Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
Twitterもやっていますのでぜひフォローしてくださいね!twitter.com/QiUe2g9lqzxHJSJコメントには可能な限り反応しますのでぜひお気軽に!
今作はどーしてもスタッガーゲーになりがちだから、ENの数値的な火力よりもスタッガー時の火力の方に目がいっちゃうんよな…
システム的に実弾を選びやすい設計にはなっていますよね!
昨日燃料基地のマップで対戦したけど、ガチタンクのレーザーライフル、オーロラミサイルにボコボコにされた、警告なしであの攻撃力はENの魅力だと思う、スタンガンでなんとか一回勝てたぐらいです‥
EN射撃も跳弾ありますよないのは爆発だけそして今作は有効射程はほぼ無いものと見て、本当の有効射程は「性能保証射程」と思うべきです。所々実仕様と噛み合わない解説が見られます……間違ったことが広まるのは良くないと思うのでそこだけ指摘させてください
プラズマも一応跳弾しません(多分パルスも)が、動画の説明だとレーザーまで同じように聞こえてしまいますね...
性能保証射程について完全に忘れていました(;_;)
EN武器は射程長いから、気づいていない人多いよね。遠くからよーく見ると、EN武器もちゃんと弾かれている。HITじゃなくてRicochet(跳弾)って出る。プラズマもロックオン外から離れてもHITとダメージは確認できる。ただ単にある程度の射程で勝手に爆発しちゃうからなぁ。プラズマには性能保証射程が無いから、それが跳弾の代わりなのか?ちなみにEN武器大好きです。初日からミッションで愛用していました。チャージで遠距離射撃(スナイパー使用)が楽しいのよ。ちなみに月光(赤も)は、HITか、消えるかの2択。
EN武器に弾薬費がかかるのはバッテリーの修理か交換費だと思う。バッテリーって負荷がかかればかかるほど高温になってくんだけどacでは壊れる寸前で急速冷却してまた使用してる。充電に関してはACの手のひらから給電してるのか、弾数分充電してあって、ACからは給電してないのかは分からないけど、どちらにせよ急激に高負荷を掛けて無理やり使える様にしてまた高負荷を…っていうバッテリー的に宜しくない使い方だから、そういう理由じゃないかなって思う
バッテリーごと交換してるならたしかに高く付きそうですねwありがとうございます!
バッテリー派ですね。実在のハイブリッド車のように、武器本体にある程度の充電機構と冷却機構を搭載してると考えればいけると思う。
AC3までは弾薬費0やったんやで。4系はうろ覚えだけど費用安かったかな?その分ジェネ消費だから連射すると機動性4んじゃうけどそのせいか実残主義が多かったやろね。本作は排熱仕様でジェネ消費しなくなったからジェネ管理は人によっては楽にはなったけど、ジェネ容量あれば撃て続けられた過去作と違って本作は排熱のせいで連射性が4んじゃって本作は使いにくい。5はあの仕様だからEN兵器はACの仕様上使いやすかっただけどなぁ
今作は実弾、EN、爆発の3属性に分かれてる感じが強いですね武器腕はビジュアルにも大きくかかわる要素なのでまた復活して欲しいものです
武器腕のマシン感大好きでした!復活希望!
個人的にには実弾「気持ちェェェェェェェ!(トリガーハッピー)EN「弾幕はパワーだぜ」だと思ってる
実弾のトリガーハッピーが気持ちいいですよねえ!
旧作ACにはレーザーライフルの弾数制限はレーザー発生触媒の耐久値って資料集に書いてあった気がするのでそれを反映させた感じがありそう
内部の部品の取り替えにかかる修理費用って感じですかね!そんな設定あったんですね!ありがとうございます!🙇
最近は見向きされてない武器のいい所を見出すのにハマってるからエネルギー武器も実弾武器もよく使ってます。
産廃こそロマン!
EN武器にはチャージ攻撃の際に変形するものが結構あってそれが好き
あの変形には確かにロマンが詰まってる!
ニードル系武器の相手にブスブス刺さる弾丸が好き
EN武器の弾薬費はバッテリーやヒューズのような消耗品の費用と考えるのが妥当でしょうか出力によって容量や負荷も変わるでしょうから武器によって弾数や値段が違う理由にもなりますね
たしかにヒューズ交換とかはありそうですね!一回のミッションでめちゃめちゃ焼け焦げてそうw
実弾のオーバーヒート気にしなくていい点がデカすぎる
わかります!リロードも気持ちいい!
リロード瞬間の弾倉が飛んでいくところが好きです!実弾は費用かかるからアリーナでミッションはENでってのがわかりますw過去作って6に比べて異様に弾薬費高いんですよね…やっぱり武器は実弾の方が当たったときの重さがあるなぁって思います、あとオープニングで出てくるのもみんな実弾だから戦ってるイメージとかしやすいですね
リロード、ロマンを感じますよねw
考えるのが面倒な時の解決策がWとっつきなのは草
個人的に機動力やブーストの復帰力が欲しいから自ずと実弾になりますね。三週目くらいでコーラルジェネなどが揃ったので、対人やAC、高機動ボスは実弾メイン、MTや大型ボスならEN武器で使い分けてます。張り付きたいなら実弾、要塞や一撃離脱ならENかな?
機体の見た目にもよりますが、実弾系の重厚なイメージが大好物❤です!
わかります😂
メイン機体は当やすさ重視で選んでるのでフルENですねーレザピス×2パルミサパルキャマン
レーザーハンドガン人気ですね!
いつも見た目で装備を決めてる
V系の武器腕がめっちゃ好きあのガチャガチャ変形する感じがいい
かっこいいですよね!武器腕!復活しないだろうか🤔
グレネードの爆風で一気にスタッガー状態にさせるのが癖になってから、EN系使ってないなぁというかEN容量がEN系武器のオーバーヒート時間に影響するって初めて知った…
爆発兵装は範囲攻撃優秀過ぎますからねwEN武器がオーバーヒートするとEN出力に制限がかかりますね!
普段使いのACがランセツRFのダブトリとW垂直プラミサの私はどっちなんだろう……レッドガン迎撃はWプラミサにダブトリレザハンで解決しました
やはり近接武器…とっつきは全てを解決する…
今作は割りと真面目に導きのとっつきですw
今作は結構いい勝負ですよねw(僕は実弾、格闘が好きだけどw)
ジェネレータの選択肢が狭いのもEN武器が使いづらいポイントかと
跳弾、指切りの使い方に違和感があります。跳弾目標に当たらずに飛んでいく流れ弾的な弾丸指切り(連射を)指(で)切(って射撃をコントロールする技術)という認識だったんですが、この言い回しってACやフロムゲー特有の言い回しなんですか?
EN適正150ジェネレーターがもっと出力が高ければENの存在がもっと増えるとは思うんですよね…せっかくのカラサワの伝統も台無しとかなって、個人的には思っていますね。
中々アセンが制限されるから、もう少し汎用性がほしいですね!(そうなるとバランスが厳しくなりそうですが…)
EN兵器も砲身や発信器は消耗や熱ダメージを受けるのでパーツ交換が必要になります。後付けですが、ガンダム世界でもビームライフルの銃身寿命がありますね兵器ではありませんが、身近なところでは電球や蛍光灯は寿命がありますし、実はLEDにもあります。高エネルギーな破壊力を発射する射撃兵器であれば消耗も激しいでしょうまた、レーザーはともかくプラズマは何かしらの触媒(実態のある物質)必要でしょう。ガンダムのビームライフルも圧縮した粒子を帯電加速して撃ち出しています。
やっぱり高出力のENによってパーツの破損とかが修理費用としてかかっている感じですかね!ありがとうございます!
ダクソ含めフロムゲーを沢山やってきたけど武器をなるべく死なない程度に差別化するのがどんどん上手くなってきている気がするあくまで個人的にだけど装備豊富で自由なゲームの対人戦はお祭りだと思ってるし😅
今作は修理費と弾薬費が驚く程安いから、心置きなく実弾使ってるな3の時はほぼEN武器使ってたし、今作は実弾使いたいなって
EN系は実弾武器より弾速が速いですよ……。大抵のレーザーは実弾より速いか同程度です。
こちら失礼しました(;_;)プラズマライフル良く使ってた印象で調べ漏れてました…
概ね、プラズマライフルとENミサイルが遅く、レーザーライフルは速い感じですよね。代わりにプラズマライフルはチャージが近接信管だったり爆破範囲が広かったり、ENミサイルは誘導が強烈だったりで高速戦闘には概ね強い傾向。
EN武器の弾薬費用はヒューズやバッテリー等のカートリッジ式だと思うが…バックハンガーに予備弾倉装備が今作は無いからなぁ…。熱や圧力による銃身内部機構の劣化・補修・交換等も考えられるか…?まぁ、実弾武器でもチャンバーやバレルの交換は必須だろうケド…?
EN武器は直撃補正が全体的にあんまり高くないから使い方は限られるんじゃねーのかなと弱くはないけど決め手に欠ける
決め手にかけるはありそうですねやっぱりスタッガーからの近接が再強か!?
ストーリー攻略しかしてない民だけど、実弾…というより両手マシンガンで右肩はパルスキャノン、左肩はパイルバンカーで大体の敵は倒せるから好き。pvpはよくわからん。
どっちも使ってますがどっちかしか使えないならENですね重ショやハンドガンでスタッガー取ってもキメの一撃は実弾以外に頼ることになりますENは通常とチャージで撃ち分けできるのでENだけで組めますしかし弾速の遅さはSF考証の点でも納得いかんな
現代のグラフィックの電撃エフェクトがとにかく好きだからEN武器使ってるなぁ……スタッガー用に肩は実弾にしたりもするけど
プラズマのエフェクトが好きです!
旧作はEN一択だけど今作はかなり弾薬費が安いから実弾メインですねENが弱点の相手の時に全力で擦ります
今作en武器特にプラズマが範囲攻撃でガツガツもチマチマも削って来るから、本当に厄介だが強い。
プラズマの範囲攻撃は優秀過ぎてかなり使ってます!
スタッガーとりやすいというのも有りますが、過去作やっていた時の癖でどうしても実弾系にしてしまう。
実弾系やっぱりかっこいいですよねぇ
コメント採用されてる!!嬉しい😊
コメントありがとうございました!🙇採用させていただきました!
なんかV系統が忘れ去られている…?
基礎レザライに150ジェネ積んでチャージショットしまくろうぜ 二脚と逆脚は構えが発生するけど、オーバーヒートはしない長押しして離すの繰り返しだから頭も指も低負荷で済む
コーラル最強!
PSで3周してPCにも手を出しているのに、反動蓄積でレティクルが開くことを知らなかった😂
わかりにくいですよねwというか見ている余裕がないw
acs負荷を与えてスタッガーさせるのが好きなら雑談、爆発系。apを削っていきたいならen、非実弾系をよく使うといいレベルの認識。でもまあ今作のシステム的に実弾、爆発系かなぁ
まぁレッドガンファンは実弾、爆発系、ヴェスパーファンはEN系の人が多そう
実弾爆発がスタッガーシステムと相性が良すぎますね!
旧作ならEN武器大好きでしたが今作なら6:4で実弾かなぁ🤔実際問題爆発系が1番大好きです!
実弾、爆発の気持ちよさが人気の秘訣かも🤔
コーラル武器はEN武器と違ってジェネの適正に依存しないし防御力関係なく一定のダメージを与えてくれるから爆発同様除外して欲しかった。コーラル武器はジェネを参照しないで一定ダメージを与えられ両方の良いとこ取りみたいで、タンクで爆発と共に愛用している。私はどちらに投票するべきなんだ?
また今度企画立てます!
ただただEN武器はロボット感が凄いから使う。ロマン。男に理由は必要ねぇ
火力と自衛力のあるレザハンが手放せない………。もう片方に強化AR持って、肩には「オーロラと爆導索」この組み合せなら、レザハンとAR投げ捨てて「ルビコン神拳&肩武器」でも十分戦える。ホント、ルビコン神拳(拳)強すぎ。
初見の時ルビコン神拳の強さにビビりましたw
エネルギーは単発だけだから連射出来る実装のほうが戦いやすい。ヒート管理より装填数管理のほうが楽なのもあるな。ヨーヨー装備してると火力は足りてるし。
実弾の連射性はやっぱり良いですよねぇ!
両手レーザー武器&レーザータレットでレーザー弾幕張るのが好きでEN武器派ですEN出力ギリギリで実用性は低いですが…
レーザータレット優秀なのはわかるけど、正直戦闘中ちゃんと使えているかは良くわかってないですw(見る余裕がない)
両手ブレードにしたかったなぁ、、、、
コ ー ラ ル 神 拳
やっぱ物理が最強
好きなのはVP66LRなんだけどね…
長距離レーザーライフルはロマンありますね威力も高いし
EN兵器ACSを狙わないで火力に頼るならそれもありだけど。EN武装の仕様がジェネ消費ではなく排熱のせいで連射性が4んだ短期で火力を叩きつけるENの強みが減って弾速も遅いから。ストーリー専用じゃあないかな?
なるほど!たしかに弾速の遅いに関しては対人では厳しいですよね🤔ただ他のコメントでもありましたがどうやら実弾とENではそこまで弾速的には変わらないものも多いようです🙇しかし、口調にソウル味とジョジョ味を感じるッ
右手KRSV左手マシンガン 背中はおまかせ スタッガー時の火力はKRSV任せだけど楽しいよ
スタッガーからのKRSVはロマンありますね
@@アーマードコア解説チャンネル 実はKRSVでスタッガー取ってマシンガン撃つ方が強かったりします
エネルギー武器は不安定過ぎてねエネルギー武器適正MAXのジェネ積んでラスティー腕にカラサバもう片手に月光、とかやるけどエネルギー武器適正がゲームを左右するほど強くないから使う機会がほぼない
カッコいい武器を積めばいいんですよ正解はカラサヴァです
正解
EN武器は考えなきゃいけないことが多くて脳のリソースが割かれる考えることが少なければ少ないほど回避に集中出来るつまりエネルギー管理もマガジン管理もオーバーヒートもチャージもない重ショこそ最強、ということ
あれは本作のACSの仕様で強すぎになってしまった
考えることが少ないシンプルな武器が強いのは今も昔も変わりませんねw
圧倒的コーラルだが!?
チャージするっていう動作がどうしても嫌で、実弾爆発に寄っちゃいますね……。ノーチャージのEN範囲爆発は楽だし、武器重量軽めなのもあるからそれはいいんだけどなぁ、と。
爆発兵装の範囲攻撃はめちゃめちゃ使いやすいですね~!
重ショが中距離武器ってくだりは流石にアカン...ゲーム内でも確認できるので「有効射程」と「性能保証距離」の違いはしっかり読んでおいた方がいいですよ
性能保証距離って何でしたっけ…?🤔🙇(忘れた)有効射程的に中距離認識でした🙇
ご友人♡このBAD COOKを使い…共に素敵なダンスを踊りましょう…♡ダンスの相手にはこうエスコートをしてあげましょう…♡『スロー♡スロー♡クイック♡クイック♡スロー♡』
熱暴走システムがあったら火炎放射使うブルートゥコスが覇権取れそう
Twitterもやっていますのでぜひフォローしてくださいね!
twitter.com/QiUe2g9lqzxHJSJ
コメントには可能な限り反応しますのでぜひお気軽に!
今作はどーしてもスタッガーゲーになりがちだから、ENの数値的な火力よりもスタッガー時の火力の方に目がいっちゃうんよな…
システム的に実弾を選びやすい設計にはなっていますよね!
昨日燃料基地のマップで対戦したけど、ガチタンクのレーザーライフル、オーロラミサイルにボコボコにされた、警告なしであの攻撃力はENの魅力だと思う、スタンガンでなんとか一回勝てたぐらいです‥
EN射撃も跳弾ありますよ
ないのは爆発だけ
そして今作は有効射程はほぼ無いものと見て、本当の有効射程は「性能保証射程」と思うべきです。所々実仕様と噛み合わない解説が見られます……間違ったことが広まるのは良くないと思うのでそこだけ指摘させてください
プラズマも一応跳弾しません(多分パルスも)が、動画の説明だとレーザーまで同じように聞こえてしまいますね...
性能保証射程について完全に忘れていました(;_;)
EN武器は射程長いから、気づいていない人多いよね。
遠くからよーく見ると、EN武器もちゃんと弾かれている。
HITじゃなくてRicochet(跳弾)って出る。
プラズマもロックオン外から離れてもHITとダメージは確認できる。
ただ単にある程度の射程で勝手に爆発しちゃうからなぁ。
プラズマには性能保証射程が無いから、それが跳弾の代わりなのか?
ちなみにEN武器大好きです。
初日からミッションで愛用していました。
チャージで遠距離射撃(スナイパー使用)が楽しいのよ。
ちなみに月光(赤も)は、HITか、消えるかの2択。
EN武器に弾薬費がかかるのはバッテリーの修理か交換費だと思う。
バッテリーって負荷がかかればかかるほど高温になってくんだけどacでは壊れる寸前で急速冷却してまた使用してる。充電に関してはACの手のひらから給電してるのか、弾数分充電してあって、ACからは給電してないのかは分からないけど、どちらにせよ急激に高負荷を掛けて無理やり使える様にしてまた高負荷を…っていうバッテリー的に宜しくない使い方だから、そういう理由じゃないかなって思う
バッテリーごと交換してるならたしかに高く付きそうですねw
ありがとうございます!
バッテリー派ですね。実在のハイブリッド車のように、武器本体にある程度の充電機構と冷却機構を搭載してると考えればいけると思う。
AC3までは弾薬費0やったんやで。4系はうろ覚えだけど費用安かったかな?その分ジェネ消費だから連射すると機動性4んじゃうけど
そのせいか実残主義が多かったやろね。
本作は排熱仕様でジェネ消費しなくなったからジェネ管理は人によっては楽にはなったけど、ジェネ容量あれば撃て続けられた過去作と違って本作は排熱のせいで連射性が4んじゃって本作は使いにくい。5はあの仕様だからEN兵器はACの仕様上使いやすかっただけどなぁ
今作は実弾、EN、爆発の3属性に分かれてる感じが強いですね
武器腕はビジュアルにも大きくかかわる要素なのでまた復活して欲しいものです
武器腕のマシン感大好きでした!
復活希望!
個人的にには
実弾「気持ちェェェェェェェ!(トリガーハッピー)
EN「弾幕はパワーだぜ」
だと思ってる
実弾のトリガーハッピーが気持ちいいですよねえ!
旧作ACにはレーザーライフルの弾数制限はレーザー発生触媒の耐久値って資料集に書いてあった気がするのでそれを反映させた感じがありそう
内部の部品の取り替えにかかる修理費用って感じですかね!
そんな設定あったんですね!ありがとうございます!🙇
最近は見向きされてない武器のいい所を見出すのにハマってるから
エネルギー武器も実弾武器もよく使ってます。
産廃こそロマン!
EN武器にはチャージ攻撃の際に変形するものが結構あってそれが好き
あの変形には確かにロマンが詰まってる!
ニードル系武器の相手にブスブス刺さる弾丸が好き
EN武器の弾薬費はバッテリーやヒューズのような消耗品の費用と考えるのが妥当でしょうか
出力によって容量や負荷も変わるでしょうから武器によって弾数や値段が違う理由にもなりますね
たしかにヒューズ交換とかはありそうですね!
一回のミッションでめちゃめちゃ焼け焦げてそうw
実弾のオーバーヒート気にしなくていい点がデカすぎる
わかります!リロードも気持ちいい!
リロード瞬間の弾倉が飛んでいくところが好きです!
実弾は費用かかるからアリーナでミッションはENでってのがわかりますw過去作って6に比べて異様に弾薬費高いんですよね…
やっぱり武器は実弾の方が当たったときの重さがあるなぁって思います、あとオープニングで出てくるのもみんな実弾
だから戦ってるイメージとかしやすいですね
リロード、ロマンを感じますよねw
考えるのが面倒な時の解決策がWとっつきなのは草
個人的に機動力やブーストの復帰力が欲しいから自ずと実弾になりますね。
三週目くらいでコーラルジェネなどが揃ったので、対人やAC、高機動ボスは実弾メイン、MTや大型ボスならEN武器で使い分けてます。
張り付きたいなら実弾、要塞や一撃離脱ならENかな?
機体の見た目にもよりますが、
実弾系の重厚なイメージが大好物❤
です!
わかります😂
メイン機体は当やすさ重視で選んでるのでフルENですねー
レザピス×2パルミサパルキャマン
レーザーハンドガン人気ですね!
いつも見た目で装備を決めてる
V系の武器腕がめっちゃ好き
あのガチャガチャ変形する感じがいい
かっこいいですよね!武器腕!
復活しないだろうか🤔
グレネードの爆風で一気にスタッガー状態にさせるのが癖になってから、EN系使ってないなぁ
というかEN容量がEN系武器のオーバーヒート時間に影響するって初めて知った…
爆発兵装は範囲攻撃優秀過ぎますからねw
EN武器がオーバーヒートするとEN出力に制限がかかりますね!
普段使いのACがランセツRFのダブトリとW垂直プラミサの私はどっちなんだろう……
レッドガン迎撃はWプラミサにダブトリレザハンで解決しました
やはり近接武器…とっつきは全てを解決する…
今作は割りと真面目に導きのとっつきですw
今作は結構いい勝負ですよねw
(僕は実弾、格闘が好きだけどw)
ジェネレータの選択肢が狭いのもEN武器が使いづらいポイントかと
跳弾、指切りの使い方に違和感があります。
跳弾
目標に当たらずに飛んでいく流れ弾的な弾丸
指切り
(連射を)指(で)切(って射撃をコントロールする技術)
という認識だったんですが、この言い回しってACやフロムゲー特有の言い回しなんですか?
EN適正150ジェネレーターがもっと出力が高ければENの存在がもっと増えるとは思うんですよね…せっかくのカラサワの伝統も台無しとかなって、個人的には思っていますね。
中々アセンが制限されるから、もう少し汎用性がほしいですね!
(そうなるとバランスが厳しくなりそうですが…)
EN兵器も砲身や発信器は消耗や熱ダメージを受けるのでパーツ交換が必要になります。
後付けですが、ガンダム世界でもビームライフルの銃身寿命がありますね
兵器ではありませんが、身近なところでは電球や蛍光灯は寿命がありますし、実はLEDにもあります。
高エネルギーな破壊力を発射する射撃兵器であれば消耗も激しいでしょう
また、レーザーはともかくプラズマは何かしらの触媒(実態のある物質)必要でしょう。
ガンダムのビームライフルも圧縮した粒子を帯電加速して撃ち出しています。
やっぱり高出力のENによってパーツの破損とかが修理費用としてかかっている感じですかね!
ありがとうございます!
ダクソ含めフロムゲーを沢山やってきたけど武器をなるべく死なない程度に差別化するのがどんどん上手くなってきている気がする
あくまで個人的にだけど装備豊富で自由なゲームの対人戦はお祭りだと思ってるし😅
今作は修理費と弾薬費が驚く程安いから、心置きなく実弾使ってるな
3の時はほぼEN武器使ってたし、今作は実弾使いたいなって
EN系は実弾武器より弾速が速いですよ……。
大抵のレーザーは実弾より速いか同程度です。
こちら失礼しました(;_;)
プラズマライフル良く使ってた印象で調べ漏れてました…
概ね、プラズマライフルとENミサイルが遅く、レーザーライフルは速い感じですよね。代わりにプラズマライフルはチャージが近接信管だったり爆破範囲が広かったり、ENミサイルは誘導が強烈だったりで高速戦闘には概ね強い傾向。
EN武器の弾薬費用はヒューズやバッテリー等のカートリッジ式だと思うが…バックハンガーに予備弾倉装備が今作は無いからなぁ…。熱や圧力による銃身内部機構の劣化・補修・交換等も考えられるか…?
まぁ、実弾武器でもチャンバーやバレルの交換は必須だろうケド…?
EN武器は直撃補正が全体的にあんまり高くないから使い方は限られるんじゃねーのかなと弱くはないけど決め手に欠ける
決め手にかけるはありそうですね
やっぱりスタッガーからの近接が再強か!?
ストーリー攻略しかしてない民だけど、実弾…というより両手マシンガンで右肩はパルスキャノン、左肩はパイルバンカーで大体の敵は倒せるから好き。pvpはよくわからん。
どっちも使ってますがどっちかしか使えないならENですね
重ショやハンドガンでスタッガー取っても
キメの一撃は実弾以外に頼ることになります
ENは通常とチャージで撃ち分けできるのでENだけで組めます
しかし弾速の遅さはSF考証の点でも納得いかんな
現代のグラフィックの電撃エフェクトがとにかく好きだからEN武器使ってるなぁ……スタッガー用に肩は実弾にしたりもするけど
プラズマのエフェクトが好きです!
旧作はEN一択だけど今作はかなり弾薬費が安いから実弾メインですね
ENが弱点の相手の時に全力で擦ります
今作en武器特にプラズマが範囲攻撃でガツガツもチマチマも削って来るから、本当に厄介だが強い。
プラズマの範囲攻撃は優秀過ぎてかなり使ってます!
スタッガーとりやすいというのも有りますが、過去作やっていた時の癖でどうしても実弾系にしてしまう。
実弾系やっぱりかっこいいですよねぇ
コメント採用されてる!!嬉しい😊
コメントありがとうございました!🙇
採用させていただきました!
なんかV系統が忘れ去られている…?
基礎レザライに150ジェネ積んでチャージショットしまくろうぜ 二脚と逆脚は構えが発生するけど、オーバーヒートはしない
長押しして離すの繰り返しだから頭も指も低負荷で済む
コーラル最強!
PSで3周してPCにも手を出しているのに、反動蓄積でレティクルが開くことを知らなかった😂
わかりにくいですよねw
というか見ている余裕がないw
acs負荷を与えてスタッガーさせるのが好きなら雑談、爆発系。apを削っていきたいならen、非実弾系をよく使うといいレベルの認識。でもまあ今作のシステム的に実弾、爆発系かなぁ
まぁレッドガンファンは実弾、爆発系、ヴェスパーファンはEN系の人が多そう
実弾爆発がスタッガーシステムと相性が良すぎますね!
旧作ならEN武器大好きでしたが今作なら6:4で実弾かなぁ🤔
実際問題爆発系が1番大好きです!
実弾、爆発の気持ちよさが人気の秘訣かも🤔
コーラル武器はEN武器と違ってジェネの適正に依存しないし防御力関係なく一定のダメージを与えてくれるから爆発同様除外して欲しかった。
コーラル武器はジェネを参照しないで一定ダメージを与えられ両方の良いとこ取りみたいで、タンクで爆発と共に愛用している。
私はどちらに投票するべきなんだ?
また今度企画立てます!
ただただEN武器はロボット感が凄いから使う。ロマン。男に理由は必要ねぇ
火力と自衛力のあるレザハンが手放せない………。
もう片方に強化AR持って、肩には
「オーロラと爆導索」
この組み合せなら、レザハンとAR投げ捨てて
「ルビコン神拳&肩武器」でも十分戦える。
ホント、ルビコン神拳(拳)強すぎ。
初見の時ルビコン神拳の強さにビビりましたw
エネルギーは単発だけだから連射出来る実装のほうが戦いやすい。ヒート管理より装填数管理のほうが楽なのもあるな。ヨーヨー装備してると火力は足りてるし。
実弾の連射性はやっぱり良いですよねぇ!
両手レーザー武器&レーザータレットでレーザー弾幕張るのが好きでEN武器派です
EN出力ギリギリで実用性は低いですが…
レーザータレット優秀なのはわかるけど、正直戦闘中ちゃんと使えているかは良くわかってないですw(見る余裕がない)
両手ブレードにしたかったなぁ、、、、
コ ー ラ ル 神 拳
やっぱ物理が最強
好きなのはVP66LRなんだけどね…
長距離レーザーライフルはロマンありますね
威力も高いし
EN兵器ACSを狙わないで火力に頼るならそれもありだけど。EN武装の仕様がジェネ消費ではなく排熱のせいで連射性が4んだ
短期で火力を叩きつけるENの強みが減って弾速も遅いから。ストーリー専用じゃあないかな?
なるほど!たしかに弾速の遅いに関しては対人では厳しいですよね🤔
ただ他のコメントでもありましたがどうやら実弾とENではそこまで弾速的には変わらないものも多いようです🙇
しかし、口調にソウル味とジョジョ味を感じるッ
右手KRSV左手マシンガン 背中はおまかせ スタッガー時の火力はKRSV任せだけど楽しいよ
スタッガーからのKRSVはロマンありますね
@@アーマードコア解説チャンネル
実はKRSVでスタッガー取ってマシンガン撃つ方が強かったりします
エネルギー武器は不安定過ぎてね
エネルギー武器適正MAXのジェネ積んでラスティー腕にカラサバ
もう片手に月光、
とかやるけどエネルギー武器適正がゲームを左右するほど強くないから使う機会がほぼない
カッコいい武器を積めばいいんですよ
正解はカラサヴァです
正解
EN武器は考えなきゃいけないことが多くて脳のリソースが割かれる
考えることが少なければ少ないほど回避に集中出来る
つまりエネルギー管理もマガジン管理もオーバーヒートもチャージもない重ショこそ最強、ということ
あれは本作のACSの仕様で強すぎになってしまった
考えることが少ないシンプルな武器が強いのは今も昔も変わりませんねw
圧倒的コーラルだが!?
チャージするっていう動作がどうしても嫌で、実弾爆発に寄っちゃいますね……。
ノーチャージのEN範囲爆発は楽だし、武器重量軽めなのもあるからそれはいいんだけどなぁ、と。
爆発兵装の範囲攻撃はめちゃめちゃ使いやすいですね~!
重ショが中距離武器ってくだりは流石にアカン...
ゲーム内でも確認できるので「有効射程」と「性能保証距離」の違いはしっかり読んでおいた方がいいですよ
性能保証距離って何でしたっけ…?🤔🙇(忘れた)
有効射程的に中距離認識でした🙇
ご友人♡このBAD COOKを使い…共に素敵なダンスを踊りましょう…♡ダンスの相手にはこうエスコートをしてあげましょう…♡『スロー♡スロー♡クイック♡クイック♡スロー♡』
熱暴走システムがあったら火炎放射使うブルートゥコスが覇権取れそう