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9:44 格ゲーにおける反則技
攻めに対して逆転の一手なんよなぁ初期の超必乱舞系、一撃系と目を張る物ばかりで好き
2002とか特に、公式のはずなのに出来の悪いMUGENやらされてる感じだったなあ……。
龍虎2の時のサプライズローズって「投げ→サプライズローズ」が確定で入るからCPU戦でなら使えたんですよね、対戦だと赤ゲージに入ったら挑発合戦になるからまぁ出番が無かったけど。
B+Cのローキックで浮かしてサプライズローズというパターンも有りましたが、中々出し難いです。
ギャラクティカファントムは普通に溜め時の防御判定を利用した割り込み技として通用しますのでロマンでもなんでもないです作ったときはそんな使い方もSNKは想像してなかったのか後作になればなるほど弱体化しましたが、何にせよMAX時のため中に相手の連続技が防御成立した際の絶望感は快感の一言につきましたね
最初(97)には防御判定なかったんだよなぁ
0:29馬がいいアクセント。一瞬虎の咆哮に聞き間違えそうになった。
シンクレアはオーラバトラーだったのか…(ハイパーオーラ斬り)
9:45やっぱこれだね~♪ウィップのGE・DO・U~♪(TOPPOのテーマ風に)
久々の新作餓狼が楽しみやねw
キングのサプライズローズはKOF2003で超必殺技として復活してますし、ユリの飛燕鳳凰脚(龍虎2バージョン)はKOF2002でMAX2としてモーションが再現されてますよ
KOF2001で超必殺技として復活してますが95で実装された事を説明しました。ユリは確かに2002で再現されましたがガード可能なため敢えて紹介しませんでした。ご指摘ありがとうございました
間違えてるかもしれませんが、龍虎の拳2では、ガードではありませんが、龍虎乱舞が出た時に相手側にレバーを入れると技は発動しませんよね。
それは初耳でした。情報ありがとうございます
ガロスペ龍虎乱舞、移動投げ判定なんか。空中の相手にもヒットするから打撃かと思ったけど内部判定分析すると投げ判定なんだろか。
設定上ではそうなってるみたいです。深堀りすると空中判定で空中投げされます(゜o゜;
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 ほえ~。おそらくクラウザーとギースいるから打撃じゃなくて投げ判定になったんやろなぁ。
龍虎拳1的應該是一開始擋的住,但是後來會破防才對
在CPU大戰中似乎偶爾會發生這種情況。 似乎有些角色可以守護一切
KOF2002でのリョウのMAX版龍虎乱舞は初代と同じコマンドになっててガード不能ですよ。前作の2001ではガード可能でしたけど
2002UMでガード不能になったと思ってたんですが勘違いですかね?ネオジオではない基盤なので紹介しませんでしたがすみませんでした
10:17 ガードポーズをとらないだけでポーズさえとれればガード不可ではない。京や社などのボタン長押し系超必は例外ですか?KOF02、K'・舞・裏社もMAX2ガード不可リョウのMAX版龍虎乱舞は、02はガード不可。02UMはガード不可版とガード可能版の2種類。SVCは豪鬼の瞬獄殺は移動投げですが、真豪鬼の瞬獄殺は移動投げではなくガード不可の打撃判定。あとアリーマーもexceedガード不可でしたよね?他にもまだありそうな…?
今回は特殊条件付きの技は敢えて除外しましたがK'や裏社は完全に忘れてました…ご指摘頂きありがとうございます
動画じたいはめっちゃ面白いと思うのですが指摘するようで悪いのですが音と技のタイミングがずれていてどうしても気に成ってしまいます😢
見辛くてすみません
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺全然怒っている訳ではないので良いんですが内容が良いだけにこんな言い方したら悪いのですがもったいないなと思ってしまってお手数かけました
稼働当時から、ザキヤマさんの超必ボイスが「乳首がっ!!」に聴こえて仕方ないです。
移動投げ嫌い?
いえいえ、投げ技がガード不能なんて当たり前なので除外しているだけです(・_・;)
9:44 格ゲーにおける反則技
攻めに対して逆転の一手なんよなぁ初期の超必
乱舞系、一撃系と目を張る物ばかりで好き
2002とか特に、公式のはずなのに出来の悪いMUGENやらされてる感じだったなあ……。
龍虎2の時のサプライズローズって「投げ→サプライズローズ」が確定で入るからCPU戦でなら使えたんですよね、
対戦だと赤ゲージに入ったら挑発合戦になるからまぁ出番が無かったけど。
B+Cのローキックで浮かしてサプライズローズというパターンも有りましたが、中々出し難いです。
ギャラクティカファントムは普通に溜め時の防御判定を利用した割り込み技として通用しますのでロマンでもなんでもないです
作ったときはそんな使い方もSNKは想像してなかったのか後作になればなるほど弱体化しましたが、
何にせよMAX時のため中に相手の連続技が防御成立した際の絶望感は快感の一言につきましたね
最初(97)には防御判定なかったんだよなぁ
0:29
馬がいいアクセント。
一瞬虎の咆哮に聞き間違えそうになった。
シンクレアはオーラバトラーだったのか…(ハイパーオーラ斬り)
9:45
やっぱこれだね~♪
ウィップのGE・DO・U~♪
(TOPPOのテーマ風に)
久々の新作餓狼が楽しみやねw
キングのサプライズローズはKOF2003で超必殺技として復活してますし、ユリの飛燕鳳凰脚(龍虎2バージョン)はKOF2002でMAX2としてモーションが再現されてますよ
KOF2001で超必殺技として復活してますが95で実装された事を説明しました。ユリは確かに2002で再現されましたがガード可能なため敢えて紹介しませんでした。ご指摘ありがとうございました
間違えてるかもしれませんが、龍虎の拳2では、ガードではありませんが、龍虎乱舞が出た時に相手側にレバーを入れると技は発動しませんよね。
それは初耳でした。情報ありがとうございます
ガロスペ龍虎乱舞、移動投げ判定なんか。空中の相手にもヒットするから打撃かと思ったけど内部判定分析すると投げ判定なんだろか。
設定上ではそうなってるみたいです。深堀りすると空中判定で空中投げされます(゜o゜;
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 ほえ~。おそらくクラウザーとギースいるから打撃じゃなくて投げ判定になったんやろなぁ。
龍虎拳1的應該是一開始擋的住,但是後來會破防才對
在CPU大戰中似乎偶爾會發生這種情況。 似乎有些角色可以守護一切
KOF2002でのリョウのMAX版龍虎乱舞は初代と同じコマンドになっててガード不能ですよ。
前作の2001ではガード可能でしたけど
2002UMでガード不能になったと思ってたんですが勘違いですかね?ネオジオではない基盤なので紹介しませんでしたがすみませんでした
10:17 ガードポーズをとらないだけでポーズさえとれればガード不可ではない。
京や社などのボタン長押し系超必は例外ですか?
KOF02、K'・舞・裏社もMAX2ガード不可
リョウのMAX版龍虎乱舞は、02はガード不可。02UMはガード不可版とガード可能版の2種類。
SVCは豪鬼の瞬獄殺は移動投げですが、真豪鬼の瞬獄殺は移動投げではなくガード不可の打撃判定。あとアリーマーもexceedガード不可でしたよね?
他にもまだありそうな…?
今回は特殊条件付きの技は敢えて除外しましたがK'や裏社は完全に忘れてました…ご指摘頂きありがとうございます
動画じたいはめっちゃ面白いと思うのですが指摘するようで悪いのですが音と技のタイミングがずれていてどうしても気に成ってしまいます😢
見辛くてすみません
@@はくたかしらさぎ白鷹白鷺
全然怒っている訳ではないので良いんですが内容が良いだけにこんな言い方したら悪いのですがもったいないなと思ってしまってお手数かけました
稼働当時から、ザキヤマさんの超必ボイスが「乳首がっ!!」に聴こえて仕方ないです。
移動投げ嫌い?
いえいえ、投げ技がガード不能なんて当たり前なので除外しているだけです(・_・;)