Руководство Factorio - Обзор и 10 базовых принципов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 428

  • @fed1splay
    @fed1splay  6 лет назад +63

    Это видео - интро к плейлисту с гайдами по факторке, сделанное в виде краткого обзора игры, и обзора 10 базовых принципов, которым следует придерживаться всем новичкам. Все полновесные гайды будут выходить в этом же плейлисте по мере их создания. Приятного просмотра!

    • @WladySpb
      @WladySpb 6 лет назад +1

      Ну, с почином) Видео, конечно, получилось крайне обобщённое, на мой взгляд, новичкам принципы будут не до конца понятны. Но, надеюсь, ты создашь нормальный плейлист с качественным мануалом, вроде на русском пока нет аналогов) Из интересных тем, кстати, подумай над разбором ЖД трафика. Все русские гайды на эту тему просто повторяют внутриигровой хелп, что не ок. У Икстерминатора был единственный норм обзор, где он рассказывал о зависимости между длиной составов и минимальной размерностью пролётов между перекрёстками + несколько обзоров разных ЖД развязок, но на русском - материалов ноль. О том, как правильно делать жд развязки, о том, как организовывать трафик между производствами и т.д. Мне кажется, выйдет интересный материал)

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      У экса в сезонах было показано, как светофоры ставить. Ну там, компрессия, все дела.
      Вообще, это сильно на вкусовщину похоже - развязки все эти. Они отличаться будут при разной длине составов. Так что хз даже, как это всё в общий гайд уложить. Надо подумать

    • @WladySpb
      @WladySpb 6 лет назад

      Ну, интересно было бы осветить как раз не совсем понятные вещи. Например, многие думают что для повышения пропускной способности достаточно добавить две-четыре-шесть линий, а в результате всё равно упираются в пробки на перекрёстках. Буферы так же мало где описаны, обычно игроки к ним приходят спустя N часов игры с ЖД. Там же довольно много нюансов, непонятных из базового гайда в игре. Я довольно много времени потратил на попытки сконфигурировать идеальный перекрёсток, который будет создавать минимум пробок, и то - не уверен в нём, пока траффика мало)

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад +1

      На полигоне протести) поставь кучу локомотивов, и пусть ездят))
      Ну блин, это очень сложный вопрос. Многие логистические проблемы можно решить, разрешив поворот "только направо", или "только налево" на всей локальной жд сети. Но тут же найдутся противники) Я потому пока думаю, стоит ли свой субъектив за гайд выдавать)
      Перекрёстки помимо грамотной светофорной синхронизации можно дополнительно логикой регулировать. Правда это тоже субъектив.
      Так что это довольно геморный вплане гайдов вопрос)

    • @qqgon836
      @qqgon836 6 лет назад

      Тебя жаба не давит строить базу поверх ресурсов?

  • @TheSerafimko
    @TheSerafimko 6 лет назад +53

    Федор, отличное начало. Единственный момент, на который хотел бы обратить внимание - это соответствие подаваемой информации и видеоряда. Когда ты рассказываешь про колбы - хотелось бы их видеть, как и количество доступных исследований. Мне кажется, так понимание будет более полным.

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад +6

      Я тут просто обзор и вводное видео хотел сделать, потому оставил так как есть - в виде нарезок геймплея. Хотя наверное банки и дерево имело бы смысл вставить... В последующих гайдах естественно всё конкретно будет показано :)

  • @antont2239
    @antont2239 9 месяцев назад +1

    Знакомлю сына с миром фабрики, вспомнил про ваши шедевральные гайды - как раз так зашли так зашли. Всех благ!

  • @music_archive_kuhonka
    @music_archive_kuhonka 6 лет назад +137

    Ну довольно субъективный взгляд на вещи, в том плане что автор говорит, что так-то и так-то делать "правильно", хотя в песочнице у каждого могут быть свои цели и для каждого своя "правильность". Также автор говорит, что обязательно нужно использовать чертежи. А в чем смысл тогда вообще игры? Просто для меня эта игра - это творчество, возможность решать задачи, трудности разными способами и это интересно, а в чем смысл тупо тыкать чертежи, даже не понимая, как они работают (если тыкать их будет новичок).

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад +15

      А какой взгляд объективный?
      Я сомневаюсь, что Kovarex будет делать видео по факторио на русском языке, и говорить ИСТИНУ.
      А про чертежи.
      Во-первых, я не говорил, что нужно прям 100% бежать на факториопринтс и брать оттуда всё. Крайне рекомендовать, и говорить что это обязательно - вещи разные.
      Во-вторых, чертежи могут быть своими. Что, не пользоваться ими чтоли?
      Знаешь, я давно понял, что каждый слышит так, как ему удобно)
      Но на всякий случай повторю текст из ролика:
      "Наберётесь опыта, начнёте создавать свои, с маяком и комбинаторами."
      и
      "Поэтому крайне рекомендую всегда пользоваться чертежами, либо переделывать готовые чертежи под себя,если сами не умеете их правильно проектировать. Как их правильно проектировать - я расскажу в одном из гайдов."
      Про песочницу... я тоже самое сказал в видео =)

    • @music_archive_kuhonka
      @music_archive_kuhonka 6 лет назад +12

      Да, возможно, я услышал как-то по-своему)
      И когда я это слышал я именно и представлял, как толпы новичков бегут на факториопринтс и качают принты, в которых ничерта не понимают и это убивало бы интерес от игры (а на счет своих четрежей - я только за).
      А истины, ее нет)

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад +1

      Я про ресурсы с чертежами слова не сказал же. Зачем это кому-то? Тем более новичков посылать туда.
      Чужие чертежи важны, чтобы научиться делать свои. Думаю, многие кто уже разбирается в игре учились на чужих чертежах делать сбалансированные схемы.
      Я и в своих видео и на стримах всем это говорю: Учитесь на чужих чертежах и создавайте свои =)

    • @Ddd-sh9kn
      @Ddd-sh9kn 6 лет назад +1

      Тебе бы в ферму играть... Зачем тебе такая "сложная" игра, если ты в ней ставишь те же самые задачи ровно на 100% Зачем нам запустить какую то ракету?? )) Нет бля... мы будем дрочить годами добычу ресурсов!!! Хахахаха...

    • @Prizrak_Leonis
      @Prizrak_Leonis 6 лет назад +14

      Фëдор, ты сам создал это недопонимание сказав не изобретать велосипед, а брать уже готовый перед советом про чертежи. Это я понял правда уже после вчитывание в коментарии.

  • @Alex-nj7jn
    @Alex-nj7jn 6 лет назад +7

    Интересно. Факторку не играл пол года, столько обновлений выкатили разрабы. Радует что не бросают игру, а ты радуешься обзорами в ногу со временем. Лайк

  • @Glorious1501
    @Glorious1501 6 лет назад +143

    Федор. Доброго тебе дня. Спасибо за старания. Реально в РУ сегменте на Yuotube нет ничего практически хорошего по этой феноминальной игре. Ты один из не многих стараешься что-то сделать. Я сам пришел на твой канал из-за этой игры. Я помню время когда в Стиме у неё было 99% положительных отзывов. Сейчас 98%.Я не помню ни одной такой игры с подобным рейтингом. Но сейчас будет моя субъективная критика по этому видео.
    Начинаешь с того как нужно заводить машину ключём, и тут-же переходишь к тому, как нужно входить в повороты на профессиональном Болиде формулы 1 на трассе.
    Видеоряд в 70% времени совсем не соответствует сказаному тобой в данное время.
    Если это Факторио - то нужно показать добычу ресурсов киркой, потом одним буром, потом несколькими, кучей на один конвеер, а в конце целую шину. Нужен прогресс. Как ты от одной фабрики типо микросхем переходишь постепенно на огромный поток их по шине. Это будет очень зрелищно.
    Гайд расчитан на новичков. Но за все видео не увидел ни одного работающего манипулятора. Конвееры и манипуляторы - это фишка этой игры, не показать это - Это просто Кащюнство.
    Расказываешь про дронов - наверно это гигантские роботы с рюкзаками - а может нет. Не показал впринципе кто они такие за все видео ниразу.
    Говоришь про автоматизацию а сам кидешь ядерки в жуков.
    Говоришь про дронов а сам так и валишь жуков.
    Гворишь про шаблоны а сам лезешь в поезд.
    Говоришь про дерево технологий а сам катишься на поезде.
    Говоришь про колбы а сам так и едешь на поезде
    Цеха и излишки на комбинаторах - человек вообще не понимает что это такое.
    Балансеры - это что такое ввобще??? Это твой Мол на кадре?
    Говорим про ленты желтые а сам агрим жуков.
    Очень важнейшим является переход на модульную броню с Экзоскелетом и персональными дрон станциями.
    Внимание!! Наезд крупным планом на броню без единой персональной дрон станции. Без важнейшего элемента
    вообще. Там только турели. Блин столько разговора про дроны - а кто они вообще? Как они быстро расставляют все быстро и безошибочно - мы только представляем в своих мечтах.
    Ладно ко всему придираться не буду. Не порти свой шикарный контент таким видео. Сравни со своим гайдами по Римворлду.
    Как ты сам говоришь. Все хорошо - но переделывай!!!

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад +13

      Переделывать не буду :-D это краткий обзор. И скажем, введение в плейлист. В произвольной форме)
      Гайды я с нормальным видеорядом буду делать. Там подругому никак.

    • @perl6240
      @perl6240 4 года назад +1

      Правильно RUclips

  • @darthbodan
    @darthbodan 4 года назад +38

    Мы на уроках информатики в кс 1.6 гоняли, так что уроки я не прогуливал х)

    • @НатальяШилкова-г8п
      @НатальяШилкова-г8п 3 года назад +2

      А у нас компьютеры в школе только пакмена тянут. 🗿🗿

    • @АндрейОпалев-ч7д
      @АндрейОпалев-ч7д 3 года назад

      У вас на информатике компьютеры были?! Афигеть... у нас только тетради в клетку))

    • @terrafoxx2261
      @terrafoxx2261 3 года назад +1

      @@НатальяШилкова-г8п это лучше чем кс

    • @vbifman
      @vbifman 3 года назад

      Ничего они не тянули кроме пеинта.

    • @hellfiredoughnut1434
      @hellfiredoughnut1434 3 года назад

      @@vbifman Просто если ты васян, и не можешь врубить openGL рендерер, то видимо в кс играть не стоит) Нормально на нем тянет, даже такое дерьмо мамонта как в типичном IT классе средней школы

  • @vadymdmitrievich843
    @vadymdmitrievich843 6 лет назад +21

    Адептус Механикус явно довольны этой игрой и этим вводным гайдом)))

    • @79cjiaba
      @79cjiaba 5 лет назад +1

      Альфа версия игры была получена советскими марсианскими зондами и пылилась в архивах пока не появились компьютеры способные её прочитать.

    • @brayanhustler93
      @brayanhustler93 5 лет назад

      DEUS EST MACHINA

  • @alpochinoalpochino6575
    @alpochinoalpochino6575 4 года назад +20

    как же сложно, интересная игра, спасибо)

  • @kabutotakinado
    @kabutotakinado 6 лет назад +1

    Спасибо, что начали снимать новые гайды!
    На заметку - в прошлых вы делали всё хорошо, но с некоторых серий начали стримить между сериями, что приводило к тому, что после 8й серии на 30 минт, надо было посмотреть 3 стрима по 2 часа, что несколько печалило. В итоге я заметил по просмотрам 9я и после просели в двое и больше.
    ЗЫ от себя могу выразить пожелание, делать ролики не более 30 минут и зачистки показать на премере одного гнезда и далее просто пропускать, показывая результат.
    ЗЫ это пожалуй самый интересный и адекватный канал по факторке в рунете.

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад +1

      Там пошло много рутины. Поэтому я монтаж перестал делать, и в итоге на стримы вышел. Очень много времени уходит на собирание схем.
      В итоге я решил развивать фабрику на стримах + снять серию гайдов, минут по 15-20 каждый, по основным аспектам игры.

    • @kabutotakinado
      @kabutotakinado 6 лет назад

      Отлично, а то я после 8й серии потерял нить. Про схемы на пастебине не забывайте )

  • @Fhfhduduh
    @Fhfhduduh 6 лет назад

    Отличное вводное видео. В большей мере подходящее к игрокам, имевшим некоторый опыт в факторио, но пока не освоившим фундаментальные принципы этой игры.

  • @trendmitry
    @trendmitry 6 лет назад +8

    Наконец то! Нам нужно больше золота!

  • @kenayekanashimi903
    @kenayekanashimi903 6 лет назад +1

    Твои видео по фактории самые лучшии! Продолжай в том же духе, тебя очень интересно смотреть

  • @two-71828
    @two-71828 5 лет назад +1

    Фёдор - красавчик! только вчера узнал об этой песочнице, но, посмотрев пару гайдов от "бывалых", подумал, что это какая-то лютая жесть. а ты вот доступно, именно для "начинающих сектантов" всё разложил. на выходных засяду за игруху, а пока посмотрю твои гайды. огромный респект, лайк и подписка ^_^ P.S. я, конечно, немного опоздал, но, думаю, тебе от этого не будет менее приятно узнать, что еще +1 человеку твои труды по созданию этих видосиков оказались полезными. успехов во всем!

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 лет назад

      Это актуальные по содержанию руководства, основные принципы не меняются в игре :) так что тут не опоздаешь.
      Но в гайдах только сухая инфа, примеры "на деле" в сезонах. Смотри "База 17". Правда серии редко, из-за сложности. Но научиться можно быстро основным вещам в игре, и самому начать создавать всякое разное и интересное.

  • @memesucccovichmem9754
    @memesucccovichmem9754 6 лет назад +5

    прекрасный гайд!
    автор, кросаучек, прост)
    спасибо тебе, возобновил интерес к факторке)
    продолжай)

  • @navoznov
    @navoznov 6 лет назад +3

    Спасибо! Очень понравилась подача! А Факторио - реально крутая игра!

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Факторка топчик =) Прокачать логическое мышление через игры лишним никогда не будет))

    • @Jenya-Grin
      @Jenya-Grin 4 года назад

      @@fed1splay а ещё есть игра Oxygen Not Included

  • @rapchik1994
    @rapchik1994 6 лет назад +2

    Если бы я мог отмотать время назад и скачать готовые чертежи, а не делать их самому - я бы этого не делал. Да я ОЧЕНЬ много времени тупил, морозил, делал что-то не так и строил не так, но блин! Для меня это и есть часть экспириенса факторио, и экспириенс этот прекрасен именно таким x)

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Знаешь, в чём прикол?) Проектировать енд-геймовые чертежи намного интереснее, чем собирать очередную переплавку железа на каменных печках.

    • @rapchik1994
      @rapchik1994 6 лет назад +1

      А зачем собирать очередную переплавку железа на каменных печках, если ты уже сам сделал чертёж для этого, и печи электрические?)

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Потому что как правило так и происходит у адептов наступания на собственные грабли :)

  • @diewoo7554
    @diewoo7554 5 лет назад +4

    Ничего не понял, но очень интересно;)

  • @ДмитрийБелоус-э7о

    Факторио - это вещь. Факториалы - это сила!

  • @sashagl3530
    @sashagl3530 4 года назад

    Капец, эта игра мне и так очень понравилась, а тут я узнаю что можно даже видео с музыкой в ней создавать, ещё и дроны с чертежами есть. Это тянет на лучшую песочницу из всех что я видел.

  • @КомандаОтбитые
    @КомандаОтбитые 6 лет назад

    Это прямо заявка. Очень круто. Даже второй раз посмотрел)

  • @ipouoza
    @ipouoza 6 месяцев назад

    Узнал много нового, спасибо! Новичок на свитче

  • @artemalekseich4856
    @artemalekseich4856 6 лет назад +1

    Хорошее видео! Давно ждали гайдов от тебя!) Жду продолжения!

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Гайды в процессе сбора инфы и написания)

  • @ТимофейМоисеенко-ф3п
    @ТимофейМоисеенко-ф3п 4 года назад +1

    Ну с тем что без врагов неинтересно я бы поспорил, а так канал хороший и крутой. Я понимаю что у каждого свои мнения

    • @fed1splay
      @fed1splay  4 года назад

      Разработчики заявили, что жуки - это дополнительный вызов :)
      Да и без жуков получается "симсити на заводе". Не все подобный жанр воспринимают

  • @nonono4160
    @nonono4160 5 лет назад +5

    На эволюцию влияет сколько ты производишь загрязнения в принципе, вне зависимости от того попадает ли оно на улей или нет. Попадание на улей влияет только на аггрессивность жуков. То есть у тебя может рядом ульев не быть вообще но ты своей мега фабрикой всех жуков можешь эволюционировать до 100% достаточно быстро и когда встретишь их, будешь сражаться уже с бегемотами

  • @alexander.semchenkov
    @alexander.semchenkov 4 года назад

    Спасибо, вам, Фёдор, вы смотивировали армию русскоязычного пространства на борьбу с жуками. Теми, для борьбы с которыми, нужно что-то построить.

  • @УгрюмыйИскандер
    @УгрюмыйИскандер 6 лет назад

    Супер!!! Гайдики - это здорово! Тем более по такой мега игре) Успехов тебе, времени и сил на всё это!)

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Спасибо) пока только во время всё упирается. Около десятка небольших полезных гайдов вполне можно по факторке сделать, на некоторые уже наброски имеются)

    • @УгрюмыйИскандер
      @УгрюмыйИскандер 6 лет назад

      Буду ждать) Дело это нужное!!!

  • @anazkomult
    @anazkomult 6 лет назад +83

    Не изобретайте велосипед, все уже сыграно за вас, посмотрите игру на ютубе.

    • @eugeneshichkin1623
      @eugeneshichkin1623 5 лет назад +14

      какой смысл тогда покупать игру и играть, если "все уже есть на ютубе"?

    • @Белый-д3х
      @Белый-д3х 5 лет назад +6

      +, тоже посчитал глупым

    • @ConteX333
      @ConteX333 5 лет назад +2

      что ты щас высрал?

    • @amolodchik
      @amolodchik 5 лет назад +7

      Наверно он намекает на то, что не согласен, что некоторые вещи не стоит изобретать самому. Я лично считаю наоборот - лучше сам сделаю с нуля, даже если получится то же самое. Это же игра.

    • @Pavel_prosto_Pavel
      @Pavel_prosto_Pavel 5 лет назад +14

      @@amolodchik Тоже кольнуло, когда автор видео сказал, что нужно пользоваться заранее скачанными чертежами. По-моему составление собственных схем и чертежей - важная часть игры.А народ тут просто не понял сарказма автора коммента...

  • @neonid78
    @neonid78 6 лет назад

    Чувствую это будет самый понятный гайд

  • @1raskumar
    @1raskumar 3 года назад

    целый академик. большое спасибо за ваши видео.очень круто

  • @acidgalantis8515
    @acidgalantis8515 5 лет назад

    Моё мнение что очень круто в игре сначала хотя-бы попытаться порасчитывать производства и всякие балансеры, а уже потом идти смотреть что там у других получилось. А ещё не у всех информатика была в школе, но и без неё тут всё очень понятно.

  • @КлоунКлоунович-з2з
    @КлоунКлоунович-з2з 2 года назад

    Лучший гайд чтобы запугать новичка! Спасибо

  • @nikolayburn8059
    @nikolayburn8059 6 лет назад +1

    Спасибо Федор за видео, буду ждать продолжения!!

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Предварительный список гайдов (для начала) у меня уже есть, как я на стримах говорил. Буду постепенно готовить и публиковать

  • @gunman156
    @gunman156 6 лет назад

    в какой то момент для меня игра стала слишком сложной, но то как она реализованная, с логическими схемами- это просто ТОП!!!

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Да вроде ничего сложного нет, если в дебри то не ползти.
      Понятно дело, что если ты хочешь сделать схему, которая сама половину базы соберёт - то тут да, с трудностями можно столкнуться))

    • @gunman156
      @gunman156 6 лет назад

      я об этом и говорю, по сути микропроцессор можно собрать :)

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      кстати, неплохая идея для гайда xD

    • @MsNIC999
      @MsNIC999 2 года назад

      ​@@fed1splay

  • @_Danemaru_
    @_Danemaru_ 6 лет назад +1

    Видео очень полезно для новичков, но я бы добавил один принцип: старается как можно больше планировать. По началу в игре была такая проблема, ты настроил переплавку, например, и дальше не знаешь чем тебе заняться...

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Планирование да. Но это очень близкая тема с тем, чтобы ставить отдельно друг от друга производственные цеха. Думаю надо будет об этом как-то рассказать.

  • @ЕленаМолокоедова-ц2м

    это видио можно описать так: нифига не понял, но очень интересно

  • @AndreySold
    @AndreySold 6 лет назад +3

    Ура! Наконец-то гайды по факторке)
    Немного жаль, что видеоряд не всегда совпадает с рассказом. Например рассказываешь о дронах, и как они по чертежам всё расставляют, а на видосе атомка, про которую ни слова.

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад +1

      Так это обзор скорее, вводное под серию гайдов) ну ладно, учтём на будущее

    • @WladySpb
      @WladySpb 6 лет назад

      Плюсую. Я то так, послушал новый видосик, всё равно ничего нового для себя не найду, а новичкам было бы полезнее видеть параллельно рассказу видеоряд соответствующий. Ну банально - как дроны разворачивают небольшую фабрику, это ж залипалово то ещё)

  • @mvsigor
    @mvsigor 6 лет назад +1

    Видеоряд стоило подобрать под текст, а не рандомные кадры, а так все отлично. Колокольчик поставил жду продолжения.

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Продолжение вчера вышло)
      Следующее только в воскресенье

  • @vladyan01
    @vladyan01 4 года назад

    я когда обучение проходил, сделал все в.куче и не.было места куда расширить, поэтоиу оооочень были исследования. И тогда я понял что надо на каждый ресурс отдельное место делать, но продумать что где будет супер сложно

  • @toothcomp8233
    @toothcomp8233 5 лет назад

    Классное видео рассказывающее азы столь сложной и с первого взгляда не понятной игры. Начал играть в неё 2 дня назад и это просто взрыв мозга. Нужно столько держать в голове. Но с автоматизацией это проходит и ты уже занимаешься просто развитием базы и её защитой.
    А по факту странная концепция игры. Точнее это игра описывает жизнь на планете Земля. Существовала нетронутая природа на планете, а тут появился человек и понастроил заводов, а потом еще и начал уничтожать всю флору и фауну. Это пи..ц..

  • @zloy_yetti
    @zloy_yetti 4 года назад

    Офигеть база, она больше всех моих вместе взятых за все время игры

  • @leonid319
    @leonid319 5 лет назад

    Начинал играть 4 раза, и доигрывал до ракеты и атомных бомб.
    Пока обходился без железных дорог для ресурсов (только чтобы ездить самому), без главной шины, и без логических систем.
    Строился по системе отдельных баз для каждого вида колб.
    Маленькая база с добычей всех ресурсов на месте, с производством колб одного цвета.
    И потом эти колбы едут по конвееру через всю карту к центру, где стоят лаборатории.
    И так по округе 6 баз, и из каждой тянется конвеер в центр, со колбами разных цветов.
    Пока так...

  • @mrzet452
    @mrzet452 6 лет назад

    Хороший гайд по Factorio

  • @aleksandrKR
    @aleksandrKR 6 лет назад

    Помню когда брал достижение "ленивый засранец" просто таскал в кармане сборщики и на месте делал то что мне нужно быстро собирая необходимую схему уже на месте ибо на базе вокруг энергия и тыкнутся всегда есть где. К тому же принцип крафта большинства ходовых деталей не требует сильных перемещений сборщиков лишь иной порядок работы манипуляторов.
    Так просто подошел к ресурсам, вывел нужное и клепаешь то что надо.

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      На ленивом засранце весь гемор в том, чтобы не перебрать с синими ассемблерами)

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 4 года назад +1

    ну, а я называю это ЧС- Чудо Света ибо производство всего и вся настолько сложная хрень что становится реально чудом света

  • @АлександрХидиралиев
    @АлександрХидиралиев 4 года назад +1

    Для тех кто делал автокрафт фотонных солнечных панелей, это легкая игра

  • @ИльяНепрош-р1д
    @ИльяНепрош-р1д Год назад

    Я хотел лёгкую простую игру и решил посмотреть гайд по нефти, а тут такие сложности

  • @danillapka1051
    @danillapka1051 2 года назад

    Отдельное спасибо за сирену, по рефлексу рванул в коридор

  • @evstse
    @evstse 6 лет назад +1

    Отличная инициатива. Хочется только видео про лейт гейм. Основы типа шины или мола у тебя уже есть в летсплеях

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Там слишком растянуто.
      На лейт тоже есть идеи. Те же цеха на дронах, или самособираемые массивы цехов

  • @ИгорьЗарубин-щ3и
    @ИгорьЗарубин-щ3и 6 лет назад +6

    На 5 с + !

  • @КомандаОтбитые
    @КомандаОтбитые 2 года назад

    Федя, привет. А ты гады ещё планируешь по играм делать? Их очень интересно смотреть. Как передачи)

  • @Bohdan_Kostyreva
    @Bohdan_Kostyreva 4 года назад +1

    Подсел на игру на карантине) Автору - ОГРОМНОЕ спасибо за отличные видео) Ребят, подскажите, а где вы берете чертежи? А то я пока искал чертеж (3 часа), то понял, что за это время уже мог и сам его создать (играю только около 60 часов)

  • @Антон-д7т
    @Антон-д7т 4 года назад

    Хорошее видео, но поправлю, игра на то и игра, что бы пройти её самому и получить этот первоначальный опыт, когда всё в новинку. А уже дальше можно и на чужих схемах учиться, особенно если дальше будет желание выходить в сеть и соревноваться с кем-то.

  • @ДмитроМаначин
    @ДмитроМаначин 6 лет назад +3

    После такого вводного видео придётся очень долго и много пояснять в отдельно-тематических видосах, что же именно ты имел ввиду. Почти всё, что ты в этом видео рассказал, для новичка непонятно, необъяснимо и в принципе ничего не даёт в плане понимания игры.
    Посмотрим, как ты сможешь раскрыть это всё в профильных гайдах. )

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Так ведь этот видос и не про то, чтобы это всё раскрывать в нём одном)
      Я изначально хотел сделать один большой нормальный гайд на 40 минут, как у меня по римворлду сделан, но потом стал прикидывать и понял, что в хронометраж 40 минут я просто не уложусь.
      Взять к примеру дисплей из лампочек на битовом сдвиге, на котором можно сделать анимацию (банально циферблат).
      Чтобы очень сжато пояснить принцип, чтоб слабо разбирающийся человек смог понять и повторить в любой конфигурации подобное табло, надо минимум минут 20. И то наверное не уложусь =)
      А тут подобных фич в игре навалом.

    • @ДмитроМаначин
      @ДмитроМаначин 6 лет назад

      Я в курсе, у меня только в стиме минимум пару сотен часов наиграно (ник aargrond). ) Обо всех приколах игры надо гайдов 20-25 делать, каждый по 40 минут, и всё равно все нюансы не охватишь. Игруха затягивает шо ппц, но научиться в неё играть можно только на своих ошибках - теория и примеры из гайдов часто разбиваются о суровую реальность конфигурации рандомно сгенерированного игроком мира и многочисленные, часто весьма неочевидные, но на практике очень важные мелочи...
      Кстати, ж/д-развязки какие-то до боли знакомые, когда-то ещё в ВК их выкладывал в качестве примера - видимо, идея прижилась (хотя может быть я просто "изобрёл велосипед", ибо идея довольно тривиальная). ) Хотя сейчас уже так не делаю, в процессе создания новая ж/д схема, куда более мудрёная. За это и люблю Факторьку - всегда что-то можно сделать лучше, если немного пошевелить извилинами...

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Если ты про перекрёстки - это обычные кольца) подобных схем навалом везде, и многие сами их делают.
      Хотя не все любят кольца)

  • @minergames1530
    @minergames1530 2 года назад

    Пересмотрел после полугодового перерыва от игры)

  • @sumrak8105
    @sumrak8105 6 лет назад +1

    ВИДЕО ПРОСТО БОМБА ! ЛАЙК !!!!!!

  • @jevelmaximys
    @jevelmaximys Год назад

    Спасибо за гайды. Прошел игру до ракеты в качестве обучения. Хотелось бы поиграть с модами. Не нашел обзоров у тебя про сборки модов. Планируешь такой контент снимать?

    • @fed1splay
      @fed1splay  Год назад

      зачем там обзоры? есть классический набор QoL модов, и контентные моды. всяческие К2, B&A, SE, PyMods и тд

  • @aleksandrKR
    @aleksandrKR 6 лет назад +1

    Есть один принцип. Славь конвейер и бога своего конвейерного!
    Славь силу данную богом конвейерным его силу движущую ваши механизмы!

  • @ЮраГалушко-е9ь
    @ЮраГалушко-е9ь 6 лет назад

    На 2:24 показалось что за окном начала сирена играть))

  • @ОлегНовичихин-ш1й
    @ОлегНовичихин-ш1й 6 лет назад

    Сделай видео о том как рассчитать производственные мощностя к примеру на десять лаб или формулу как это считать

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад +1

      Подобный гайд планируется: как рассчитать и спроектировать схему производства конкретного ресурса (банок в том числе) и рассчитать реальную скорость производства. Возможно гайд расширю или сделаю ещё один именно по твоему вопросу. Сколько и чего надо для всех банок, и сколько лаб на это всё потребуется. Подумаю, спасибо за наводку

  • @altem1778
    @altem1778 6 лет назад +1

    Отлично! Спасибо тебе!

  • @ink131
    @ink131 5 лет назад +1

    Гайды годные, но не соглашусь с идеей использовать чертежи из интернета. Конечно понятно, что у новичка получиться "лапшичная" фабрика с эффективностью в 30% в лучшем случае, но в этом и смысл игры. Всегда есть кто-то первый, кто-то, кто проходил эту игру без гайдов и чертежей, но при этом он по настоящему наслаждался игрой.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 лет назад

      Чужие чертежи анализировать придётся, чтобы научиться делать эффективно свои

    • @aleksandrlisitskiy625
      @aleksandrlisitskiy625 3 года назад

      @@fed1splay это явно не для новичков совет, а для людей уже переставших получать дофамин от собственных макарон)

  • @ДмитрийСелезнев-э3к

    ждемс по логике видоса

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      2 сценария прописано по логике уже)

  • @АлексейСмирнов-ы7в

    А можно где-нибудь найти музыку, которая играет у тебя на фоне? (Там пара треков вроде, оч классные. На этом и последующих видео этой же серии) К циклу гайдов вобще нет никаких претензий) узнал очень много нового, во многих аспектах игры, управление, логистика, логика (сущий ад, для лингвиста). Сильно продвинул свою игровую "эволюцию" =)

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Музыка с бесплатных библиотек ютуба для авторов, вроде была))

  • @taste6837
    @taste6837 3 года назад

    Ты очень интересно объясняешь слушать приятно!
    Я бы очень хотел если ты будешь куратором курса по некоторым языкам програмирования.

    • @fed1splay
      @fed1splay  3 года назад

      Я не преподаватель)

  • @Magpie111
    @Magpie111 6 лет назад +14

    11 Труъ факторио начинается с модов, которые на порядки углубляет все аспекты игры.

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад +5

      Каким образом моды меняют принципы построения схем, принципы жд логистики (даже с LTN), или логику комбинаторную? =) сравнение тёплого с мягким

    • @Magpie111
      @Magpie111 6 лет назад +1

      Так я и не писал об принципиальном изменении, я писал об углублении. Наладить производство с 3 входными ресурсами и 10 промежуточными, это совсем не то-же самое что с парой десятков входных и сотней промежуточных.
      В ванилле невозможно создать самостроящуюся железную дорогу, в модах это возможно(farl).
      Комбинаторы в модах сильно разрастаются в сигналах и возможностях передачи(например беспроводная связь).

    • @JTCF
      @JTCF 6 лет назад

      Когда мне наскучила факторио, я начал делать для неё моды. Это очень интересно.

    • @Magpie111
      @Magpie111 6 лет назад

      А John_TheCF видел твои моды на факторио мод, создавать моды это сильно сложно?

  • @del_fin8878
    @del_fin8878 6 лет назад

    лайк и подписка - авансом. Жду гайды.

  • @logand5408
    @logand5408 4 года назад

    Сегодня я поиграл с братом в эту игру, примерно в конец я понял как иследовать, и исследовал до солнечных батарей, как новичок, чувствую себя очень гордо из за своего завода, у меня всё упиралось в очереди и потом эту проблему просто решил, игра мне очень нравится. И пока что добываю энергию из воды, при первом запуске игра показалось дерьмом, но сейчас я так и думать не могу.

  • @serg_sel7526
    @serg_sel7526 6 лет назад +1

    такое ощущение, что когда я захожу в фактроио, я становлюсь ленивым

  • @Shkur777
    @Shkur777 4 года назад +4

    5:39 what is love, baby don't heart me ....

  • @GreenBottleChannel
    @GreenBottleChannel 4 года назад +1

    Подскажите, где найти адекватные схемы строительства базы?

  • @peeperfromflxovich9458
    @peeperfromflxovich9458 4 года назад

    Как узнать сколько 1 цех производит в секунду.
    И ещё,как узнать сколько будет производиться какой либо ресурс,типо печ 1ого уровня производит стальную балку за 16 с чем-то секунд и имеет скорость производства 1,но за сколько тогда будет производиться стальная балка в стальной печи,у которой скорость производства 2

  • @Кириллкайсаров-р8к

    Обзор хороший
    А музыка в игре на 4:40 случайно не WHAT IS LOVE?
    BABE DON T HEART ME DON T HEART ME NO MORE!

  • @EgorkaHaustov
    @EgorkaHaustov 4 года назад

    С точки зрения электроэнергии. Экономически выгодней использовать манипулятор или дрона ?

    • @fed1splay
      @fed1splay  4 года назад

      Да чёрт его знает)
      Большой массив пакетников тоже знатно просаживает электросеть. И ups 😂

  • @mairosmedia1683
    @mairosmedia1683 6 лет назад +1

    Топ

  • @РоманВолков-н7ш
    @РоманВолков-н7ш 6 лет назад +7

    Самая офигенная, задротская игра)

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад +5

      Как боженька смолвил. Городить всякое тут можно месяцами xD

  • @КириллЕгоров-э4т
    @КириллЕгоров-э4т 6 лет назад

    Как вы считаете что важнее, полная загруженность всех конвееров, или работа всех автоматов, буров итд без простоя на максимальной скорости.

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Вопрос некорректный. Тоже самое, что спрашивать в контексте термодинамики: "что важнее, давление или температура"?

    • @КириллЕгоров-э4т
      @КириллЕгоров-э4т 6 лет назад

      @@fed1splay если держатся основной цели мол запуски количество ракет в секунду. Вы как то сказали о том что нужно стремится к загруженности конвееров, для лучшего производства, а я к тому что максимальная производительность зависит от того что все ли автоматы работают без простоя, и может быть так что все они работают, а конвееры не все полны...тут как бы надо все автоматы привести к общему знаменателю. В екселе что то подобное сделал для 24 синих баночек, на минимум заводах (сократил) до 2 вобщем всё вроде работает, а если на 100 % производительность ( без сокращения) для синий баночки цифры заоблачные с 18 нулями ))

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Стремиться надо. Чтобы конвейер работал на максимум.
      А конвейер - это не только транспорт, это ещё и хороший индикатор.
      Слабая компрессия? - Недостаточно снабжения.
      Полная компрессия, но лента останавливается? - Недостаточная переработка.
      Полная компрессия, и лента не останавливается? - Полная переработка, избыток снабжения. Это лучший вариант.
      Если изначально рассчитывать N банок в минуту, то снабжение лучше с запасом обеспечить. Т.е. если допустим мы должны переработать 100000 руды в минуту, то производить следует чуть больше. Поезда же могут тормознуть, не успеть подвезти ресурс и тд.

  • @КомандаОтбитые
    @КомандаОтбитые 6 лет назад +2

    изумительно!

  • @OlegShinder
    @OlegShinder 6 лет назад

    Подписался и жду следующий ролик)

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад +1

      Слеудющий ролик про архитектуру базы на шине ruclips.net/video/aDUlG_J8DAw/видео.html
      Руководства по факторио будут выходить по воскресеньям

    • @OlegShinder
      @OlegShinder 6 лет назад

      ФёдорЛяпин fed1s Play О, спасибо, а то что то протупил и не заметил. Эхх чую завтра опять задротить в неё начну)

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад +1

      Без фанатизма только))

  • @Pavel_prosto_Pavel
    @Pavel_prosto_Pavel 5 лет назад +1

    Мне кажется весь интерес игры самому придумывать схемы, а не пользоваться чужими готовыми чертежами...

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 лет назад

      Чужие чертежи нужны, чтобы быстро научиться, изучить фишки, базовые приёмы, черпать вдохновение

  • @Tarsonis678
    @Tarsonis678 2 года назад

    крутое видео

  • @JTCF
    @JTCF 6 лет назад +4

    Насчёт пропускной способности лент: да, я понимаю, что это про ваниль, но мод Random Factorio Things добавляет ленту с пропускной способностью более 50 предметов!..
    Кстати, разработчиком этого мода являюсь я.
    Мод сам себя не пропиарит)))

    • @silentage6310
      @silentage6310 6 лет назад +1

      еще бы сделать быстрые автоматы/печки/манипуляторы... и факторио можно удалять...

    • @TheChelovecheck
      @TheChelovecheck 6 лет назад +1

      всего 50....моды и на 240 есть(не помню точно но вроде столько)

  • @ВасяВасов-к5д
    @ВасяВасов-к5д 5 лет назад

    Использовать чертежи, потому что придумаете тоже самое. Какой смысл тогда играть в игру, если в итоге всё равно запуск ракеты будет концом(условным) ? Куда интереснее всё познавать самому, чтобы более детально понять что и как....

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 лет назад

      Использовать чертежи, чтобы понять, как правильно собирать схемы.
      Не, ну если у тебя времени свободного очень много, то разбирайся самостоятельно)

  • @MicroVolk
    @MicroVolk 5 лет назад +2

    Хочу чертёж второго котика!!

  • @Worldowner
    @Worldowner Год назад

    что-то слишком это всё сложно. А можно попроще, для того кто только установил игру и прошел только несколько миссий туториала?

  • @xshaddd
    @xshaddd 5 лет назад

    По поводу логики, некоторые умельцы целый 3D движок создали!

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 лет назад

      Создать и портировать - разные вещи :) Комбинаторы позволяют разную логику запрограммировать

  • @xelax3613
    @xelax3613 5 лет назад

    ВНЕЗАПНО

  • @art-strangeart441
    @art-strangeart441 5 лет назад

    Он призывает не думать своими мозгами, а просто скачайте!=)

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 лет назад

      Я тебя разочарую. Ты слышишь только то, что тебе удобно слышать.
      Я рекомендую изучать чужой опыт, чтобы быстрее обрести свой, и применять его. А не заниматься бездумным копированием.

    • @art-strangeart441
      @art-strangeart441 5 лет назад

      @@fed1splay Я понял что ты сказал, но вброс есть вброс, а слово не воробей, в любом случае тебе придется доказывать, что ты не верблюд.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 лет назад

      @@art-strangeart441 астанавись, какой вброс) Откуда эта терминология вообще?
      Мне незачем кому-то что-то доказывать.
      Дискутировать? Возможно. Доказывать.. зачем?
      В любом случае будет три категории людей. Одни задумаются, сделают выводы, научатся. Таких большинство.
      Другие нифига не поймут, но возможно со временем перейдут в 1 категорию. А третьи почему-то с пеной у рта всегда пытаются мне что-то доказать.
      Так вот, как показывает практика, эти третьи - либо подростки до 25 лет, которым неважно о чём спорить. Либо тролли. Что одни, что другие мне мало интересны, равно как и их мнение. Мне вот этим деятелям чтоли что-то доказывать? 😂

    • @art-strangeart441
      @art-strangeart441 5 лет назад

      @@fed1splay Интересно, ты с луны видимо?, раз у тебя людей которые задумываются, и делают выводы-большинство!

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 лет назад

      @@art-strangeart441 нет, я просто не делаю контент для школоты) и статистика по возрасту смотрящей аудитории это подтверждает, в дополнение к комментариям к видео.
      Подавляющее большинство - думают и анализируют.

  • @игорьвавилов
    @игорьвавилов 11 месяцев назад

    что за мелодия играет на девятой минуте и 16 секунд?

  • @trendmitry
    @trendmitry 6 лет назад

    Федор, если можно, когда начнешь узконаправленные гайды делать на производство чего либо, либо строительство, сохраняй чертежи и выкладывай под видео.

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Да, некоторые однозначно будут. Фабрика всего доделанная, самособираемая атомка, ну и ещё думаю ряд схем. Летом будет время поделать схемки

  • @firestorm9779
    @firestorm9779 5 лет назад

    что делать если при запуске выдаёт ошибку , video BitMapDX11::copy TextureToMemoryBitMap failed ?

  • @КонстантинДейневич

    конечно понимаю, что уже старое видео, но надеюсь, что кто-то это увидит. У меня в игре иконки предметов очень низкого качества (одно мыло), и это было изначально. Не подскажите, что нужно сделать, чтобы избавиться от "мыла"?

    • @fed1splay
      @fed1splay  4 года назад

      Настройки - графика. Там убрать все опции, которые могут понижать качество текстур, выставить разрешение спрайтов на высокое

  • @indiarsatvaldinov9611
    @indiarsatvaldinov9611 Год назад

    У меня огромная просьба, брат. Можно обновить коды чертежей на ситиблоки? Ни один чертеж из пастебина не импортируется в игру, мне кажется они устарели. Не могу найти твои чертежи на ситиблоки

  • @pedalik
    @pedalik 6 лет назад

    Ещё раз привет. А можно где-нибудь глянуть, как должен выглядеть "заводвсего", а то я запутался, где что производится в нём. Мини-фабрика ранняя игра v. 0.16.X+

    • @pedalik
      @pedalik 6 лет назад

      Левую сторону я вроде как всю понял, а вот с правой проблема

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      так это и спроектировано с расчётом того чтобы поставить и получить всё что надо.
      сам принт можешь посмотреть на сервисах, например тут fbpviewer.trakos.pl/b/nM3kWlVFR6e62aWdb2JYklpmmf8
      но сервис не показывает фильтры сплиттеров
      а вообще. для апдейта чертежа удаляй красным блюпринтом то, что без фильтра производства и шлёпай чертёж поверх, заново

  • @le_k7913
    @le_k7913 4 года назад

    Решил ознакомиться с игрой, первый видос на который я попал, вроде норм, и видосик и игра :D
    P.S. Что за мелодия играет на фоне, минуты где то до 3?

    • @fed1splay
      @fed1splay  4 года назад

      С интернетов музыка

  • @RISSSD17
    @RISSSD17 6 лет назад

    Спасибо.

  • @Olexsandr_Tyron
    @Olexsandr_Tyron 6 лет назад

    Подробный гайд по поездам ждать стоит? Жд дорога для меня ппц непонятно(не считая продвинутой логистики)...

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Поезда будут однозначно. Правда я пока хз, когда )
      Там вкусовщины много, а повторять внутриигровой хелп не очень хочется. Потому время уйдёт на подготовку

    • @Olexsandr_Tyron
      @Olexsandr_Tyron 6 лет назад

      ФёдорЛяпин fed1s Play Тогда жду, а то выходит по тупому немного, у меня доставка ресурсов идет дронами(тысячами) между форпостами, иногда по несколько минут летят.

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Есть простое правило - чем короче дистанция переноски у дрона, тем он эффективнее)
      Переведи всё на поезда. Хотябы простая погрузка загрузка, и локомотивы с обеих сторон вагона

  • @vadymdmitrievich843
    @vadymdmitrievich843 6 лет назад

    Про комбинаторы)
    Насколько эффективным будет организм без нервной системы? Нога дергается сама по себе (если вообще дергается), мышцы руки -- сами по себе, непонятно где что вышло из строя, так как ничто не может передать сигнал в мозг о том, что не работает, нет никакой координации и умного выполнения задач... Вот примерно так выглядит ваш завод БЕЗ логической сети.
    Кстати, насчёт главной шины, по твоему прохождению заметил, что ты часто ставишь цех базовых ресов (пускай будут зеленые микросхемы), от цеха ведешь белт к ближайшему белту главной шины и сразу же там главную шину подпитываешь этим базовым ресурсом, почему так?
    Я, к примеру, терпеть не могу такой подход, какой-то странный и поэтому всегда все базовые ресы ведут в "голову" шины, откуда она стартует. Правда, мой способ тоже слегка дибильный, так как те же зеленые схемы можно вести полшины к голове, а потом оттуда они только по самой шине и идут. И по сути огромное кол-во схем просто пролеживается на белтах (не факт, что на самой шине).
    Как вообще можешь порекомендовать заполнять главную шину и почему именно так?
    Заранее спасибо.

    • @fed1splay
      @fed1splay  6 лет назад

      Всё банально) Мне так удобнее без расчётов компрессию видеть на ленте =)

  • @Kwokijam
    @Kwokijam 5 лет назад +1

    я не пойму где взять чертежи то?

  • @Generaloptym
    @Generaloptym 4 года назад

    Factorio интересная игра, а сейчас есть satisfactory дам ресурсы из месторождений бесконечные и в игре больше возможностей. Я здесь за всё время с логической сетью не разобрался. Здесь уран с шансом выходит из центрифуги а сколько тогда надо заводов?

    • @fed1splay
      @fed1splay  4 года назад

      Давай для начала не будем сравнивать сатис и факторио) это абсолютно разные игры.