1. Кружки для питья производятся не только из камня. 2. Не показано на видео сама команда производства кружек, народ может не знать английского, но смотреть гайды 3. Про еду стоило указать, что plump helmet ы лучше не готовить на первых порах, а только варить из них алкашку, иначе без семян останешься. 4. Деревянное строительство вполне можно делать из дерева, но вот каменные постройки стоит делать из блоков, чтобы быстрее переносить сам ресурс по причине веса материала, да и сэкономить камень Просьба в будущем, когда будешь описывать строительство полноценных спален для дварфов уделить внимание такому параметру как шум от мастерских и обеденных залов. Также просьба для новичков рассказать о наиболее выгодных товарах на продажу, назначение брокера и по возможности показ менеджера с автоматизацией переработки спинохвоста
О, милчеловек. 1)есть разница в материалах? В броне понятно, а в кружках и прочем? Где можно её посмотреть? 4)сколько тачек на склад нужно? Или это "чем больше - тем лучше. Лишь бы не больше чем самих людей" (как делать блоки - поищу сам) 5)где можно собсна посмотреть чем эти черти недовольны? Ну, на счёт остальных вопросов - недаюсь автор видео на них ответит в видео
@@zazanokay3626 1.у каждого дварфа есть любимые материалы, еда и прочее. Также есть такая вещь как ценность материалов, при этом есть знать. Также есть качество материала, оно отображается в названии предмета знаками по возрастанию ценности : -, +, *, тройная черта, звезда. В зависимости от общей ценности предмета разные бафы к настроению 2. Тачки нужны только на склады с тяжёлыми предметами. Камень обычный он тяжёлый. Каменные блоки уже лёгкий вес имеют. Другой тяжёлый предмет это вроде бы слитки, хотя могу ошибаться надо смотреть. Но если на складе используются телеги, то дварфы будут использовать только телеги, так они таскать на него не будут. 3. Чём недовольны можно посмотреть во вкладке мыслей, Through. В старой версии там обычно по цвету прописывались разные вещи, в нынешней посмотреть сейчас не могу. Если кратко, им нужна алкашка, спальня, чем лучше кровать тем лучше, хорошая столовая, каждому дварфу в квартиру пригодится комод и сундук, верующим построить зону храма, а богов и культов тут много, в будущем таверну можно забубенить, зоопарк создать. Также есть трудоголики) они любят повышать уровень навыка, есть любители создавать что то, особенно шедевральные предметы и артефакты
@@zazanokay3626 у дварфов есть предпочтения по материалам, соответственно когда они взаимодействуют с любимым материалом, то могут получить хорошую мысль. С тачками по моему такая история больше трёх-четырёх смысла ставить нет т.к. дварфы не будут успевать их использовать. Но если у тебя склад куда ты назначаешь тачки передаёт камни на склад откуда ты их выбрасываешь (dump), то их должно быть на 1 штуку меньше чем вместимость склада. Иначе тачки тоже оказываются выброшенными, хотя это могли и пофиксить в Стим версии. Просмотреть эмоции думаю можно в меню thoughts или типо того (хз что там в Стим версии)
@@fedr3181 раньше было больше источников шума, позже часть вещей убрали, но оставили такие источники шума, как шахтёрство, рубка деревьев, гравировка стен, вырезание бойниц и ломание построек. Раньше были шумы от столовых и мастерских. Сейчас достаточно, чтобы от зоны работ до спальни было 8 клеток в любую сторону. Даже вниз. Исключения - гравировка стен и вырезание бойниц - 4 клетки. Важно только расстояние от места сна, а это общежития, квартиры, тюрьмы, больницы и солдатские бараки, изменилось ли что то в новой версии неизвестно.
Спасибо за видеоруководство! Для начинающих игроков в DF это очень полезно. Сделай еще пожалуйста видео с кратким обзором DF, про ее цели, возможности, особенности и т.п.
Сжато, кратко, четко и поэтапно. Супер. Давай ещё! Пока ждал монтаж видео и изучал игру сам, мне пару гномов растоптал слон уже в первый час игры. =\ Буду теперь строить антислониные стены, точно. ЗаСЛОНяться. А насчет почвы: её можно как-то накидать на камень, например? Часто встречаются пещеры, где каменный пол. Там ничего не посадить просто так.
Спасибо за теплые слова! Два способа сделать почву: - залить пол водой, и когда она схлынет, останется грязь, там можно выращивать - откопать пещеры, тогда естественный пол начинает покрываться плесенью. Не помню, можно ли на ней выращивать, но животных кормить точно можно. Про слона отличный каламбур! Слоны печально известны по самой безумной дварфийской истории в коллективной игре Boatmurdered. Игроки, продолжавшие мир по очереди, были в постоянном терроре от слонов. В интернете эта история есть, рекомендую почитать!
благодарю за полезную и доступную информацию) по сколько я только сегодня скачал даную игру, методом тыка я немного разобрался, что к чему, но множество вещей дают о себе знать когда уже ситуация накалилась, по этому этот гайд - просто спасение!
Ой молодчина ) ну насколько все понятно, и просто объясняешь, дело сие нужное не бросай ) ну и не забываем о лайках и подписках товарищи, ради вас стараются )
@@alexgg1986 Да ладно, как только какой-нибудь большой канал выпустит видос по новым дворфам, прибежит к тебе куча ничего не понимающих новичков. Главное не забрасывай это дело, если оно тебе нравится:3
Отменить постройку пола или стен, не перетыкивая каждый тайл отдельно, можно через тот же тул которым ты склоны удалял - с перечеркнутой лестницей. Просто как ластиком выделяешь и все. :)
9:33 бедную кошечку чуть через всю крепость мостом не метнуло, хех. Вот буквально ещё бы немного прошла - и началась бы дварфийская ко(с)мическая программа.
5:30 - а почему 300 рома и 900 вина? 30 и 90 соответственно, а знак вопроса стоит потому что нет дварфа, ответственного за точный подсчет ресурсов, разве нет?
@@alexgg1986 Может тебе будет любопытно мнение что людям интересно. Мне очень хотелось бы увидеть гайд как делать армию что бы себя защищать и никого не бояться =) Для меня солдаты и всё что связано с металлургией темный лес
@@alexgg1986 Тогда буду ждать от тебя всех гайдов =) Начался еще сбор средств на русификацию на бусти. Уже есть тизер перевода. Так что мне есть что ждать. Твои гайды и русификацию =)
Отличный гайд! Спасибо, что помогаешь новичкам (хотя я немного начинал играть ещё до стим версии, но фактически моих знаний ой как недостаточно)! Ещё хотелось бы узнать, есть ли предел выкапывания шахт и могут ли они обрушиться, если будет выкопано слишком большое пространство?
Обрушения обычно происходят когда у тебя получается область с пустотой под ней и по краям. Такое часто бывает когда увлекаешься при рытье колодцев и резервуаров с помощью каналов
У меня есть теория: дварфийский мост на самом деле не "поднимается", а складывается гармошкой, поэтому он занимает только 1 клетку в высоту. Воистину дварфы - великие инженеры
@@alexgg1986 Одобрения кого? Там же нет модерации, насколько я помню. Прикрепите ссылку к видео, упоминание в самом видео можно сделать. Тогда люди пойдут искать его в стим. Спасибо за ваш труд
1. Было бы неплохо пройтись по предметам в игре, как они называются, для чего нужны. 2. Не могу разобраться с торговлей, как это делается вообще. 3. Не могу понять как сделать торговый пост под землей. 4. Где брать воду зимой? 5. Ну и самое сложное, как снести стену?!
1. Это интересная мысль, да 2. Будет в 4й части скорее всего, там замороченно 3. Ну точно так же? Просто многим караванам нужно 3 клетки в ширину чтобы проехать до торгового поста 4. Про воду зимой как раз в третьем выпуске. Два варианта: - сделать резервуар под землей - докопаться до пещер с водойю
Кратко по торговле скажу. 1. В левом нижнем углу нажимаешь на кнопку nobles. Среди них выбираешь broker, это твой барыга главный. Назначаешь кого либо 2. Когда приходит караван на торговой площади кликаешь по кнопке принести товар. 3. Когда весь товар принесён или пока несут, нажимаешь там на выбор, что твой брокер требуется на торговом посту. 4.только когда на торговой площади присутствует твой торговец можно нажать кнопку торговать. 5. Левое окно торговли- караван, правое - твои вещи. Вещи на караване прибывают в ящиках, бочках, клетках и без оных. Торгуя, ты должен сделать так, чтобы по итоговой стоимости ты отдал торговцу больше валюты, чем ты от него получил. Тогда он согласится обменяться товарами. В случае успешного бартера навыки торговли твоего брокера увеличатся и в будущем не потребуется отдавать большую переплату 6. Некоторые торговцы могут захотеть какой то предмет обязательно, о чём они скажут. А эльфы торговцы будут оскорблены если с ними торговать вещами из дерева
@@Airis4605 С торговлей что-то не то. Брокера назначил, обязал прийти, товар притащил, кнопка трейд не активна. Ну еще раз проверю конечно, может чтото упустил. Посторить торговый пост невозможно в пещере хоть 3х3 хоть 9х9, говорит что-то про склоны, я так понял ввысоту не влазит. Но самое главное! Как разрушать стены?!?!?!
Привет, спасибо что помогаешь разобраться в игре. У меня вопрос по поводу столовой, назначил все как в видео, но в окошке комнаты у персонажей она не отображается и ни разу не видел чтобы там кто-то ел. Но когда сделал ради эксперимента парочку персональных, вроде как всё пошло. Это баг или так и должно быть?
Делай из plump helmet ов алкоголь. Главное отключи их от готовки. А для водопровода всё просто. Нужны floodgate ы или что то, что перекроет воду на входе и выходе. Сначала копаешь комнату под резервуар с водой. Если надо, то многоуровневый (вид многоуровневой реки подскажет). Для копания можешь использовать Рампы по краям,по лестницам вода тоже бежит. По завершению копания ставишь floodgate в месте откуда в резервуар вода хлынет. Подключаешь к нему рычаг, как на видео,а потом копаешь от реки до floodgate туннель. Доступ в итоге в сам туннель лучше закрыть, ибо дварфы по умолчанию плавать не умеют. Как только вода в резервуаре заполнится, закрываешь рычагом floodgate ы, чтобы к тебе через твой канал никто не пробился. А уровнем выше над резервуаром делаешь дырку и строишь колодец, для него потребуется ведро от плотника и верёвка/цепь. Воду дварфы пьют только когда алкоголя нет или применяют для лечения. От такого питья они грустит, что это не алкоголь
@@zackgalaxy4801 есть ролик по не стимовскому DF о постройке колодца. Кидать сюда не хочу, ибо автор сам пока пилит неплохой контент, но там более детальная информация есть, так что на E-mail могу скинуть
@@Airis4605 стимовская версия, как говорят, часть функционала оригинальной ДФ порезала, а я играю на стимовской. Твои разъяснения мне понятны, информация, вроде, исчерпывающая, постараюсь пока особо не углубляться, а если будут проблемы- попробую продумать решения, но за предложение спасибо)
@@zackgalaxy4801 Кстати помимо floodgate есть ещё grate, т. е. Решётки. Они нужны помимо всего для фильтрации, большие объекты не попадают, а вода и мелкие проходят сквозь. Тоже управляются рычагом
Привет, столкнулся с проблемой, готовлю еду на кухне. В самой кухне уже много еды, она портится. Рядом склады, есть пустые бочки и корзины. С кухни не выносят еду. Как сделать, чтобы выносили? На кухню дварфы приходят, берут порцию и идут есть за стол. А с кухни на склад не переносят.
@@alexgg1986 Построил дополнительный склад, указал в нем, чтобы в него брали с кухни. И все перетащили. До этого в самой кухне указывал, чтобы таскали на другой склад и не переносили. Если это баг, то все объясняет.
Только впадая в странное настроение при производстве артефакта. Или если включить заказы через менеджера, то тогда начнут по заказам работать, в мастерской автоматом появляться приказ будет
Вопрос: Я читал о дворфах архитекторах, но не нашёл соотвествующего навыка среди скилов при создании дворфа. Я слепой, или он называется как то иначе? Может кто подсказать?
здравствуй, как сносить стены? Играл много в старый дф, новый что то супер непонятное и новое, ни как не мог настроить майнеров на то что бы они только копали, а не тратили время на переноску и тп. Новый интерфейс нечто
Приходится постоянно указывать какие растения/грибы сажать на грядках. Это фича или я что-то делаю неправильно? И почему-то семян всегда нет, мешки сделал, бухло варю из растений, на ферме их обрабатываю, в меню кухни стоит запрет готовить семена. Куда они деваются?
Не, после варки бухла семена остаются. И еще после переработки растений в нити (process plants). Семена исчезают при готовке еды из растений, и когда дварфы жрут сами растения
Почему когда даешь задание в мастерской Механика: сделать каменные механизмы, то ничего не происходит и задача пропадает. Хотя камень есть, механик среди Дворфов тоже есть:/
Попробуйте посмотреть в сообщениях. Разные причины могут быть. Например, камень не камень, или недоступен, или механик чем-то напуган. Об отмене задач сообщения всегда есть
Прошу подсказать, есть ли какая то возможность убрать ландшафтный пол? А то я полностью насквозь скопал слой скалы, а пол из травы продолжает висеть в воздухе
Я не очень понял, как это. Похоже на баг, если без опоры висит. Упасть должен. Если опирается на что-то, то нормальный пол, его копкой канала можно скопать
Заметил, что у тебя интерфейс не до конца растянут на весь экран по горизонтали. У дф сейчас неправильно определяется разрешение, поэтому в настройках видео нужно выставить соответствующую ширину экрана
Это водный слой, aquafier. Если быстро затапливает - тяжелый. Если медленно - легкий. Легкий можно успеть раскопать и обстроить стенами. Или прокопаться насквозь до пещер и позволить ему туда сочиться. Есть и другие способы. Если не хочется с этим возиться, то можно посмотреть имеются ли в том же месте высадки другие биомы, их видно по характеру ландшафта. В тех биомах аквафир может отсутствовать. Ну а если и это не помогло, то забить
Не хочу быть хейтером, но... "самая проработанная игра": - есть плотник и достаточно дерева, дворфам не нравится есть на полу, но делать столы и стулья он будет только после команды, - дворфам не нравится пить без кружен. но делать они их не будут, пока не будет команды "сверху", Первые несколько часов продолжают быть бычным сурвавом и экономической стратегией.
Привет! У меня стоит мост и рычаг, когда я кликаю link на рычаге, он выдаёт "Need accessible mechanisms.". Итог - рычаг не получается соединить с мостом. Что делать?
Гайд очень хороший для новичка, но структура рассказа очень рвет цепочки. Например, начали строить, потом начали делать кружки, потом переключились на механизмы, вернулись к рабочему месту крафтера, потом опять вернулись к кружкам - очень запутанно. Было бы замечательно, если начали про кружки, то и закончить полный цикл про кружки, начали стоить мост - закончили полный цикл строительства, не отвлекаться на кружки, стены и тд
Да, минимум три: - пролить по камню воду (н-р, из ручья), там образуется грязь, в ней можно сажать - докопаться до пещер, там есть грязь и кое-что съедобное - купить еду у торговцев
Можно сырые продать, можно огранить у ювелира в jewelry, тогда они станут гораздо дороже. Можно ограненными инкрустировать предметы и мебель делая ее ценнее
А потому что на 1х1 дварфы будут спотыкаться друг о друга, пока массово интенсивно бегают. Это мало того что задерживает их лишний раз, так ещё и по фпс может бить на больших масштабах. С основными коридорами такая же тема, кстати.
Всё работает, но порой для торговли в караванах используются телеги, для них нужна определённые площадь дороги для того, чтобы доехать до торговых рядов
В пещерах почти всегда есть плодородная почва, и она там лучшего качества. Ну а если и этого нет, то разлить воду по камню и дать ей высохнуть. Появится грязь. В ней садить
@@alexgg1986 Что? Грибы и плесень? Так им удобрения нужны, т.е. надо тоскать говно снаружи. Но если это говно использовать под солнцем, то жратвы можно произвести в разы больше!
Занудная однообразная игра, жрут и пьют, жрут и пьют. И делаешь одинаковые комнаты и забиваешь все деревом и камнями, и всем остальным, и потом еще множишь склады, и еще, вот и вся игра. А можно без алкоголя? Расчитано на каких то американских старперов байкеров ненаигравшихся в детстве в ad&d. Я то думал, тут можно управлять одним персонажем и самому все копать и крафтить как в Майнкрафт только 2D и вид сверху, и что миры с генерируемыми пещерами уже.
Да всё можно, только без алкоголя у дварфов будут дебаффы к настроению. А режим майнкрафтера будет, но скорее там будет больше сражений нежели крафта. Это режим авантюриста, который в данный момент дорабатывают до современной версии. Плюс в режиме крепости будет система знати со своими законами, гигантские твари, которых только толпой и завалить можно, похищения и создания легендарных артефактов, прям в тюрьму сажать будешь да допрашивать. Опять же система больниц тут неплохая. Еда и питьё лишь верхушка айсберга
Игра очень веселая, но нужно вживаться в лор. Она генерирует невероятные истории. Рекомендую смотреть чьи-нибудь летс плеи, мои, например, которые скоро будут
Боже, шедевр какой. Без воды и размусоливания
Спасибо! Я рад!
@@Solitudocultor Да! А что такое DF Premium?
@@Solitudocultor Ааа, вот оно как
Да очень круто. Спасибо.
@@Lupik4ALI 😄😄
1. Кружки для питья производятся не только из камня.
2. Не показано на видео сама команда производства кружек, народ может не знать английского, но смотреть гайды
3. Про еду стоило указать, что plump helmet ы лучше не готовить на первых порах, а только варить из них алкашку, иначе без семян останешься.
4. Деревянное строительство вполне можно делать из дерева, но вот каменные постройки стоит делать из блоков, чтобы быстрее переносить сам ресурс по причине веса материала, да и сэкономить камень
Просьба в будущем, когда будешь описывать строительство полноценных спален для дварфов уделить внимание такому параметру как шум от мастерских и обеденных залов.
Также просьба для новичков рассказать о наиболее выгодных товарах на продажу, назначение брокера и по возможности показ менеджера с автоматизацией переработки спинохвоста
О, милчеловек.
1)есть разница в материалах? В броне понятно, а в кружках и прочем? Где можно её посмотреть?
4)сколько тачек на склад нужно? Или это "чем больше - тем лучше. Лишь бы не больше чем самих людей" (как делать блоки - поищу сам)
5)где можно собсна посмотреть чем эти черти недовольны?
Ну, на счёт остальных вопросов - недаюсь автор видео на них ответит в видео
О а про шум можно поподробнее?
@@zazanokay3626
1.у каждого дварфа есть любимые материалы, еда и прочее. Также есть такая вещь как ценность материалов, при этом есть знать. Также есть качество материала, оно отображается в названии предмета знаками по возрастанию ценности : -, +, *, тройная черта, звезда. В зависимости от общей ценности предмета разные бафы к настроению
2. Тачки нужны только на склады с тяжёлыми предметами. Камень обычный он тяжёлый. Каменные блоки уже лёгкий вес имеют. Другой тяжёлый предмет это вроде бы слитки, хотя могу ошибаться надо смотреть. Но если на складе используются телеги, то дварфы будут использовать только телеги, так они таскать на него не будут.
3. Чём недовольны можно посмотреть во вкладке мыслей, Through. В старой версии там обычно по цвету прописывались разные вещи, в нынешней посмотреть сейчас не могу.
Если кратко, им нужна алкашка, спальня, чем лучше кровать тем лучше, хорошая столовая, каждому дварфу в квартиру пригодится комод и сундук, верующим построить зону храма, а богов и культов тут много, в будущем таверну можно забубенить, зоопарк создать. Также есть трудоголики) они любят повышать уровень навыка, есть любители создавать что то, особенно шедевральные предметы и артефакты
@@zazanokay3626 у дварфов есть предпочтения по материалам, соответственно когда они взаимодействуют с любимым материалом, то могут получить хорошую мысль.
С тачками по моему такая история больше трёх-четырёх смысла ставить нет т.к. дварфы не будут успевать их использовать. Но если у тебя склад куда ты назначаешь тачки передаёт камни на склад откуда ты их выбрасываешь (dump), то их должно быть на 1 штуку меньше чем вместимость склада. Иначе тачки тоже оказываются выброшенными, хотя это могли и пофиксить в Стим версии.
Просмотреть эмоции думаю можно в меню thoughts или типо того (хз что там в Стим версии)
@@fedr3181 раньше было больше источников шума, позже часть вещей убрали, но оставили такие источники шума, как шахтёрство, рубка деревьев, гравировка стен, вырезание бойниц и ломание построек. Раньше были шумы от столовых и мастерских. Сейчас достаточно, чтобы от зоны работ до спальни было 8 клеток в любую сторону. Даже вниз. Исключения - гравировка стен и вырезание бойниц - 4 клетки. Важно только расстояние от места сна, а это общежития, квартиры, тюрьмы, больницы и солдатские бараки, изменилось ли что то в новой версии неизвестно.
Мужик, чудом наткнулся на твой гайд. Каждый вечер буду судорожно проверять твой канал на наличие новой серии гайда)) Спасибо за кропотливую работу
Спасибо за такую оценку! Я рад!😃
Спасибо, отличный контент, как раз в самый раз с релилизом!!! Продолжай, у тебя отлично получается
Спасибочки! :))
Замечательная дикция, хорошая структура : ) Спасибо за отличную серию гайдов! ждем еще
Спасибо большое! Я очень рад!
Коротко и ясно! Респект! Больше гайдов по дварфам! Спасибо за труд!
Ура! Даешь магму дварфам!
Чудово, дякую.
Передивлюся навіть декілька раз. Достатньо детально і інформативно.
Спасибо!
Минуты славы, красавчик. Плохо,когда хорошие каналы Ютуб не продвигает
Спасиб :)
Спасибо за видеоруководство! Для начинающих игроков в DF это очень полезно. Сделай еще пожалуйста видео с кратким обзором DF, про ее цели, возможности, особенности и т.п.
Отличная идея! Ну, подумаю, чтобы чуть позже такое снять. Сейчас все силы на руководство брошены
Сжато, кратко, четко и поэтапно. Супер. Давай ещё!
Пока ждал монтаж видео и изучал игру сам, мне пару гномов растоптал слон уже в первый час игры. =\
Буду теперь строить антислониные стены, точно. ЗаСЛОНяться. А насчет почвы: её можно как-то накидать на камень, например?
Часто встречаются пещеры, где каменный пол. Там ничего не посадить просто так.
Спасибо за теплые слова!
Два способа сделать почву:
- залить пол водой, и когда она схлынет, останется грязь, там можно выращивать
- откопать пещеры, тогда естественный пол начинает покрываться плесенью. Не помню, можно ли на ней выращивать, но животных кормить точно можно.
Про слона отличный каламбур! Слоны печально известны по самой безумной дварфийской истории в коллективной игре Boatmurdered. Игроки, продолжавшие мир по очереди, были в постоянном терроре от слонов. В интернете эта история есть, рекомендую почитать!
благодарю за полезную и доступную информацию) по сколько я только сегодня скачал даную игру, методом тыка я немного разобрался, что к чему, но множество вещей дают о себе знать когда уже ситуация накалилась, по этому этот гайд - просто спасение!
Ура!
Ждём ещё!! Спасибо за гайдики
Я рад! :)
Ой молодчина ) ну насколько все понятно, и просто объясняешь, дело сие нужное не бросай ) ну и не забываем о лайках и подписках товарищи, ради вас стараются )
Спасибо! 😃
Долго ждать вторую часть не пришлось, очень понравилось, буду ждать следующих выпусков! Автору респект!
Через час-другой будет третья 😃
Лучшее руководство! Браво!
Спасибо! 😃
Спасибо за гайд) Жду еще
Спасиб! Следующая часть в монтаже!
Отличный гайд! Заслуживаешь куда большее количество подписчиков.
Спасибо большое! Да, но где их взять, они смотрят только большие каналы
@@alexgg1986 Да ладно, как только какой-нибудь большой канал выпустит видос по новым дворфам, прибежит к тебе куча ничего не понимающих новичков. Главное не забрасывай это дело, если оно тебе нравится:3
Спасибо за помощь с едой, не мог разобраться сам
Ура!
Отменить постройку пола или стен, не перетыкивая каждый тайл отдельно, можно через тот же тул которым ты склоны удалял - с перечеркнутой лестницей. Просто как ластиком выделяешь и все. :)
Да, спасиб
9:33 бедную кошечку чуть через всю крепость мостом не метнуло, хех. Вот буквально ещё бы немного прошла - и началась бы дварфийская ко(с)мическая программа.
😁 А вот я и хочу про это рассказать скоро!
@@alexgg1986 вместе с полной аннигиляцией?))
@@Airis4605 Отож! Дварфийский дезынтегратор обязательно нужно упомянуть!
@@alexgg1986 я вот не тестировал, можно ли так мусор выкидывать за карту?
@@Airis4605 Вопрос интересный! Я тоже не пробовал. Да будет !!science!! !
спасибо за гайды, друг. хочу ворваться в сообщество подземников!
Я рад! Да, дварфы это весело, так что оно того стоит!
5:30 - а почему 300 рома и 900 вина?
30 и 90 соответственно, а знак вопроса стоит потому что нет дварфа, ответственного за точный подсчет ресурсов, разве нет?
Ваша правда, проглядел. Ну, ошибка, штош
Храни тебя Армок, я нашёл гайд который поможет мне разобраться в игре.
Ура!
@@alexgg1986 Может тебе будет любопытно мнение что людям интересно. Мне очень хотелось бы увидеть гайд как делать армию что бы себя защищать и никого не бояться =) Для меня солдаты и всё что связано с металлургией темный лес
Да, это очень важная и очень запутанная тема. Она должна быть в туториале, но сначала надо с базовыми механиками разобраться
@@alexgg1986 Тогда буду ждать от тебя всех гайдов =) Начался еще сбор средств на русификацию на бусти. Уже есть тизер перевода. Так что мне есть что ждать. Твои гайды и русификацию =)
Отличный гайд! Спасибо, что помогаешь новичкам (хотя я немного начинал играть ещё до стим версии, но фактически моих знаний ой как недостаточно)! Ещё хотелось бы узнать, есть ли предел выкапывания шахт и могут ли они обрушиться, если будет выкопано слишком большое пространство?
Обрушения обычно происходят когда у тебя получается область с пустотой под ней и по краям. Такое часто бывает когда увлекаешься при рытье колодцев и резервуаров с помощью каналов
Ничего не обрушается покуда есть опора. Даже одного тайла опоры на гигантскую площадь достаточно
Люблю гайды от самого dungeon master ♡♡♡
Не уверен, что это про меня, но я тож dungeon master. Водил партии по настольным ролевкам
Спасибо за ролик 👍
На здоровье! Там еще есть, а на подходе новые части ☺️☺️
Отличное видео) продолжай в том же духе))
Спасиб!
Пасиб. Буду ждать продолжения
Будет! 😁
С гномами пришел золотой век для данного канала х)
Канал, конечно, вырос в полтора раза!
Привет! Спасибо за гайд! Добавь его в плейлист, пожалуйста
На здоровье!
Все гайды в плейлисте уже
Отличный гайд!
Спасиб! 😄
Большое спасибо)
На здоровье! 😃
Дождался таки продолжение тутора. Кстати,планируются ли контент по дварфам в других форматах?
Да, я уже даже первый эпизод летс плея выложил. Вернусь к нем после еще одного выпуска гайда
Спасибо за видео
На здоровье! 😊
отличный гайд спасибо
Я рад!
У меня есть теория: дварфийский мост на самом деле не "поднимается", а складывается гармошкой, поэтому он занимает только 1 клетку в высоту. Воистину дварфы - великие инженеры
Хорошее объяснение!
Спасибо. Создай руководство в стиме, можно просто вставить видео. Удобнее смотреть через стим-оверлэй, и больше людей увидят
Спасибо за совет! Не знал про такую возможность, погляжу!
Я таки создал в Стиме руководство. Ждем одобрения. Очень полезный совет, спасибо!
@@alexgg1986 Одобрения кого? Там же нет модерации, насколько я помню. Прикрепите ссылку к видео, упоминание в самом видео можно сделать. Тогда люди пойдут искать его в стим.
Спасибо за ваш труд
Супер! Спасибо! =)
Я рад!
Поймал себя на том, что смотрю тутор по игре, в которую играю более 10 лет.
Я это ценю!
спасибо, а то без пива не разберешься, пили еще!
Я рад! Пилю!
спс большое
☺️☺️
Спасибо!!!
😄
Спасибо
А можно как-то включить чтобы охотники сами подбирали болты? А то на них сразу накладывается замочек, и приходится вручную собирать
В меню справа есть кнопочка с иконкой из шести действий. Там есть нужная тебе кнопка как для замка, так и для отмены.
1. Было бы неплохо пройтись по предметам в игре, как они называются, для чего нужны. 2. Не могу разобраться с торговлей, как это делается вообще. 3. Не могу понять как сделать торговый пост под землей. 4. Где брать воду зимой? 5. Ну и самое сложное, как снести стену?!
1. Это интересная мысль, да
2. Будет в 4й части скорее всего, там замороченно
3. Ну точно так же? Просто многим караванам нужно 3 клетки в ширину чтобы проехать до торгового поста
4. Про воду зимой как раз в третьем выпуске. Два варианта:
- сделать резервуар под землей
- докопаться до пещер с водойю
Кратко по торговле скажу.
1. В левом нижнем углу нажимаешь на кнопку nobles. Среди них выбираешь broker, это твой барыга главный. Назначаешь кого либо
2. Когда приходит караван на торговой площади кликаешь по кнопке принести товар.
3. Когда весь товар принесён или пока несут, нажимаешь там на выбор, что твой брокер требуется на торговом посту.
4.только когда на торговой площади присутствует твой торговец можно нажать кнопку торговать.
5. Левое окно торговли- караван, правое - твои вещи. Вещи на караване прибывают в ящиках, бочках, клетках и без оных. Торгуя, ты должен сделать так, чтобы по итоговой стоимости ты отдал торговцу больше валюты, чем ты от него получил. Тогда он согласится обменяться товарами. В случае успешного бартера навыки торговли твоего брокера увеличатся и в будущем не потребуется отдавать большую переплату
6. Некоторые торговцы могут захотеть какой то предмет обязательно, о чём они скажут. А эльфы торговцы будут оскорблены если с ними торговать вещами из дерева
@@alexgg1986 С водой вопрос решил - прокопал канал прямо внутрь "замка", перегородил решетками.
@@xanderkrasodmin Отлично!
@@Airis4605 С торговлей что-то не то. Брокера назначил, обязал прийти, товар притащил, кнопка трейд не активна. Ну еще раз проверю конечно, может чтото упустил. Посторить торговый пост невозможно в пещере хоть 3х3 хоть 9х9, говорит что-то про склоны, я так понял ввысоту не влазит. Но самое главное! Как разрушать стены?!?!?!
Привет, спасибо что помогаешь разобраться в игре. У меня вопрос по поводу столовой, назначил все как в видео, но в окошке комнаты у персонажей она не отображается и ни разу не видел чтобы там кто-то ел. Но когда сделал ради эксперимента парочку персональных, вроде как всё пошло. Это баг или так и должно быть?
По идее должны пориходить, есть. Пригляжусь, может бага. Но если есть персональный стол и стул, дварф будет использовать его.
Надеюсь ты разберёшься с пчелами и поездами, и расскажешь нам)
Это было бы хорошо, но далековато до них... Но поглядим!
Черт, надеялся на гайд по водопроводу в этой серии т.к. в своей крепости уже настала зима и пить нечего, а гайд только в след. серии))
Делай из plump helmet ов алкоголь.
Главное отключи их от готовки.
А для водопровода всё просто. Нужны floodgate ы или что то, что перекроет воду на входе и выходе. Сначала копаешь комнату под резервуар с водой. Если надо, то многоуровневый (вид многоуровневой реки подскажет). Для копания можешь использовать Рампы по краям,по лестницам вода тоже бежит. По завершению копания ставишь floodgate в месте откуда в резервуар вода хлынет. Подключаешь к нему рычаг, как на видео,а потом копаешь от реки до floodgate туннель. Доступ в итоге в сам туннель лучше закрыть, ибо дварфы по умолчанию плавать не умеют. Как только вода в резервуаре заполнится, закрываешь рычагом floodgate ы, чтобы к тебе через твой канал никто не пробился. А уровнем выше над резервуаром делаешь дырку и строишь колодец, для него потребуется ведро от плотника и верёвка/цепь.
Воду дварфы пьют только когда алкоголя нет или применяют для лечения. От такого питья они грустит, что это не алкоголь
@@Airis4605 воу, спасибо за целый план действий, как зайду в игру- обязательно попробую, реально спасибо)
@@zackgalaxy4801 есть ролик по не стимовскому DF о постройке колодца. Кидать сюда не хочу, ибо автор сам пока пилит неплохой контент, но там более детальная информация есть, так что на E-mail могу скинуть
@@Airis4605 стимовская версия, как говорят, часть функционала оригинальной ДФ порезала, а я играю на стимовской. Твои разъяснения мне понятны, информация, вроде, исчерпывающая, постараюсь пока особо не углубляться, а если будут проблемы- попробую продумать решения, но за предложение спасибо)
@@zackgalaxy4801 Кстати помимо floodgate есть ещё grate, т. е. Решётки. Они нужны помимо всего для фильтрации, большие объекты не попадают, а вода и мелкие проходят сквозь. Тоже управляются рычагом
Привет, столкнулся с проблемой, готовлю еду на кухне. В самой кухне уже много еды, она портится. Рядом склады, есть пустые бочки и корзины. С кухни не выносят еду. Как сделать, чтобы выносили? На кухню дварфы приходят, берут порцию и идут есть за стол. А с кухни на склад не переносят.
Сложно сказать, что за проблема. Может, баг. Для начала разобрать кухню, может перенесут
@@alexgg1986 Построил дополнительный склад, указал в нем, чтобы в него брали с кухни. И все перетащили. До этого в самой кухне указывал, чтобы таскали на другой склад и не переносили. Если это баг, то все объясняет.
Подскажите кто-нибудь, дварфы могут сами крафтить оружие, украшения, фурнитуру? Или нужно самостоятельно назначать
Только впадая в странное настроение при производстве артефакта. Или если включить заказы через менеджера, то тогда начнут по заказам работать, в мастерской автоматом появляться приказ будет
Спасибо за гайды, а ты дальше проходить будешь?
Да, я lets play начатый буду играть. Через пару дней к нему вернусь
Вопрос: Я читал о дворфах архитекторах, но не нашёл соотвествующего навыка среди скилов при создании дворфа.
Я слепой, или он называется как то иначе? Может кто подсказать?
Посмотри возможно он будет как building designer
@@fedr3181 Сейчас пересмотрел: Такого наименования тоже не нашёл.
Я еще не дорылся до истины, но там полно навыков, которые скрыты. Найду ответ - скажу точно!
здравствуй, как сносить стены? Играл много в старый дф, новый что то супер непонятное и новое, ни как не мог настроить майнеров на то что бы они только копали, а не тратили время на переноску и тп. Новый интерфейс нечто
Теперь это тот же инструмент, которым срываются рампы
Блин , а если камень лежит ,туда земли как нить накидать можно для фермы ?
Да. Пролить водой и дать ей высохнуть
Приходится постоянно указывать какие растения/грибы сажать на грядках. Это фича или я что-то делаю неправильно?
И почему-то семян всегда нет, мешки сделал, бухло варю из растений, на ферме их обрабатываю, в меню кухни стоит запрет готовить семена. Куда они деваются?
Некоторые семена дварфы едят как пищу
Постоянно указывать ненужно. Смотрите мой гайд, там есть сезоны
@@alexgg1986 а можно им как-то запретить есть семена?
Можно запретить для готовки пищи, но не помню насчет поедания
У меня на грядках показывает - семян вообще нет. Хотя на складе ,что-то лежит.
Бывают глюки. Может, семена уже размечены под посадку, или кто-то хочет их съесть, или еще что. Или надо подождать просто
После посева семян и появления урожая, откуда брать новые семена? Только покупать?
Не, после варки бухла семена остаются. И еще после переработки растений в нити (process plants). Семена исчезают при готовке еды из растений, и когда дварфы жрут сами растения
@@alexgg1986 Спасибо! Недавно начал играть и 2 дня уже мучаюсь. Дварфы и жрать хотят и вода заканчивается)
@@АндрейАйкарамба Первые крепости всегда дохнут, так и учимся
У меня не получается соединить рычаг с мостом, нажимаю соединить, а он просто меню с мостом открывает
Может, уже соединен?
Почему когда даешь задание в мастерской Механика: сделать каменные механизмы, то ничего не происходит и задача пропадает. Хотя камень есть, механик среди Дворфов тоже есть:/
Попробуйте посмотреть в сообщениях. Разные причины могут быть. Например, камень не камень, или недоступен, или механик чем-то напуган. Об отмене задач сообщения всегда есть
А как сделать рычаг для ворот? Или для ворот он не нужен. Неохота все видео пересматривать чтоб найти про рычаг. Где его скрафтить?
Сам рычаг крафтить ненужно, в отличие от кровати. Размечаете его в форте и всё. Лишь бы были механизмы. Он как стены
@@alexgg1986 а механизмы надо крафтить где то?
@@Great_Fenix механизмы крафтятся в мастерской механика
БЫстрее я жду день чтобы продолжить играть
Пожалуста
Ну што поделать, монтаж гайда очень долгий. Но думаю, завтра будет еще один выпуск
Дмитрий, наберись терпения
Прошу подсказать, есть ли какая то возможность убрать ландшафтный пол? А то я полностью насквозь скопал слой скалы, а пол из травы продолжает висеть в воздухе
Я не очень понял, как это. Похоже на баг, если без опоры висит. Упасть должен. Если опирается на что-то, то нормальный пол, его копкой канала можно скопать
@@alexgg1986 благодарю
Заметил, что у тебя интерфейс не до конца растянут на весь экран по горизонтали. У дф сейчас неправильно определяется разрешение, поэтому в настройках видео нужно выставить соответствующую ширину экрана
Посмотрю, исправлю, спасибо!
Я когда копаю вниз, там на стенах нарисовано капля и со временем затапливает этаж водой. Что делать?
Это водный слой, aquafier. Если быстро затапливает - тяжелый. Если медленно - легкий. Легкий можно успеть раскопать и обстроить стенами. Или прокопаться насквозь до пещер и позволить ему туда сочиться. Есть и другие способы. Если не хочется с этим возиться, то можно посмотреть имеются ли в том же месте высадки другие биомы, их видно по характеру ландшафта. В тех биомах аквафир может отсутствовать. Ну а если и это не помогло, то забить
Не хочу быть хейтером, но...
"самая проработанная игра":
- есть плотник и достаточно дерева, дворфам не нравится есть на полу, но делать столы и стулья он будет только после команды,
- дворфам не нравится пить без кружен. но делать они их не будут, пока не будет команды "сверху",
Первые несколько часов продолжают быть бычным сурвавом и экономической стратегией.
Так это гайд. Я тут намеренно опускаю лор и акцентируюсь на механиках. Вон у меня летс плей для этого есть
Привет! У меня стоит мост и рычаг, когда я кликаю link на рычаге, он выдаёт "Need accessible mechanisms.". Итог - рычаг не получается соединить с мостом. Что делать?
Так механизмы произвести в мастерской механика. Нужно минимум 2 свободных механизма
@@alexgg1986 Вы имеете ввиду, 2 дополнительные шестерёнки должен скрафтить?
Да! Получилось, спасибо огромное!
@@jambrucking7799 Да, конечно. Шестеренок вообще лучше много наделать, пригодятся
@@jambrucking7799 Хорошо!
Гайд очень хороший для новичка, но структура рассказа очень рвет цепочки. Например, начали строить, потом начали делать кружки, потом переключились на механизмы, вернулись к рабочему месту крафтера, потом опять вернулись к кружкам - очень запутанно. Было бы замечательно, если начали про кружки, то и закончить полный цикл про кружки, начали стоить мост - закончили полный цикл строительства, не отвлекаться на кружки, стены и тд
Пусть будет так
Как думаете, русификатор будет когда то?
Уверен, что никогда его не будет...
@@alexgg1986 модеры сделают. Необязательно делать на все, можно только интерфейс/предметы/действия
@@god_slayer-restart Знаем мы этих модеров! Переведут werewolf как быливолки
@@alexgg1986 😮
Красавчик
😀😀
У меня есть проблема с едой в горе.. у меня на карте нету глины или земли один камень есть другой способ ?
Да, минимум три:
- пролить по камню воду (н-р, из ручья), там образуется грязь, в ней можно сажать
- докопаться до пещер, там есть грязь и кое-что съедобное
- купить еду у торговцев
Будет 3 часть и тд?
Третья часть уже смонтирована, будет часа через полтора. Следующие части уже раз в несколько дней, скорее всего
И ещё я нашёл залежи рубинов, что с ними делать?
Можно сырые продать, можно огранить у ювелира в jewelry, тогда они станут гораздо дороже. Можно ограненными инкрустировать предметы и мебель делая ее ценнее
@@alexgg1986 Огранка это polish как я понимаю или cut gem?
@@Great_Fenix огранка это cut. Инкрустрация это encrust. Polish я не видел нигде
@@alexgg1986 Там в самом внизу списка после инкрустрации. Типа полировка, чистка камней как я понял.
Мне бы такие механики в симс 3, стобы назначить область кухни как кухню, а не чтобы сим готовил еду в туалете
Дварф Фортресс лучше всякого Симс3! :)))
кружки я так и не сделал, не могу понять где они там
В мастерской крафта, меню rock, подменю mug
Приветствую. Я так понял, никакого перевода игры нет?
Умельцы уже пилят хакоподобный русификатор, но он больше ломает, чем переводит. И перевести эту игру качественно не представляется возможным
@@alexgg1986 пора учить англ
Давно пора!
Как ты крафтил по несколько штук мастерской?
Как создать отряд воинов?
Накидывал по несколько задач. Муторно, конечно. Потому существует механика менеджера, я сейчас ей пользуюсь, но в гайдах пока ее не освещал
Об этом 12я часть гайда
@@alexgg1986 а что за механика?
Ну менеджер, дварф такой. Он умеет управлять крепостью, и можно создавать приказы на большое количество крафта
А почему лестницы 3х3 надо делать? Я делаю 1х1 и места меньше занимает и работает вроде
А потому что на 1х1 дварфы будут спотыкаться друг о друга, пока массово интенсивно бегают. Это мало того что задерживает их лишний раз, так ещё и по фпс может бить на больших масштабах. С основными коридорами такая же тема, кстати.
Всё работает, но порой для торговли в караванах используются телеги, для них нужна определённые площадь дороги для того, чтобы доехать до торговых рядов
Что делать если вода замерзла? Откуда её брать?
В следующей части!
а что делать если не хотят сожать растения
Искать проблему. Причин может быть много
А если в горе кроме камня ничего нет? даже намека на глину. Первая зима уже близко и изобретать хитрые схемы времени нет.
В пещерах почти всегда есть плодородная почва, и она там лучшего качества. Ну а если и этого нет, то разлить воду по камню и дать ей высохнуть. Появится грязь. В ней садить
Ребят, не мучайтесь, скачайте русификатор. А то получается отсутствие понимания, зачем выращивать/использовать это а не то.
А я бы посоветовал английский подучить. Всяко пригодится
@@alexgg1986 я к тому, что пока подучишь, интерес уже пройдет
Все норм , вот только река твоя мелководная и её можно пройти в брод так что твоя стена нихрена не работает
Об этом в следующих частях
почему ты построил сразу 9 лестниц, а не одну?
Ну чтобы дварфы не толкались, эффективнее перемещались. Когда одна клетка, они друг перед другом останавливаются и протискиваются
@@alexgg1986 ясно, спасибо. а 4 лестницы не хватило бы?
Хватило бы вполне. Сейчас еще модно крестиком 3×3 делать лестницы
@@alexgg1986 понятно, за быстрый ответ еще раз спасибо!
Грядки в пещере?... мда... с физикой тяжеловато у разрабов...
А что такого. В пещерах много всего растет
@@alexgg1986 Что? Грибы и плесень? Так им удобрения нужны, т.е. надо тоскать говно снаружи. Но если это говно использовать под солнцем, то жратвы можно произвести в разы больше!
@@101picofarad это игровые условности, делай как в реальности и радуйся
Занудная однообразная игра, жрут и пьют, жрут и пьют. И делаешь одинаковые комнаты и забиваешь все деревом и камнями, и всем остальным, и потом еще множишь склады, и еще, вот и вся игра. А можно без алкоголя? Расчитано на каких то американских старперов байкеров ненаигравшихся в детстве в ad&d.
Я то думал, тут можно управлять одним персонажем и самому все копать и крафтить как в Майнкрафт только 2D и вид сверху, и что миры с генерируемыми пещерами уже.
Да всё можно, только без алкоголя у дварфов будут дебаффы к настроению. А режим майнкрафтера будет, но скорее там будет больше сражений нежели крафта. Это режим авантюриста, который в данный момент дорабатывают до современной версии.
Плюс в режиме крепости будет система знати со своими законами, гигантские твари, которых только толпой и завалить можно, похищения и создания легендарных артефактов, прям в тюрьму сажать будешь да допрашивать. Опять же система больниц тут неплохая. Еда и питьё лишь верхушка айсберга
Это как Гранат, сначала нужно пройти кожуру, зато лэйтгейм ммм
Игра очень веселая, но нужно вживаться в лор. Она генерирует невероятные истории. Рекомендую смотреть чьи-нибудь летс плеи, мои, например, которые скоро будут
Спасибо!
😊
Спасибо!
На здоровье! :)