Кастомная физика на ECS

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 27

  • @klimklymenko3585
    @klimklymenko3585 Год назад

    Классный видос!
    Жду начала курса 31 октября)

  • @Andrey-mr5wf
    @Andrey-mr5wf Год назад +2

    Снова подъехало обучалка от одного из лучших русскоязычный контент делателей ❤❤

  • @АнтонЕлумеев
    @АнтонЕлумеев Год назад

    Спасибо за полезное видео!

  • @deniskharchevnikov1382
    @deniskharchevnikov1382 Год назад

    Классные видео, очень понятно и доступно объясняешь! Как рекомендация, может стоит проект загрузить на гитхаб? И в описании уже указывать какой коммит или ветка отведены под эту фичу, чтобы было проще ориентироваться и не скачивать каждый проект отдельно

  • @Hidzikata
    @Hidzikata Год назад

    Очень подробно и очень интересно, подача материала феноменальная, видео вообще пушка!

  • @naumov-channel
    @naumov-channel Год назад

    Ох, как же хорошо что я на тебя подписался когда-то! Спасибо за контент и роста канала!

  • @mrsotnik2411
    @mrsotnik2411 Год назад +1

    Очень полезные видео. Хотелось бы увидеть реализацию AI противников или игровых юнитов, но, наверное, до этого ещё далеко. Если будет GOAP паттерн, то вообще будет здорово.

  • @dimashtymov
    @dimashtymov Год назад

    Супер!
    Мне было бы интересно увидеть реализацию юнита с несколькими видами оружия, например как в ред алерт 2 танк апокалипсис, coh и т.д. где юнит самостоятельно использует необходимое орудие против противника

  • @chernos
    @chernos Год назад

    Чувак, ты супер крут

  • @ЯрославЯночкин
    @ЯрославЯночкин Год назад

    я, просматривая почти каждый твой видос "0_0 А чо так можно было??"

  • @djedai5
    @djedai5 Год назад

    Превьюшечка огонь

  • @MrFtik
    @MrFtik Год назад

    Спасибо! Было очень интересно.😊

  • @DarkIllusoire
    @DarkIllusoire Год назад

    Ну, вообще физикс предоставляет такую возможность: при столкновении с любым объектом, мы можем решать сами, взаимодействовать или игнорировать

  • @Fiiloret
    @Fiiloret Год назад +1

    круто!

  • @brickman3171
    @brickman3171 Год назад

    Как тебе ситуация с новой политикой юнити, на счёт коммисий в 20 центов с инсталла?

  • @sh42913
    @sh42913 Год назад

    От геймобжей для отрисовки тоже можно избавиться ;)
    Впрочем если у тебя там аниматор и всякое такое, то это уже будет непросто

    • @CodeCraftUnityEdition
      @CodeCraftUnityEdition  8 месяцев назад

      @sh42913, привет! Спасибо большое за комментарий. Пока что не оч понимаю, как от GameObject'ов можно уйти, разве что кастомные шейдеры или DOTS :)

  • @romanilyin
    @romanilyin Год назад

    А откройте доступ к проекту, пожалуйста (а лучше гитхаб конечно)

  • @stasonick
    @stasonick Год назад +1

    Можно тайм коды 😊

  • @mazga1277
    @mazga1277 Год назад

    Старкрафт