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餓狼は1999年、龍虎は1996年でシリーズが途絶えているからそもそもKOFのキャラクターの一部が別のゲームから登場しているということ自体もう知っている人がかなり少なそうな気がする
餓狼伝説は復活しますが...龍虎はどうでしょう?
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 チャージ式のゲージシステムをほぼ見なくなったあたり、ウケが悪かったのか?
@@龍女導師 ラッシュ主体になりプレイが止まるシステムを無くしたのが一因かと
予定されてた龍虎3は気力システムを廃止、ストーリーも日本で修行終えたギースやジェフも出てきて言わば餓狼伝説ZERO的な内容を予定してたけど外伝があまりにも売れずそのままシリーズ打ち切りに成ってしまったどうも打ち切り後は月華作ってた模様(こっちは個人的予想w)
ロバートは毎回技がかわるから楽しい。
お祭りゲームって感じで大好きだったなぁ😄
ユリの勝利時の変顔は黒歴史やな、あれは酷かった…
サイレントフラッシュの最後のサマソだけ出せれば強力な対空になるとか思っていたら2003で本当にサマソだけの強力対空超必になってしまった(それ以前にSvCガイルのサマーソルトスラッシュがあったが)
ハイアングルゲイザーはリアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインドに登場したことあります
家庭用でPS版専用ですので今回はネオジオ版に限らせていただきました
ハイアングルはKOFからの逆輸入同様に爆裂ハリケーンも
アッパーで飛び上がる所がダンクのモーションになっててKOFのヤツより好きだったなアレ
龍斬翔は見た目こそ違えど龍虎外伝にもありますね
一時期ユリで悪乗りしまくっていましたよね、流石にやり過ぎでは?、と思っていました
山崎だって原作じゃあんな基地外じゃなくて結構クールな闇のブローカーだったのにね
ダンも色々やってたからセーフ
技をコピーしまくっていたからね。
@@Masa-es6yi火引弾はカプコンがSNKにいろいろパクられたからやり返そうぜ的な意味で作ったキャラだったはず性能があえて弱く設定されているせいか結果的に「ダンなら許される」的な風潮になってるが
龍虎1のキングのベノムストライクが、子供の頃にミノムシファイに聞こえてませんでしたw
龍斬翔は龍虎の拳外伝が初出だったような…
ラッシュの3段目以降で←か↖+キックですね
すいません、見落としてました
キムは韓国だけじゃなく、日本でも大人気だったぞ。むしろ日韓交流戦だったとき、韓国勢がメイ・リー(弱キャラ)を凄い上手く使うのに対し、日本勢はキム(強キャラ)が多く、韓国勢のコメントが「キムを凄く上手に使われるのが印象的でした」が多かった。
日本でも大人気というのが前提で話してます。言葉足らずですいません
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 キムは割と優遇されてることが多く、日本人はよく使いますね。餓狼シリーズの古参でもあり、昔から今も人気ありますね。ファランとキムは日本人が大好きなイメージあります。むしろ韓国より日本で人気ありそう。
94,95のイリュージョンダンスは本当に決まると気持ちよかった・・・。96以降のシステム考えたヤツの胸ぐらマジ掴みたかった・・・。ヤマザキはもう、声優さんが最高w「いっぺんしんでこぉぉぉい!!!」
爽快感は抜群でした
キングのイリュージョンダンスは一部でスーパーファミコン版『龍虎の拳』にて追加されたブラッディダンスが元ネタとか言われてましたが、実際のところは『KOF'94』開発中に適当にでっち上げた技がそのまま採用されたとの話だったそうです。チャンの鉄球大暴走も同様。
情報ありがとうございます!
当時『超〇〇』が流行っていた時代に、激飛翔拳から『激〇〇』を流行らせようとした学生時代。授業中に「激ムズい」と言ったら滑り散らかした。
ゴロは悪くないんだがな
ユリ・サカザキの龍虎乱舞見たかった。
2002UMのMAX2ですね
今聞いても、初代斬影拳は「ウイィーン拳!!!!」に聞こえる・・やっぱSEと被ってるせいなんだろうかそれにしてもSVCカオスのエクシードも含めるとテリーはロックを意識した技が増えてますよねパワーストリームも足元にたたきつけて上向きにオーラを放つって見ようによってはレイジングにちかい出しかたですしジョーのクロスギガンテスはまさかのカプエス2の「ダブルサイクロンアッパー」のバージョンアップですし(ポーズも同じ)逆輸入するさいもただの逆輸入にせずちゃっかり進化させてるあたりはさすがKOFといったところですねぃあ、龍斬翔は「ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝」が初出ですよ、・・・・とはいっても知名度がアレだったので本当に実質KOF初出といっても差し支えないほどですが・・・
考察ありがとうございます。ロバートは本当すみません。マイナー過ぎて忘れてました。この頃は過去作のオマージュが多かったイメージです
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 外伝は某墓標とPS2の天地人・Wiiバーチャルコンソールで取り上げられなかったらそのままフェードアウトしてたかもしれないですし、私もじつは 「ん?」てなるくらいボンヤリ程度の記憶でしたw
全部のモーション見たかったなぁ…
10:04 ロバートの龍斬翔は龍虎外伝が初出です
すみません、忘れてました
なんかあったなぁ~と思い出させてくれる楽しい動画でした。丁寧な解説付きで楽しめました、チャネル登録させて頂きますしかし、リョウとロバートの呼び名と必殺技が逆だと昔から思うんですがね
それぞれが讃え合う意味で付けられたという設定が存在します
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 まさしくその通りで、リョウの二つ名が無敵の龍でロバートが最強の虎、そしてリョウの虎煌拳は虎をうやまう拳、龍撃拳は龍を撃つ拳という意味でそれぞれライバルに向けた技の名前なのですが、開発スタッフ内でもその辺りが周知徹底されていなかったらしく、餓狼伝説スペシャルにリョウが出た際には虎煌拳が虎の頭の形になっており、2ではリョウに虎咆、ロバートに龍牙や飛燕龍神脚といったリョウ自身が虎、ロバート自身が龍であるかのような名の技が追加されて余計誤解を招くことになってしまっています
@@田中爆弾 違うチームで開発していたからでしょうね。競い合っていい作品を作るという良い面もあるんですが
ちなみにユリの瞬獄殺もどきはピースだとダメージ低いが豪鬼ポーズだとダメージが高い。
よくご存じで。ちなみに1.6倍になるようです
ジョーの頭の悪そうな技名が大好き
キャラが立ってますよね
100億光年早いとか言ってたからね
最近は寧ろ餓狼出身の人間がKOFに深く関わってるからKOFオリジナルって言うのももう関係無くなったよなまぁハイアングルゲイザーと爆裂ハリケーンタイガーカカトとか流星落とか本家に逆輸入された物も少ないけど有るしな
初代ビリーのコーナーのアンディはきちんと斬影拳に聞こえますね。
後の企画は 11〜15、umシリーズ、miシリーズに登場した、龍虎の拳や餓狼シリーズ キャラの オリジナル超必殺技 企画はいかがでしょうか。まあ、94〜03もたいぶ出来上がりだと思いますし、最近も餓狼や龍虎シリーズのキャラが参加しているから。😊
企画提案ありがとうございます
ヒートアップゲイザー、爆裂天昇拳、月下乱れ牡丹 とか知らない技や豆知識が色々あって気になります…!(*`・ω・´*)そして動画1本がなかなか長い為、1キャラずつまとめてもらえたら観るの助かります(*-人-)ついつい観てしまいました(笑)
9:55「九頭龍閃」ロバートよ、いつの間に飛天御剣流を会得したんだ?(笑)
るろうに剣心の志々雄真実は、風間火月の大爆殺を会得してますよね😅作者の和月さんがSNK格ゲー大好きというのが、こういう逆輸入合戦みたいのを起こしたようですが😂
後々に知りました。るろ剣コミックスの作者コメント欄に複数書かれており楽しく読ませて頂いたものです。実際サムライ零で関わりましたし
初代のビリーカーンは、明らかに髪の毛がないですね
13のNEO MAX超必殺技は無しか。
今回はネオジオ版2003までの集計とさせて頂いております
アンディってテリーの義理の弟だったのか初めて知った
孤児だったテリーとアンディをジェフが引き取り兄弟になった設定です
ロバートの龍斬翔は龍虎の拳外伝が初出なんですがねロバートの絶・龍虎乱舞を取り上げるなら、リョウの烈・龍虎乱舞や撃・龍虎乱舞を取り上げないのは何故なのでしょうか?
すいません、ロバートは見落としてました。リョウの龍虎乱舞は2002UMで登場しましたので今回対象外としております
@erodaigappa ???
キングはまだ独り身なの?
English comment here
2003の円形の発動エフェクト、ホントにセンス無い。というかその頃くらいから何もかもが酷い。やっぱり落ち目の会社に残ったのは売れ残りみたいな三流スタッフか素人に毛が生えた程度の新人とかなのかね。
再生途中でもがいていた中リリースしてる上、容量的にも限界だったネオジオですので多少は寛大な目でお願い致します。当時の評価も酷かったですが。
餓狼は1999年、龍虎は1996年でシリーズが途絶えているからそもそもKOFのキャラクターの一部が別のゲームから登場しているということ自体もう知っている人がかなり少なそうな気がする
餓狼伝説は復活しますが...龍虎はどうでしょう?
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 チャージ式のゲージシステムを
ほぼ見なくなったあたり、ウケが悪かったのか?
@@龍女導師 ラッシュ主体になりプレイが止まるシステムを無くしたのが一因かと
予定されてた龍虎3は気力システムを廃止、ストーリーも日本で修行終えたギースやジェフも出てきて言わば餓狼伝説ZERO的な内容を予定してたけど外伝があまりにも売れずそのままシリーズ打ち切りに成ってしまった
どうも打ち切り後は月華作ってた模様(こっちは個人的予想w)
ロバートは毎回技がかわるから楽しい。
お祭りゲームって感じで
大好きだったなぁ😄
ユリの勝利時の変顔は黒歴史やな、あれは酷かった…
サイレントフラッシュの最後のサマソだけ出せれば強力な対空になるとか思っていたら
2003で本当にサマソだけの強力対空超必になってしまった
(それ以前にSvCガイルのサマーソルトスラッシュがあったが)
ハイアングルゲイザーはリアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインドに登場したことあります
家庭用でPS版専用ですので今回はネオジオ版に限らせていただきました
ハイアングルはKOFからの逆輸入
同様に爆裂ハリケーンも
アッパーで飛び上がる所がダンクのモーションになっててKOFのヤツより好きだったなアレ
龍斬翔は見た目こそ違えど龍虎外伝にもありますね
一時期ユリで悪乗りしまくっていましたよね、流石にやり過ぎでは?、と思っていました
山崎だって原作じゃあんな基地外じゃなくて
結構クールな闇のブローカーだったのにね
ダンも色々やってたからセーフ
技をコピーしまくっていたからね。
@@Masa-es6yi
火引弾はカプコンがSNKにいろいろパクられたからやり返そうぜ的な意味で作ったキャラだったはず
性能があえて弱く設定されているせいか結果的に「ダンなら許される」的な風潮になってるが
龍虎1のキングのベノムストライクが、子供の頃にミノムシファイに聞こえてませんでしたw
龍斬翔は龍虎の拳外伝が初出だったような…
ラッシュの3段目以降で←か↖+キックですね
すいません、見落としてました
キムは韓国だけじゃなく、日本でも大人気だったぞ。むしろ日韓交流戦だったとき、韓国勢がメイ・リー(弱キャラ)を凄い上手く使うのに対し、日本勢はキム(強キャラ)が多く、韓国勢のコメントが
「キムを凄く上手に使われるのが印象的でした」が多かった。
日本でも大人気というのが前提で話してます。言葉足らずですいません
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 キムは割と優遇されてることが多く、日本人はよく使いますね。餓狼シリーズの古参でもあり、昔から今も人気ありますね。ファランとキムは日本人が大好きなイメージあります。むしろ韓国より日本で人気ありそう。
94,95のイリュージョンダンスは本当に決まると気持ちよかった・・・。96以降のシステム考えたヤツの胸ぐらマジ掴みたかった・・・。
ヤマザキはもう、声優さんが最高w「いっぺんしんでこぉぉぉい!!!」
爽快感は抜群でした
キングのイリュージョンダンスは一部でスーパーファミコン版『龍虎の拳』にて追加されたブラッディダンスが元ネタとか言われてましたが、実際のところは『KOF'94』開発中に適当にでっち上げた技がそのまま採用されたとの話だったそうです。
チャンの鉄球大暴走も同様。
情報ありがとうございます!
当時『超〇〇』が流行っていた時代に、激飛翔拳から『激〇〇』を流行らせようとした学生時代。授業中に「激ムズい」と言ったら滑り散らかした。
ゴロは悪くないんだがな
ユリ・サカザキの龍虎乱舞見たかった。
2002UMのMAX2ですね
今聞いても、初代斬影拳は「ウイィーン拳!!!!」に聞こえる・・
やっぱSEと被ってるせいなんだろうか
それにしてもSVCカオスのエクシードも含めるとテリーはロックを意識した技が増えてますよね
パワーストリームも足元にたたきつけて上向きにオーラを放つって見ようによってはレイジングにちかい出しかたですし
ジョーのクロスギガンテスはまさかのカプエス2の「ダブルサイクロンアッパー」のバージョンアップですし(ポーズも同じ)
逆輸入するさいもただの逆輸入にせずちゃっかり進化させてるあたりはさすがKOFといったところですねぃ
あ、龍斬翔は「ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝」が初出ですよ、・・・・とはいっても知名度がアレだったので本当に
実質KOF初出といっても差し支えないほどですが・・・
考察ありがとうございます。ロバートは本当すみません。マイナー過ぎて忘れてました。この頃は過去作のオマージュが多かったイメージです
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 外伝は某墓標とPS2の天地人・Wiiバーチャルコンソールで取り上げられなかったらそのままフェードアウトしてたかもしれないですし、私もじつは 「ん?」てなるくらいボンヤリ程度の記憶でしたw
全部のモーション見たかったなぁ…
10:04 ロバートの龍斬翔は龍虎外伝が初出です
すみません、忘れてました
なんかあったなぁ~と思い出させてくれる楽しい動画でした。丁寧な解説付きで楽しめました、チャネル登録させて頂きます
しかし、リョウとロバートの呼び名と必殺技が逆だと昔から思うんですがね
それぞれが讃え合う意味で付けられたという設定が存在します
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 まさしくその通りで、リョウの二つ名が無敵の龍でロバートが最強の虎、そしてリョウの虎煌拳は虎をうやまう拳、龍撃拳は龍を撃つ拳という意味でそれぞれライバルに向けた技の名前なのですが、開発スタッフ内でもその辺りが周知徹底されていなかったらしく、餓狼伝説スペシャルにリョウが出た際には虎煌拳が虎の頭の形になっており、2ではリョウに虎咆、ロバートに龍牙や飛燕龍神脚といったリョウ自身が虎、ロバート自身が龍であるかのような名の技が追加されて余計誤解を招くことになってしまっています
@@田中爆弾 違うチームで開発していたからでしょうね。競い合っていい作品を作るという良い面もあるんですが
ちなみにユリの瞬獄殺もどきはピースだとダメージ低いが豪鬼ポーズだとダメージが高い。
よくご存じで。ちなみに1.6倍になるようです
ジョーの頭の悪そうな技名が大好き
キャラが立ってますよね
100億光年早い
とか言ってたからね
最近は寧ろ餓狼出身の人間がKOFに深く関わってるからKOFオリジナルって言うのももう関係無くなったよな
まぁハイアングルゲイザーと爆裂ハリケーンタイガーカカトとか流星落とか本家に逆輸入された物も少ないけど有るしな
初代ビリーのコーナーのアンディはきちんと斬影拳に聞こえますね。
後の企画は 11〜15、umシリーズ、miシリーズに登場した、龍虎の拳や餓狼シリーズ キャラの オリジナル超必殺技 企画はいかがでしょうか。
まあ、94〜03もたいぶ出来上がりだと思いますし、最近も餓狼や龍虎シリーズのキャラが参加しているから。😊
企画提案ありがとうございます
ヒートアップゲイザー、爆裂天昇拳、月下乱れ牡丹 とか知らない技や豆知識が色々あって気になります…!(*`・ω・´*)
そして動画1本がなかなか長い為、1キャラずつまとめてもらえたら観るの助かります(*-人-)
ついつい観てしまいました(笑)
9:55「九頭龍閃」
ロバートよ、いつの間に飛天御剣流を会得したんだ?(笑)
るろうに剣心の志々雄真実は、風間火月の大爆殺を会得してますよね😅
作者の和月さんがSNK格ゲー大好きというのが、こういう逆輸入合戦みたいのを起こしたようですが😂
後々に知りました。るろ剣コミックスの作者コメント欄に複数書かれており楽しく読ませて頂いたものです。実際サムライ零で関わりましたし
初代のビリーカーンは、明らかに髪の毛がないですね
13のNEO MAX超必殺技は無しか。
今回はネオジオ版2003までの集計とさせて頂いております
アンディってテリーの義理の弟だったのか
初めて知った
孤児だったテリーとアンディをジェフが引き取り兄弟になった設定です
ロバートの龍斬翔は龍虎の拳外伝が初出なんですがね
ロバートの絶・龍虎乱舞を取り上げるなら、リョウの烈・龍虎乱舞や撃・龍虎乱舞を取り上げないのは何故なのでしょうか?
すいません、ロバートは見落としてました。リョウの龍虎乱舞は2002UMで登場しましたので今回対象外としております
@erodaigappa ???
キングはまだ独り身なの?
English comment here
2003の円形の発動エフェクト、ホントにセンス無い。というかその頃くらいから何もかもが酷い。やっぱり落ち目の会社に残ったのは売れ残りみたいな三流スタッフか素人に毛が生えた程度の新人とかなのかね。
再生途中でもがいていた中リリースしてる上、容量的にも限界だったネオジオですので多少は寛大な目でお願い致します。当時の評価も酷かったですが。