Ребят, это у нас такой первый тестовый формат. Есть много чего улучшить, будем работать над повышением емкости, качеством и так далее. Скоро у меня будет ремонт и красивый фон под вебку)
Спасибо за обзор. Субъективно для меня бг3 это 12 из 10) игра года и т.д. Объективно я думаю всё же где-то 9 из 10 на ПК (не знаю что там на маках и пс5, не трогал). Проблем с игрой у меня было минимум, ни одного вылета, фпс уменьшался в городе, но не сильно. Проблемы с утечкой памятью заметил только в плане ОЗУ (и то, только в том плане что с каждым часом игры она потребляла больше ОЗУ, но фпс не уменьшался), с памятью видеокарты у меня лично всё нормально. Но это лично мой опыт в этой игре, у каждого своё.
Играл когда-то в первые части, Невервиетеры, Planscape, Arcanum и пр. А пока ждал BG3, Pachfinder второй прошёл мистическим лучником с трикстером. Ждал, верил, волновался, аж кушать не мог. И таки есть что сказать: Да, не так нелинейна как хотелось бы, но за красоту, квесты, дизаин и боевую систему многое можно простить. Мне повезло, что пока я проходил, вышло много патчей и в третьем акте всё было в целом нормально, не глючило и не рушилось. Один баг бесит до сих пор, кто-то из отряда вечно где-то застрянет и стоит. Второй акт не выбесил, добрые люди в интернете так морально накачали негативом, что будучи готовым к худшему, я был приятно удивлён - мол акт как акт. Мрачно, стильно. Проходил за барда коллегии клинков, Лаизель варвар/потусторонний рыцарь для метания, Карлах -монах ну и Шедоухард для поддержки. А хотел изначально много магов, и вот тут наверное самый главный минус для меня это долгий отдых и привязка к нему их ячеек заклинаний. У меня жаба. Большая. Зелёная. За каждый элексир душит. Плюс а вдруг квест какой проспишь? В общем Гейла выгнал из группы к концу первого акта, потому как он вечно пустой бегает с одними фокусами. Знаю как всё работает, но с собой ничего поделать не могу. Есть минусы, которые уже озвучили в видео, как тот же выбор харизматиков для основы, так как в диологах без них никуда. Но в целом эта игра, она войдёт в историю и для меня точно те самые 12 из 10-ти.
Ждем крупные ДЛС) До сих пор непонятно щачем нудны многие предметы типо веревки, кости и тд. Я считаю БГ 3 планировалась система кравта, как в Дивинити, но ее не успели сделать.
В бета тесте был варик сделать жреца миркула, оставили только келемвора, еще это связано с тем что иссохший это джергал, а он как бы наказывает троицу богов.
Хотелось бы, что была возможность пройти игру с скрытыми проверками. Чтобы проходя мимо тайника не появлялся бы кубик проверки, чтобы в диалогах у реплик не было плашек "мудрость, харизма, запугивание" и пр. При этом сами бы проверки никуда и не пропадали, а просто были бы скрыты от игрока.
@@NODRPG Так я про игровой режим и говорю. Типа есть лёгкая сложность, есть норма, есть тактика, и добавить режим прохождения со скрытыми проверками. Просто, играя за чародея, я несколько раз сталкивался с ситуациями, когда выбирая проверку на харизму в диалоге, я получал прямой и скучный результат, а в том же самом диалоге выбирая строчку без проверки характеристики, я получал куда более интересный, развернутый и длинный вариант развития этого диалога.
Сейчас с другом закончили второй акт и перешли в третий. Акт оставил очень двойственные чувства. В основном это связано с Кетериком. Было полное впечатление, что его линия истории тупо обрублена. Его представляют, как ужасное зло, но на самом деле - это уставший дед, которому никто не предложил помощи. И его можно поставить на колени, даже убедить в том, что мы можем ему помочь и не все для него ещё потеряно, так как его дочь жива, к ней вообще отдельная тема для разговора есть. Нам с другом хотелось самим ее в гроб отправить в конце 2-го акта. Мимимишная жрица, которая готова поверить в каждого, но вот дать шанс отцу - нет + так яростно жаждать его смерти... Эйлин тоже вызывает вопросы. Никогда бы не поставил эту парочку, как хороших персонажей. В общем и целом, обидно было, что старика можно только убить и ничего более. Очень хороший персонаж, вызывающий симпатию. Мы потратили ещё час жизни в конце акта на сейф лоады, пытаясь решить вопрос с Кетериком по другому. К сожалению выяснилось, что ему уготована только смерть.
Респект парни, смотрел на одном дыхании до конца сам наиграл 160ч, делите подкаст на две части для продвижения. Ибо народ не привык смотнеть видео дольше 20м
1:03:41 Варвар вообще то такая же имба как и монах, особенно если мешать его с плутом, только в отличие от монаха, который закрывает ближний бой, варвар может закрыть весь дальний бой и чистый лучник ему по урону будет проигрывать, особенно против толпы врагов. Рецепт прост, класс берсерк, черта Трактирный забияка, перчи на атаки импровизированным оружием и трезубец, который можно получить в начале третьего акта, если затроллить Джинна. До этого варвар просто носить кучу белых и не очень копий. Тактика проста: бафф ярости и заметывание всех противников копиями до победного, а как появится трезубец, копья на продажу и здравствуй урон по площади против толпы😂
@@NODKane , так это успешно можно делать и в моно классе, просто с мультиклассом это ещё имбовее. Как и монах работает как и соло классом, так и мультиклассом, если собирать через силу, трактирного забияку и открытого кулака.
По спойлеройной части связанной с опытом, мотивация не теряется, за счёт того что в каждом бою дается шмот и ты уже гонишься не за опытом , а вещами. Монах кстати имбалансный только из-за вещей. Сними к с него вещи и он просто дно.
С 5 уровня игру на тактике катком идешь , разве что рафаил показался не легким. Даже уже не ищешь шмот лучше и так умирают. Например карлах и зеленое метательное копье ) можно им всю игру пройти
Одно непонятно: зачем делать такое количество заданий в игре, где настолько мало уровней у персонажей? Это же недоумение у меня было после выхода "Ассасин: Одиссея" - заданий пруд пруди, а уровни персонажа закончились ещё в первой трети, дальше можно побочки не проходить. Всё-таки должна быть взаимосвязь и взаимодействие между уровнями персонажа и количеством заданий
проблема игры в том что нету глобальной вариативности, игра прямая как гудок, нельзя отыграть злого персонажа, либо тебя склоняют к добру либо отыгрывай маньяка убийцу, а так что бы выбрать сторону плохих парней и полноценно за них отыграть, нельзя.
Отличная игра, которая делает вид, что она очень вариативная. Провел в ней часов 300, перепройду через год, когда ее патчами изменят до неузнаваемости)
Я вот со всем, наверно, соглашусь, кроме вашего желания сделать все классы в игре одинаково крутыми. Зачем это нужно в партийной РПГ? Каждый участник пати отвечает за свой элемент игры: кто-то ломает замки, а кто-то лица) Тут имхо нюанс в том, что сильные стороны вора/плута сложно адекватно перенести в компуктерную игру. Ну и после 3х прохождений игры мне 3й акт кажется самым ненужным, когда ты уже достиг максимума прокачки, падает мотивация выполнять какие-то задания, потому что нет в них ни челлежа, ни награды.
Всем привет. Откуда у некоторых игроков на персонажах больше 130+ ХП ? Видел у Карлах 322 ХП , 322 Карл !!! Кто знает, ребят? Я почти 11 лвл и больше 90 нету ХП ни у кого
Игра крутая но для меня минус это слабое взаимоотношение сопартийцев между собой и в диалогах. Третий акт по мне так не доработан и раздражает казуальность игры, моя оценка твёрдая 8 из 10
игра говно, потому что 5 редакция говно, по другому и быть не может. Сюжет может быть и неплохой, но это не меняет того, что это не та рпг система, которая привлекла так много фанатов в жанр днд. 5 редакция это третьесортный брак. Хотите норм рпг, 3 -3.5 все. на этом днд закончилась. 5 редакция задумывалась, чтобы ее мог пройти любой человек с iq ниже обезъяны, где возможно пройти магом, не применяя магию, а просто рубя врагов вблизи мечем. ушла эпоха, разработчики просто сделали фансервис игру для ностальгирующих по днд людей, где нет самой игры, только игрофильм и спекуляция на воспоминаниях о былом. Легчайшая система. не предполагающая использования мозгов
Ребят, это у нас такой первый тестовый формат. Есть много чего улучшить, будем работать над повышением емкости, качеством и так далее. Скоро у меня будет ремонт и красивый фон под вебку)
Спасибо за видео. Не прекращай пробовать 🙂✊🏽
Я поиграл 2 часа в пиратку балдура, а потом купил в стиме. Сразу стало понятно, что игра хорошая)
Слабак! Я 15 лет не играл в игры, а тут купил компьютер, телевизор и джойстик для этой игры
@user-ux8su3jl8o играть в РПГ на джойстике, ты серьезно?
@@lamer7367 Управление на геймпаде там нормальное. Правда чуть дольше всё получается из-за менюшек)
Спасибо за обзор. Субъективно для меня бг3 это 12 из 10) игра года и т.д.
Объективно я думаю всё же где-то 9 из 10 на ПК (не знаю что там на маках и пс5, не трогал). Проблем с игрой у меня было минимум, ни одного вылета, фпс уменьшался в городе, но не сильно. Проблемы с утечкой памятью заметил только в плане ОЗУ (и то, только в том плане что с каждым часом игры она потребляла больше ОЗУ, но фпс не уменьшался), с памятью видеокарты у меня лично всё нормально. Но это лично мой опыт в этой игре, у каждого своё.
Реально Миша и виталя )) очень органично смотритесь . Хорошая подача как с друзьями посидел
Играл когда-то в первые части, Невервиетеры, Planscape, Arcanum и пр. А пока ждал BG3, Pachfinder второй прошёл мистическим лучником с трикстером. Ждал, верил, волновался, аж кушать не мог. И таки есть что сказать:
Да, не так нелинейна как хотелось бы, но за красоту, квесты, дизаин и боевую систему многое можно простить.
Мне повезло, что пока я проходил, вышло много патчей и в третьем акте всё было в целом нормально, не глючило и не рушилось. Один баг бесит до сих пор, кто-то из отряда вечно где-то застрянет и стоит.
Второй акт не выбесил, добрые люди в интернете так морально накачали негативом, что будучи готовым к худшему, я был приятно удивлён - мол акт как акт. Мрачно, стильно.
Проходил за барда коллегии клинков, Лаизель варвар/потусторонний рыцарь для метания, Карлах -монах ну и Шедоухард для поддержки. А хотел изначально много магов, и вот тут наверное самый главный минус для меня это долгий отдых и привязка к нему их ячеек заклинаний. У меня жаба. Большая. Зелёная. За каждый элексир душит. Плюс а вдруг квест какой проспишь? В общем Гейла выгнал из группы к концу первого акта, потому как он вечно пустой бегает с одними фокусами. Знаю как всё работает, но с собой ничего поделать не могу. Есть минусы, которые уже озвучили в видео, как тот же выбор харизматиков для основы, так как в диологах без них никуда.
Но в целом эта игра, она войдёт в историю и для меня точно те самые 12 из 10-ти.
Душит жаба, душит.. А к финальному боссу у тебя три алхимических лаборатории в инвентаре, а припасов для отдыха еще на три игры бы хватило.
Отличный видос, заслуживающий продвижения, поэтому лайк + коммент. По теме со всем согласен
«Игра поощряет за исследование мира».
Ни разу. Практически во всех сундуках лежит полный мусор. Все крутые шмотки выбиваются с боссов по сюжету
Мда, а я-то, дурак, исследую мир, чтобы найти интересные квесты, а оказывается, надо лутаться...
Ждем крупные ДЛС)
До сих пор непонятно щачем нудны многие предметы типо веревки, кости и тд.
Я считаю БГ 3 планировалась система кравта, как в Дивинити, но ее не успели сделать.
Возможно)) Пол игры ходил с кучей веревок и бутылок по привычке от Дивинити.
Спасибо за интересный сюжет, очень познавательно смотреть.
Миша и Виталя 2.0. Когда скетчи ждать?)
Мы подумаем над вашим предложением)
Хороший контент, по возможности делайте почаще подобные обзоры.
Космические рейнджеры
В бета тесте был варик сделать жреца миркула, оставили только келемвора, еще это связано с тем что иссохший это джергал, а он как бы наказывает троицу богов.
Хотелось бы, что была возможность пройти игру с скрытыми проверками. Чтобы проходя мимо тайника не появлялся бы кубик проверки, чтобы в диалогах у реплик не было плашек "мудрость, харизма, запугивание" и пр. При этом сами бы проверки никуда и не пропадали, а просто были бы скрыты от игрока.
Не знаю как момент принуждения всех к такому, но можно было бы сделать опцию, которая включала или выключала такой режим.
@@NODRPG Так я про игровой режим и говорю. Типа есть лёгкая сложность, есть норма, есть тактика, и добавить режим прохождения со скрытыми проверками. Просто, играя за чародея, я несколько раз сталкивался с ситуациями, когда выбирая проверку на харизму в диалоге, я получал прямой и скучный результат, а в том же самом диалоге выбирая строчку без проверки характеристики, я получал куда более интересный, развернутый и длинный вариант развития этого диалога.
Сейчас с другом закончили второй акт и перешли в третий. Акт оставил очень двойственные чувства. В основном это связано с Кетериком. Было полное впечатление, что его линия истории тупо обрублена. Его представляют, как ужасное зло, но на самом деле - это уставший дед, которому никто не предложил помощи. И его можно поставить на колени, даже убедить в том, что мы можем ему помочь и не все для него ещё потеряно, так как его дочь жива, к ней вообще отдельная тема для разговора есть. Нам с другом хотелось самим ее в гроб отправить в конце 2-го акта. Мимимишная жрица, которая готова поверить в каждого, но вот дать шанс отцу - нет + так яростно жаждать его смерти... Эйлин тоже вызывает вопросы. Никогда бы не поставил эту парочку, как хороших персонажей. В общем и целом, обидно было, что старика можно только убить и ничего более. Очень хороший персонаж, вызывающий симпатию. Мы потратили ещё час жизни в конце акта на сейф лоады, пытаясь решить вопрос с Кетериком по другому. К сожалению выяснилось, что ему уготована только смерть.
Респект парни, смотрел на одном дыхании до конца сам наиграл 160ч, делите подкаст на две части для продвижения. Ибо народ не привык смотнеть видео дольше 20м
Смотрится очень бойко, даже не заметила, как время прошло) Впрочем, воды можно было бы чуть отбавить. А так формат хорорш! И игра хороша, конечно)
1:03:41 Варвар вообще то такая же имба как и монах, особенно если мешать его с плутом, только в отличие от монаха, который закрывает ближний бой, варвар может закрыть весь дальний бой и чистый лучник ему по урону будет проигрывать, особенно против толпы врагов. Рецепт прост, класс берсерк, черта Трактирный забияка, перчи на атаки импровизированным оружием и трезубец, который можно получить в начале третьего акта, если затроллить Джинна. До этого варвар просто носить кучу белых и не очень копий. Тактика проста: бафф ярости и заметывание всех противников копиями до победного, а как появится трезубец, копья на продажу и здравствуй урон по площади против толпы😂
Так мы про моно класс говорим. А так Варвар-воин у нас метал легендарное копье)
@@NODKane , так это успешно можно делать и в моно классе, просто с мультиклассом это ещё имбовее. Как и монах работает как и соло классом, так и мультиклассом, если собирать через силу, трактирного забияку и открытого кулака.
вы случайно не о гномах говорили, которые помогли со стражами в 3-ей главе? за данное видео (за вашу точку зрения) СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ!!!!!
По спойлеройной части связанной с опытом, мотивация не теряется, за счёт того что в каждом бою дается шмот и ты уже гонишься не за опытом , а вещами.
Монах кстати имбалансный только из-за вещей. Сними к с него вещи и он просто дно.
да и воин тоже только из-за оружия нориальный, убери у него из рук меч\булаву\топор и все, он дно
Не играл, но хочу попробовать
С 5 уровня игру на тактике катком идешь , разве что рафаил показался не легким. Даже уже не ищешь шмот лучше и так умирают. Например карлах и зеленое метательное копье ) можно им всю игру пройти
Я его закидал бомбами громовыми, которые насобирал в бое с Горташем, в несколько ходов уюил
Одно непонятно: зачем делать такое количество заданий в игре, где настолько мало уровней у персонажей? Это же недоумение у меня было после выхода "Ассасин: Одиссея" - заданий пруд пруди, а уровни персонажа закончились ещё в первой трети, дальше можно побочки не проходить. Всё-таки должна быть взаимосвязь и взаимодействие между уровнями персонажа и количеством заданий
460ч в игре, кучу раз пробегал первый акт, я везде и во всё залез, ну я так думал, а скелета с кольцом не нащупал. Теперь буду знать, спс!=)
И так бывает!
Яб тоже сказал, что игра лёгкая. Первую половину игры я тупил, а потом мой тупняк стал компенсироваться прокачкой и шмотом. Играл на тактике.
Мой орк-бард с харизмой 8 на сложность не жалуется.
проблема игры в том что нету глобальной вариативности, игра прямая как гудок, нельзя отыграть злого персонажа, либо тебя склоняют к добру либо отыгрывай маньяка убийцу, а так что бы выбрать сторону плохих парней и полноценно за них отыграть, нельзя.
Отличная игра, которая делает вид, что она очень вариативная. Провел в ней часов 300, перепройду через год, когда ее патчами изменят до неузнаваемости)
Я вот со всем, наверно, соглашусь, кроме вашего желания сделать все классы в игре одинаково крутыми. Зачем это нужно в партийной РПГ? Каждый участник пати отвечает за свой элемент игры: кто-то ломает замки, а кто-то лица) Тут имхо нюанс в том, что сильные стороны вора/плута сложно адекватно перенести в компуктерную игру. Ну и после 3х прохождений игры мне 3й акт кажется самым ненужным, когда ты уже достиг максимума прокачки, падает мотивация выполнять какие-то задания, потому что нет в них ни челлежа, ни награды.
Так 5ая редукция. Там 12 уровней кап. Ваше решение ниочём. Могли бы просто меньше опыта давать
Всем привет. Откуда у некоторых игроков на персонажах больше 130+ ХП ? Видел у Карлах 322 ХП , 322 Карл !!! Кто знает, ребят? Я почти 11 лвл и больше 90 нету ХП ни у кого
Определение иллитидов, как инопланетной рассы некорректно.
Вот теперь я понял что такое "душный" ребята! И вы на этот даже не учились! это просто у вас талант! врождённое...
игра такая красивая а вот сюжет не зашел
Игра крутая но для меня минус это слабое взаимоотношение сопартийцев между собой и в диалогах. Третий акт по мне так не доработан и раздражает казуальность игры, моя оценка твёрдая 8 из 10
канал внезапно умер, бро возвращайся в ЛОЛ ВР
А как же следопыт в оригинальной днд?
А что с ним?
@@NODRPG на сколько мне известно в настолке следопыт затачивается под определённых противников а против других ему становится тяжко.
@@Sembius тип того, и в целом он в днд5 считается очень слабым.
13/10
игра говно, потому что 5 редакция говно, по другому и быть не может. Сюжет может быть и неплохой, но это не меняет того, что это не та рпг система, которая привлекла так много фанатов в жанр днд. 5 редакция это третьесортный брак. Хотите норм рпг, 3 -3.5 все. на этом днд закончилась.
5 редакция задумывалась, чтобы ее мог пройти любой человек с iq ниже обезъяны, где возможно пройти магом, не применяя магию, а просто рубя врагов вблизи мечем. ушла эпоха, разработчики просто сделали фансервис игру для ностальгирующих по днд людей, где нет самой игры, только игрофильм и спекуляция на воспоминаниях о былом. Легчайшая система. не предполагающая использования мозгов
а НОД - это про НОД Евгения Фёдорова?