- Видео 109
- Просмотров 93 894
Gospodin Sargon
Добавлен 14 янв 2023
Приветствую всех!
Канал посвящен компьютерным играм.
В основном здесь можно найти материалы по замечательной игре Dwarf Fortress:
- Видео в формате инструкций
- Серии видео с прохождением игры: "Обсидиановая крепость", "Осада некробашни"
На канале также будет появляться контент по другим играм, в которые я играю параллельно с DF.
Сейчас играю в Satisfactory. Планирую выпускать видео три раза в неделю:
- Вторник
- Четверг
- Суббота
Канал посвящен компьютерным играм.
В основном здесь можно найти материалы по замечательной игре Dwarf Fortress:
- Видео в формате инструкций
- Серии видео с прохождением игры: "Обсидиановая крепость", "Осада некробашни"
На канале также будет появляться контент по другим играм, в которые я играю параллельно с DF.
Сейчас играю в Satisfactory. Планирую выпускать видео три раза в неделю:
- Вторник
- Четверг
- Суббота
Satisfactory - #27 - Ficsmas-производство
Эпизод посвящен новогоднему событию FICSMAS. Строится небольшая платформа с производством всего, что необходимо для открытия максимального уровня ёлки.
00:00 - Введение
1:05 - Начало строительства
4:56 - Конструкторы (Базовые компоненты)
6:27 - Плавильни (Красные и синие шары)
17:15 - Литейные (Железные и медные шары)
26:41 - Сборщик (Промежуточный комплект шаров)
29:20 - Сборщик (Производство венков)
34:35 - Заключение
00:00 - Введение
1:05 - Начало строительства
4:56 - Конструкторы (Базовые компоненты)
6:27 - Плавильни (Красные и синие шары)
17:15 - Литейные (Железные и медные шары)
26:41 - Сборщик (Промежуточный комплект шаров)
29:20 - Сборщик (Производство венков)
34:35 - Заключение
Просмотров: 69
Видео
Satisfactory - #26 - Строительство железной дороги
Просмотров 21421 день назад
Эпизод про строительство железной дороги. Показано как строятся опоры, колонны опор, выбор длины участков между опорами и строительство поворотов. Серию можно рассматривать как "гайд", на основе которого я планирую строить все железнодорожные пути. Строительство развилок и спусков ж/д путей будет в других эпизодах. 00:00 - Введение 0:28 - Обзор сделанного между сериями 6:26 - Шаблон железнодоро...
Satisfactory - #25 - Небольшое производство алюминиевых корпусов
Просмотров 19321 день назад
В этой части строится небольшое производство алюминия. Для массовой переработки боксита, нам необходимо большое количество глинозема. А ближайший его источник - северное месторождение кварца (под самой высокой горой), которое расположено очень далеко. Это значит, что мы подошли к моменту, когда нужно начинать строить сеть железных дорог. 00:00 - Введение 1:10 - Исследования и защита от радиации...
Satisfactory - #24 - Завершение третьей фазы космического лифта
Просмотров 85Месяц назад
В этой серии собирается последний компонент для третьей фазы лифта и дополнительно расширяется топливная конфигурация на основной платформе (чтобы был запас энергии). 00:00 - Введение 00:39 - Временная линия сборки 8:38 - Дополнительная нефтепереработка 15:38 - Подключение на техническом этаже 21:10 - Временные трубы 24:32 - Небольшие проблемы с временной сборкой 26:40 - Запуск ресурсов третьей...
Satisfactory - #23 - Обычные и Модульные двигатели
Просмотров 130Месяц назад
В этой части строится небольшая линия производства моторов, роторов и статоров (для заполнения основного склада). Также добавляется временное производство модульных двигателей для текущей фазы космического лифта. 00:00 - Введение 2:35 - Производство моторов 28:05 - Подключение к электричеству 30:02 - Настройка сортировщиков для склада 32:34 - Проверка, что всё работает 39:22 - Уничтожитель посл...
Satisfactory - #22 - "Универсальные рамы" для третьей фазы
Просмотров 73Месяц назад
В этом видео запускается временное производство первого компонента для третьей фазы космического лифта - "универсальных рам". Для этого расширена платформа базы и уже на нее установлен космический лифт. Параллельно планируется расширение нефтепереработки для дальнейшего разгона топливных генераторов. Под конец эпизода совершен небольшой поход для разведки островов, на которых у нас запущена доб...
Satisfactory - #21 - Производство тяжелых модульных каркасов
Просмотров 168Месяц назад
Серия про строительство завода тяжелых модульных каркасов. Часть производств будет размещаться между зданиями, чтобы платформа не была забита "бетонными кубами". 00:00 - Введение 1:02 - Компьютеры на складе 3:10 - Новый мост для угля 4:06 - Разгон добычи угля 9:16 - Подключение конвейера для угля 14:58 - Анализ рецептов 25:06 - Строительство основной части завода 1:06:55 - Стальные слитки 1:16:...
Satisfactory - #20 - Резина, пластик, компьютеры и подключение склада
Просмотров 178Месяц назад
В этой части устанавливаются заводы по производству пластика, резины и металлических деталей, после чего новые производства подключаются к складу. В конце эпизода строится временный завод, производящий компьютеры. 00:00 - Введение 2:30 - Установка пластикового/резинового заводов 10:52 - Подключение модулей 17:06 - Подключение воды и нефти 24:20 - Запуск производства 27:14 - Контейнеры для накоп...
Satisfactory - #19 - Проектирование модульного завода для пластика/резины
Просмотров 297Месяц назад
В этой части проектируется универсальный завод для производства резины или пластика. Ждал появления Дизайнера шаблонов MK II, так как в двух модулях завода 4х4 получается слишком плотная компоновка. Передняя часть завода будет иметь размер 4х4, а задняя 4х5, чисто ради визуальной составляющей. Также во второй половине видео производится тестовый запуск и поиск проблем (до полной работоспособнос...
Satisfactory - #18 - Обзор базы и разведка карты
Просмотров 199Месяц назад
Эпизод посвящен разведке карты и поискам жестких дисков. В результате, исследуется большая часть основных доступных на старте локаций и их окрестностей. Серия сделана длиннее, чем остальные, чтобы завершить серию мини-походов из предыдущих частей. Между эпизодами сделаны изменения на основной базе. Переделана схема подачи ресурсов на платформу, приведен в порядок технический этаж. Начал делать ...
Satisfactory - #17 - Исследования, слизни и винтовка
Просмотров 153Месяц назад
Основная часть эпизода направлена на исследование и изготовление винтовки с боеприпасами. Параллельно перерабатываются слизни, делается разметка мест под строительство очистных заводов (под чистые рецепты для руды) 00:00 - Введение 2:16 - Переработка био-ресурсов 20:14 - Временный завод переработки слизней 25:05 - Исследования 26:28 - Производство черного пороха 28:52 - Мазут для бездымного пор...
Satisfactory - #16 - Жесткие диски и начало добычи серы
Просмотров 102Месяц назад
Для развития основной базы очень не хватает нескольких альтернативных рецептов, поэтому продолжаются походы за жесткими дисками. В конце эпизода строится простая шахта для добычи серы. 00:00 - Введение 3:16 - Продолжение похода по северным островам 14:58 - Северные горы 1:04:58 - Путь к месторождению серы 1:07:48 - Серная шахта 1:11:15 - Конвейер до озерной локации 1:15:26 - Заключение 1:17:48 ...
Satisfactory - #15 - Вторая линия топливных станций и жесткие диски
Просмотров 95Месяц назад
В этой части строится вторая линия топливных станций и начинается небольшой поход за жесткими дисками. 00:00 - Введение 1:58 - Нефтеперерабатывающие заводы 8:25 - Производство разбавленного топлива 16:31 - Топливные генераторы 21:08 - Запуск новой линии генераторов 29:00 - Продолжение линии генераторов 30:02 - Демонтаж космического лифта 30:50 - Расширение платформы и генераторы 45:02 - Планиро...
Satisfactory - #14 - Расширение топливной конфигурации
Просмотров 349Месяц назад
В этой части расширяется топливная конфигурация на основной платформе (с использованием новых шаблонов). Нужно посмотреть на стабильность ее работы. Также происходят различные вспомогательные активности (подача дополнительной воды, подготовка к переработке железной руды итп) 00:00 - Введение 1:32 - Обзор нового шаблона 8:09 - Подсветка внутри здания 12:16 - Переезд на новые шаблоны 18:54 - Пере...
Satisfactory - #13 - Электростанция на разбавленном топливе
Просмотров 212Месяц назад
В этой части получилось найти рецепт разбавленного топлива. В начале проектируется шаблон для производства разбавленного топлива, после чего строится небольшая линия с топливными генераторами. 00:00 - Введение 1:52 - Планирование строительства 4:00 - Шаблон для разбавленного топлива 30:00 - Производство разбавленного топлива 37:05 - Нефтеперерабатывающие заводы 46:58 - Подключение нефти и воды ...
Satisfactory - #12 - Поход за жесткими дисками
Просмотров 77Месяц назад
Satisfactory - #12 - Поход за жесткими дисками
Satisfactory - #11 - Платформа под новый завод и добыча кварца
Просмотров 1572 месяца назад
Satisfactory - #11 - Платформа под новый завод и добыча кварца
Satisfactory - #10 - Нефть и первые топливные генераторы
Просмотров 1262 месяца назад
Satisfactory - #10 - Нефть и первые топливные генераторы
Satisfactory - #9 - Завершение второй фазы космического лифта и жесткие диски
Просмотров 892 месяца назад
Satisfactory - #9 - Завершение второй фазы космического лифта и жесткие диски
Satisfactory - #8 - Модернизация добычи угля и производства стали
Просмотров 1212 месяца назад
Satisfactory - #8 - Модернизация добычи угля и производства стали
Satisfactory - #7 - Производство стали
Просмотров 1242 месяца назад
Satisfactory - #7 - Производство стали
Satisfactory - #6 - SAM-Руда, исследования, первый компонент второй фазы лифта
Просмотров 1142 месяца назад
Satisfactory - #6 - SAM-Руда, исследования, первый компонент второй фазы лифта
Satisfactory - #5 - Усиленные пластины, роторы и модульные каркасы
Просмотров 1162 месяца назад
Satisfactory - #5 - Усиленные пластины, роторы и модульные каркасы
Satisfactory - #4 - Угольная энергетика
Просмотров 1232 месяца назад
Satisfactory - #4 - Угольная энергетика
Satisfactory - #3 - Первая фаза лифта и катерий
Просмотров 1172 месяца назад
Satisfactory - #3 - Первая фаза лифта и катерий
Satisfactory - #2 - Переезд на платформу
Просмотров 2172 месяца назад
Satisfactory - #2 - Переезд на платформу
Satisfactory - #1 - Стартовый завод в Каменистой Пустыне
Просмотров 5962 месяца назад
Satisfactory - #1 - Стартовый завод в Каменистой Пустыне
Осада некробашни - #7 - Внешняя стена, алкоголь и дворфы с топорами
Просмотров 3296 месяцев назад
Осада некробашни - #7 - Внешняя стена, алкоголь и дворфы с топорами
Dwarf Fortress - Уникальный гайд - Водяной конвейер
Просмотров 4866 месяцев назад
Dwarf Fortress - Уникальный гайд - Водяной конвейер
Осада некробашни - #6 - Казармы, храм, больница и новая осада
Просмотров 2326 месяцев назад
Осада некробашни - #6 - Казармы, храм, больница и новая осада
Боксит вроде был сверху каменного моста в сторону нефтянки, совсем близко
Ну там высоко, я думаю сделать ж/д кольцо на плато и весь его оттуда вывозить.
ждем следующего эпизода!
Ты где пропал то ?
Думаю, что со следующей недели продолжат видео выходить. Пока не было времени достаточно на сатисфактори.
Неделю уже жду друг (((
Чувак твои гайды по дварфокрепости просто нечто, дай бог здоровья! Подписочка кста
Спасибо! Вижу в целом, что по дворфо-гайдам много просмотров, приятно думать, что они полезны.
Ура!)
Неплохо!
По микрофону если можно - процентов на 20 точно погромче. Проверять себя на колонках, потому-что все слушают на колонки, не на наушники.
Громкость в целом имеется ввиду, или относительно звука игры? Есть такое, что звуки генераторов, взрывов итп иногда громче голоса, это я со следующего эпизода попробую убрать.
@@GospodinSargon относительно игры, да. Большой динамический диапазон: голос тихий а звуки громкие, сложно выставить громкость так, чтобы было слышно и не бахало. Внутриигровой диалог на 1:40 относительно показателен, всё в кашу.
Бетонный фундамент можно выбрать по-умолчанию и не перекрашивать каждый раз
Я не знаю даже как, речь же явно не о шаблоне?
при выборе фундамента через меню строительства справа есть выпадающий список из доступных вариантов. По умолчанию там стоит "Фундамент Fixit"
Посмотрю на ближайшей большой стройке.
Всё жду железную дорогу) А может светильники проведешь в тех. этаж? интересно смотреться будет.
Она уже не так далеко. Все не получается выбрать удобный и хорошо выглядящий дизайн. Алюминий без железных дорог уже не взлетит.
Технический этаж я для начала переработаю ещё, там теперь неудобно нефть/вода подведены.
@@GospodinSargon просто мне кажется тебе нравиться подсветка...а такие масштабы как на тех. этаже я бы глянул при свете) да и интересно разводка проводов+ какие плафончики
@@GospodinSargon я на азоте со всеми т.д....замонался летать на гипер пушке для подкидывания ресов))))
Ну погляжу. Подсветка на платформе все-таки радует глаз, а тут в какой-то момент мы вообще ходить перестанем.
Не надоело каждый раз строить высокоуровневое производство с нуля?
Кажется, вся игра про строительство высокоуровневого производства с нуля после каждого апгрейда.
Жду каждую серию как ни один другой сериал) А можно ли будет чуть поднять громкость голоса по отношению к громкости игры? Иногда без наушников слушаю несколько минут и приходится сильно прибавлять громкость. А потом какой-нибудь звук взрыва как бахнет в 2 рвза громче голоса, офигеть можно)
Подумаю. Видимо, нужен фильтр на звук игры.
Логистика божественна :)
Тут показалось, что не такой интересный (но неизбежно нужный) компонент, чтобы на пару серий его красивое производство выстраивать.
как будто сложновато выглядит разводка технического этажа ,в плане подвода ресурсов, либо надо очень грамотно скомпоновать станки чтобы использовались ближайшие одинаковые ресурсы.
Если речь о этаже в целом, то у меня заранее нет плана где и что будет расположено. Я думаю, что в какой-то момент сделаю прямой конвейер с ответвлениями к складу (когда станет окончательно понятно что где).
Забинди клавиши от 1 до 6 хотя бы, тебе будет с ними легче играть
Непонятно, что биндить. Все время разные нужны элементы, их кажется проще через меню выбрать, чем смотреть что на какой кнопке. Но я скоро дойду, думаю, что до железных дорог, вот там будет определенно набор шаблонов на хоткеях, так как их много.
@@GospodinSargon могу посоветовать сет. Лучшие версии объектов и другие объекты ты меняешь через клавишу E. 1. Столбы электрические. 2. Соединительный провод 3. Конвейерная лента 4. Розетка 5. Фундамент 6. Пандус 7. Дорожный барьер. 8 и 9 и 0 на свой вкус. Например частые чертежи или те которые ты сейчас используешь.
Надо будет попробовать.
@@GospodinSargonу тебя 10 панелей, меняются через альт+крутить колёсико. Можно на каждую панель свои наборы поставить. И в зависимости от задачи переключать
Я как-то не могу привыкнуть как раз в них ориентироваться. Зачастую проще найти в общем меню строительства то, что нужно. Вот если много однотипных шаблонов (например, под железные дороги), то да, эти панели быстрого доступа вполне удобны.
К ульям с пчелами можно подкрасться незаметно, если присесть
В сатисфактори еще стелс-режима не хватало :)
блин, а мне нравиться подача и расчёты. Не скучный бухнешь, а интересные мысли.
Я всё в процессе подгоняю, так как не пользуюсь сатисфактори-калькулятором.
@@GospodinSargon Я тоже) интересней напрягать голову и думать. Это и есть игровой опыт!
Нравится)
Поговаривают - лагать потом будет нещадно на большом кол-ве шевелящихся объектов. Лучше децентрализованно максимально строить. Тоже не любитель плотно напихать, везде в жизни. Напихать то можно, обслуживать потом тяжело. А история обычно про обслуживать :)
На этой платформе не будет очень много всего, только производство базовых деталей для строительства. Какие-то крупные заводы будут удаленно и с поездами :) Я даже думаю в сторону того, чтобы нефть на переработку возить. Хочется просто сеть железных дорог, без оглядки на оптимальность.
Технопорно :)
Стараюсь! :D
Здравствуй! А подскажи, в каком ролике про Угольные генераторы есть? И не нашел..как ты обустроил в коробочке топливные гены( там кондёры мелькнули- не понимаю нафига? если сеть и так стабильна.
Привет! Про уголь есть две части. Тут строятся первые генераторы: ruclips.net/video/SC87GtVPvzg/видео.html А тут добавляются генераторы после улучшения угольных шахт: ruclips.net/video/bYRm-wJVAKo/видео.html Конденсаторы ставлю, чтобы не мучаться в случае перезапуска. Я, кажется, между сериями забыл подключить утилизацию полимерной смолы, после чего все бы остановилось без них (нефть перестала перерабатываться). Про здания с топливным генераторами было здесь: ruclips.net/video/HveBzWgQX7M/видео.html
В старых версиях семена, вроде, и после поедания пищи оставались, а не только при производстве напитков, а сейчас, что нет?
Семена остаются после изготовления напитков и после жерновов, если же готовится еда то семян на выходе нет. Я несколько месяцев не играл, но думаю так и осталось.
Быстрей бы поезда. Хочу посмотреть логистику поездов в твоём исполнении.
Я как-то попал в "ловушку" с поездами, когда в раннем доступе играл. Построил их рано просто чтобы были, и потом понял, что получилось неудобно. До поездов дойду, думаю, когда будет алюминий.
Дождался ))))
Спасибо за видео! очень нравится!
зря боишься радиоактивных мест, там не убивает мгновенно, лучше конечно при полном здоровье идти, успеваешь забрать вкусняшку. тоже самое с вонючками, при активном поглощении орехов пройти можно по поводу болтов для пистоля, дальше понадобятся в крафте взрывных стрел если не ошибаюсь
У меня что-то неудачный опыт раньше был с радиацией и газом. Как правило помирал :) Болты взрывные вроде бы нобелиск заменяют в плане функционала (также разрушают все и вся).
красивое в обсуждениях вроде в стиме вычитал что можно снапить шаблоны к первому построенному после нажатия R - становится чуть удобнее хотя конечно не хватает построить в линию выбранный шаблон
В этом режиме я, кстати, строил платформу. Он, к сожалению, не работает с шаблонами для поворотов (например железную дорогу если делать).
интересный способ компоновки, в будущих прохождениях воспользуюсь интересно между сохранениями переносятся уже настроенные шаблоны?
Нет, но кажется можно руками перенести.
разрабы молодцы, каждый вид топлива в джетпаке ощущается как рывок вперед, чувствуешь что не зря городишь кучу перегонных установок что бы получить из одного топлива другое. сейчас строю для ракетного топлива заводы - вон оно реактивное! в настройках джетпака есть предпочтительный вид топлива - чтобы не летать на биотопливе если оно попало в карманы (шестеренка на джетпаке)
Про настройку джетпака посмотрю, не забыть бы. Завод под топливо каждый раз перестраивается при переходе к новому виду топлива, или в новом заводе используется продукция предыдущего? Интересно, какой путь выбран.
@@GospodinSargon рядом с заводом обычного топлива строю для ракетного топлива и потом дострою для ионизации ракетного. придется частями включать новое производство, отключая старое, потому что рассчитано на полное задействование всех скважин в округе. смоделировал все доступные варианты и самый большой выхлоп ракетного 5250 в минуту через коксовые брикеты и кислоту, но там и топливных генераторов потребуется 504 при бусте 250 процентов
Опять ждать долго (((
Пока в этом вопросе изменений не предвидится.
42:25 прослушал в начале классный спич про то, что не выгодно вручную выстукивать на верстаке, когда можно отдать эту работу станку, перематываю на середину ролика и первое что я слышу - "делаем сотню проволоки на верстаке!" )))
Это же первый эпизод, там абы какой завод на земле. Все только чтобы до фундаментов дойти.
@@GospodinSargon как то мне слово "завод" не вяжется с выстукиванием сотен проводов на верстаке.
Вроде так логично рассуждаешь, а как доходит до дела - просто наляпал как попало непонятных станков, причём - разбросал по всему пространству. Захотелось побольше тратить времени на беготню? )) Например, зачем ставить конструктор под бетон - где то посередине между буром и базой?? Либо - поставил у бура (сразу, по пути, протянув кабель и запустив оба механизма, чтобы больше к ним не возвращаться) и на обратном пути довести конвейер до самой базы, установив склад неподалёку от хаба. Либо - тяни конвейер с известняком почти до самого хаба и тут, на месте, никуда не бегая, строй производство бетона, склады и т.п. И с топливом - ты уж доводи свои рассуждения до конца! Ты ж наверняка знаешь, что биомасса точно также невыгодна, по сравнению с брикетами, как листва невыгодна по сравнению с биомассой. Так почему сразу не поставить станок, который тебе биомассу будет превращать в брикеты?
Я понимаю о чем речь. Там как только появляются платформы во второй части, все это сносится и строится нормально уже.
@@GospodinSargon Так речь о том, чтобы именно сейчас облегчить себе жизнь. Потом тебе уже будет неактуально. Тем более - зачем сносить то, что работает?? Ты же сам сказал - лучшее место не занимаю, там будет уже настоящая фабрика на фундаментах.
Логика тут простая. Первые линии построены без наличия разделителей, значит не используют половину ресурсов, которые выдают шахты. Плюс это единственное месторождение в округе для капитального завода не платформе. Остается только получить нужные ресурсы для дальнейшего строительства, сделать исследования и все разобрать.
@@GospodinSargon по-моему, теперь логика потерялась вообще. )) Если ты собирался сразу сносить, зачем рассказывал что надо строить в сторонке чтобы можно было возводить новый завод, не снося старый? И даже если всё под снос, зачем раскидывать по полю, подальше друг от друга и вдобавок - как этот вопрос сноса влияет на то, что используешь неэффективное топливо и соответственно тебе придётся ходить собирать дрова в 3 раза чаще? И кстати, эта поляна далеко не единственная, за соседним холмом есть локация получше - с 4 месторождениями железа. )) Впрочем, мой вопрос был не об этом. Вопрос - почему бы не построить так, чтобы не надо было сносить (как ты сам и предлагал сначала)? Ведь строить времянки и потом их разбирать - это куча времени, убитого зря. )
Видимо, как минимум потому, что в наличии нет разделителей для конвейеров, и построить эффективно из-за этого нельзя? Какая вообще разница, это же не "гайд", я не учу как надо высокоэффективно стартовать. Делать надо как нравится и получать удовольствие от игры.
каеф. после прохождения saticfactory ждём dyson sphere program :Р
В DSP я очень много наиграл. Но мне ее геймплей видится не особенно зрелищным. Режим с тавер-дефенс совершенно не зашел, он скорее просто растягивает процесс игры, чем какую-то стратегическую составляющую добавляет. В дайсон сфере очень длинные цепочки лейтгейм-заводов, там часами все это строится. Такое, наверное, надо как-то уже монтировать из нескольких видео, а не в режиме "прохождение вживую" смотреть.
Хай, по углю проще было одну буровую на сталь напрямую направить вторую на энергию вместо деления на линии, одна литейная не работает у тебя ( крайняя правая если смотреть со стороны лифта)
Да, там я проглядел. Производство стали явно расширить нужно, проблема исправится.
соединители и разделите можно заменять как ленту, только ленту с ЛКМ меняют а разделители с Ctrl+ЛКМ
Не знал!
кабаны с клыками неприятные, они довольно быстро бегают разогнавшись и успешно пуляют игрока с утеса, и у них есть атака камнем. дальше в лесу радиоактивные враги, так что прогулка за сферами и дисками не так проста как кажется. дорога в вверх была, но мне кажется она была под газом, помню там Сатислаб с Совой таскали уголь машинами и Дима пару раз умирал.
Посмотрим. За дисками все равно в какой-то момент придется идти.
Братик где видосики то ? жду жду блин
На фоне работы и всяких разных дел, три видео в неделю это непреодолимый потолок (:
@@GospodinSargon печаааль. ну подождёмс )))
Очень интересно !
я был рад, когда нашёл твой канал с интересными летсплеями по df, а теперь рад, что ты снимаешь прохождение satisfactory. мне тоже нравится эта игра. Хочу каждый день после работы смотреть новые серии) показывай каждый раз взлёт шаттла из хаба при изучении новой технологии для пущей эпичности
Приятно знать, что смотреть интересно! :)
приятно смотреть, все четко чую когда доберешься до чертежей - будет "грязь" в хорошем смысле слова
Попробую в этом прохождении половину строить просто так, а половину шаблонами (условно). Иначе можно надолго в их рисование засесть, все прохождение остановится :)
хорошая длительность видео, спасибо
в пустыне как будто один недостаток, это неровности, хоть игра и пугает что мало растительности, ее более чем достаточно для первых сжигателей, а после получения пилы - ближайший лес обеспечивает до выхода на уголь. из плюсов - много ресурсов и обширные пространства хотел сделать себе челендж а по факту все просто. а вот когда захотел до нефти и чуть дальше прогуляться - радиоактивные павуки нагнули по самое небалуй, пришлось винтовку изучать, и то не всегда получается с ними справится, особенно если их 3-4 на тебя выскакивает, и даже в воде они не тонут. п.с. столбы можно к существующим линия цеплять - не обязательно "резать" провод
В пустыне пространства большие. Кажется, что даже больше, чем в зеленой стартовой локации. Это минус в плане беготни в начале игры, пока нет транспорта, гипертруб и прочего. Пауки класс, когда пачками да элитные стоят. Да на каком-нибудь маленьком уступе на скале. Разработчики, наверное, такие места с удовольствием делали :) Столбы можно цеплять к проводу, об этом периодически вспоминаю, глядя на чужие видео. Только в процессе строительства я об этом не помню совершенно. Проще поставить и переподключить как-будто.
Ждём продолжения в кратчайшие сроки
В ближайший вторник планирую.
Ультравайд.... очень не часто я смотрю видео фуллскрин на этом мониторе. Крайний раз было что-то дворфическое )) Автор, ты слишком быстр для этой игры, движения должны быть плавными, тогда глаз успевает фиксироваться на объектах.
Ульравайд класс для игр. Плюс он на телефоне выглядит хорошо. В плане скорости понимаю о чем речь, но не знаю, исправимо ли это в принципе.
@@GospodinSargon Ну а чего-ж нет, старость исправит скорость реакции )))
Хаха, посмотрим! По меркам киберспорта старость наступает рано :)
Я новичок и нахожу данный ролик весьма полезным, спасибо! Однако я смотрю с телефона и хочу уточнить: когда ты говоришь"шестерёнка" , ты имеешь ввиду рычаг?
Нет, я имею ввиду "механизм", который просто установлен на пол.
Абсолютно бесполезная вещь эта ваша балиста, не работала она никогда и работать не будет. Не могу представить ситуации, когда бы она была бы действительно неообходима
Если только с большим количеством демонов бороться, баллиста может быть интересна. Но их при этом проще, наверное, закатать в обсидиан.
В данном методе все круто кроме 1, у меня периодически дварфы дохнут(в последний раз сначала был стан а потом смерть). Причем это не разовая акция. Да и зубы дварфов на дне бассейна валяются.
Интересно. Я эту схему использую в каждой крепости у себя, проблем с травмами не наблюдаю. На какую глубину бассейн заполнен, есть ли деревянный пол под водой?
@@GospodinSargon Была мысль прокапать бассейн на 2 клетки, но в него зачем то иногда гости крепости ходят, боюсь утопятся.
@@GospodinSargon Ссылки удаляются если нужно могу отправиться куда ни будь еще
В две клетки глубиной?
@@GospodinSargon да 2 уровня 7 + 1 или 2. Я не знаю как это точно работает, но предполагаю, что умеющие плевать дворфы не утонуть и не будут терять зубы и жизни при падении в бассейн.
Привет автору, слушай может ты сможешь подсказать что за фигня твориться в моей крепости? Началось всё с того что во время осад мои сторожевые собакены нападали на всех гостей находящихся в крепости, собаки бегали по всех крепости почти свободно хоть и были распределены по зонам. и вот стоило на крепость "напасть" хотя бы одному гоблину похитителю как все собаки в крепости зверели и агрились на гостей, загрызали дипломатов поэтов и других гостей, в том числе и дворфов. И вот после того как я загнал всех собак в отдельную зону, куда посетители не ходят, на гостей начали нападать воины.... Но и это ладно поместил казармы подальше от пиршественных залов и других общественных зон, так вот теперь на гостей срабатывают ЛОВУШКИ!!! человеческие торговец и дипломат попали в клетки ловушки! Что за фигня? Было такое? как с этим бороться? Подскажи если можешь, заранее благодарен!
У меня такое постоянно происходит в локации "Обсидиановая крепость", про которую была серия видео. Туда в итоге переехал монарх, и из дружественных городов (как я понимаю), к нему на аудиенцию постоянно приходят бороны. И периодически стража их выпиливает без особых причин. Я внимательно смотрел происходящие события несколько раз, просто начинается драка. При этом резня ограничивается 1-2 дворфами и далее проблем нет, повторяется это периодически. Причин не знаю, и даже предположений нет в чем дело.
@@GospodinSargon Спасибо за ответ. По моим наблюдениям драки происходят во время осады, может дело в норах. дело в том что я периодически выпускаю пленных гоблинов, чтоб бойцы могли размяться, в этот момент посетители тоже отхватывают, но раньше ловушки не срабатывали теперь вот такое случилось...