ヒット不可避...ガード不能超必殺技集

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 30

  • @donboy0581
    @donboy0581 Год назад +7

    9:44 格ゲーにおける反則技

  • @カヲピコ
    @カヲピコ Год назад

    攻めに対して逆転の一手なんよなぁ初期の超必
    乱舞系、一撃系と目を張る物ばかりで好き

  • @姫騎士はるか
    @姫騎士はるか 5 месяцев назад

    2002とか特に、公式のはずなのに出来の悪いMUGENやらされてる感じだったなあ……。

  • @ゾナウ開発沼ch
    @ゾナウ開発沼ch Год назад +2

    龍虎2の時のサプライズローズって「投げ→サプライズローズ」が確定で入るからCPU戦でなら使えたんですよね、
    対戦だと赤ゲージに入ったら挑発合戦になるからまぁ出番が無かったけど。

    • @やすおな
      @やすおな Год назад

      B+Cのローキックで浮かしてサプライズローズというパターンも有りましたが、中々出し難いです。

  • @ひ北内
    @ひ北内 Год назад +2

    ギャラクティカファントムは普通に溜め時の防御判定を利用した割り込み技として通用しますのでロマンでもなんでもないです
    作ったときはそんな使い方もSNKは想像してなかったのか後作になればなるほど弱体化しましたが、
    何にせよMAX時のため中に相手の連続技が防御成立した際の絶望感は快感の一言につきましたね

    • @月曜日-i1t
      @月曜日-i1t 3 месяца назад

      最初(97)には防御判定なかったんだよなぁ

  • @bustersdqn1107
    @bustersdqn1107 Год назад

    0:29
    馬がいいアクセント。
    一瞬虎の咆哮に聞き間違えそうになった。

  • @としちゃん-p5r
    @としちゃん-p5r Год назад

    シンクレアはオーラバトラーだったのか…(ハイパーオーラ斬り)

  • @タタタ-g9t
    @タタタ-g9t Год назад

    9:45
    やっぱこれだね~♪
    ウィップのGE・DO・U~♪
    (TOPPOのテーマ風に)

  • @nato-next
    @nato-next Год назад +1

    久々の新作餓狼が楽しみやねw

  • @青木光彦
    @青木光彦 Год назад +1

    キングのサプライズローズはKOF2003で超必殺技として復活してますし、ユリの飛燕鳳凰脚(龍虎2バージョン)はKOF2002でMAX2としてモーションが再現されてますよ

    • @はくたかしらさぎ白鷹白鷺
      @はくたかしらさぎ白鷹白鷺  Год назад +1

      KOF2001で超必殺技として復活してますが95で実装された事を説明しました。ユリは確かに2002で再現されましたがガード可能なため敢えて紹介しませんでした。ご指摘ありがとうございました

  • @haku1538
    @haku1538 Год назад

    間違えてるかもしれませんが、龍虎の拳2では、ガードではありませんが、龍虎乱舞が出た時に相手側にレバーを入れると技は発動しませんよね。

  • @Mikio_Tanaka_maniaxpace
    @Mikio_Tanaka_maniaxpace Год назад +1

    ガロスペ龍虎乱舞、移動投げ判定なんか。空中の相手にもヒットするから打撃かと思ったけど内部判定分析すると投げ判定なんだろか。

    • @はくたかしらさぎ白鷹白鷺
      @はくたかしらさぎ白鷹白鷺  Год назад +1

      設定上ではそうなってるみたいです。深堀りすると空中判定で空中投げされます(⁠゜⁠o⁠゜⁠;

    • @Mikio_Tanaka_maniaxpace
      @Mikio_Tanaka_maniaxpace Год назад

      @@はくたかしらさぎ白鷹白鷺 ほえ~。おそらくクラウザーとギースいるから打撃じゃなくて投げ判定になったんやろなぁ。

  • @冠升陳-c6u
    @冠升陳-c6u Год назад +1

    龍虎拳1的應該是一開始擋的住,但是後來會破防才對

  • @エンデュミオンのTaka
    @エンデュミオンのTaka Год назад

    KOF2002でのリョウのMAX版龍虎乱舞は初代と同じコマンドになっててガード不能ですよ。
    前作の2001ではガード可能でしたけど

    • @はくたかしらさぎ白鷹白鷺
      @はくたかしらさぎ白鷹白鷺  Год назад

      2002UMでガード不能になったと思ってたんですが勘違いですかね?ネオジオではない基盤なので紹介しませんでしたがすみませんでした

  • @Masaki_T_T_2
    @Masaki_T_T_2 Год назад

    10:17 ガードポーズをとらないだけでポーズさえとれればガード不可ではない。
    京や社などのボタン長押し系超必は例外ですか?
    KOF02、K'・舞・裏社もMAX2ガード不可
    リョウのMAX版龍虎乱舞は、02はガード不可。02UMはガード不可版とガード可能版の2種類。
    SVCは豪鬼の瞬獄殺は移動投げですが、真豪鬼の瞬獄殺は移動投げではなくガード不可の打撃判定。あとアリーマーもexceedガード不可でしたよね?
    他にもまだありそうな…?

    • @はくたかしらさぎ白鷹白鷺
      @はくたかしらさぎ白鷹白鷺  Год назад +2

      今回は特殊条件付きの技は敢えて除外しましたがK'や裏社は完全に忘れてました…ご指摘頂きありがとうございます

  • @飛ばねえ豚はただのおっさん

    動画じたいはめっちゃ面白いと思うのですが指摘するようで悪いのですが音と技のタイミングがずれていてどうしても気に成ってしまいます😢

  • @やや白いあきちゃん
    @やや白いあきちゃん Год назад

    稼働当時から、ザキヤマさんの超必ボイスが「乳首がっ!!」に聴こえて仕方ないです。

  • @傍賀博人
    @傍賀博人 Год назад +2

    移動投げ嫌い?