"- мало кому интересны" -- Но интересны же!) Я вот залип в твои мини-туториалы про PME - очень понятно, подробно, а главное интересно. Вот бы ты еще больше выпускал видео по нему. Например, как прописать "взять последний использованный Tool" или "один bpy, а следом якобы нажалась определенная клавиша" ну и другие нюансы программирования для чайников. Тк твои видео помогли мне кастомизировать Blender под себя и значительно ускорить работу, за что тебе огромное спасибо!
Спасибо за видео. У меня один вопрос, можно ли модель которая была создана а бледере сделать в формате макса и выложит на стоки, чего то заметного будет или можно спокойно так делать. Заранее извиняюсь если вопрос глупый так как чайник в максе
привет, интересует вопрос как экспортить из блендера в макс с правильными скейлами? возможно ли это ? я работаю в студии поэтому это принципиальный вопрос оптимизации времени, особенно когда речь идет о большом количестве экспортируемых моделей.
Как экспортировать модель из 3Ds max в blender с текстурами, но текстуры в максе берутся из папки, насколько понимаю, в самом проекте их нету. Как это сделать?
Ребят, можно пояснительную бригаду: Крч, недавно работал с энтузиастами над одним проектом. Когда они принимали в свои ряды спросили о софте, которым пользуюсь - ответил, что юзаю студенческий Макс. Мне начали втирать, что использовать студенческие и народные версии версии для моделирования под игры нельзя, ибо после экспорта модельки, в файле, какие-то ключи сохраняются. Когда я спросил: "может я буду после моделирования перегонять модельку через блендер?" мне сказали, что ключи всё равно остаются и нужно всю модель от и до делать в блендере. Но это говорил "глава" проекта, потом общался с 3дешниками - они сказали х** забить, ничего не остаётся после перегона через блендер. Можете подробней пояснить, что это за ключи и как от них избавиться?
После перегона через блендер ничего не остается, насколько мне известно. Что касается информации о лицензии, она точно хранится в max файле, хотя и в довольно доступном виде (там что-то вроде ключа-параметра), но не уверен что экспортируется в fbx при экспорте из макса (я думаю, что не экспортируется). Это можно проверить, надо сделать 2 экспорта из народной и студенческой версии одной и той же модели с одинаковыми настройками и потом сравнить файлы.
Привет, а у тебя есть дискорд? У меня есть несколько вопросов об рендере fallout 1-2 криттеров, но в блендере. Я начал изучать блендер, и по совмещению увлекся 3д моделями, но лезть в 3дс очень не хочется.
Спасибо за видео. *Интересней было бы посмотреть аддон, с помощью которого можно было бы переносить затекстуриные объекты 3ds Max, под движок corona или v-ray. В --------} imoprt render cycles blender
Вся проблема в том, что я уже продолжительное время ищу для себя причину установить уже этот блендер. Даже мучают кошмары по ночам иногда. Может кто то помочь?
Понятно, большое спасибо, просто я совсем новечок в блендере! А вы не знаете, переносит ли этот аддон также риг и анимации из макса в блендер и обратно, в настройках скрипта это есть, но перенести не получается...@@osman3d
Геометрию да, и то не всю, с камерами и источниками света сложно. Сплайны тоже плохо переносятся. Для такой задачи этот скрипт плохо подходит, в итоге руками надо много делать.
А в чем проблема? Текстуры либо лежат отдельно - можно спокойно выгружать fbx или obj, либо какие-то хитрые, а-ля, процедурные - вот их можно в максе запечь и потом импортнуть.
@@Space_Grey совершенно необязательно учить макс)) блендер, макс, потом всякие сабстенс паинтеры, ризомы, мармосеты, фотошопы, в итоге каша в голове будет и желание моделить пропадает)) я макс не изучал и не изучаю, но пользуюсь роликами, коих в сети масса, делал все, что в роликах, один в один. Небольшой опыт работы с максом придёт сам и он будет ненавязчивым. Плюс есть группы в вк, телеге, форумы в сети, где адекватные люди могут дать прямой ответ на вопрос. Нет смысла забивать голову лишним.
Бесполезная херня этот "аддон" или "скрипт" давно уже видал его в интернетах, совершенно не дружит с современными билдами и всё что эта хрень делает это экспортирует сцену в FBX причём максимально криво. Уж лучше ручками это сделать.
"- мало кому интересны" -- Но интересны же!) Я вот залип в твои мини-туториалы про PME - очень понятно, подробно, а главное интересно. Вот бы ты еще больше выпускал видео по нему. Например, как прописать "взять последний использованный Tool" или "один bpy, а следом якобы нажалась определенная клавиша" ну и другие нюансы программирования для чайников. Тк твои видео помогли мне кастомизировать Blender под себя и значительно ускорить работу, за что тебе огромное спасибо!
Спасибо за видео. У меня один вопрос, можно ли модель которая была создана а бледере сделать в формате макса и выложит на стоки, чего то заметного будет или можно спокойно так делать.
Заранее извиняюсь если вопрос глупый так как чайник в максе
Спасибо, мне пригодится этот аддон, в процессе перехода на блендер
привет, интересует вопрос как экспортить из блендера в макс с правильными скейлами? возможно ли это ? я работаю в студии поэтому это принципиальный вопрос оптимизации времени, особенно когда речь идет о большом количестве экспортируемых моделей.
Актуальный вопрос
Как экспортировать модель из 3Ds max в blender с текстурами, но текстуры в максе берутся из папки, насколько понимаю, в самом проекте их нету. Как это сделать?
Ребят, можно пояснительную бригаду:
Крч, недавно работал с энтузиастами над одним проектом. Когда они принимали в свои ряды спросили о софте, которым пользуюсь - ответил, что юзаю студенческий Макс. Мне начали втирать, что использовать студенческие и народные версии версии для моделирования под игры нельзя, ибо после экспорта модельки, в файле, какие-то ключи сохраняются. Когда я спросил: "может я буду после моделирования перегонять модельку через блендер?" мне сказали, что ключи всё равно остаются и нужно всю модель от и до делать в блендере. Но это говорил "глава" проекта, потом общался с 3дешниками - они сказали х** забить, ничего не остаётся после перегона через блендер.
Можете подробней пояснить, что это за ключи и как от них избавиться?
После перегона через блендер ничего не остается, насколько мне известно. Что касается информации о лицензии, она точно хранится в max файле, хотя и в довольно доступном виде (там что-то вроде ключа-параметра), но не уверен что экспортируется в fbx при экспорте из макса (я думаю, что не экспортируется). Это можно проверить, надо сделать 2 экспорта из народной и студенческой версии одной и той же модели с одинаковыми настройками и потом сравнить файлы.
@@osman3d Огромное спасибо!
Так главная проблема это закинуть все в текстурах. Не ? Мешь через obj пока получалось
Привет, а у тебя есть дискорд? У меня есть несколько вопросов об рендере fallout 1-2 криттеров, но в блендере. Я начал изучать блендер, и по совмещению увлекся 3д моделями, но лезть в 3дс очень не хочется.
Через fbx же замечательно перегоняется, материалы теряются правда (а может я что то не так делаю), но сама модель прекрасно работает
зачем лишние телодвижения делать? Тут одну кнопку нажал и все пошло туда и обратно так же
Спасибо
Спасибо за видео.
*Интересней было бы посмотреть аддон, с помощью которого можно было бы переносить затекстуриные объекты 3ds Max, под движок corona или v-ray.
В --------} imoprt
render cycles blender
Я не встречал такого, если знаете, подскажите.
Отправил решение, Вам в телеграм.
Пришлите решение пожалуйста тоже
@@artemchutchev5824 пришлите пожалуйста решение, очень нужно
Вся проблема в том, что я уже продолжительное время ищу для себя причину установить уже этот блендер. Даже мучают кошмары по ночам иногда. Может кто то помочь?
В названии цены упущена буква. Возможно это ошибка gumroad.
Я надеялся вы расскажете как этот скрипт установить в блендер...
Он устанавливается точно также как все другие аддоны в блендере, очень просто.
ruclips.net/video/OCTvyo2FVFw/видео.html
Понятно, большое спасибо, просто я совсем новечок в блендере! А вы не знаете, переносит ли этот аддон также риг и анимации из макса в блендер и обратно, в настройках скрипта это есть, но перенести не получается...@@osman3d
а можно всю сцену из 3дмаха перенести в блендер ?
Геометрию да, и то не всю, с камерами и источниками света сложно. Сплайны тоже плохо переносятся. Для такой задачи этот скрипт плохо подходит, в итоге руками надо много делать.
Как его установить в 3дс макс? Подскажите
Как и любой скрипт макса, если это mzp то просто перетащить во вьюпорт.
Есть скрипт copy/paste external. Под все программы. Но разбивает ювишку(.
Тут с ювишкой, по моему опыту, все нормально.
@@osman3d Только я Максом не пользуюсь)
спасибо тебе за видосы, а ты можешь сделать видос как в 3д максе сделать ID карту объекта, и перенести его в сапспентер в OBJ формате спасибо.
Что мало уроков таких?
А если нет макса? Только модель.
Если модель в формате *.max, то нужен 3ds Max.
Nice
вот есть растения, но как их с текстурами перекинуть в блендер? уже мозг сломал сколько времени потратил
А в чем проблема? Текстуры либо лежат отдельно - можно спокойно выгружать fbx или obj, либо какие-то хитрые, а-ля, процедурные - вот их можно в максе запечь и потом импортнуть.
@@ДенисЛазарев-ц6в ну, тогда макс учить еще
@@Space_Grey совершенно необязательно учить макс)) блендер, макс, потом всякие сабстенс паинтеры, ризомы, мармосеты, фотошопы, в итоге каша в голове будет и желание моделить пропадает)) я макс не изучал и не изучаю, но пользуюсь роликами, коих в сети масса, делал все, что в роликах, один в один. Небольшой опыт работы с максом придёт сам и он будет ненавязчивым. Плюс есть группы в вк, телеге, форумы в сети, где адекватные люди могут дать прямой ответ на вопрос. Нет смысла забивать голову лишним.
Бесполезная херня этот "аддон" или "скрипт" давно уже видал его в интернетах, совершенно не дружит с современными билдами и всё что эта хрень делает это экспортирует сцену в FBX причём максимально криво. Уж лучше ручками это сделать.
У меня работает хорошо между Max 2020 и 2.90