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何年かぶりに熱中したゲーム個人的にはエルデ、ダクソよりも好きかな😊
古参の願い。過去作全部PCで出してくれ。全部買うから。
この勢いで、ルーンの続編も作ってくれ
ACの成長と成功って、開発チームが作りたいゲームじゃなくて、プレイしたいゲームを作ったからなんだろうね。 そのスタンスでアナザーセンチュリーエピソードの新作を密かに期待。
個人的にはgame awardsから僅か八ヶ月で出せたのが1番凄かったと思う。他のAAAゲームは延期に次ぐ延期の中で熱意が冷めてしまうなかで迅速にゲームを出せたのはマーケティングに於いてプラスになったと個人的にには思っている。
全作プレイヤーから言わせてもらおうAC6は成功です
他のロボゲーに比べてクオリティが高すぎるこれやっちゃうとほかがしょぼく見えちゃう
ウォルター戦友ご友人♥売れない理由が無い
10年前「ダークソウルが大売れ?ACももう作れないあのバグだらけのクソゲーメーカー、ラッキーパンチが当たっただけだ」↓今「ムカつくぜ…フロムゲーに魅せられたんだ(爆散)」
フロムソフトウェアとヴァニラウェアのゲームはどんなものでも買う
どっちも職人集団のイメージです!ユニコーンオーバーロードは神ゲーでした…
求め続けていたアーマードコアではなかったけど、ダクソシリーズ→エルデンの微妙な進化を考えたらこれぐらい変わってた方が良いのかもしれない
例のコピペの影響によるタイトルの知名度上昇もそこそこあると思う
初代からの傭兵です宮崎さんだけではなくオグさんを含めた歴代スタッフの情熱をピック、丁寧な解説はフロム民としても大変嬉しいです素敵な動画ありがとうございますそして世に平穏のあらんことを
復活してもコレジャナイで結局終わるシリーズが多い中、期待を遥かに超える完成度と盛り上がりで完全復活として今後に期待出来るようになったのほんま凄い
「正当進化」そう、これだ。我々はこれを望んでいたのだ!フロムが我々の事を忘れないでいてくれた事。それだけで嬉しかった…。
@@ZyoAISim半端にリブートすると細々と続いていたファンコミュニティに止めを指す"公式からの介錯"になりかねない中で期待の圧倒的上をゆく作品を出してくれたフロムには感謝しかないシステムも演出も大きく変わったけどコアの部分はアーマード・コアだって分かる、正に正当進化ですね
操作方法とか細かいシステム面で比較すると顕著だけど、この10年間で「フロムがやりたいこと」と「プレイヤーが楽しめること」を両立できるようになった印象がある
ユーザーに合わせていくというゲームの作り方ではなくユーザーをフロム側に合わせる(教育)というのが長期のプロジェクトで仕上がっている感じしますよね
@@アーマードコア解説チャンネルフロムの死にゲーに調教済みが300万人もいるかと思うと…笑
いやマジで分かるフロムらしさは残しつつ、新しくなる度に理不尽さが減って利便性が上がってるまあいい加減ソウルスボーンリングも隻狼、ac6みたいにボタン押した時に回避出るようにして欲しいけど…
あなたの帰還を歓迎しますACが発売してから夢のような一年でしたね
ありがとうございます!今後は月2本は更新します!
最高のタイミングで最高のゲームを送り出してくれた…。バンダイからプラモデルも発売され2週間程経ちましたが…未だ店頭では買えない。買えなくて悔しい思いもありますが…並ばないと買えない程にACが人気なんです!夢のようですよ!!ありがとうフロム。ありがとうACを作ってくれた方々。めっちゃ買うからもっと作って。
中古屋にも並んでいない=転売屋の転売目的の買占めではない=初期ロット購入者は全員ファン、ということになりそうなので、それだけ忠誠心が高いことの証であることから再販を大人しく待つしかないですね。
フロムは他の思想に迎合せず、ファンの信じるゲームとその楽しさをいつも形にしてくれる。ファンを驚かせ感動させ、エンターテインメントとしての軸は決してブレることなく作品に向き合ってくれるから、フロムのゲームは必ずフルプライスで買いたくなる。信者を悲しませないゲームメーカー、それがフロム・ソフトウェアなんだ。
去年の俺的GOTYでしたAC6は。あれだけの俊敏な動きのロボを、滑らかなエアホッケーかのように的確に追従できる操作性。アクション部門ナンバー1を取っただけあってアクション性は別格でした。
最初のボスに勝てない💦
ずっと動画楽しみにしてましたアーマードコア2などの解説も心待ちにしております…!
中学生の頃にAC2を中古で買ってどハマリしてシリーズ全部やって、他のフロムゲーをやりながら待つこと10年…AC6の発売は涙が出るくらい嬉しかったなフロムは俺の中で一番の会社っす、フロムありがとう。
そうそれ どみなんとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
会社「コイツ抜けたら売上落ちるやろな……」会社「せや!社長にして会社に縛ったろ💡」控えめに言って天才の所業よな
売り上げ落ちるというかもはや屋台骨やしなぁ
実際社長に相応しい逸材だから大正解
正解院卒
中小ならでは
管仲を推挙した鮑叔が第一等、ですなw
ACの重力と慣性表現がシリーズ通して素晴らしすぎて他のロボゲーが触れなくなってたんだ、更に新作出てくれなきゃまた困る
・超絶グラフィック・スタッグを用いた熱い駆け引きそしてなにより・シナリオ展開が過去作に比べるとわかりやすい
一番良かったのはACシリーズが復活した上に大盛況になったところもあるんですけどロボゲーでも良いゲームなら売れるとして今後も色々なメーカーが積極的にロボゲーを出そうとしているところですね
わかります!新規IPではありませんが、フロントミッションとかのリメイクも地味に嬉しいです!
確かに。ゲーム自体の出来も完璧だったが、ここまでの爆発的人気はファン達の愛に依る所も大きかった。正に、一度生まれたものはそう簡単には死なない…。
宮崎さんはウォルターだった??!!
ACの新作は出ないっていうミームが10年くらいインターネット上に残り続けてたのも大きいよな
さすがだぜ、ハンドラー・ミヤザキ!
新しいシステムが・・・とか、ストーリーが・・・といった切り口でないのが新鮮で、なるほどなぁって感じました。無理しない程度の更新お願いします。
これから月2本くらいは更新していきます!ありがとうございます🙇
ストーリーや操作感がめちゃくちゃ新規に優しかったからだと思うfAから始めたけどいかにも主人公機っぽいホワイトグリントがあっさり退場したりカスタムのスタビライザーとかなんやこれってなったもの
1.現フロムらしさとは何か?→決闘、死闘を思わせる技の差し合い、読み合いの遊戯性、またそれに沿う世界観2.ロボットでやる独自性とは何か?→非人間的な動き、全兵装同時・連続発射の美、そしてLRの4ボタンを絶え間なく操作する楽しさ大味なゲーム性だと言う人もいるが、直感的に動かせて、有利不利が目に見えて分かるというのは「気がついたら被撃墜」というロボゲー初心者が一番理解に苦しむ「操作キャラ自身のリアクションの薄さ」に一石を投じたのでは無いかと思う。親会社もご満悦なので次回作にも期待感はあるが、ぜひクラファンも展開して欲しい所(事前に次作の購買意欲があるか分かった方がお互い安心)
属人化からの脱却ということか
12:48 フロムゲーがとっつきやすくなったって話でパイルの映像流すの草
フロム風穴開けられてて草
12:48とっつきやすいフロムゲー解説でパイルバンカー(とっつき)出してるのセンス感じるw
もはや恒例行事
確かにとっつきやすくなったよなぁ、、、二つの意味で。
フロム・ソフトウェアの積み上げが凄いのは言わずもながだけど、売上だけ見ればAC6を作るより他シリーズタイトル作る判断になりそうなのを小倉さんを筆頭にACを絶対作るという執念の結実だと勝手に思ってます。(小倉さんは当時、Ⅴの宣伝担当でシリーズの音沙汰が無い期間もTwitterで度々発信し続けたらしいです)
ぶっちゃけダクソの成功で会社のブランド力が上がったのと使える予算が増えたのが全て
今までのアーマドコアを踏襲しなかったからコアなファンが納得しないマイナーチェンジをやりきったから
10年の間にフロムが成長してゲーマーからの知名度と信頼を得たからですね。
今VDみたいなシステムで出しても売れたと思うんですよねぇ6はやっぱコレジャナイ感あるので、ブラッシュアップしつつ回帰してほしい
声と機体とエンブレムしかないのにキャラの立ち具合がいい特にラスティはCV担当の加瀬康之氏がAC6実況配信で「誰がやってもかっこいい」と言わしめたほど
売れた理由は、ソウルシリーズでフロムの名が売れたからで、AC関係ない
発売後の伸びはゲーム自体の評価とファンアートという名の集団幻覚もなかなか売り上げに貢献してると思う
何よりもメーカーの信用そして逆の印象を積み重ね続けた企業もその長年の成果が近頃露見して来たね広告に金積む前に客からの好印象を積めるかどうかになってくんじゃないかなこれからは
発表時での海外ニキの半端ない喜び様が面白かった(*≧艸≦)よほど嬉しかったんだな
今でも、ランクマで疲れたときは新作発表ムービーや発売ロンチムービーを見てあの時のワクワクを思い出してやる気をチャージしてる。そのくらい「アーマードコアの新作が出る」こと自体に興奮した
実際VDまでと6ではフロムというメーカーに対しての信頼度を含めた土壌というか状況が一変しましたからねVDの頃にもソウルシリーズでファンは増えていましたけど、ブラボにセキロ、極めつけにエルデンで海外での評価が一気に高まりましたしそれらを世に送り出した宮崎氏と山村氏に広報としてACに携わっていた小倉氏が関わった6のヒットは必然とも言えると思います…ただキングスからフロムに触れているユーザーとしては、"ソウルシリーズ""死にゲー"がフロムのすべてみたいに語られる昨今の風潮はちょっと寂しい大統領やニンジャブレイドみたいなバカゲーとかエコーナイトみたいなADVもまた遊びたいし、AC6並みの操作性で叢が出たら絶対面白そうと思ってしまいます
地上波で流して欲しい丁寧なクオリティ…素敵です、ご友人。
ULTLOGICALさん!ありがとうございます!😭🙇とても嬉しいです!動画実は結構見てます🙇
自分でプレイしたくなる(機体を作りたくなる)ゲームというのが、配信全盛の時代ととてもマッチしていると思います。ACどころかフロムゲーすらやったことない私が、配信を見て購入しました。
いろんな面白いゲームあるのでぜひほかのタイトルも手にとって見てください!
やっぱそうだよな、youtuberかVの影響力だよなぁ・・・フロムゲー初の人本当に多かったもんなぁ
当然とは思うけど5(V)作ってた頃とはもう会社が違うといっていい。AC6は過去のACとは一線を画すほど緻密さが違う。ただ思うのは4以降様々寄り道はしたけど結果的にゲーム性は旧作の頃に大分近くなったと思う。ある種アーマードコアは先祖返りして元のゲームを4以降のACや近年の作品の技術を補完して帰ってきた感がある。まさにデモンズソウルが出たころ感じていた、新しいゲームだが既存のゲームのやりつくしてきた技術を適切に配置し発展させた基礎の上に作り直した作品、という既視感を感じている。因みに自分が知る限り、国産のコンシューマロボットゲームでミリオン行ってるのはガンダム連邦VSジオンDXの推定100万本くらい(他にあったら申し訳ないが)しか知らないのでトリプルミリオン且つ20年ぶりの大快挙だと思う。
ロボゲーではほんとに快挙ですよね!フロムにはわかりやすく二分された時期がありますね!今度テーマにしようと思います!
ダウンロード分合わせるとデモンエクスマキナもミリオン行ってるとは言われてるなあれもジェネリックAC需要、というか佃チームが河森デザインの機体飛ばすロボゲーだが
空白の10年間数多くのロボゲーに浸りながら最後に思うのは毎回、俺はACがやりたい、、、の再認識。実機イベントでファイヤークラフトさんがあげた花火をみて新たなACへの安堵と高揚感が爆発したなぁ。
AC6が発表された日のことを忘れない。字幕に『アイマスか?』って書いた人も忘れない
フロムは誇りいちゲーマーとしてこんな企業があることが誇らしい
オグさんはAC Vの時は広報担当で生放送とか出演してましたからAC6でディレクターになってて嬉しかったですね
ミームでしか知らなかったあちしはもう虜だよ。なぜかPS3とACVDの、コレクターズエディション買っちゃったもん。ビックリだよ。
AC6も売れたんだから、過去作のSteam移植やってくれないかなあ。
もうフロムってだけで信頼感がすごいんよね
10年間待ったファンの愛のおかげ笑フロムの知名度が上がったのもあると思いますし、女性ファンの獲得も大きかったかもしれませんね。
シンプルにファンの層が広がったのは大きいですね!
燃え残ったファンに火を付けた結果、ルビコンファイヤーを起こし。ファンの熱狂に寄せられた新規も沼に引き込む歴史的快挙なんよ…。
大好きなメカアクションゲームを作りたいから、キングスフィールドで3D技術のノウハウを培った。大好きなメカアクションゲームの新作を作りたいからダクソ、ブラボ、エルデンを作って文句を言わせない売上をだしてみせた。フロムは大好きなメカゲー作るために大作ゲームを作ってるんだ。
ACシリーズ一回もやったことないけど、なぜそんなに伝説のように語られるのかどれだけすごいゲームだったんだろうって思ってたら新作発売されて配信で見たなんんんんっじゃこれ男の子の好きなもの全部詰まってるやないか!脳みそカリッカリに焼かれてしまったわ!!
まあ歴代のアーマードコアからするとコレジャナイ感がある部分も否めない(特にロックオン回りが顕著)だがそういう部分に配慮してるのか対戦環境だと自動追従を切った方が強くなるようにしてるのは流石だな
つまり、621を信じて託したごすが宮崎氏で、ごすを信じて行動した621がフロム社員たち。しかも621はACシリーズでは割と珍しい自己主張性を見せてる(エアとの関りもあるけど)ACプロジェクトの裏表を見事に表現されてるのかな、と思いました。 ネストは苦手で今は少し手が離れてるけどとにかく遊んだ。今でも遊んでる。ACよ永遠なれ!
某寺田P曰く、ロボゲーは100万本も売れるもんじゃないそうだ300も出るってことはやはりロボゲーではなくハイスピード恋愛アクション()
この動画見て久しぶりにac6やったらめちゃくちゃ下手になってたw楽しい(゚∀゚)
ACシリーズどころかロボゲー自体に触れる機会が殆ど無かったけど、AC6は間違いなく名作だったシリーズを支えてきたフロム社員さん達とファンの方々の熱意に脱帽です。まさかゲーム性と物語性両面で脳を焼かれるのは思わなかったTitanfall2のような世代を超えた良さを感じました。ますますフロムとフロムファンが好きになった
インターネットで先輩方が10年間火を絶やさずにいてくれたからほんとうにありがとう!
キングスフィールドをウィザードみたいなゲームと称するのは…どっちも未プレイかつ、レトロゲーム自体やったことがないにわかなんだろうなぁ…
Vまでの元からの根強いファンの熱意と、アーマード・コアを知らない人でも何故か聞いたことある「身体は闘争を求める」等のテンプレの知名度が大きいと思います「あのネタの新作出るんだ、買ってみようかな」って思ってルビコンの地に降り立ったのが私です私の予想は合っているでしょうか…心配だ…けれどそれよりルビコニアンになれてずっと楽しいです
ゲームは総合芸術みたいなもの。芸術だと思うよ。ゲームは娯楽だし娯楽であるべきだが、10年待ってくれるファンがいるゲームはただの娯楽ではない。芸術だ。
AC自体がアセンブルした結果世間に良いイメージで認知されとても嬉しいもので自作は十年も待たなくても良いと想えるだけでも涙が出る程です
ロボットゲー・アーマードコアというジャンルからフロムゲーというジャンルに移行したのが大きいよな
この味、ACでしか味わえないんだよなシリーズ初プレイであまりの難しさに半ギレで1周クリアした後放置してたけど、しばらくするとACの事を思い出し、それが日に日に増え終いにはACの事しか考えられなくなり勢いでトロコンした戦うための形にされてしまったよ俺は
火が付いたんだよ、燃え残っていた全てに
疑問を持つ余地がまるでないシリーズの良い部分は丁寧に作りこまれ弱かった部分はしっかりテコ入れされフロムの知名度と信頼度も非常に高くなっていて…とは言うものの300万本はたまげたわ、やってくれたわ
倍の売り上げでもおかしくないと思うくらい遊べたけどなAC6。今も遊んでるし。
それな500万本くらい行っててもおかしくないよね
ダークソウルやセキロのシステム近いから入り易かったのかも。しかし、鈍足は固められ易いので昔のACみたいなタンクとガトリングで突っ込むようなプレイ出来ないから一部ではセキロボなどセキロ系のあだ名が付けられてる
フロムがソウルシリーズなどで直向きに面白いゲームを作り続けてきた結果、顧客の信頼感が高いことと、注目度が高い状態でACを発売したのがでかい。歴代のファンを裏切るような要素もないため、アーマードコア6は順当に売れたと思いました。
何で売れたかってダクソで築いたブランドだろうな
個人崇拝あんまり信じてないからこれは納得いった。名前出ない人も含めて優秀な人達が居ないと。コンスタントに名作良策出すためには圧倒的な力の個体依存性は現実だとマジでまずいよな😊
1994年のキングスフィールドからすごいと思ってた
過去作品のリメイクを期待したいですね。昔のハードは持ってないので。
そう、初ACだけどフロムだから買ってとても楽しかった。初期バルテウスはマジやばくて楽しかったね。ストーリーや雰囲気も味わい深く期待通り。あれで彼らのファンアートがSNSに投稿されていたのは面白かった。
変態的な品質の高さが売上に繋がっているんだと思います。AC6は追跡できるロックオンができるようなったのはユーザーに寄り添ったなと思いました。
マジで10年音沙汰無かったから急に発表された上に発売もすぐで、発表時には泣きながら何度も夢じゃないかとPV見たな…。そしてプレイをしたら予想以上に面白くて、全部新しくなりながらも、アーマード・コアだ!!と思えたあの時の感動でまた泣いたな、なぁ…そしたら、ええやろ?なぁ…?次はA.C.E.復活させてもええんちゃう…?なぁ…?
人材育成のくだり、、なにかに似ていると思ったらまんまウォルターと621の関係性とウォルターが引き継いだブランドとしてのACとしてそしてフロムとしての意思意図的なのかは分からないけど、なるほどAC6にはフロムが今まで辿った歴史の写し鏡でもあるのかもしれないねKFでバレバレの隠し扉を開けてた、あの頃の自分には、まさかこの状況になるとは思ってないだろうね、教えてもらっても理解すら出来なさそうw
初代アーマードコアをプレイした時、全く思ったように動かない機体にコントローラーを投げ、アーマードコアは二度とやらないと決めていた自分がAC6を買おうと思ったのはやはりネットでの盛り上がり。自分が見限ったACシリーズである事とゲーム時間が限られる会社員にはしんどいフロムの死にゲーである事という心のハードルを超えるくらい、界隈の盛り上がりとゲーム映像のカッコ良さは凄かった。そしてそれを乗り越えて購入して心から良かったと思った。
宮崎ブランドではなくフロムブランドを完成させたと思ってる
DLC出してくれないかなー
がっつり死にゲーなんだけどもプレイヤーにとって不便な要素を極力排除したうえでの「死ぬがよい」だから遊んでて不快感が無いのが大きかったそのうえストーリー、キャラ、アクションが良いからまさに「難しいけど面白い」理想的な死にゲーだった
新動画最高にインビンシブルダァ!待ってたぜ
ラミーさん!?ありがとうございます!
フロム大好き、愛してる。これからも一生かけて追います
AC6が発表後少したってからだっけ、PS2時代のACの中古品が値上げしてビックリしたよ兄貴が持っててくれてよかったって思ったw過去作は3が一番面白かったです!
元々ACシリーズってリアルニュータイプとか人外向けとかそういう扱いのゲームだったから、特にやれる事と難易度が上がっていった3SLやN系からがよく現れてる…VDまでは本当に一部の人しか出来ないような操作だったりが多かったからとっつきにくいのはよくわかってたけど、今回一部の人外達からは対戦とかでは文句を言われまくってるけどそれでも10年後にちゃんと出してくれたことに感謝ですよ…
AC6はVtuberやyoutuberの影響が強い気がするけどな。ACVDの頃とはやっぱ世代も違うから、古くからのレイヴンやリンクスとも違うんだろうし
まさかACで出てなかった10年間でのフロムの成長を感じられるとは思いもしなかったね😊
マイナーゲーム会社のラッキーパンチが当たっただけだ→G5!こんなところで遊んでいたのか!今日の訓練を3倍にしてやろう!
一度生まれたモノは、そう簡単には死なない。まだまだこの炎は消えそうにないな。
ガンブレ4やった後にAC6またやったら自由に飛べる、目立ったバグ無し、歯ごたえのある敵、考察するだけで沼るシナリオ、ちゃんと手を抜いてないモーションやエフェクトでもう感動して泣いちゃった。これに比べるとクラフト&マイスター(製作元)のガンブレ4はカスや...
一番の要因はソウルシリーズを経てフロムの評価が爆上がりしたことだと思う正直今4とかV出しても同じくらい売れてたと思うわ
見てくれもゲームシステムも大幅に変わったのに根っこがACだったのが大きい。PVやチュートリアルでナニコレACじゃないじゃんってなった。でもガレージに行ってアセンを開いた瞬間の数字と情報の暴力、見慣れた重量過多、腕部重量過多、EN出力不足の警告、散りばめられた過去作オマージュで評価は最高になった。
個人的にはフロムのロボゲーであってACという感じは薄かったと思う理由は体幹ゲージやボス戦でのモーション把握の必要性など、ダクソ、セキロ、エルデンの要素が強いためまた過去作とは違い旋回パラメータがなくなりACたる要素が減ってしまったからこのアクション面の差がACというよりはソウルライク、フロムのACじゃないロボゲーって感じめちゃ面白かったのには間違いないし、シリーズでおすすめできる1作であることには違いないのだけど長文失礼しました
何年かぶりに熱中したゲーム
個人的にはエルデ、ダクソよりも好きかな😊
古参の願い。
過去作全部PCで出してくれ。
全部買うから。
この勢いで、ルーンの続編も作ってくれ
ACの成長と成功って、開発チームが作りたいゲームじゃなくて、プレイしたいゲームを作ったからなんだろうね。
そのスタンスでアナザーセンチュリーエピソードの新作を密かに期待。
個人的にはgame awardsから僅か八ヶ月で出せたのが1番凄かったと思う。他のAAAゲームは延期に次ぐ延期の中で熱意が冷めてしまうなかで迅速にゲームを出せたのはマーケティングに於いてプラスになったと個人的にには思っている。
全作プレイヤーから言わせてもらおう
AC6は成功です
他のロボゲーに比べてクオリティが高すぎる
これやっちゃうとほかがしょぼく見えちゃう
ウォルター
戦友
ご友人♥
売れない理由が無い
10年前「ダークソウルが大売れ?ACももう作れないあのバグだらけのクソゲーメーカー、ラッキーパンチが当たっただけだ」
↓
今「ムカつくぜ…フロムゲーに魅せられたんだ(爆散)」
フロムソフトウェアとヴァニラウェアのゲームはどんなものでも買う
どっちも職人集団のイメージです!
ユニコーンオーバーロードは神ゲーでした…
求め続けていたアーマードコアではなかったけど、ダクソシリーズ→エルデンの微妙な進化を考えたらこれぐらい変わってた方が良いのかもしれない
例のコピペの影響によるタイトルの知名度上昇もそこそこあると思う
初代からの傭兵です
宮崎さんだけではなく
オグさんを含めた歴代スタッフの情熱をピック、丁寧な解説はフロム民としても大変嬉しいです
素敵な動画ありがとうございます
そして世に平穏のあらんことを
復活してもコレジャナイで結局終わるシリーズが多い中、期待を遥かに超える完成度と盛り上がりで完全復活として今後に期待出来るようになったのほんま凄い
「正当進化」そう、これだ。我々はこれを望んでいたのだ!
フロムが我々の事を忘れないでいてくれた事。それだけで嬉しかった…。
@@ZyoAISim半端にリブートすると細々と続いていたファンコミュニティに止めを指す"公式からの介錯"になりかねない中で期待の圧倒的上をゆく作品を出してくれたフロムには感謝しかない
システムも演出も大きく変わったけどコアの部分はアーマード・コアだって分かる、正に正当進化ですね
操作方法とか細かいシステム面で比較すると顕著だけど、この10年間で「フロムがやりたいこと」と「プレイヤーが楽しめること」を両立できるようになった印象がある
ユーザーに合わせていくというゲームの作り方ではなく
ユーザーをフロム側に合わせる(教育)というのが長期のプロジェクトで仕上がっている感じしますよね
@@アーマードコア解説チャンネル
フロムの死にゲーに調教済みが300万人もいるかと思うと…笑
いやマジで分かる
フロムらしさは残しつつ、新しくなる度に理不尽さが減って利便性が上がってる
まあいい加減ソウルスボーンリングも隻狼、ac6みたいにボタン押した時に回避出るようにして欲しいけど…
あなたの帰還を歓迎します
ACが発売してから夢のような一年でしたね
ありがとうございます!
今後は月2本は更新します!
最高のタイミングで最高のゲームを送り出してくれた…。
バンダイからプラモデルも発売され2週間程経ちましたが…未だ店頭では買えない。
買えなくて悔しい思いもありますが…並ばないと買えない程にACが人気なんです!
夢のようですよ!!
ありがとうフロム。
ありがとうACを作ってくれた方々。
めっちゃ買うからもっと作って。
中古屋にも並んでいない=転売屋の転売目的の買占めではない=初期ロット購入者は全員ファン、ということになりそうなので、それだけ忠誠心が高いことの証であることから再販を大人しく待つしかないですね。
フロムは他の思想に迎合せず、ファンの信じるゲームとその楽しさをいつも形にしてくれる。
ファンを驚かせ感動させ、エンターテインメントとしての軸は決してブレることなく作品に向き合ってくれるから、フロムのゲームは必ずフルプライスで買いたくなる。
信者を悲しませないゲームメーカー、それがフロム・ソフトウェアなんだ。
去年の俺的GOTYでしたAC6は。あれだけの俊敏な動きのロボを、滑らかなエアホッケーかのように的確に追従できる操作性。アクション部門ナンバー1を取っただけあってアクション性は別格でした。
最初のボスに勝てない💦
ずっと動画楽しみにしてました
アーマードコア2などの解説も心待ちにしております…!
中学生の頃にAC2を中古で買ってどハマリしてシリーズ全部やって、他のフロムゲーをやりながら待つこと10年…AC6の発売は涙が出るくらい嬉しかったな
フロムは俺の中で一番の会社っす、フロムありがとう。
そうそれ どみなんとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
会社「コイツ抜けたら売上落ちるやろな……」
会社「せや!社長にして会社に縛ったろ💡」
控えめに言って天才の所業よな
売り上げ落ちるというかもはや屋台骨やしなぁ
実際社長に相応しい逸材だから大正解
正解院卒
中小ならでは
管仲を推挙した鮑叔が第一等、ですなw
ACの重力と慣性表現がシリーズ通して素晴らしすぎて他のロボゲーが触れなくなってたんだ、更に新作出てくれなきゃまた困る
・超絶グラフィック
・スタッグを用いた熱い駆け引き
そしてなにより
・シナリオ展開が過去作に比べるとわかりやすい
一番良かったのはACシリーズが復活した上に大盛況になったところもあるんですけどロボゲーでも良いゲームなら売れるとして今後も色々なメーカーが積極的にロボゲーを出そうとしているところですね
わかります!
新規IPではありませんが、フロントミッションとかのリメイクも地味に嬉しいです!
確かに。ゲーム自体の出来も完璧だったが、ここまでの爆発的人気はファン達の愛に依る所も大きかった。正に、一度生まれたものはそう簡単には死なない…。
宮崎さんはウォルターだった??!!
ACの新作は出ないっていうミームが10年くらいインターネット上に残り続けてたのも大きいよな
さすがだぜ、ハンドラー・ミヤザキ!
新しいシステムが・・・とか、ストーリーが・・・といった切り口でないのが
新鮮で、なるほどなぁって感じました。
無理しない程度の更新お願いします。
これから月2本くらいは更新していきます!
ありがとうございます🙇
ストーリーや操作感がめちゃくちゃ新規に優しかったからだと思う
fAから始めたけどいかにも主人公機っぽいホワイトグリントがあっさり退場したりカスタムのスタビライザーとかなんやこれってなったもの
1.現フロムらしさとは何か?→決闘、死闘を思わせる技の差し合い、読み合いの遊戯性、またそれに沿う世界観
2.ロボットでやる独自性とは何か?→非人間的な動き、全兵装同時・連続発射の美、そしてLRの4ボタンを絶え間なく操作する楽しさ
大味なゲーム性だと言う人もいるが、直感的に動かせて、有利不利が目に見えて分かるというのは「気がついたら被撃墜」という
ロボゲー初心者が一番理解に苦しむ「操作キャラ自身のリアクションの薄さ」に一石を投じたのでは無いかと思う。
親会社もご満悦なので次回作にも期待感はあるが、ぜひクラファンも展開して欲しい所(事前に次作の購買意欲があるか分かった方がお互い安心)
属人化からの脱却ということか
12:48 フロムゲーがとっつきやすくなったって話でパイルの映像流すの草
フロム風穴開けられてて草
12:48とっつきやすいフロムゲー解説でパイルバンカー(とっつき)出してるのセンス感じるw
もはや恒例行事
確かにとっつきやすくなったよなぁ、、、二つの意味で。
フロム・ソフトウェアの積み上げが凄いのは言わずもながだけど、売上だけ見ればAC6を作るより他シリーズタイトル作る判断になりそうなのを小倉さんを筆頭にACを絶対作るという執念の結実だと勝手に思ってます。
(小倉さんは当時、Ⅴの宣伝担当でシリーズの音沙汰が無い期間もTwitterで度々発信し続けたらしいです)
ぶっちゃけダクソの成功で会社のブランド力が上がったのと使える予算が増えたのが全て
今までのアーマドコアを踏襲しなかったから
コアなファンが納得しないマイナーチェンジをやりきったから
10年の間にフロムが成長してゲーマーからの知名度と信頼を得たからですね。
今VDみたいなシステムで出しても売れたと思うんですよねぇ
6はやっぱコレジャナイ感あるので、ブラッシュアップしつつ回帰してほしい
声と機体とエンブレムしかないのにキャラの立ち具合がいい
特にラスティはCV担当の加瀬康之氏がAC6実況配信で「誰がやってもかっこいい」と言わしめたほど
売れた理由は、ソウルシリーズでフロムの名が売れたからで、AC関係ない
発売後の伸びはゲーム自体の評価とファンアートという名の集団幻覚もなかなか売り上げに貢献してると思う
何よりもメーカーの信用
そして逆の印象を積み重ね続けた企業もその長年の成果が近頃露見して来たね
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発表時での海外ニキの半端ない喜び様が面白かった(*≧艸≦)よほど嬉しかったんだな
今でも、ランクマで疲れたときは新作発表ムービーや発売ロンチムービーを見てあの時のワクワクを思い出してやる気をチャージしてる。そのくらい「アーマードコアの新作が出る」こと自体に興奮した
実際VDまでと6ではフロムというメーカーに対しての信頼度を含めた土壌というか状況が一変しましたからね
VDの頃にもソウルシリーズでファンは増えていましたけど、ブラボにセキロ、極めつけにエルデンで海外での評価が一気に高まりましたし
それらを世に送り出した宮崎氏と山村氏に広報としてACに携わっていた小倉氏が関わった6のヒットは必然とも言えると思います
…ただキングスからフロムに触れているユーザーとしては、"ソウルシリーズ""死にゲー"がフロムのすべてみたいに語られる昨今の風潮はちょっと寂しい
大統領やニンジャブレイドみたいなバカゲーとかエコーナイトみたいなADVもまた遊びたいし、AC6並みの操作性で叢が出たら絶対面白そうと思ってしまいます
地上波で流して欲しい丁寧なクオリティ…
素敵です、ご友人。
ULTLOGICALさん!ありがとうございます!😭🙇
とても嬉しいです!
動画実は結構見てます🙇
自分でプレイしたくなる(機体を作りたくなる)ゲームというのが、配信全盛の時代ととてもマッチしていると思います。
ACどころかフロムゲーすらやったことない私が、配信を見て購入しました。
いろんな面白いゲームあるのでぜひほかのタイトルも手にとって見てください!
やっぱそうだよな、youtuberかVの影響力だよなぁ・・・フロムゲー初の人本当に多かったもんなぁ
当然とは思うけど5(V)作ってた頃とはもう会社が違うといっていい。AC6は過去のACとは一線を画すほど緻密さが違う。
ただ思うのは4以降様々寄り道はしたけど結果的にゲーム性は旧作の頃に大分近くなったと思う。
ある種アーマードコアは先祖返りして元のゲームを4以降のACや近年の作品の技術を補完して帰ってきた感がある。
まさにデモンズソウルが出たころ感じていた、新しいゲームだが既存のゲームのやりつくしてきた技術を適切に配置し発展させた基礎の上に作り直した作品、という既視感を感じている。
因みに自分が知る限り、国産のコンシューマロボットゲームでミリオン行ってるのはガンダム連邦VSジオンDXの推定100万本くらい(他にあったら申し訳ないが)しか知らないのでトリプルミリオン且つ20年ぶりの大快挙だと思う。
ロボゲーではほんとに快挙ですよね!
フロムにはわかりやすく二分された時期がありますね!今度テーマにしようと思います!
ダウンロード分合わせるとデモンエクスマキナもミリオン行ってるとは言われてるな
あれもジェネリックAC需要、というか佃チームが河森デザインの機体飛ばすロボゲーだが
空白の10年間数多くのロボゲーに浸りながら最後に思うのは毎回、俺はACがやりたい、、、の再認識。実機イベントでファイヤークラフトさんがあげた花火をみて新たなACへの安堵と高揚感が爆発したなぁ。
AC6が発表された日のことを忘れない。字幕に『アイマスか?』って書いた人も忘れない
フロムは誇り
いちゲーマーとしてこんな企業があることが誇らしい
オグさんはAC Vの時は広報担当で生放送とか出演してましたからAC6でディレクターになってて嬉しかったですね
ミームでしか知らなかったあちしはもう虜だよ。なぜかPS3とACVDの、コレクターズエディション買っちゃったもん。ビックリだよ。
AC6も売れたんだから、過去作のSteam移植やってくれないかなあ。
もうフロムってだけで信頼感がすごいんよね
10年間待ったファンの愛のおかげ笑
フロムの知名度が上がったのもあると思いますし、女性ファンの獲得も大きかったかもしれませんね。
シンプルにファンの層が広がったのは大きいですね!
燃え残ったファンに火を付けた結果、ルビコンファイヤーを起こし。
ファンの熱狂に寄せられた新規も沼に引き込む歴史的快挙なんよ…。
大好きなメカアクションゲームを作りたいから、キングスフィールドで3D技術のノウハウを培った。
大好きなメカアクションゲームの新作を作りたいからダクソ、ブラボ、エルデンを作って文句を言わせない売上をだしてみせた。
フロムは大好きなメカゲー作るために大作ゲームを作ってるんだ。
ACシリーズ一回もやったことないけど、なぜそんなに伝説のように語られるのか
どれだけすごいゲームだったんだろうって思ってたら新作発売されて配信で見た
なんんんんっじゃこれ男の子の好きなもの全部詰まってるやないか!脳みそカリッカリに焼かれてしまったわ!!
まあ歴代のアーマードコアからするとコレジャナイ感がある部分も否めない(特にロックオン回りが顕著)だが
そういう部分に配慮してるのか対戦環境だと自動追従を切った方が強くなるようにしてるのは流石だな
つまり、621を信じて託したごすが宮崎氏で、ごすを信じて行動した621がフロム社員たち。しかも621はACシリーズでは割と珍しい自己主張性を見せてる(エアとの関りもあるけど)
ACプロジェクトの裏表を見事に表現されてるのかな、と思いました。 ネストは苦手で今は少し手が離れてるけどとにかく遊んだ。今でも遊んでる。ACよ永遠なれ!
某寺田P曰く、ロボゲーは100万本も売れるもんじゃないそうだ
300も出るってことはやはりロボゲーではなくハイスピード恋愛アクション()
この動画見て久しぶりにac6やったらめちゃくちゃ下手になってたw
楽しい(゚∀゚)
ACシリーズどころかロボゲー自体に触れる機会が殆ど無かったけど、AC6は間違いなく名作だった
シリーズを支えてきたフロム社員さん達とファンの方々の熱意に脱帽です。まさかゲーム性と物語性両面で脳を焼かれるのは思わなかった
Titanfall2のような世代を超えた良さを感じました。ますますフロムとフロムファンが好きになった
インターネットで先輩方が10年間火を絶やさずにいてくれたから
ほんとうにありがとう!
キングスフィールドをウィザードみたいなゲームと称するのは…どっちも未プレイかつ、レトロゲーム自体やったことがないにわかなんだろうなぁ…
Vまでの元からの根強いファンの熱意と、アーマード・コアを知らない人でも何故か聞いたことある「身体は闘争を求める」等のテンプレの知名度が大きいと思います
「あのネタの新作出るんだ、買ってみようかな」って思ってルビコンの地に降り立ったのが私です
私の予想は合っているでしょうか…心配だ…
けれどそれよりルビコニアンになれてずっと楽しいです
ゲームは総合芸術みたいなもの。芸術だと思うよ。
ゲームは娯楽だし娯楽であるべきだが、10年待ってくれるファンがいるゲームはただの娯楽ではない。芸術だ。
AC自体がアセンブルした結果
世間に良いイメージで認知されとても嬉しいもので
自作は十年も待たなくても良いと想えるだけでも涙が出る程です
ロボットゲー・アーマードコアというジャンルからフロムゲーというジャンルに移行したのが大きいよな
この味、ACでしか味わえないんだよな
シリーズ初プレイであまりの難しさに半ギレで1周クリアした後放置してたけど、しばらくするとACの事を思い出し、
それが日に日に増え終いにはACの事しか考えられなくなり勢いでトロコンした
戦うための形にされてしまったよ俺は
火が付いたんだよ、燃え残っていた全てに
疑問を持つ余地がまるでない
シリーズの良い部分は丁寧に作りこまれ
弱かった部分はしっかりテコ入れされ
フロムの知名度と信頼度も非常に高くなっていて
…とは言うものの300万本はたまげたわ、やってくれたわ
倍の売り上げでもおかしくないと思うくらい遊べたけどなAC6。今も遊んでるし。
それな
500万本くらい行っててもおかしくないよね
ダークソウルやセキロのシステム近いから入り易かったのかも。
しかし、鈍足は固められ易いので昔のACみたいなタンクとガトリングで突っ込むようなプレイ出来ないから一部ではセキロボなどセキロ系のあだ名が付けられてる
フロムがソウルシリーズなどで直向きに面白いゲームを作り続けてきた結果、顧客の信頼感が高いことと、注目度が高い状態でACを発売したのがでかい。
歴代のファンを裏切るような要素もないため、アーマードコア6は順当に売れたと思いました。
何で売れたかってダクソで築いたブランドだろうな
個人崇拝あんまり信じてないからこれは納得いった。名前出ない人も含めて優秀な人達が居ないと。コンスタントに名作良策出すためには圧倒的な力の個体依存性は現実だとマジでまずいよな😊
1994年のキングスフィールドからすごいと思ってた
過去作品のリメイクを期待したいですね。
昔のハードは持ってないので。
そう、初ACだけどフロムだから買ってとても楽しかった。
初期バルテウスはマジやばくて楽しかったね。
ストーリーや雰囲気も味わい深く期待通り。あれで彼らのファンアートがSNSに投稿されていたのは面白かった。
変態的な品質の高さが売上に繋がっているんだと思います。
AC6は追跡できるロックオンができるようなったのはユーザーに寄り添ったなと思いました。
マジで10年音沙汰無かったから急に発表された上に発売もすぐで、発表時には泣きながら何度も夢じゃないかとPV見たな…。そしてプレイをしたら予想以上に面白くて、全部新しくなりながらも、アーマード・コアだ!!と思えたあの時の感動でまた泣いた
な、なぁ…そしたら、ええやろ?なぁ…?次はA.C.E.復活させてもええんちゃう…?なぁ…?
人材育成のくだり、、なにかに似ていると思ったら
まんまウォルターと621の関係性とウォルターが引き継いだブランドとしてのACとしてそしてフロムとしての意思
意図的なのかは分からないけど、なるほどAC6にはフロムが今まで辿った歴史の写し鏡でもあるのかもしれないね
KFでバレバレの隠し扉を開けてた、あの頃の自分には、まさかこの状況になるとは思ってないだろうね、教えてもらっても理解すら出来なさそうw
初代アーマードコアをプレイした時、全く思ったように動かない機体にコントローラーを投げ、アーマードコアは二度とやらないと決めていた自分がAC6を買おうと思ったのはやはりネットでの盛り上がり。
自分が見限ったACシリーズである事とゲーム時間が限られる会社員にはしんどいフロムの死にゲーである事という心のハードルを超えるくらい、界隈の盛り上がりとゲーム映像のカッコ良さは凄かった。
そしてそれを乗り越えて購入して心から良かったと思った。
宮崎ブランドではなくフロムブランドを完成させたと思ってる
DLC出してくれないかなー
がっつり死にゲーなんだけどもプレイヤーにとって不便な要素を極力排除したうえでの「死ぬがよい」だから遊んでて不快感が無いのが大きかった
そのうえストーリー、キャラ、アクションが良いからまさに「難しいけど面白い」理想的な死にゲーだった
新動画最高にインビンシブルダァ!
待ってたぜ
ラミーさん!?
ありがとうございます!
フロム大好き、愛してる。
これからも一生かけて追います
AC6が発表後少したってからだっけ、PS2時代のACの中古品が値上げしてビックリしたよ
兄貴が持っててくれてよかったって思ったw
過去作は3が一番面白かったです!
元々ACシリーズってリアルニュータイプとか人外向けとかそういう扱いのゲームだったから、特にやれる事と難易度が上がっていった3SLやN系からがよく現れてる…
VDまでは本当に一部の人しか出来ないような操作だったりが多かったからとっつきにくいのはよくわかってたけど、今回一部の人外達からは対戦とかでは文句を言われまくってるけどそれでも10年後にちゃんと出してくれたことに感謝ですよ…
AC6はVtuberやyoutuberの影響が強い気がするけどな。
ACVDの頃とはやっぱ世代も違うから、古くからのレイヴンやリンクスとも違うんだろうし
まさかACで出てなかった10年間でのフロムの成長を感じられるとは思いもしなかったね😊
マイナーゲーム会社のラッキーパンチが当たっただけだ→G5!こんなところで遊んでいたのか!今日の訓練を3倍にしてやろう!
一度生まれたモノは、そう簡単には死なない。まだまだこの炎は消えそうにないな。
ガンブレ4やった後にAC6またやったら自由に飛べる、目立ったバグ無し、歯ごたえのある敵、考察するだけで沼るシナリオ、ちゃんと手を抜いてないモーションやエフェクトでもう感動して泣いちゃった。これに比べるとクラフト&マイスター(製作元)のガンブレ4はカスや...
一番の要因はソウルシリーズを経てフロムの評価が爆上がりしたことだと思う
正直今4とかV出しても同じくらい売れてたと思うわ
見てくれもゲームシステムも大幅に変わったのに根っこがACだったのが大きい。PVやチュートリアルでナニコレACじゃないじゃんってなった。でもガレージに行ってアセンを開いた瞬間の数字と情報の暴力、見慣れた重量過多、腕部重量過多、EN出力不足の警告、散りばめられた過去作オマージュで評価は最高になった。
個人的にはフロムのロボゲーであってACという感じは薄かったと思う
理由は体幹ゲージやボス戦でのモーション把握の必要性など、ダクソ、セキロ、エルデンの要素が強いため
また過去作とは違い旋回パラメータがなくなりACたる要素が減ってしまったから
このアクション面の差がACというよりはソウルライク、フロムのACじゃないロボゲーって感じ
めちゃ面白かったのには間違いないし、シリーズでおすすめできる1作であることには違いないのだけど
長文失礼しました