ним то же насос ставишь, когда подъедет он сам вытянется и начнёт лить. справа можно смотреть в окне под картой состояние выбранного объекта мышкой. сейчас в обновлении поменяли интерфейс и т.д.
На реакторе указана выработка энергии, на экзоскелете указано потребление, на дронстанции хоть и мутно но кое-какие цифры тоже есть, пара батареек позволит отследить просадки когда потребление больше выработки.
В целом про моды можно отдельный видос делать. Начиная способами установки, и заканчивая обзором самых ходовых. Тут в видосе я вообще не хотел вначале про них говорить, и думал вырезать в итоге. Оставил лишь потому, что слишком уж полезен мод на апгрейд. Капец, от скольки часов рутины я себя избавил, используя его))
ФёдорЛяпин fed1s Play mods.factorio.com/mod/copy-and-paste-modules тоже класный мод. Только нам в самом моде нужно переписать зависимость с 0.15 на 0.16 и действует норм... он действует по той же системе как и мод на апгрейд всего
Здравствуйте, Фёдор! Подскажите пожалуйста, как указывать поезду двигаться в определенное место на железной дороге? Часто вижу как на карте с выбранным локомотивом указывают произвольную точку на путях и поезд туда едет. Нигде не могу найти этот прием. В одном из ваших видео видел как вы так делали но не понял как.
Как правильно делать границы, чтобы тараканы близко к базе и путям не селились? Что считается за расстояние до заселение? Просто блоки? Машины? Точка спавна?
Раньше был радиус вокруг твоей постройки, где заселение было невозможно. Сейчас хз как. Самый надёжный вариант - поставить периметр из турелей для отстрела групп заселения)
Добрый день! Подскажи, пожалуйста, как пользоваться module inserter? конфигурацию настроил, иконку на панель добавил, но она не активная, нагуглить внятную инструкцию не получилось
Расплавить медь с металлом в пластины, сталь выплавить, да наладить красные с синими пакетами - легко и на макаронке. Все тарблы обычно с нефти начинаются. Настроил хим заводов, выучил улучшенную добычу нефти и все - пиздец. Вот отсюда и стоит пилить видосы. А то что в обучающих миссиях рассказано смысл повторять?
Александр Веровчук, ты не представляешь видимо просто, сколько вопросов по этим темам на стримах задают. Я устал отвечать на одно и то же. Если изначально заложить переплавку на макаронке, ты потом потонешь в логистике. Ну точнее, средне взятый новичок. Самый старт как раз и не должен быть на макаронах. Только массивы и шина/поезда. Т.к. масштабы переработки руды адовые. Остальное пофиг.
ФёдорЛяпин fed1s Play половину ответов в обучении дают, другую в виде советов в начале каждой игры. Обычную и продвинутую переработку нефти на своем геморрое изучать надо.
ФёдорЛяпин fed1s Play вы молодец, что не стали игнорить дебильнве вопросы, которые из ролика в ролик будут повторяться. Жду для продвинутых новичков гайды.
Братан, а как из поеса значки убрать и так и так пробовал и через гугл гуглил фигня одна казалось такая элементарщина а они закреплены и что не жму на другие не заменить(((
Агаааа ска средняя кнопка мыши интуитивно непонятная фигня блин такое дело у меня она прям очень барахлит по этому и не нашел сразу, придётся перепаивать микрик бруЭЭЭЭ
Подскажите как сделать что бы газ постоянно шел. Использую чертеж с твоей сборки, первые 5 минут делает пластик, и аккумы (подключил завод на тот же газ). Потом он кончился. Позже узнал что надо сделать цикличность, что бы завод его снова делал, но как это реализовать в твоем чертеже ?
Федор, здравствуйте :) Я вот тута хотел спросить насчет модов( т.к. вы в модах опытный, а я узнал о них только неделю назад): Существует ли мод на посадку деревьев, или например, на создание очистителей воздуха (от загрязнения) ? P.s.Всетаки надеюсь , что есть ) P.s.s.Надеюсь, молю, умоляю... P.s.s.s.Ой, здравствуйте Мистер Кусака 4 лВл Ой , а вы и своих друзей привели ,как мило ... БАХ P. s*4. Минус пол базы
А то просто было бы прикольно ,в начале игры, поставить деревьев вокруг базы на чанков так 10 и сидеть с облегчением без надавания люлей... минут 40... а потом фактор эволюции... И капец базе(но это неточно)
Я ничерта не могу понять! Как удалить пустые чертежи из инвентаря?! Нажимаю на него "правой кнопкой мыши". он просто берётся в руки. Левой кнопкой тоже самое. Комбинации с шифт, контрол и альт ни к чему не приводят... как избавиться от этого мусора в конце-концов?!
На самом деле топ - это огнемёты и урановые патроны :-D А если серьёзно, то всё от момента и настроек игры зависит. Может потом сделаю, чтоб под миры смерти подходило
Огнеметы и турели с зеленым патронами в дефолтных настройках - оверкилл. Лазерки справляются на ура. Электроэнергия - по большому счету халявная, так что не вижу смысла, даже в отключении периметра ради экономии энергии (хотя сам такие схемы раньше ставил). Ну только автоматизации ради, конечно). У меня сейчас в сохраненке 3К лазерных турелей. В предыдущей было 10К и при этом лазерки в пассивном режиме это в лучшем случае 5 место в топе потребителей энергии. По сравнению с робопортами, беконами и добывалками (с модулями) их вклад не так уж и значителен.
Ну хз. У меня на дефолтных настройках их столько много прет, что никакие турелли не справляются, а до лазерок и урановых патронов еще надо развиться. К тому же первых месторождений хватает не на долго, а все прочие плотно заставлены ульями. Они помоему чтото переделали в генераторе карты с последним патчем, явно сложнее стало, а мегазавод еще на старой версии начинался.
Это ФИАСКО, братан! При первом запуске модов требуется зарегаться на сайте игры и подключить свой стим-аккаунт. Процедура одноразовая.
Тайм-коды:
0:01 - вступление
1:01 - моды
3:12 - параметры настройки мира
4:37 - загрязнение
5:40 - эволюция кусак
8:20 - экспансия кусак
9:01 - чертежи
12:55 - самые главные горячие клавиши
13:50 - рыба!
14:12 - танк и силовая броня
16:02 - работа с опорами ЛЭП
16:35 - дополнительная информация на объектах
федя , а как подключить стим акк ?, на сайте зарегался
В игре в моды зайди, попросит привязать аккаунт с сайта
А где можно найти ссылки на чертежи ? Скажи пожалуйста
мои на pastebin.com/u/fed1s
ещё куча разных чертежей на factorioprints.com
Спасибо большое
только начал играть и дошел до состояния "а не снести ли все и выстроить по уму". Полез поискать стратегии построения фабрики и тут этот канал.
Поигрываю временами в факторию с версии 0,08, и всё равно кучу очень полезной инфы из видео почерпнул! спасибо огромное!
Фоновая музыка прям так и говорит: ""Just DO IT! What are you waiting for?!"
Спасибо за годный контент! :)
Лайк за "нахамило вон то дерево")))
РЕБЯТ!!! ДЛЯ ТЕХ КТО НЕ ПОНЯЛ КАК УСТАНОВИТЬ МОДЫ НА ПИРАТКЕ (сразу говорю - папка mods просто не воспринимается пираткой и не грузится вместе с игрой) ПРОСТО РАСПАКУЙТЕ АРХИВ С МОДОМ И СКИНЬТЕ ПАПКУ С МОДОМ В ПАПКУ base В КОРНЕ ИГРЫ!!!!! Надеюсь кому нибудь помог!
И вот спустя 3 года, я говорю - спасибо.
@@GistafLjfreg рил…
Спасибо
Жаль что этот комментарий я прочитал только сейчас, просто это я уже путем проб и ошибок нашел
моды на пиратку кидаются по пути c/user/appdata/roaming/factorio/mods@@Dante-94S
Спасибо большое! Раньше совсем не понимал как работает загрязнение, а теперь всё стало очень понятно и даже больше
Я в принципе посмотрел наверное все твои выпуски... Офигенно рассказываешь, все доступно. Хотя интерес к игре проснулся сильно раньше роликов, но блин новое тоже узнал
Пока что первые актуальные и самые годные гайды, которые я вижу на ютубе. Адекватно, четко и ясно рассказываешь, затрагиваешь многие интересные аспекты. Конечно новичкам здесь не очень будет понятно, но местами инфа проскакивает и вот я даже не знал про настройки сплиттеров. Сам был с 0.14 понемногу так развивался, но очень слабо, далеко не заходил. Решил вспомнить что по чем. Очень интересно и познавательно, публикуй дальше.
Отличное видео, все наглядно и без забегания вперед. Так держать, жду продолжения)
Да, подумаю, что следующим сделать. Возможно балансировку ресурсов.
Это просто шикарно!!!
... если вам нахамило вон то дерево ... 😂😂😂
Узнал про логистический сундук запроса, что он сам запросит необходимые ресурсы для крафта, если скопировать в него настройки фабрики - Это спасибо!!!! Теперь лойсы - перманентно!
Не бросай, продолжай!
Мало того! Объем запрашиваемого варьируется от уровня автомата, модулей в нем и скорости сборки конкретного рецепта. При таком копировании будет запрашиваться такой объем материала, чтобы сборочный автомат работал (по-возможности) без перерывов
Фёдор, спасибо. Отличный гайд, ИМХО, начинающим будет очень полезен, так это основы комфортной жизни на заводе. Думаю, следующим гайдом должны стать основы расчётов производства, чтобы будущие цари мегафабрик не совершали типичных ошибок вроде «сборочные автоматы по проволоке сожрали всю медь, надо перестраивать». Плюс обязательно работа с конвейерами и делителями («как пустить два ресурса по одной ленте», «как отфильтровать шестерёнки» и т.п.). Кто-то скажет, что это азы. Согласен, но вот я, например, долго не догадывался, что у делителей ленты есть настройки. Как говорится, кто ж знал? И таких неочевидных тонкостей, думаю, много. Буду рад, если Фёдор мне раскроет глаза на ещё какую-нибудь «секретную» фишку)
Видос про балансировку скорее всего следующим будет. Это достаточно важный момент в игре
А расчёт производственного блока чуть позже.
А у сплиттеров и не было настроек большую часть игры, не волнуйтесь! Их туда добавили с 16.30-какой-то версии, буквально вот этой весной, в попытке сделать конвейеры снова великими. Был эпичный пост у разрабов в блоге на тему "а не выпилить ли нам нафиг логистических ботов? Поскольку в лэйтгейме конвееры не выдерживают никакой конкуренции против ботов, то фабрики из красивых витьеватых организмов вырождаются в квадратные сетки из сборочных автоматов и ящиков, над которыми висит улей ботов, так что иногда пола не видно. Типа факторио она не про это... решили тогда, что ботов выпиливать уже поздно, но конвееры надо усилять и добавили фильтры и приоритеты в сплиттеры. Такие дела
У буров оказывается есть модули
Для начинающих, главное не пытаться сразу построить всё идеально.
По мере того как вы будете начинать новые карты, и доводить их до ракеты, ваша макаронная фабрика и бардак на базе будет всё меньше, а эффективность и красота - всё больше ))
И кстати для начинающего совсем не позорно будет вообще отключить эволюцию, а для интереса поставить максимальное количество и размеры вражеских ульев, но при этом отодвинув их на большое расстояние от точки появления.
Так вы будете и спокойно строить и учиться играть, а потом при желании добежите до ульев, и навоюетесь там по самые уши.
Так их там уж скучно будет перебивать, наверное. Развитие полное, броня и оружие на максималках, ходи да коси. )
@@nmodonov Ну, в первые несколько раз можно получить дозу лулзов)
@@sunrisetenshi1054 Я как попробовал арту, интереса стало меньше, а как послал на них паукобота, пропал совсем. Просто кидаешь робота в центр. Если улей большой - маршрут по периметру и в центр. И он сам все зачищает.
@@nmodonov Ну хз, я играю только неделю, и до паукана дело еще не дошло)
@@sunrisetenshi1054 важко іследовати тупо кучу всього треба
Накидаю фич, с вашего позволения.
У книжек чертежей не упомянут главный трюк: шифт+скролл переключает активный чертеж в книге. Оч удобно для создания, например оборонных периметров - сделал чертеж обычного сегмента, углового и например с дверью посередине. Запихнул их все в одну книжку и прям ей, этой книжкой и строишь, иногда шифтом со скролом меняя активный чертеж.
Еще фича - зарезервируйте фильтром (мидлбаттон по дефолту) место под чистый чертеж на поясе. Тогда по q новосозданные чертежи будут падать не в инвентарь, а на это место. Ну а дальше, очистить лежащий там чертеж можно по шифт+правый клик. Получается такой буфер обмена: можно перенести любой кусок фабрики не открывая даже крафта. Кстати, тема фильтров не раскрыта, а без них сложновато будет делать инженерные поезда набитые всем необходимым для экспансии.
И еще момент по разным броникам для разных случаев. Мне кажется 4 конфига силовой брони оптимальны: инженерная (не очень быстрая, но 9 или 10 робопортов, без щитов и лазерок) - бегать во весь опор во время строительства не очень удобно, особенно по бетону; быстрая броня (максимум экзосклетов и один робопорт, просто для ремонта; боевая броня (щиты, лазерки, экзоскелеты, все сбалансированно, упор все-равно должен быть в скорость, ибо персонаж во время стрельбы очень медленно ходит) боевая броня применяется реже всего; и наконец, моя любимая броня это танковая, она состоит чуть более, чем полностью из лазерных защит, ни экзоскелетов, ни робопортов (чтоб во время боя роботы не повылазили), ни щитов, только батарейки и ночной визор. Во всех брониках по два реактора.
Танк с урановыми патронами в пулемете, на ядерном топливе, внутри которого сидит, ну грубо говоря, 30 лазерных турелей (в пересчете на дамаг) это нечто. Через ульи такое чудовище просто проезжает, только бегемотов надо объезжать, они как камень сразу останавливают танк. И еще про танк полезно знать то, что с первого взгляда, бесполезный огнемет (пулемет сильно эффективней для ближнего боя) крайне применим в одном конкретном случае, а именно, проезд через лес без потерь в скорости: разгоните танк и включите огнемет перед собой: танк прокатится через лес на максимальной скорости и оставит аккуратный тунель после себя.
И по-мелочи придирка: в танке +100% дамага к пулемету и +100% к скорости стрельбы. А в машине только +100% к скорости и радиус обстрела в танке и в машине больше чем с руки и у туррелей. В начале игры - машина хороший инструмент экспансии за счет бонуса к скорости.
PS про то, что шифт+клик с чертежом в руке не открывает меню чертежа (очен бесючее, надо сказать), а сразу создает чертеж узнал из видео! Спасибо! Вот, казалось бы, уже первая тысяча часов позади, 9ая фабрика растет, думал, что все уже фичи знаю. Ан нет! Прикольно
Неплохо, как для новичков. ) Ждём-с видосов для продвинутых новичков. )
Для продвинутых чуть позже)))
Очень полезный гайд! Жду гайд по нефти
Базовая нефтянка в ближайшие несколько гайдов будет
Факториалы - это сила и интеллектуальная мощь!
Всегда жду твои ролики по Factorio! Спасибо за гайд!
Замути гайды на ЖД станции, и Дронов, что новичкам довольно сложно понять(сам, когда начинал играть, не шарил в этом, и даже не прикасался). Т.е. покажи, каким образом и для чего строить станции определенного формата, для чего это нужно и тд., а с дронами - логистическая сеть и прочее. Если сделаешь - лучший). Лайк и подписка обеспечены, а тебе респект
логистика и поезда чуть позже будут
первые 3 секунды просто шикарны!!!
Всё вполне компактно и доходчиво разложил по полочкам - для старта - вполне информативно ;) Ну и ты сам знаешь для чего этот коммент ;)
Стикс, всё для вас))
Сам же сказал, что я непоследователен с шиной :-D
еще одна доза фабрики....
теперь ждем следующего воскресенья)
Всё постепенно)
Насчёт горячих клавиш: прицельную стрельбу я переназначил на колёсико, а поднять/бросить предметы - на доп. кнопки мыши. На моей они как раз расположены одна - сверху, другая - снизу.
> просто нажмите АЛЬТ
чувствую боль
свежачёк подъехал 👍
Два комплекта брони это гениально !
Так же можно скопировать поезд в ж/д станцию и наоборот. В таком случае перенесется цвет.
16:50 Программисты часто называют своих клиентов "Пациентами".
Чтобы не знать про Alt надо КАК МИНИМУМ ни разу не включать эту игру. Всегда будут встречаться такие люди. Пусть они не отталкивают тебя от освещения совсем неочевидных, но таких полезных ньюансов.
Спасибо! очень полезный гайд
блин что за песня просто шик я кайфую
Спасибо за гайд!
Почему у меня НЕТУ кнопки "Импорта чертежей"? Вот это фиаско. Там просто пустые квадраты, можно положить туда книгу чертежей и всё. Не в самой книге и нигде нету кнопки импорта
Я начал знакомство с игрой со сборки от Paranoidal. Горит знатно до сих пор. Я просто обязан обуздать эту хрень))
Забавный факт:разрабы следят за модами и добавляют лучшее
Типа маяка из space exploration который модули на растоянии барыжит
Или план улучшения
Ты о чём... Маяк в ванили уже сто лет. Все маяки в модах построены только потому, что в апи игры есть прототип маяка
Вот план апгрейда да, из модов заехал
Годно) побольше видосов)
Сценарии готовы некоторые. Снимать и монтировать долго, потому пока так, еженедельно
При силовую броню узнал много нового. Спс.
Надо иметь 2 типа брони, один для стройки, другой для боевых действий. я обычно забиваю все каркасами и скорость перса возрастает сильно, плюс бег по определенным поверхностям и по факту отпадает вообще нужда в машине, ибо скорость перса выше, да и снести ничего нельзя если случайно врежешься персонажем)
эээ, досматривай видос до конца а уже потом пиши коммент.....(
А для чего ты построил турели за стенами? Чтобы жуки не лезли на фабрику? Я так понял, что это не ускоряет их эволюцию, мне интересно то что ты провёл туда по конвейеру и что за точки вокруг стен?
спасибо за труд!
Хорошо для новичков, но не упомянута возможность вращения уже установленных конвейеров, манипуляторов и других построек. Для модов удобно использовать ModMyFactory, позволяет быстро переключать модпаки для разных сохранений, помнить, на каком из сохранении какой мод нужен - тяжело, здесь это решается в пару кликов
Да, по всем примочкам там можно и на полчаса растянуть видос) тут я в основном затронул только самое спрашиваемое в чате на стримах, т.к. устал одно и тоже по сто раз пояснять. Так что по сути - это видео-FAQ.
А про моды и их менеджмент надо отдельный видос делать, потом может надумаю что
еще бы гайд по комбинаторам для гуманитариев))))
Есть же джва видео по логике, там вся базовая инфа раскрыта, даже для гуманитариев сгодится
Танк можно скомбинировать с персональной защитой для модульной брони.
Так как можно будет пренебречь броней можно поставить множество орудий что будут уничтожать все что движется ближе к эндгейму. А дополнив одним дроном ремонтником заезд по жукам закончится геноцидом этих жуков.
Дрона выпилят, причём сразу)
У жуков приоритет на дронов
У меня его долго не выпиливали, да и запас был, мог и не заметить пропажи, но все работало.
Пока с пушки сносишь ульи и червей, лазеры сбивают толпу жуков что бежит сзади.
Я так тоже изначально зачистку делал.
А потом ввели артиллерию и жизнь стала прекрасна)))
Артилерия жутко медленно 10 ног на батарейках и 2к ядерных ракет в инвентаре.
И бегать руками чистить?... Строишь артпоезд и наблюдаешь
К слову о танках - на вики указано, что в с 0.17 им убрали +100% бонус урона пулемёта. Теперь не ясно чем в мидгейме гнёзда зачищать.
Дави, что мешает
мне так нравиться что игра начинает набирать популярность
Это великолепно! :)
Я уже построил фабрику и сделал огнеметные турели по периметру но только сейчас смотрю
Спасибо за труды! Фёдор а есть способ повысить агрессивность кусак и фактор эволюции на имеющейся сохранении? А то база мощная, а на неё ни кто не нападает( а с начала я не вытягиваю тяжёлый уррвень
Через консоль.
/c game.forces["enemy"].evolution_factor=X
где х - от 0 до 1,
/c game.map_settings.enemy_expansion.enabled = true
тут после
/c game.map_settings.enemy_expansion.
должны настраиваться параметры экспансии.
остальное гугли.
начальная инфа в википедии
wiki.factorio.com/Console#Set_evolution_factor
ФёдорЛяпин fed1s Play, ясно, спасибо! Я гуглил, но искал файлы игры) даже не в домек было что это команды))))
Уважаемый автор, подскажите, где можно прочитать внятную информацию по поводу транспортировки жидкостей, давлении, насосах и помпах? Много есть сайтов с неактуальными или очень спорными данными, методом же тыка разобраться пока не получается. Очень надеюсь на ваш фидбек!
wiki.factorio.com
Читать исключительно англоязычный вариант
а чего там читать то? в бочки жыжу фабрики суют. оттуда манипуляторы таскают и в вагоны (или в карман). а так насосы есть. если трубу нужно опорожнить поставить насос к конечной точке перекачки и повернуть к ней же (R). есть вагоны-цистерны, к ним то же насос ставишь, когда подъедет он сам вытянется и начнёт лить. справа можно смотреть в окне под картой состояние выбранного объекта мышкой. сейчас в обновлении поменяли интерфейс и т.д.
Занимательно)
классные гайды)
Вот я и узнал как удалять рецепты )
точно
Какой молодец
Привет, лайкос))
Здесь то ты намного приятнее чем на последнем стриме. Там ты какой-то злой.
было бы логичней, если бы эволюция стопорилась разрушением ульев, а не бустилась
Да не, это логично. Улей начинает увеличивать эволюцию жуков из за поступления избыточной опасности за пределами улея.
Можно чинить броню? Как работает энергия брони: когда у тебя ходули и дроны как рассчитать сколько энергии нужно чтобы дроны не разряжались?
На реакторе указана выработка энергии, на экзоскелете указано потребление, на дронстанции хоть и мутно но кое-какие цифры тоже есть, пара батареек позволит отследить просадки когда потребление больше выработки.
Броня не чинится.
Элементарная математика расход-потребление на откуп пользователю брони))
Рабочие примеры наборов топ брони в видео приведены
ФёдорЛяпин fed1s Play вот вы пилите гайды, а люди все равно жопой смотрят и ей же слушают
Моды я бы посоветовал качать с mods.factorio.com и потом прям архивом кидать C:\Users\Users\AppData\Roaming\Factorio\mods
С интерфейса удобнее)
ФёдорЛяпин fed1s Play ну как кому... на сайте можна прочитать про мод... а с интерфейса не во всех модах есть описание...
В целом про моды можно отдельный видос делать.
Начиная способами установки, и заканчивая обзором самых ходовых.
Тут в видосе я вообще не хотел вначале про них говорить, и думал вырезать в итоге. Оставил лишь потому, что слишком уж полезен мод на апгрейд.
Капец, от скольки часов рутины я себя избавил, используя его))
ФёдорЛяпин fed1s Play mods.factorio.com/mod/copy-and-paste-modules тоже класный мод. Только нам в самом моде нужно переписать зависимость с 0.15 на 0.16 и действует норм... он действует по той же системе как и мод на апгрейд всего
Сделайте гайд РАКЕТА. Все для ее запуска.
Спасибо огромное очень интересно! Подскажите пожалуйста как сделать такую же панель быстрого доступа как у вас в видео???
У меня не чай и печеньки, а первый запуск игры
Подскажите а как с инвентаря убирать иконку мода upgrade-planner а то у меня их уже штук 5 скопилось, а мод каждый раз отключать надоело
В ящик, и расстрелять)
Спасибо
А откуда ты знаешь про новый интерфейс?
Разработчики опубликовали
Здравствуйте, Фёдор! Подскажите пожалуйста, как указывать поезду двигаться в определенное место на железной дороге? Часто вижу как на карте с выбранным локомотивом указывают произвольную точку на путях и поезд туда едет. Нигде не могу найти этот прием. В одном из ваших видео видел как вы так делали но не понял как.
Контрол+клик
@@fed1splay Спасибо за информацию. Постоянно смотрю ваши ролики по фактории. Спасибо за ваш труд.
Блин, не рассказал, как спидранеры, по одному закидывают уголь в печку, не открывая интерфейс(
кнопка Z - выложить 1 единицу выбранного предмета на клетку (землю/конвейер/печку/сборочный автомат и т.д.)
Как правильно делать границы, чтобы тараканы близко к базе и путям не селились? Что считается за расстояние до заселение? Просто блоки? Машины? Точка спавна?
Раньше был радиус вокруг твоей постройки, где заселение было невозможно. Сейчас хз как.
Самый надёжный вариант - поставить периметр из турелей для отстрела групп заселения)
@@fed1splayа если не знаешь в какую сторону база разрастется
@@kylecrayn ну возьми радиус, в 10 экранов. И вокруг базы выпили на ранней стадии все гнёзда, чтоб загрязнение не шло на них
Годно
Добрый день! Подскажи, пожалуйста, как пользоваться module inserter? конфигурацию настроил, иконку на панель добавил, но она не активная, нагуглить внятную инструкцию не получилось
Открой интерфейс мода. И драг н дропом перетяни туда в ячейки сборочник и модули.
Видео не про моды, потому упустил этот момент
с этим разобрался, мне не понятно как заставить дронов модули ставить
Персональные дроны есть?)
Модули в инвентаре?
да
Может ты иконку случайно закрепил на поясе, а она у тебя в мешке? ))
подскажите, пожалуйста, где глянуть повтор можно?
Расплавить медь с металлом в пластины, сталь выплавить, да наладить красные с синими пакетами - легко и на макаронке. Все тарблы обычно с нефти начинаются. Настроил хим заводов, выучил улучшенную добычу нефти и все - пиздец. Вот отсюда и стоит пилить видосы. А то что в обучающих миссиях рассказано смысл повторять?
Александр Веровчук, ты не представляешь видимо просто, сколько вопросов по этим темам на стримах задают. Я устал отвечать на одно и то же.
Если изначально заложить переплавку на макаронке, ты потом потонешь в логистике. Ну точнее, средне взятый новичок. Самый старт как раз и не должен быть на макаронах. Только массивы и шина/поезда. Т.к. масштабы переработки руды адовые.
Остальное пофиг.
ФёдорЛяпин fed1s Play половину ответов в обучении дают, другую в виде советов в начале каждой игры. Обычную и продвинутую переработку нефти на своем геморрое изучать надо.
Проще на видос отправить, чем каждому второму это объяснить))
Нефтянку через пару видосов покажу, как рассчитывать
ФёдорЛяпин fed1s Play вы молодец, что не стали игнорить дебильнве вопросы, которые из ролика в ролик будут повторяться. Жду для продвинутых новичков гайды.
Расскажи про поезда
Потом пару видосов будет
А как импортировать чертёж в версии 1.0?
Братан, а как из поеса значки убрать и так и так пробовал и через гугл гуглил фигня одна казалось такая элементарщина а они закреплены и что не жму на другие не заменить(((
Агаааа ска средняя кнопка мыши интуитивно непонятная фигня блин такое дело у меня она прям очень барахлит по этому и не нашел сразу, придётся перепаивать микрик бруЭЭЭЭ
@@Spottysot в настройки клавиш зайди, там много интересного)
Подскажите как сделать что бы газ постоянно шел. Использую чертеж с твоей сборки, первые 5 минут делает пластик, и аккумы (подключил завод на тот же газ). Потом он кончился. Позже узнал что надо сделать цикличность, что бы завод его снова делал, но как это реализовать в твоем чертеже ?
Сейчас мучаюсь тем что убираю и ставлю бочки с мазутом...
контролируй расход газа насосами и баками. логикой же можно всё сделать
С этим аспектом игры я еще не успел познакомиться )
Ну так посмотри гайды по логическим сетям. Там рассказано, как логика управляет производством
Если интерфейс обновится, можно будет на старый откатиться? А то больно уж очень он мне нравится
Интерфейс будет привязан к версии игры, откатиться на старую версию в стиме можно.
А почему ты чертежи по книгам не сортируешь? В книге можно переключать чертежи колесиком мыши с зажатым шифтом
Отвечал под другим видео. По книгам я сортирую, когда есть материал для книги.
Просто книгами не пользуюсь, мне неудобно ими пользоваться
Товарищи, на счёт модов, мне предлагают какой-то пароль ввести. У меня Факторка лицензионная, стимовская. Что за пароль?
Спасибо
Да, про код со стима я чот забыл)
Одноразовая процедура
Блин, а главная шина обязательна? А то мне всю фабрику придётся переделывать
Нет. Это песочница, играй как хочешь.
Просто без внятной структуры ты большую фабрику не сделаешь
Поцы как считывать хп зданий?
👍
И мой комментос!!
Все пытаюсь найти как вы снимаете с коневейра продукты?
Е
@@fed1splay у меня Е это меню с моими товарами и производство новых
@@sanja_pilot тогда то ли F то ли G 😁
Можно ли заставить дронов рубить деревья и закидывать древесину ко мне в карман? Если нет, то есть ли мод для этого?
Планом сноса проведи по деревьям
У меня нет чертежей. Как их открыть до дронов? Просто я гдето видел чит код для открытия чертежей но не помню
Школа факторио нулевой урок. Ищи на канале гайды
@@fed1splay спасибо я уже нашел
1:37 строительство ядра виндовс
имеються чертежи чтобы создать чертеж нажмите на б чтобы создать чертеж нажмите на новый чертеж чтобы редактировать чертеж))))) ну вы поняли)))))
Тайм коды продублируй в коменты ) спасибо
При заливке видоса гемор с комментами, позже
А вот и нифига! Когда жмешь на моды требуют ввести логин и пароль.
Какой логин и пароль? Стима? Или нужно регистрироваться на сайте фактории?
Логин и пароль аккаунта на сайте факторио, и с пираткой это не сделать
Там нужно зарегатся и потом подключить стимаккаунт с купленной файторио к нему.
Зарегистрируйся и всё
а пиздить не надо я на пиратке играю и скачиваю моды в игре мне норм))
Я ж зделал))Так что можно просто регистрация на факторке
Расскажите по модуле инсерт! Вообще ни чего не понятно!!! уже минут 15 туплю!
На 4:23 упал со стула от смеха
это фигня. я вообще вспомнил мем про гуффи 🤣 (искать "что это за покемон")
Фигасе. Ульи трогать нельзя? А я такой молодец, как только получил автомат, пошёл и сам, своим пешком, выжег всех вокруг. То то они подросли 😂
Федор, здравствуйте :)
Я вот тута хотел спросить насчет модов( т.к. вы в модах опытный, а я узнал о них только неделю назад):
Существует ли мод на посадку деревьев, или например, на создание очистителей воздуха (от загрязнения) ?
P.s.Всетаки надеюсь , что есть )
P.s.s.Надеюсь, молю, умоляю...
P.s.s.s.Ой, здравствуйте Мистер Кусака 4 лВл
Ой , а вы и своих друзей привели ,как мило ... БАХ
P. s*4. Минус пол базы
На деревья есть мод, сам хотел поставить. Название не помню, надо в поиске посмотреть через tree plant
А то просто было бы прикольно ,в начале игры, поставить деревьев вокруг базы на чанков так 10 и сидеть с облегчением без надавания люлей... минут 40... а потом фактор эволюции... И капец базе(но это неточно)
Сейчас настройка у генерации есть - количество деревьев. Можно просто выкрутить её на максимум, их будет очень много
И второй вопрос: есть возможность убрать камень/бетон с земли, если криво положил?
Выбери бетон и правой кнопкой мышки убирай
Вот так вот просто? Чувствую себя тупеньким... Спасибо!
как убрать предметы с хотбара снизу?
Через СКМ
Можно приём который вернул бы интерес пройти ее(не считая моды)
Пройти песочницу?
ФёдорЛяпин fed1s Play видимо из-за того что это песочница интерес и пропал
Ну все люди разные) кто-то не может играть, когда нет цели сверху, это нормально :)
играл сотню раз а многого не знал
Вапщета не печеньки и чай , а кефир с батоном.
Пиво с воблой?)
Нее сегодня именно кефир с батоном. Пиво с рыбкой я писал под прошлым твоим видосом ))))
Бутылка кефира, полбатона
Я ничерта не могу понять! Как удалить пустые чертежи из инвентаря?! Нажимаю на него "правой кнопкой мыши". он просто берётся в руки. Левой кнопкой тоже самое. Комбинации с шифт, контрол и альт ни к чему не приводят... как избавиться от этого мусора в конце-концов?!
Сделай из него просто чертёж чего-то, и удали этот чертёж.. Пкм-корзина.
Голова - чтобы в неё есть 😂
А вот соображать голод учит))
жуков то перерисовали ? или старые шкурки и модели ?
Какие есть, такие и есть над данный момент
Реквестирую гайд как обороняться от жуков.
Ну да, а то больно слышать: лазерки топ, исследую их и буду только ими обороняться.
На самом деле топ - это огнемёты и урановые патроны :-D
А если серьёзно, то всё от момента и настроек игры зависит. Может потом сделаю, чтоб под миры смерти подходило
Что там обороняться, поставил периметр и пошёл заниматься своими делами. )
Огнеметы и турели с зеленым патронами в дефолтных настройках - оверкилл. Лазерки справляются на ура. Электроэнергия - по большому счету халявная, так что не вижу смысла, даже в отключении периметра ради экономии энергии (хотя сам такие схемы раньше ставил). Ну только автоматизации ради, конечно). У меня сейчас в сохраненке 3К лазерных турелей. В предыдущей было 10К и при этом лазерки в пассивном режиме это в лучшем случае 5 место в топе потребителей энергии. По сравнению с робопортами, беконами и добывалками (с модулями) их вклад не так уж и значителен.
Ну хз. У меня на дефолтных настройках их столько много прет, что никакие турелли не справляются, а до лазерок и урановых патронов еще надо развиться. К тому же первых месторождений хватает не на долго, а все прочие плотно заставлены ульями. Они помоему чтото переделали в генераторе карты с последним патчем, явно сложнее стало, а мегазавод еще на старой версии начинался.