Очень хотелось бы ещё увидеть аналогичные ролики вплоть до современности. Ну или хотя бы почитать что-нибудь. Я даже штаты отделений всех советских частей на 80-е годы найти не смог.
Подпустить поближе есть смысл также в случае мощных огневых возможностей артиллерии противника. Вполне здраво не вскрывать своих позиций до тех пор, пока противник не преодолеет рубеж безопасного удаления. В таком случае, наступающие не смогут применить артиллерию по вскрывшимся позициям обороняющихся, боясь перемешать и своих вместе с чужими. В современном БУ артиллерии, если я не путаю рубеж безопасного удаления - 400 метров. А при отсутствии грамотного корректировщика - вообще бесконечен :Д
В большинстве случаев тэзис "подпустить поближе" звучит в фильмах про ВОВ. А там РККА характеризовалась (на 41-42 года) и слабым ПВО, слабым снабжением дивизионной артиллерии (что затрудняло контрбатарейную борьбу) и недостаточной подготовкой стрелков (далеко не каждый сможет из винтовки попасть в движущуюся цель и с 400 метров, а вы говорите...) А по другую сторону фронта - концентрация сил на узких участках, отлаженное взаимодействие родов войск и высокая выучка артиллеристов. Вот и причина.
Ролики хороши. Наглядность на высшем уровне. Хотелось бы как-нибудь, в далёком будущем, увидеть ролики на тему, возможности применения таких правил в компьютерных играх (ARMA, SQUAD, Rising Storm, ...)
Играя в игры Гравитим тактикс миус фронт и другие длс всегда думал почему противник комп ставит свои войска в низину и редко когда на открытом скате. Теперь благодаря этому видео понимаю насколько гениально поступал АИ размешая свои войска на обратном скате, заставляя меня вводить свои войска в бой постепенно, имея чиселнный перевес и окопы, имея возвожность уничтожать войска постпенно на открытом же склоне, а я нёс потери и не понимал как и зачем и почему так =D Сам же распологал войска на боевом гребне раскрывая свои позиции и не все войска опять же могли из-за дальности вести эффективный огонь =)
Что такое дивизионная артиллерия? И как из "советского учебника". Это 75мм пушка, 105мм гаубица и 122мм гаубица.Песец. Все орудия можно разделить на орудия ближнего боя (горизонта) 3..4км, орудия средней дальности 10...15км и орудия большой дальности 20..25км. Главным качеством определения орудий либо в полки, либо в дивизии, либо в батальоны, либо в корпуса/береговую артиллерию - был вес орудий. Если вы присмотритесь, то заметите, что численность некоторых орудий зависит от количества батальонов в дивизии, а численность других орудий зависит от количества полков в дивизии. Проанализировав же эти данные вы скоро поймете почему 76мм пушки РККА (одна со средней баллистикой, другая со слабой баллистикой) были отстоем. Назвали их "дивизионными" не от большого ума.
Все эти миллионы вооружённых людей, которые каждый день упражняются в виду всеобщей истребительной войны, не ненавидят уже тех, с которыми они должны сражаться.
что то схожее читал у историка Исаева, где он оправдывал действия Жукова. очень многие любят критиковать его за постоянные контратаки и предлагали сидеть в обороне
Исаев как раз и писал, что многие забывают про огонь артиллерии по обороне и что окопами все направления, с которых противник наступает, не прикроешь (особенно у нас с линией фронта от Балтийского до Черного моря).
Вопрос не по теме лекции. В видео у бойцов форма и шлемы армии США, но при этом пулемётчик бегает с MG 42. Почему американский солдат использует немецкий пулемёт?
В общем да, тем более что я поиграл и в красный оркест, где управление отделением все-таки сделано не самым лучшим образом. В братьях в этом смысле все гораздо проще, понятнее и от этого тактичнее.
Пехтура в рамка Тундры в поле обречена! Остаётся только одно оборона контрольных точек, предварительно оборудованных фортификацией. Точка для захвата на 3 отделения (три игрока).
не думаю что пехтуру добавят. Там есть такой момент, мол "если в игре можно убивать людей, то возрастной рейтинг мгновенно взлетит". У нас за этим не особо следят, а вот на западе как раз наоборот. Короче, будет пехота - будет выше возрастной рейтинг, а значит меньше игроков (ну и денег). Такая математика.
Безжалостному диктатору, командующему боевыми роботами, не надо бояться, что «солдаты» обратят оружие против него самого, какими бы бессердечными и безумными ни были его приказы. Вероятно, в 1789 году боевые роботы задушили бы Великую французскую революцию ещё в колыбели, а если бы в 2011 году такие роботы имелись у Хосни Мубарака, он бросил бы их на борьбу с населением, не боясь предательства. Юваль Ной Харари
пересматриваю раза по 2 в неделю, просто четко и по делу, а главное не нужно по крупицам в инете искать
Чёрт возьми, да это просто клад какой-то. Автору большое спасибо!
Очень хотелось бы ещё увидеть аналогичные ролики вплоть до современности. Ну или хотя бы почитать что-нибудь. Я даже штаты отделений всех советских частей на 80-е годы найти не смог.
Медленно, но неуклонно буду двигаться в том числе и в этом направлении.
@@ershvbolote2761 до сих пор ждём.))
@@kanaybeishenaliev6216 да) Через некоторое время ускорюсь
Подпустить поближе есть смысл также в случае мощных огневых возможностей артиллерии противника. Вполне здраво не вскрывать своих позиций до тех пор, пока противник не преодолеет рубеж безопасного удаления. В таком случае, наступающие не смогут применить артиллерию по вскрывшимся позициям обороняющихся, боясь перемешать и своих вместе с чужими. В современном БУ артиллерии, если я не путаю рубеж безопасного удаления - 400 метров. А при отсутствии грамотного корректировщика - вообще бесконечен :Д
В большинстве случаев тэзис "подпустить поближе" звучит в фильмах про ВОВ. А там РККА характеризовалась (на 41-42 года) и слабым ПВО, слабым снабжением дивизионной артиллерии (что затрудняло контрбатарейную борьбу) и недостаточной подготовкой стрелков (далеко не каждый сможет из винтовки попасть в движущуюся цель и с 400 метров, а вы говорите...) А по другую сторону фронта - концентрация сил на узких участках, отлаженное взаимодействие родов войск и высокая выучка артиллеристов. Вот и причина.
Наконец то! Ятак хотел это найти! Бро, ты красава!
И напишите что-нибудь в комментах, а то как-то малолюдно в последнее время
Народ с каникул и отпусков вернётся и будут зрители.
Ролики хороши. Наглядность на высшем уровне. Хотелось бы как-нибудь, в далёком будущем, увидеть ролики на тему, возможности применения таких правил в компьютерных играх (ARMA, SQUAD, Rising Storm, ...)
Посоветуйте учебник по тактике
Отличную тему вы здесь подняли.
Хорошая подача книги Маркина "Основи тактической подготовки современного солдата"
Играя в игры Гравитим тактикс миус фронт и другие длс всегда думал почему противник комп ставит свои войска в низину и редко когда на открытом скате. Теперь благодаря этому видео понимаю насколько гениально поступал АИ размешая свои войска на обратном скате, заставляя меня вводить свои войска в бой постепенно, имея чиселнный перевес и окопы, имея возвожность уничтожать войска постпенно на открытом же склоне, а я нёс потери и не понимал как и зачем и почему так =D
Сам же распологал войска на боевом гребне раскрывая свои позиции и не все войска опять же могли из-за дальности вести эффективный огонь =)
Хотелось бы посмотреть видео когда у обороны голая жопа город и другое а у атакующих авиация тд вплодь до спутников
Когда-нибудь (в отдаленном будущем) я доберусь до иракской войны 2003, и дальнейшей партизанщиной, где примерно так и было
Что такое дивизионная артиллерия? И как из "советского учебника". Это 75мм пушка, 105мм гаубица и 122мм гаубица.Песец.
Все орудия можно разделить на орудия ближнего боя (горизонта) 3..4км, орудия средней дальности 10...15км и орудия большой дальности 20..25км.
Главным качеством определения орудий либо в полки, либо в дивизии, либо в батальоны, либо в корпуса/береговую артиллерию - был вес орудий.
Если вы присмотритесь, то заметите, что численность некоторых орудий зависит от количества батальонов в дивизии, а численность других орудий зависит от количества полков в дивизии.
Проанализировав же эти данные вы скоро поймете почему 76мм пушки РККА (одна со средней баллистикой, другая со слабой баллистикой) были отстоем. Назвали их "дивизионными" не от большого ума.
Все эти миллионы вооружённых людей, которые каждый день упражняются в виду всеобщей истребительной войны, не ненавидят уже тех, с которыми они должны сражаться.
Годнота
что то схожее читал у историка Исаева, где он оправдывал действия Жукова. очень многие любят критиковать его за постоянные контратаки и предлагали сидеть в обороне
Исаев как раз и писал, что многие забывают про огонь артиллерии по обороне и что окопами все направления, с которых противник наступает, не прикроешь (особенно у нас с линией фронта от Балтийского до Черного моря).
Привет из 2023. Там твой голос наполнен краской.
(а видосы -- актуалочкой)
Да, былые века с Первой мировой теперь на заднем плане
12:30 - "в некотором смысле оно может иметь смысл"
Ролики по этой теме объединены в один плейлист? Как он называется?
Да, объединены. На главной странице канала этот плейлист один из первых
Erschbolote,будет ли видио о тактике снайперских групп?
Есть в планах рассказать что-нибудь про постановку минных полей? В тундре их не хватает
В видосе с названием крабокрокодил слегка коснулся темы, но смотрель его лучше с закрытыми глазами. Да и ушами тоже)
Но пока планов про минирование нет.
Как раз пишу конспект по тактике :)
Вопрос не по теме лекции. В видео у бойцов форма и шлемы армии США, но при этом пулемётчик бегает с MG 42. Почему американский солдат использует немецкий пулемёт?
Трофей.
Беспилотники нахрен ломают привычную тактику. Есть ли где то тактика новая, с учётом БПЛА?
нет
@@billymark2 так нужно создавать.
Я бы очень хотел видеть видео про Первую мировую войну)
Через некоторое время сделаю первый подход (вводную часть)
Первая Мировая / World War I. Документальный Фильм. StarMedia. Babich-Design. 2014
Отлично
Классно зделал
Такое ощущение, что тема раскрыта не полностью.
На канале есть ещё ролики про оборону на примере Первой мировой
Привет! У меня складывается мнение что тебе хочется видеть пехоту в !тундре! аналогичную (как в братьях по оружию)?
В общем да, тем более что я поиграл и в красный оркест, где управление отделением все-таки сделано не самым лучшим образом. В братьях в этом смысле все гораздо проще, понятнее и от этого тактичнее.
Не думаю что это будет адекватно работать в тундре. В Инлистед ДА!
Пехтура в рамка Тундры в поле обречена! Остаётся только одно оборона контрольных точек, предварительно оборудованных фортификацией. Точка для захвата на 3 отделения (три игрока).
Вот я про это рано или поздно сниму видос, с разбором режима пехота-техника. И там есть куда и как впихнуть пехоту не только в контрольные точки.
не думаю что пехтуру добавят. Там есть такой момент, мол "если в игре можно убивать людей, то возрастной рейтинг мгновенно взлетит". У нас за этим не особо следят, а вот на западе как раз наоборот. Короче, будет пехота - будет выше возрастной рейтинг, а значит меньше игроков (ну и денег). Такая математика.
Что за игра в начале?
Коммент ради коммента)))
Что за игра
Это Brother in Arms: Hell's Highway и кстати, на канале новый ролик вышел -
ruclips.net/video/A0RazN1y53Y/видео.html
Спасибо
Пересказал учебник по тактике.
Ну в немалой степени да, но многие ли его хотя бы видели?
Что за учебник то хоть подскажите ?
В учебнике по тактике немного по другому:)
Безжалостному диктатору, командующему боевыми роботами, не надо бояться, что «солдаты» обратят оружие против него самого, какими бы бессердечными и безумными ни были его приказы.
Вероятно, в 1789 году боевые роботы задушили бы Великую французскую революцию ещё в колыбели, а если бы в 2011 году такие роботы имелись у Хосни Мубарака, он бросил бы их на борьбу с населением, не боясь предательства.
Юваль Ной Харари
хорошо руски братия
как называется игра?
Это Brother in Arms: Hell's Highway
"Ячеистая оборона - единственное что спасало от миномётов" (с)Ветеран
Наконцето кто то озвучил эти статьи)
Что за игра?
Brothers in arms 3. Зацени ещё первые две части. Мне они очень понравились в свое время)
+++++
+
интересно, этот любитель войнушек уже в Украине побывал или всё так же роль бункерной плесени отыгрывает за ПК?
Азербайджан затащит, красавцы
Сорян я не в тему Терминатор 2 в 3D ! Просто отвал бошки!