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至高のSRPGでした。こういうのでいいんだよなあ
シンプルでもよく作られているこの当時としては唯一無二だった気がします友達の家で3人で遊んだ思い出ナイトがどんどん強くなっていったヤツが勝った
発売されて…36年…経つのか…大好きでした。
このゲーム面白かったな~。折角育てたシルバーナイトがグリフォンにあっさり全滅させられて泣けた記憶が。。。
あまり知られていない、隠れた名作!ユニットの育成要素が夢中にさせるんですよね。シルバーナイトがドラゴンナイトにクラスチェンジしたときの無敵感は、やったことある人はみんなわかるはず。
実はヤバさはウイザード、ビショップの方が上・・・敵のZOCを無視して移動できるのは本当にチート。包囲されても逃げるのが容易。特にビショップは育成が大変だけど苦労に見合う便利さ。敵からしたら折角削ったドラゴンやワイバーンを一瞬で回復されるのは悪夢以外の何者でもない。近づくものは皆バルで吹き飛ばすウイザードは言わずもがな。
@@bhz072t ZOC無視はホントにチートですよね。防御力ある地形にユニットを置いて後ろの部隊を守ろうとしても、何なく突破されるという(笑)
攻撃魔法だったかバルを連呼した記憶がある。スケルトンが拠点防衛に秀逸だった。
@@megumitakahashi297 バルは強力な上に、経験値稼ぎに重宝した記憶がありますね。スケルトン、CPUに召喚(ネクロ)を乱発されると面倒だった…
嫌がらせのようにスケルトン量産して配置してたわ😅
いきなりだけど「キングオブキングス」って想像を絶する名作だったよな・・・
小学生でしたがむちゃくちゃ面白くてハマりました。大人になってからやってもやっぱりむちゃくちゃ面白かったです!
ナムコアンソロジー版や有志が制作されたキングオブキングスG+ではCOM思考が改善されており、特にキングオブキングスG+のCOMの思考はかなり賢いので玄人も唸る手応えですよ。序盤はジャイアントを主力にするのは基本ですが、エルフの使い方も鍵です。ハーピーを狩る場合はもちろん、グリフォンやジャイアントが相手でも戦果が期待でき、3すくみの中では一番高価なのは伊達ではないです。
もってました!何回も飽きずに遊べる、超名作ですね。当時はテレビCMも流れてて、一時期話題のゲームでした
子供の頃、どハマりしたゲームです。ファミコンウォーズや、ファイヤーエムブレムより運要素が強い作品だと思います。1Lvのファイターがいきなりワイバーン1体を倒したり、ハーピーの攻撃をくらったゴブリンが無傷で済んだり。それが凄くゲームを面白くしたと思います。それからレベルが上がると途端に化け物クラスになるキャラクターも面白かったですね!スケルトンのキングレベルなんて魔法使い以外どんなキャラでも対等以上に戦えたり、ファイターのキングレベルは何気に最強クラスだったり。 古いゲームの悪い要素と良い要素が絶妙に絡んで最高のゲームでした!! それから音楽が良い!
ドラゴンナイトの攻撃時の詰め寄り速度の速さそこからの大量退治あれ無茶苦茶にカッコいいんだよな
一番好きなゲームがピックアップされてて超嬉しい😂
画面の端々に女神転生味を感じると思ったら、開発はアトラスだったか。納得。
ファミコンソフトで一番遊んだゲーム、夏休みは毎日友達が宿題をやるという口実で遊びに来て夕方まで一緒に遊んでた。
おバカなのは、愛嬌ということで😅ハーピーを雇ったときに、ペコリッてするのが、可愛くて好きでした😊
今でも遊べる超名作!
BGMがめっちゃいいんですよねぇ
分かる😊
耳に残るんだよね
子供のころこれがやりたくてゲームショップに行ったのに間違えてキングスナイトを買ってしまった記憶…
まあでもそれはそれで面白いから・・・
それ俺もやった😅買ってやるまで気づかなかった😓
これシリーズ化しなかったのが信じられないよな。
FC時代にホントに偉大なゲームですよねまた有志の方が手掛けた改良版フリーゲームのキングオブキングスGは、大袈裟でなく一生遊べるゲームになっています
ゲームの著作権が30年でしたっけか? それで改良版のフリーソフトがDLできるんですよね。 私も遊ばせて貰ってます
願わくば、この人にアースライトのリメイクも作って欲しいですね・・・1992年発売なのでこっちも無断でクローン作っても問題ないのかな?
音楽が大好きでいつかやりたいと思い、カセットを買って用意しています。しかし、今の私にはゲーム以外に楽しい事が沢山あって、まだ遊ぶのは先になりそうです。
対COMだけでなく、広いマップで2人3人で遊ぶのも楽しかった。前線の城に王様が移動したりと戦略性もすごくあった。現代のAIで作ったらもう人間は互角な条件では絶対勝てないようになっちゃうかなとか想像。
今だにこれやるためにファミコン取っといてある。酒飲みながら(〇〇縛り←何か自分に制限加えるのねキャラ限定とか)時々一晩中やってたりする。
子供の頃めっちゃやりました。面白いゲームでした。
続きますよねコレ?このゲームの面白さはここから先なんですよねよろしくお願いします
懐かしい、好きな仲間いて嬉しい
子供の頃遊びましたもっそい、面白かった
占領時戦闘時のアニメーションは初めて見た時は衝撃的だったレベルアップに加え進化というシステムは目新しく夢中になって遊んだ
別に全滅覚悟で運用していいのにキャラ育成に躍起になってしまう一作。ちなみに金子一馬氏がキャライラストを担当している。
これ、めちゃくちゃはまったなぁ~☺めちゃ懐かしい
めっちゃハマった。ナイト、ハーピー、エルフの三角関係。
ゴブリン、ハーピー、エルフじゃなかった?
たまにやりますね!面白い!早くナイトをドラゴンナイトにしないと、しかもモンクとソーサラーの成長が遅くて辛かった
「ルシファーとのたたかい」なら、ソーサラーとモンクは敢えて毒の砂漠へ放り込んで、コカトライスとのランダムエンカウントに賭けるのが定番でした。運良く1匹でも仕留めれば、その瞬間にクラスチェンジ確定なので。
ナムコと言うよりアトラス作品ですな後継でいろいろ出たけど、ファミコンオリジナル版が一番おもしろかったPCにクローンゲームがあるけど、あれもなかなか良かった
シミュレーションゲームと言うとほぼスパロボやFEのようなRPG要素の強めなのしか存在してなくてこのタイプのゲームは現代になってより一層希少なジャンルと化してるんですよね
沢山あったカセットの中でダントツで面白かった😄
夏休みに永遠と近所の子供達で対戦三昧で楽しかったのを覚えてます🤗その中でも思い出深いのがドラゴンLV4で意気揚々とスケルトンLVクラウンを倒しに行った友達がスケルトンにドラゴン一匹撃破されて4人で大爆笑した時ですねぇ🤣またワイワイやりたいですね😆
「ジャイアン」トはみんな使うのよリザードマンが伏兵(スネ夫)過ぎて大量に流されると序盤が粉々になる
ファミコン時代にやって、PSvitaでダウンロード出来るようになってからは現在に至るまで定期的にやってるわ……。録画を消化しながら何となく遊ぶのにちょうど良いのよね。ユニットやマップを増やしたり、画質を上げたり、あとはマップ作成が出来るようになって今の機種で出ないかなぁ。
曲も好きよ。
ルシファー相手の一人シナリオは、町の配置等が相手側に有利過ぎて、敵町占領→ユニット大量生産のコンボでの物量作戦に負けてクリアを諦めたリアル小学生だったオレ。
今でもやりたいと思ってる。ちょっと前にガラケー時代にやったくらい好きだった。
販促ビデオとしてソフトに付けてほしい動画
今風にリメイクして出してほしい。
このゲーム結局敵の王を倒すにはドラゴンナイトを複数作るしかない。ただ初っ端からナイト作ると金が尽きるので、序盤はハーピーとかでやりくりして金貯まったら随時作って育成するのが基本かなあ。
これは名作でしたが、容量オーバーでの進行不能バグがキツかったですね。ですが本当に面白くて時間を忘れる程やりました。有志の方が作ってくださったキングオブキングスG+という無料ゲームはバグも無く最高ですね。
よく友達と遊んだよ確かに誰も知らなかったファイアエムブレム オウガバトル ゲームボーイウォーズよりも遥かに前の本格シュミレーション
リメイクしたら絶対売れる当時面白かった
5歳の頃めちゃめちゃハマったなー、後に三国志に移っていった🎉
シミュレーション苦手でしたこのゲームは知っていたけど買うのはためらいました記憶が曖昧ですが過去に購入しプレイしたのがファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣・キャッスルクエスト・半熟英雄など派手でキャラクター性が強いものばかりだったので
ファイエムと比べるとキングオブキングスは兵は捨て石にしていいので結構楽です(^-^: )ファイエムだとミスは許されないだすからね…
@@hado-kenファイナルファンタジーをファイファンって略すのはよく聞くが、ファイヤーエンブレムをファイエムって略すのは初めてみたw私はFEって呼んでるわ。
コカトリスだったかシミュレーションなのに毒沼でランダムエンカウントするんだけどそれを逆手に取ったロード→エンカまで移動キャンセル繰返し→倒せたらセーブのユニット育成がチート級に使えた
モンクをビショップに進化させる王道ですな
毒の沼を使った上位クラスの量産が楽しいゲームでした。CPUがバカだったのも面白かった。当時、小学生だったのでキングをレベル上げすると言う発想は無かったです。
ファイターは敵のソーサラーとモンクにも強いので、クラスチェンジの邪魔をするのにうってつけだった。ワイバーンを雇うかドラゴンまで待つかを考えるのが楽しかった。ちなみにモンクとハーピーの相性の数値が逆のような気がする。プリーストにクラスチェンジしてもやられることが多いのも合点がいかなかった。
キングオブキングスとブリガンダインは面白かった。
おぉー、懐かしい、当時、半熟ヒーロー、ゾイド、レッスルエンジェル、とか一緒にハマったゲームだな、、、
漢は黙って人間縛り
そこらの戦略シュミレーションゲームでは敵わない。最高に面白いゲームだよ。昔友達と3人+CPUで毎日のようにやってたなー
当時、デザインと音楽が初代メガテンっぽいなと思ってたけど、コメ見たらアトラス開発なのか〜
この手のゲームが一番楽しい
ドラゴンナイトは単なるロマン!懐かしい♪
スマホorSwitchでプレイしたい🥺
そう!cpuがアホ過ぎるよねwぐるぐるハーピーはこのゲームの名物(迷物?)ですよねwPCエンジンのネクタリスとかファミコンウォーズぐらいのcpuだともっともっと楽しめるんだけどなぁwこれに匹敵するのはSDガンダムウォーズガシャポン戦記のマ・クベぐらいひどいおバカcpuなんだよなぁでも全体的には完成度は高い
ネクタリスはステージが進むにつれ彼我の戦力差が・・・激戦を乗り越えBGMが処刑用BGM(自軍優勢BGM)に変われば、「さぁ、お楽しみの掃討戦だ!」と意気込み、敵軍優勢BGMは敗色濃厚なヤバい雰囲気がバリバリ出ています。
PS1の『ナムコアンソロジー2』ではアレンジ版の開発にあたっての開発日記を読むことができましたが、CPUの思考パターンの強化に躍起になった末に頓挫したとの話でしたね。
@@nekotora3415 強すぎず弱すぎずの良接待COMなんじゃないですかね。流石に彼我の収入差が2倍以上あると結構苦戦しますけどね。
砂漠の狐っていうFCの戦略シミュでもグルグルCPUだったなあと記憶が蘇りました。しかもそっちは燃料の概念があるのでそれで航空機が落ちるっていうw
沼地でコカトリス倒して経験値稼ぐんですよ。
今の技術でオンライン対戦したいぜあとこのゲームの兵糧に関する説明もあったら良かったかな
PSの時代だったけどFCで友達と対戦してたけど面白かったなあ
めちゃくちゃ面白かったなー😎確か最終面が政宗だったんだよね⁉️
それはクリア後の画面で20分放置したら出てくる隠しステージですよ。
最終的にファイター、ナイト、ソーサラー、ワイバーン、及びドラゴンだけ雇っていました。(フォーモリアを除く)
FC版は技術の問題でCPU弱かったの?じゃあPSのリメイクの方は強いのかな?
G+>PS>FCぐらいです。PS版は資金運用が苦手(資金に余裕があるのに弱いユニットばかり量産する)なイメージ、G+は資金に余裕があるならドラゴンやワイバーンのような強力なユニットを次々繰り出して来ます。
今でも遊ぶゲーム。すぐフリーズするから頻繁にセーブする。
このゲームはあの時代で凄いと思う
過去一番おもろいSPRGだろ これ
仲間内では友情破壊ゲームと言われてましたww、大事に育てたナイトやウィザードを殺された時の恨みはもうww
大好きなゲームだったのでコロナ禍の時に買ってやりました!おっしゃるとおりAIがアレだから簡単過ぎなんですよねーリメイクして出して欲しいな
これ対戦型のアプリにしたら面白そうだけどね最近のゲームは複雑でとっつきにくい
これは持ってるけど最高
令和のキングオブキングスを出してほしい
これめちゃやった
win95の時代に自分で戦術シミュレーションゲーム作ったが、かなり苦労したFCでやるのはきつかったやろうなぁ
な、懐かしい!面白かったなあ
移動やり直しファイター海ぐるぐるハーピー街に居座るスケルトンファミコンのはコンピューターの思考がね…フリーゲームのGはマジでやりがいあります
大好きだったな
このくらいCPUがおバカじゃないとモスクワカンゼンホウイなんて万に一つの勝ち目もないと思う。
グラフィックと音楽とSEがえりかとさとるの夢冒険そっくりなんだが開発スタッフが同じとか?
ナムコって三国志もそうだけどSLGが甘口で敷居が低い感じ
キングオブキングスGでは10数作ほど対人向けのオリジナルマップをアップして楽しませてもらいました。久々にやろうかな(^^)
リメイクしてだしてもらいたい。それほど面白かった
ハーピーで城を囲むんだよな。
面白いんだけどこのてのファミコンゲームは敵フェーズが遅くてパソコンゲームに慣れてた自分には耐えられなかった
当時ジャイアントの攻撃がエルボーに見えるから棍棒使えよってみんな言ってたな
サムネで懐かしすぎて泣いた
開発は女神転生やペルソナで有名なアトラス魔神転生の原型とも言えそう
これ探したけど当時売ってなかったんだよなぁ、ハードケースのやつ。結局もやもやしながら数年後に伝説のオウガバトル死ぬほどやることになるんだけど。
毒の沼にモンク放り込むんや
CPU相手だとジャイアントとグリフォンだけで事足りるのが。
ジャイアントは対人でもクッソ強いですね
懐かしい何度もPLAYした記憶
ドラゴンナイトが好きだったなぁ
開発はアトラスだっけな?エルフは対ハーピーやジャイアントにもそこそこ、ハーピーは機動力ゴブリンは・・・遠くの敵ハーピーにボコボコにされるのでイマイチ使わないな(´・ω・`)
今でもPCで無料ダウンロードできるよマップのファイルをいじれば自分でマップ作れるし
MSXでやったマスターオブモンスターズみたいだ。
スマホアプリであればいいのにな
シミュレーションね。どっちか迷ったら「趣味じゃない」って覚えればいいですよ。
simシティーって覚えるといいと思われ。
遊べたけど、物足りなかったという記憶がありますね。
至高のSRPGでした。こういうのでいいんだよなあ
シンプルでもよく作られている
この当時としては唯一無二だった気がします
友達の家で3人で遊んだ思い出
ナイトがどんどん強くなっていったヤツが勝った
発売されて…36年…経つのか…
大好きでした。
このゲーム面白かったな~。折角育てたシルバーナイトがグリフォンにあっさり全滅させられて泣けた記憶が。。。
あまり知られていない、隠れた名作!ユニットの育成要素が夢中にさせるんですよね。
シルバーナイトがドラゴンナイトにクラスチェンジしたときの無敵感は、やったことある人はみんなわかるはず。
実はヤバさはウイザード、ビショップの方が上・・・敵のZOCを無視して移動できるのは本当にチート。包囲されても逃げるのが容易。特にビショップは育成が大変だけど苦労に見合う便利さ。敵からしたら折角削ったドラゴンやワイバーンを一瞬で回復されるのは悪夢以外の何者でもない。近づくものは皆バルで吹き飛ばすウイザードは言わずもがな。
@@bhz072t ZOC無視はホントにチートですよね。防御力ある地形にユニットを置いて後ろの部隊を守ろうとしても、何なく突破されるという(笑)
攻撃魔法だったかバルを連呼した記憶がある。スケルトンが拠点防衛に秀逸だった。
@@megumitakahashi297 バルは強力な上に、経験値稼ぎに重宝した記憶がありますね。スケルトン、CPUに召喚(ネクロ)を乱発されると面倒だった…
嫌がらせのようにスケルトン量産して配置してたわ😅
いきなりだけど「キングオブキングス」って想像を絶する名作だったよな・・・
小学生でしたがむちゃくちゃ面白くてハマりました。大人になってからやってもやっぱりむちゃくちゃ面白かったです!
ナムコアンソロジー版や有志が制作されたキングオブキングスG+ではCOM思考が改善されており、特にキングオブキングスG+のCOMの思考はかなり賢いので玄人も唸る手応えですよ。序盤はジャイアントを主力にするのは基本ですが、エルフの使い方も鍵です。ハーピーを狩る場合はもちろん、グリフォンやジャイアントが相手でも戦果が期待でき、3すくみの中では一番高価なのは伊達ではないです。
もってました!
何回も飽きずに遊べる、超名作ですね。
当時はテレビCMも流れてて、一時期話題のゲームでした
子供の頃、どハマりしたゲームです。ファミコンウォーズや、ファイヤーエムブレムより運要素が強い作品だと思います。1Lvのファイターがいきなりワイバーン1体を倒したり、ハーピーの攻撃をくらったゴブリンが無傷で済んだり。それが凄くゲームを面白くしたと思います。それからレベルが上がると途端に化け物クラスになるキャラクターも面白かったですね!スケルトンのキングレベルなんて魔法使い以外どんなキャラでも対等以上に戦えたり、ファイターのキングレベルは何気に最強クラスだったり。 古いゲームの悪い要素と良い要素が絶妙に絡んで最高のゲームでした!! それから音楽が良い!
ドラゴンナイトの攻撃時の詰め寄り速度の速さ
そこからの大量退治
あれ無茶苦茶にカッコいいんだよな
一番好きなゲームがピックアップされてて超嬉しい😂
画面の端々に女神転生味を感じると思ったら、開発はアトラスだったか。納得。
ファミコンソフトで一番遊んだゲーム、夏休みは毎日友達が宿題をやるという口実で遊びに来て夕方まで一緒に遊んでた。
おバカなのは、愛嬌ということで😅
ハーピーを雇ったときに、ペコリッてするのが、可愛くて好きでした😊
今でも遊べる超名作!
BGMがめっちゃいいんですよねぇ
分かる😊
耳に残るんだよね
子供のころこれがやりたくてゲームショップに行ったのに間違えてキングスナイトを買ってしまった記憶…
まあでもそれはそれで面白いから・・・
それ俺もやった😅買ってやるまで気づかなかった😓
これシリーズ化しなかったのが信じられないよな。
FC時代にホントに偉大なゲームですよね
また有志の方が手掛けた改良版フリーゲームのキングオブキングスGは、大袈裟でなく一生遊べるゲームになっています
ゲームの著作権が30年でしたっけか? それで改良版のフリーソフトがDLできるんですよね。 私も遊ばせて貰ってます
願わくば、この人にアースライトのリメイクも作って欲しいですね・・・1992年発売なのでこっちも無断でクローン作っても問題ないのかな?
音楽が大好きでいつかやりたいと思い、カセットを買って用意しています。しかし、今の私にはゲーム以外に楽しい事が沢山あって、まだ遊ぶのは先になりそうです。
対COMだけでなく、広いマップで2人3人で遊ぶのも楽しかった。前線の城に王様が移動したりと戦略性もすごくあった。
現代のAIで作ったらもう人間は互角な条件では絶対勝てないようになっちゃうかなとか想像。
今だにこれやるためにファミコン取っといてある。
酒飲みながら(〇〇縛り←何か自分に制限加えるのねキャラ限定とか)
時々一晩中やってたりする。
子供の頃めっちゃやりました。
面白いゲームでした。
続きますよねコレ?
このゲームの面白さはここから先なんですよね
よろしくお願いします
懐かしい、好きな仲間いて嬉しい
子供の頃遊びました
もっそい、面白かった
占領時戦闘時のアニメーションは初めて見た時は衝撃的だった
レベルアップに加え進化というシステムは目新しく夢中になって遊んだ
別に全滅覚悟で運用していいのにキャラ育成に躍起になってしまう一作。
ちなみに金子一馬氏がキャライラストを担当している。
これ、めちゃくちゃはまったなぁ~☺
めちゃ懐かしい
めっちゃハマった。
ナイト、ハーピー、エルフの三角関係。
ゴブリン、ハーピー、エルフじゃなかった?
たまにやりますね!面白い!早くナイトをドラゴンナイトにしないと、しかもモンクとソーサラーの成長が遅くて辛かった
「ルシファーとのたたかい」なら、ソーサラーとモンクは敢えて毒の砂漠へ放り込んで、コカトライスとのランダムエンカウントに賭けるのが定番でした。
運良く1匹でも仕留めれば、その瞬間にクラスチェンジ確定なので。
ナムコと言うよりアトラス作品ですな
後継でいろいろ出たけど、ファミコンオリジナル版が一番おもしろかった
PCにクローンゲームがあるけど、あれもなかなか良かった
シミュレーションゲームと言うとほぼスパロボやFEのようなRPG要素の強めなのしか存在してなくてこのタイプのゲームは現代になってより一層希少なジャンルと化してるんですよね
沢山あったカセットの中でダントツで面白かった😄
夏休みに永遠と近所の子供達で対戦三昧で楽しかったのを覚えてます🤗
その中でも思い出深いのがドラゴンLV4で意気揚々とスケルトンLVクラウンを倒しに行った友達がスケルトンにドラゴン一匹撃破されて4人で大爆笑した時ですねぇ🤣
またワイワイやりたいですね😆
「ジャイアン」トはみんな使うのよ
リザードマンが伏兵(スネ夫)過ぎて
大量に流されると序盤が粉々になる
ファミコン時代にやって、PSvitaでダウンロード出来るようになってからは現在に至るまで定期的にやってるわ……。録画を消化しながら何となく遊ぶのにちょうど良いのよね。
ユニットやマップを増やしたり、画質を上げたり、あとはマップ作成が出来るようになって今の機種で出ないかなぁ。
曲も好きよ。
ルシファー相手の一人シナリオは、町の配置等が相手側に有利過ぎて、敵町占領→ユニット大量生産のコンボでの物量作戦に負けてクリアを諦めたリアル小学生だったオレ。
今でもやりたいと思ってる。
ちょっと前にガラケー時代にやったくらい好きだった。
販促ビデオとしてソフトに付けてほしい動画
今風にリメイクして出してほしい。
このゲーム結局敵の王を倒すにはドラゴンナイトを複数作るしかない。
ただ初っ端からナイト作ると金が尽きるので、序盤はハーピーとかで
やりくりして金貯まったら随時作って育成するのが基本かなあ。
これは名作でしたが、容量オーバーでの進行不能バグがキツかったですね。
ですが本当に面白くて時間を忘れる程やりました。
有志の方が作ってくださったキングオブキングスG+という無料ゲームはバグも無く最高ですね。
よく友達と遊んだよ
確かに誰も知らなかった
ファイアエムブレム オウガバトル ゲームボーイウォーズよりも遥かに前の本格シュミレーション
リメイクしたら絶対売れる
当時面白かった
5歳の頃めちゃめちゃハマったなー、後に三国志に移っていった🎉
シミュレーション苦手でした
このゲームは知っていたけど買うのはためらいました
記憶が曖昧ですが過去に購入しプレイしたのがファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣・キャッスルクエスト・半熟英雄など派手でキャラクター性が強いものばかりだったので
ファイエムと比べるとキングオブキングスは兵は捨て石にしていいので結構楽です
(^-^: )
ファイエムだとミスは許されないだすからね…
@@hado-kenファイナルファンタジーをファイファンって略すのはよく聞くが、ファイヤーエンブレムをファイエムって略すのは初めてみたw
私はFEって呼んでるわ。
コカトリスだったかシミュレーションなのに毒沼でランダムエンカウントするんだけどそれを逆手に取ったロード→エンカまで移動キャンセル繰返し→倒せたらセーブのユニット育成がチート級に使えた
モンクをビショップに進化させる王道ですな
毒の沼を使った上位クラスの量産が楽しいゲームでした。
CPUがバカだったのも面白かった。
当時、小学生だったのでキングをレベル上げすると言う発想は無かったです。
ファイターは敵のソーサラーとモンクにも強いので、クラスチェンジの邪魔をするのにうってつけだった。ワイバーンを雇うかドラゴンまで待つかを考えるのが楽しかった。
ちなみにモンクとハーピーの相性の数値が逆のような気がする。プリーストにクラスチェンジしてもやられることが多いのも合点がいかなかった。
キングオブキングスとブリガンダインは面白かった。
おぉー、懐かしい、当時、半熟ヒーロー、ゾイド、レッスルエンジェル、とか一緒にハマったゲームだな、、、
漢は黙って人間縛り
そこらの戦略シュミレーションゲームでは敵わない。最高に面白いゲームだよ。昔友達と3人+CPUで毎日のようにやってたなー
当時、デザインと音楽が初代メガテンっぽいなと思ってたけど、コメ見たらアトラス開発なのか〜
この手のゲームが一番楽しい
ドラゴンナイトは単なるロマン!懐かしい♪
スマホorSwitchでプレイしたい🥺
そう!cpuがアホ過ぎるよねw
ぐるぐるハーピーはこのゲームの名物(迷物?)ですよねw
PCエンジンのネクタリスとかファミコンウォーズぐらいのcpuだともっともっと楽しめるんだけどなぁw
これに匹敵するのはSDガンダムウォーズガシャポン戦記のマ・クベぐらいひどいおバカcpuなんだよなぁ
でも全体的には完成度は高い
ネクタリスはステージが進むにつれ彼我の戦力差が・・・激戦を乗り越えBGMが処刑用BGM(自軍優勢BGM)に変われば、「さぁ、お楽しみの掃討戦だ!」と意気込み、敵軍優勢BGMは敗色濃厚なヤバい雰囲気がバリバリ出ています。
PS1の『ナムコアンソロジー2』ではアレンジ版の開発にあたっての開発日記を読むことができましたが、CPUの思考パターンの強化に躍起になった末に頓挫したとの話でしたね。
@@nekotora3415 強すぎず弱すぎずの良接待COMなんじゃないですかね。流石に彼我の収入差が2倍以上あると結構苦戦しますけどね。
砂漠の狐っていうFCの戦略シミュでもグルグルCPUだったなあと記憶が蘇りました。
しかもそっちは燃料の概念があるのでそれで航空機が落ちるっていうw
沼地でコカトリス倒して経験値稼ぐんですよ。
今の技術でオンライン対戦したいぜ
あとこのゲームの兵糧に関する説明もあったら良かったかな
PSの時代だったけどFCで友達と対戦してたけど面白かったなあ
めちゃくちゃ面白かったなー😎
確か最終面が政宗だったんだよね⁉️
それはクリア後の画面で20分放置したら出てくる隠しステージですよ。
最終的にファイター、ナイト、ソーサラー、ワイバーン、及びドラゴンだけ雇っていました。(フォーモリアを除く)
FC版は技術の問題でCPU弱かったの?じゃあPSのリメイクの方は強いのかな?
G+>PS>FCぐらいです。PS版は資金運用が苦手(資金に余裕があるのに弱いユニットばかり量産する)なイメージ、G+は資金に余裕があるならドラゴンやワイバーンのような強力なユニットを次々繰り出して来ます。
今でも遊ぶゲーム。すぐフリーズするから頻繁にセーブする。
このゲームはあの時代で凄いと思う
過去一番おもろいSPRGだろ これ
仲間内では友情破壊ゲームと言われてましたww、大事に育てたナイトやウィザードを殺された時の恨みはもうww
大好きなゲームだったのでコロナ禍の時に買ってやりました!
おっしゃるとおりAIがアレだから簡単過ぎなんですよねーリメイクして出して欲しいな
これ対戦型のアプリにしたら面白そうだけどね
最近のゲームは複雑でとっつきにくい
これは持ってるけど最高
令和のキングオブキングスを出してほしい
これめちゃやった
win95の時代に自分で戦術シミュレーションゲーム作ったが、かなり苦労した
FCでやるのはきつかったやろうなぁ
な、懐かしい!面白かったなあ
移動やり直しファイター
海ぐるぐるハーピー
街に居座るスケルトン
ファミコンのはコンピューターの思考がね…
フリーゲームのGはマジでやりがいあります
大好きだったな
このくらいCPUがおバカじゃないとモスクワカンゼンホウイなんて万に一つの勝ち目もないと思う。
グラフィックと音楽とSEがえりかとさとるの夢冒険そっくりなんだが開発スタッフが同じとか?
ナムコって三国志もそうだけどSLGが甘口で敷居が低い感じ
キングオブキングスGでは10数作ほど対人向けのオリジナルマップをアップして楽しませてもらいました。
久々にやろうかな(^^)
リメイクしてだしてもらいたい。
それほど面白かった
ハーピーで城を囲むんだよな。
面白いんだけどこのてのファミコンゲームは敵フェーズが遅くてパソコンゲームに慣れてた自分には耐えられなかった
当時ジャイアントの攻撃がエルボーに見えるから棍棒使えよってみんな言ってたな
サムネで懐かしすぎて泣いた
開発は女神転生やペルソナで有名なアトラス
魔神転生の原型とも言えそう
これ探したけど当時売ってなかったんだよなぁ、ハードケースのやつ。結局もやもやしながら数年後に伝説のオウガバトル死ぬほどやることになるんだけど。
毒の沼にモンク放り込むんや
CPU相手だとジャイアントとグリフォンだけで事足りるのが。
ジャイアントは対人でもクッソ強いですね
懐かしい何度もPLAYした記憶
ドラゴンナイトが好きだったなぁ
開発はアトラスだっけな?
エルフは対ハーピーやジャイアントにもそこそこ、ハーピーは機動力
ゴブリンは・・・遠くの敵ハーピーにボコボコにされるのでイマイチ使わないな(´・ω・`)
今でもPCで無料ダウンロードできるよ
マップのファイルをいじれば自分でマップ作れるし
MSXでやったマスターオブモンスターズみたいだ。
スマホアプリであればいいのにな
シミュレーションね。どっちか迷ったら「趣味じゃない」って覚えればいいですよ。
simシティーって覚えるといいと思われ。
遊べたけど、物足りなかったという記憶がありますね。