Alex GG
Alex GG
  • Видео 436
  • Просмотров 1 778 053

Видео

Механизмы точности. Конец 2й главы. Minecraft Create Above and Beyond #8
Просмотров 642День назад
Много всего! Большой механизм для выращивания кристаллов, добыча дестабилизированного редстоуна, полированный кварц, и, наконец, механизмы точности! Завершение второй главы. Эпизод 8
Dwarf Fortress: DomainBook The Rock | Обзор ваших крепостей
Просмотров 1,2 тыс.День назад
Гигантские крабы, черные мамбы и многоярусные помещения! Интересная крепость. DomainBook The Rock Автор крепости: Vit-Vit Рассказ о крепости DomainBook The Rock от Vit-Vit: docs.google.com/document/d/1WPwpLnoaMLFYhIELc_Law7zT3-axmxUDhOvvUHd177M/edit?usp=sharing Как отправить мне крепость на обзор? Прикрепляйте архив с сохранением вашего мира в канале "крепость на обзор" моего дискорд-сервера: d...
Генерация железа и небесной жидкости. Minecraft Create Above and Beyond #7
Просмотров 35221 день назад
Два больших механизма: генератор железных кусочков и возвратный механизм, бесконечно перемалывающий небесный камень для получения небесной жидкости. Эпизод 7
Механизм собирает механизмы. Конец 1й главы. Minecraft Create Above and Beyond #6
Просмотров 27521 день назад
Добываем андезит, смешиваем с кирпичами, пилим дерево и конструируем кинетические механизмы. Конец первой главы. Эпизод 6 #minecraft #create #letsplay
Многоэтажная обработка алгаловой смеси. Minecraft Create Above and Beyond #5
Просмотров 26721 день назад
Промывка и прожарка. Автоматизация и деревянная эстетика. Эпизод 5 #minecraft #create #letsplay
Добыча водорослей. Minecraft Create Above and Beyond #4
Просмотров 23628 дней назад
Торгую водорослями и строю ферму. Эпизод 4 #minecraft #create #letsplay
Автоферма шерсти. Minecraft Create Above and Beyond #3
Просмотров 172Месяц назад
Делаю автоферму шерсти, для чего нужно сходить в Незер, для чего нужно сделать алмазную кирку. Эпизод 3 #minecraft #create #letsplay
Нужна древесина! Minecraft Create Above and Beyond #2
Просмотров 398Месяц назад
Создаем первичное оборудование и строим ферму бесконечного дерева. Дерева понадобится очень много. Мод Create Сборка Minecraft Create Above and Beyond #minecraft #create #letsplay
Начало. Minecraft Create Above and Beyond #1
Просмотров 402Месяц назад
Инженерная сборка Minecraft Create Above and Beyond. Скоро здесь будет город-машина! Эпизод 1 #minecraft #create #letsplay
Хардкор Rebirth of the Night. Забег 1
Просмотров 291Месяц назад
Совершенно не ориентируясь в сборке Rebirth of the Night, я решил поиграть в хардкорный вариант, и вот что вышло на этот раз...
Dwarf Fortress: Tradestances | Обзор ваших крепостей
Просмотров 1,3 тыс.3 месяца назад
Очень красивая и функциоанльная крепость! Nishsavot: Tradestances Автор крепости: GNOM_GASTRONOM Как отправить мне крепость на обзор? Прикрепляйте архив с сохранением вашего мира в канале "крепость на обзор" моего дискорд-сервера: discord.gg/pJ4F3esyME Правила: - любая крепость на любом уровне развития - укажите ваш ник, который я озвучу в обзоре - укажите название крепости - кратко опишите кре...
Dwarf Fortress: Craftskull | Обзор ваших крепостей
Просмотров 8483 месяца назад
Небольшая, но гордая крепость на вулкане. Rigothnekol: Craftskull Автор крепости: Swamp Dog Как отправить мне крепость на обзор? Прикрепляйте архив с сохранением вашего мира в канале "крепость на обзор" моего дискорд-сервера: discord.gg/pJ4F3esyME Правила: - любая крепость на любом уровне развития - укажите ваш ник, который я озвучу в обзоре - укажите название крепости - кратко опишите крепость...
Лутаем Затерянные Города | RLCraft S6-33
Просмотров 3093 месяца назад
Очень опасно и очень весело. Затерянные города, драконы, боссы... Minecraft / RLCraft S6-33 RLCraft на CurseForge: www.curseforge.com/minecraft/modpacks/rlcraft
Эксперименты с боссом Asmodeus | RLCraft S6-32
Просмотров 2973 месяца назад
Зачаровываю убер-оружие и сражаюсь с боссом Asmodeus. Minecraft / RLCraft S6-32 RLCraft на CurseForge: www.curseforge.com/minecraft/modpacks/rlcraft
Эксперименты с боссом Rahovart | RLCraft S6-31
Просмотров 1123 месяца назад
Эксперименты с боссом Rahovart | RLCraft S6-31
Dwarf Fortress: Claspmarket | Обзор ваших крепостей
Просмотров 6654 месяца назад
Dwarf Fortress: Claspmarket | Обзор ваших крепостей
Компактная и изобретательная ферма | RLCraft S6-30
Просмотров 6555 месяцев назад
Компактная и изобретательная ферма | RLCraft S6-30
За слезами в Незер | RLCraft S6-29
Просмотров 9115 месяцев назад
За слезами в Незер | RLCraft S6-29
Босс-дэнжены в новом обмундировании | RLCraft S6-28
Просмотров 3695 месяцев назад
Босс-дэнжены в новом обмундировании | RLCraft S6-28
Приручение бистов | RLCraft S6-27
Просмотров 7025 месяцев назад
Приручение бистов | RLCraft S6-27
Большой пожар в портовом городе | RLCraft S6-26
Просмотров 6406 месяцев назад
Большой пожар в портовом городе | RLCraft S6-26
Анк амулет и анк щит - топовые бабблы | RLCraft S6-25
Просмотров 3916 месяцев назад
Анк амулет и анк щит - топовые бабблы | RLCraft S6-25
Монстры-маунты и Церебро | RLCraft S6-24
Просмотров 1,1 тыс.6 месяцев назад
Монстры-маунты и Церебро | RLCraft S6-24
Новые находки в восхитительном городе Края | RLCraft S6-23
Просмотров 1386 месяцев назад
Новые находки в восхитительном городе Края | RLCraft S6-23
Восхитительный город Края | RLCraft S6-22
Просмотров 2176 месяцев назад
Восхитительный город Края | RLCraft S6-22
Самый легкий опыт | RLCraft S6-21
Просмотров 1896 месяцев назад
Самый легкий опыт | RLCraft S6-21
Фарм в башнях и крафт | RLCraft S6-20
Просмотров 8476 месяцев назад
Фарм в башнях и крафт | RLCraft S6-20
Dwarf Fortress: Kezkig Teling | Истории ваших крепостей в картинках
Просмотров 1,3 тыс.6 месяцев назад
Dwarf Fortress: Kezkig Teling | Истории ваших крепостей в картинках
Холодное сердце | RLCraft S6-19
Просмотров 3546 месяцев назад
Холодное сердце | RLCraft S6-19

Комментарии

  • @setariman6605
    @setariman6605 6 часов назад

    Клетка с голубем?? о_О Декоративным?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 6 часов назад

      Ну, маленьких птичек можно ловить в клетки, да

    • @setariman6605
      @setariman6605 5 часов назад

      @@alexgg1986 Голуби нифига не маленькие. А если уличные, то ещё и противные. Поэтому и удивился.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 5 часов назад

      Ну вот уж не знаю, чему тут удивляться. Они же нарисованные

    • @setariman6605
      @setariman6605 5 часов назад

      @@alexgg1986 ?? Или я что-то пропустил, или... Мне показалось, что это у тебя на заднем фоне голубь уру-ру делал и ты на него ругался.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 5 часов назад

      Да вон, в рооике голубь в коетке

  • @ДенисСергиенко-ж4е

    Хотелось бы увидеть дальнейшее прохождение сборки именно от вас, очень приятная и спокойная, но от-того не нудная подача.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 День назад

      Спасибо на добром слове! Я вообще там даже наснимал материала, но вот что-то переключился на Create Above and Beyond. Но думаю, RotN вернется на канал сразу же после

  • @elpav1ik795
    @elpav1ik795 3 дня назад

    Так можно ближний бой качать

  • @AizarkLizard
    @AizarkLizard 4 дня назад

    Спасибо за серию уроков, это действительно раритетные видео, для тех кто хочет приобщиться к классике

  • @Wulwsten
    @Wulwsten 5 дней назад

    Наступает момент перестройки. С помощью всех новых машинок можно теперь сделать трубы с запросами и прочее, что очень уменьшает объёмы завода и увеличивает удобство)) Можно работать и на старом, но так как у сюжетки принцип последовательного крафта из первого в последнее, то чем дальше, тем запутаннее всё будет, если периодически не исправлять временно заложенные костыли) Главное - не сноси старое. Работает и хорошо, всегда будет откуда достать механизмы пока не построишь более удобное (если будешь этим заниматься. Как минимум вертикальные перемещения предметов заменить стоит, они ломаются если где-то застопорится, потом бегать перезапускать и вспоминать где это вообще было такое).

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 5 дней назад

      Согласен! Я, как программист, понимаю цену рефакторинга. И нет, старое менять не собираюсь. Только некоторые улучшалки, например, песок

  • @Wulwsten
    @Wulwsten 5 дней назад

    Какой же у меня триггер на твои пкм с ключом)) Он может вертеть разные механизмы, а с шифтом ещё и снимать, пару поломанных мехов таким образом и я его убираю подальше от активной руки :D

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 5 дней назад

      Ну я осторожно! Хотя ломаю, да, бывает

  • @Wulwsten
    @Wulwsten 5 дней назад

    14:00 Ты конечно уже что-то придумал, но на этот момент: У чанов есть отличная фишка сбрасывать самой результат на конвеер или депо, которое стоит на уровне пола, на котором и чан. На этой фишке можно обходить некоторые моменты с фильтрацией.

    • @Wulwsten
      @Wulwsten 5 дней назад

      И вроде ключом можно включать/выключать эту фишку на стенке чана

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 5 дней назад

      Да, знаю, иногда использую

  • @Wulwsten
    @Wulwsten 5 дней назад

    Направление водяных колёс в этой версии влияло на колёса, в следующих уже сделали норм.

  • @Wulwsten
    @Wulwsten 5 дней назад

    20:30 Кому не надо? Кто сказал? Я никто что ли? А ну ка быстро взял свои слова назад и надавал подзатыльников кто так говорил! Мне импонирует твой вдумчивый гемплей, что ты не знаешь моды и разбираешься потихоньку, открываешь какие-то вещи. В этом и кайф играть)

  • @Wulwsten
    @Wulwsten 5 дней назад

    Для продаж я ставил отдельную многоуровневую ферму, т.к. очень много предметов для одной монетки, один раз заморочился и потом пассивный доход, пока занимаешься основными квестами. Плюс не отжирает ресы у основной ветки

  • @Wulwsten
    @Wulwsten 5 дней назад

    Разветвление первыми таннелями неудобное. Думаю было бы проще брать напрямую с конвеера фаннелем. Сначала он сожрёт 64 шутки, а потом уже будет брать раз в несколько минут, что оптимально распределит на крафт и движок.

  • @Wulwsten
    @Wulwsten 5 дней назад

    26:58 Оно не пошло в дровер только из-за того что он залочен был на пустоту. Так бы это прекрасно работало)

  • @Wulwsten
    @Wulwsten 5 дней назад

    Для вертикального подъема мне понравились 2 способа. Один с сундуком от крейта, он многоблочный, можно построить в высоту несколько блоков, снизу он собирает, наверху выдает, только нужно точно знать что лишнего не попадёт. И второй это лифты - в трубу можно снизу дуть, и тогда предметы летят вверх)

  • @Wulwsten
    @Wulwsten 5 дней назад

    Этот прикол с зацепом второго этажа был из-за того что на блоках есть радиус зацепа блоков, его можно менять в ключом в руках.

    • @Wulwsten
      @Wulwsten 5 дней назад

      Именно у тех блоков, что там стоят* На видео как раз высвечивало цифру и подсветку когда ты на неё смотрел с ключом

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 5 дней назад

      Спасибо за советы и разъяснения!

  • @Wulwsten
    @Wulwsten 7 дней назад

    Хоппер не выдавал из-за включенного рычага, т.к. редстоун сигнал блокирует воронку

  • @G_qvarts
    @G_qvarts 7 дней назад

    Выши видео стали более насыщенные, это хорошо, но теперь тяжело всё посмотреть за 1 присест. Голова иногда подкипает😅

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 7 дней назад

      Хмм, более насыщенные? 🤔 Наверное да, поскольку я стал меньше возни показывать и больше дизайна. Даже и сам не заметил, как такой переход состоялся

  • @ВладМаэстро-е2ю
    @ВладМаэстро-е2ю 9 дней назад

    Я вроде смотрел 7 серию но не помню как ты зачистил место

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 9 дней назад

      Ну я много вырезаю, что не очень двигает историю

  • @Supchik811
    @Supchik811 9 дней назад

    Имба

  • @SavinVitaliy312
    @SavinVitaliy312 10 дней назад

    Стиль упорядоченный хаос.

  • @M.Makart
    @M.Makart 10 дней назад

    Хотелось бы такие же строить. Вот что происходит, когда не скован желанием повышать эффективность поиска пути и изолировать комнаты во избежание распространения потопа или захватчиков. Творческий подход я люблю.

  • @whiteforester9836
    @whiteforester9836 11 дней назад

    Господа, подскажите пожалуйста, опасная комната все ещё эффективна для прокачки солдат?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 11 дней назад

      Я слышал, что не очень. Убивает, а не тренирует. Но сам не пробовал. Зато делают бассеин с проточной водой, чтобы дварфы училтсь плавать

    • @LA_CRINGE496
      @LA_CRINGE496 11 дней назад

      Нет. Их достаточно теперь просто тренировать в казармах.

  • @yevhen2755
    @yevhen2755 11 дней назад

    *Ого давно не было обзоров*

  • @ВладМаэстро-е2ю
    @ВладМаэстро-е2ю 12 дней назад

    Блин, я хочу продолжения , очень интересно,хотябы делай краткие обзоры) очень интересно что делаешь

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 12 дней назад

      Да, я занят просто был. Продолжение-то уже отснято и еще снимается. Сорян, что не все успеваю

  • @wolftop9930
    @wolftop9930 13 дней назад

    Привет, как ты выключил сверху справа от настроения дварфов количество еды напитков и тд?

    • @AlexanderGranin
      @AlexanderGranin 13 дней назад

      Привет. А никак не отключал, это одна из первых версий игры. Интерфейс с тех под поменяли немного

    • @wolftop9930
      @wolftop9930 13 дней назад

      @@AlexanderGranin эх(((

  • @ВладМаэстро-е2ю
    @ВладМаэстро-е2ю 19 дней назад

    Рекомендация , подписался, зашел подход, размышления,не чего не меняй, четко делаешь, ждем продолжения, а я дальше смотреть все выпуски крейта, как идея добавь в будущем свои дизайны , у тебя будет отлично выходить !

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 19 дней назад

      Спасибо! Я просто уточню, что именно не менятт: снимать летс плеи, рассуждать о чем-то отвлеченном, или что-то иное?

    • @ВладМаэстро-е2ю
      @ВладМаэстро-е2ю 19 дней назад

      ​@@alexgg1986 да нет, можно добавить архитектуры ,а что касаемо обзора отлично все ,понятно , и самое главное очень все понятно. Кстати тоже факторию знаю играл .норм игра, различие есть ) но в Майне это воображение) а если считать блоки то можно четко красиво построить 😊

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 19 дней назад

      @ВладМаэстро-е2ю Да, трехмерность и блочность, а также разнообразие строительного материала, делают майн более креативным. Но в Фактории микроцелей и механизмов на порядок больше. Правда, в майне есть еще куча модов для этого

    • @ВладМаэстро-е2ю
      @ВладМаэстро-е2ю 19 дней назад

      @@alexgg1986 да, это точно)

  • @G_qvarts
    @G_qvarts 22 дня назад

    Есть в create паровой генератор. Он за щёт воды и горелок со всполохами даёт гигантскую возможность нагрузить его по полной. Правда походу и в вашей сборке, и в ванильном create его создание требует много ресурсов, но оно того стоит. И ещо ту пластину что вы находили, это из мода apllite energystics. Этот мод позволяет делать гигантские хранилища и хранить до миллионов блоков одного вида, так же можно делать автоматизацию при помощи разных механизмов. Но это вы будете изучать продвигаясь по этой сборке, по любому. Жаль конечно что я не могу поиграть в эту сборку так как нужна лицензия😢

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 22 дня назад

      Очень интересно, спасибо! А паровой генератор требует воду? Просто латунный движок не требует, и топится обычной печкой. Жаль, что у вас нет лицензии...

    • @G_qvarts
      @G_qvarts 22 дня назад

      @@alexgg1986 На сколько я знаю. Нужно создать жидкостные баки поставить их можно 3на3на3 и даже выше. Наливать непрерывно туда воду с любой стороны, снизу горелки всполоха. А с других свободных сторон нужно если путаю паровые двигатели.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 22 дня назад

      @G_qvarts Интересно!

    • @G_qvarts
      @G_qvarts 22 дня назад

      @@alexgg1986 Забыл горелки всполоха работают от любого горючего. Их нужно постоянно записывать. А так если не учитывать минусы это просто пушка.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 22 дня назад

      @@G_qvarts Окей!

  • @G_qvarts
    @G_qvarts 23 дня назад

    Посмотрел ваше виде и вот мне что вспомнилось. Я вот не знаю работает на вашей сборке такое или нет, но в ванильном create можно механизмы пускать по вагонеткам и они не требуют энергии, так же если поставить к примеру бур на вагонетку с печкой то закинув туда уголь бур будет капать ещё быстрее. С вами я тоже от части изучаю mod create, так как с этим модом я познакомился относительно недавно.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 23 дня назад

      Интересные механики с вагонетками, спасибо! При случае надо будет проверить. Рельсы у меня копятся понемногу. Успехов с изучением мода!

    • @G_qvarts
      @G_qvarts 23 дня назад

      @@alexgg1986 Спасибо

  • @НекитРекс
    @НекитРекс 23 дня назад

    Никогда не думал что компьютер может быть сделан из макарон😂😂😂

  • @handmiker988
    @handmiker988 24 дня назад

    Самый полезный для дварфовода-животноведа плагин в DFHack - это autobutcher. Позволяет один раз настроить условия забоя скота и больше никогда не заботиться о том, что кошек стало слишком много, а уникальная пара белых боевых тигров случайно попала под нож мясника. Второй по полезности - autonestbox, этот плагин автоматически проверяет фертильность яиц и отмечает запрет на те, которые фертильны. Можно больше не запирать двери в курятник, дварфы будут забирать для еды только непродуктивные яйца, а продуктивные будут генерировать цыплят... ...которых будет разбирать Autobutcher :) Еще полезно выкопать все тайлы над мясницкой и хранилищем отходов (потом выкопанные тайлы можно застелить заново полом, если надо). После такой процедуры эти тайлы получают метку "освещено солнцем/под открытым небом", и перестают генерировать миазмы, плюс ускоряется распад всякого г..на. Но надо быть осторожным с настройками такого склада - если туда будут попадать шкуры, годные для дубления, или кости, подходящие для костерезных работ, - долго они там не проживут. То же касается и животного жира. Без этих плагинов ведение крепости по животным - микроменеджментный ад и куча усложнений по части распределения доступа, задач мяснику и так далее.

  • @G_qvarts
    @G_qvarts 27 дней назад

    Ещо бы хотелось что бы вы в следующий серии достроили ветряк. Ведь вырастить нагрузка которую ему можно дать, и немного скорость вращения. Если же вы этим займётесь можно скрепить ветряк при помощи клея так тоже нагрузка возростёт( наверное вы и так это знаете).

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 27 дней назад

      В следующе я не помню что, материала на серий 5 отснято сейчас. Конечно, там и ветряк достроится, и еще один появится. Насчет клея не знал. Вроде без клея паруса работают

  • @G_qvarts
    @G_qvarts 28 дней назад

    Если вас беспокоит шестерёнка или валы их можно красиво закрыть цинковым или андезитовым корпусом.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 28 дней назад

      Можно, да, спасибо. Нет, не очень беспокоит. Красиво, когда вращается

  • @G_qvarts
    @G_qvarts Месяц назад

    И ещо хотел бы посоветовать сделать плавильню из тинкерс констракт. Для создания кирпичей потребуется песок и гравий. Плавильня мало того что плавит больше ресурсов и вмещает тоже больше, так она способна переплавить тяжёлые металлы, как железо и др. Так же есть в аду руда из тинкерс, кобальтовая называется и она практически самая лучшая на том этапе развития на котором её можно получить. И удачи в освоении тинкерс констракт😊

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Спасибо! Эту плавильню, похоже, из сборки убрали. Я пробовал ее создать, там не хватает нужных рецептов для компонентов печки

    • @G_qvarts
      @G_qvarts Месяц назад

      @@alexgg1986понятно:(

  • @G_qvarts
    @G_qvarts Месяц назад

    можно создать деревянные елементы кирки и залить золотом тогда вы получите форму благодоря которой можно изготовить и другие кирки из разных материалов. К примеру из железа кирка будет чу-чуть притягивать предметы лежащие на полу.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Очень интересная механика!

  • @GRIMM2526
    @GRIMM2526 Месяц назад

    эээх, помню эту версию криейта, когда вместо бойлера были всего лишь печка и маховик, а вентилятор мог давать вращательный момент от костра

  • @GRIMM2526
    @GRIMM2526 Месяц назад

    я тут фишку одну вспомнил. если на шестерню нажать андезитовым корпусом (andesite casing), то она не будет ломаться, если другая шестерня или вал будут иметь другую скорость. таким образом шестерёночную передачу (передача от большей шестерни к меньшей) можно сделать компактнее. берёшь большую шестерню и покрываешь её андезитовым корпусом, к ней мелкую, к мелкой большую и мелкую шестерню прицепить к большой так, чтобы она была на одной линии с первой большой и, опять покрыв андезитовым корпусом, но уже мелкую вторую шестерню, можно удлинять шестерёночную передачу или вывести вращающий момент

    • @GRIMM2526
      @GRIMM2526 Месяц назад

      это и эстетически приятней и на объёме конструкции положительно сказывается

    • @GRIMM2526
      @GRIMM2526 Месяц назад

      могу ещё добавить, что при передаче от большей шестерни к меньшей скорость умножается в два раза, так как у большей шестерни зубцов в два раза больше чем у мелкой (16 и 8 зубцов соответственно)

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      О, интересная фишка! Знал бы я о ней раньше. Там материала наперед уже снято

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Да, про передаточное число у шестеренок знаю, правда, зубцы не считал у этих. Ну раз в два, то в два

  • @MakKar-oi7qu
    @MakKar-oi7qu Месяц назад

    Привет помнишь ты недавно играл в сборку в рлкрафт,ты знаешь как улучшить големовую броню ?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Да, можно улучшить с помощью стали. А она делается из цинцинизита, который добывается в Незере

    • @MakKar-oi7qu
      @MakKar-oi7qu Месяц назад

      Спасибо за такой быстрый ответ

    • @MakKar-oi7qu
      @MakKar-oi7qu Месяц назад

      ​@@alexgg1986значит когда я улучшу мне дадут эффект dimond skin 2?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      @MakKar-oi7qu А этого не помню. Но вроде нет, только характеристики брони улучшаются сталью

  • @G_qvarts
    @G_qvarts Месяц назад

    Надеюсь вы дойдёте до дробящих колёс😅

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Ну, эт несложно, просто небыстро

  • @le-xot
    @le-xot Месяц назад

    Create забавный мод, можно кучу всяких штук прикольных сделать. Интересно какой завод мечты получится у тебя

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Да, будем строить!

  • @usd741
    @usd741 Месяц назад

    А вы здесь с модами играете?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Да, в основном с модами

    • @usd741
      @usd741 Месяц назад

      @@alexgg1986 если можно, подскажите какие моды вы используете?)

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      В Dwarf Fortress? Ну только dfhack и несколько его тулзов для автоматизации. Autobutcher, например. Еще какие-то для экономики, не помню уже, не открывал игру полгода. Никакие другие моды для контента пока не использовал активно

  • @Tsunami2bro
    @Tsunami2bro Месяц назад

    Спасибо ютубу! Теперь у тебя новый подписчик 😂

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Спасибо! Я рад!

  • @JotaroKujo-sx1lz
    @JotaroKujo-sx1lz Месяц назад

    Ютуб знает что мне надо

  • @setariman6605
    @setariman6605 Месяц назад

    Зато весело. Радуешься углю - спокойно вставляешь факел, предвкушая добычу - ??? - !!! )

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Так и получилось!

  • @GRIMM2526
    @GRIMM2526 Месяц назад

    1:19:40 крысоловы из мода rats. отличный мод от того же человека, что сделал ice and fire. они достаточно противные так как командуют армией крысюков

  • @GRIMM2526
    @GRIMM2526 Месяц назад

    51:45 в ванильном майне ничего нельзя посадить в тёмном месте, поэтому семена не садятся

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Вот как, ясно, спасибо

  • @GRIMM2526
    @GRIMM2526 Месяц назад

    тут есть шкала, которая очень похожа на ту, что есть в известном мне моде. посмотри настройки управления, вдруг тут есть перекаты из этого мода

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Шкала здоровья?

    • @GRIMM2526
      @GRIMM2526 Месяц назад

      @@alexgg1986 над шкалой голода появляется иногда ещё одна шкала

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      @GRIMM2526 Я погляжу...

  • @НаталияПершикова-н5я

    Привет! Рада новой игре! Я эту сборку помню по Музлову. Если мне не изменяет память, то драконы тут в отдельном мзмерении. В первом своем прохождении Александр тогда завис и потерял мир именно в изменении драконов.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Привет! 😊 Да, как раз пересматриваю его стримы, чтобы понять, что делать. Уперся в потолок, нужно идти в эти самые измерения, а они недоступны до убийства боссов

  • @_CHAKI_0
    @_CHAKI_0 Месяц назад

    А можно с тобой поиграть?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Ну, в принципе это было бы окей, если бы у меня был сервер. А его нет

  • @ДмитрийКиселев-г3п

    Ребят, не мучайтесь, скачайте русификатор. А то получается отсутствие понимания, зачем выращивать/использовать это а не то.

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      А я бы посоветовал английский подучить. Всяко пригодится

    • @ДмитрийКиселев-г3п
      @ДмитрийКиселев-г3п Месяц назад

      @@alexgg1986 я к тому, что пока подучишь, интерес уже пройдет

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Месяц назад

    Я слышал, что игра сложная. Посему, вот такая вот беда: я начал играть, всё это раскопал там, склады, спальня, кухня, все дела. Уже прошёл месяц игрового времени, а территория под моим руководством до сих пор не обратилась в выжженную пустошь, где всё мертво и разрушено. Даже больше: гномы живы, здоровы и довольны. И я пришёл сюда, разобраться, как такое возможно, и почему мне так несказанно везёт, когда и откуда ждать внезапного краха и как мне удалось скрываться от необратимого поражения целых тридцать игровых дней?!

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Ну это же отлично, что крепость живет! Но если хочется веселья, несчастные случаи никто не запретить устраивать

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray Месяц назад

      Всё дело в неточном определении понятия «сложная», что в моём параноидальном представлении значит, что достаточно одного клика, чтобы игровую ситуацию уже нельзя было никак спасти. А тут: размер склада примерный, комнаты размещай ну там, где-нибудь, а не в стратегически значимых точках. Можно целый день промотать, и ничего не случится, не потому что несказанно повезло, а потому что и не должно было. (: Надо будет как-то свыкнуться с мыслью, что игра намного проще, чем ожидалось, может простить некоторые неточности в управлении крепостью, и не стирает моментально всё нажитое непосильным трудом за упущенную игровую секунду)

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      @Leonard_Gray Сложность - понятие относительное. Но истинное мастерство DF проверяется критическими ситуациями, которые могут произойти в любой момент

  • @RomanSharapof
    @RomanSharapof Месяц назад

    Скажите пожалуйста как в двофах сделать камеру на wasd плавной?

    • @alexgg1986
      @alexgg1986 Месяц назад

      Мне кажется, никак. Не знаю...