Между 3ds Max и Blender - BMax Connector

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 42

  • @pavelponamorev7468
    @pavelponamorev7468 2 года назад +1

    "- мало кому интересны" -- Но интересны же!) Я вот залип в твои мини-туториалы про PME - очень понятно, подробно, а главное интересно. Вот бы ты еще больше выпускал видео по нему. Например, как прописать "взять последний использованный Tool" или "один bpy, а следом якобы нажалась определенная клавиша" ну и другие нюансы программирования для чайников. Тк твои видео помогли мне кастомизировать Blender под себя и значительно ускорить работу, за что тебе огромное спасибо!

  • @jotarokudjo-ce8pl
    @jotarokudjo-ce8pl 10 месяцев назад +1

    Спасибо за видео. У меня один вопрос, можно ли модель которая была создана а бледере сделать в формате макса и выложит на стоки, чего то заметного будет или можно спокойно так делать.
    Заранее извиняюсь если вопрос глупый так как чайник в максе

  • @АлександрСмирнов-г4м

    Спасибо, мне пригодится этот аддон, в процессе перехода на блендер

  • @denkozlov4220
    @denkozlov4220 2 года назад +2

    привет, интересует вопрос как экспортить из блендера в макс с правильными скейлами? возможно ли это ? я работаю в студии поэтому это принципиальный вопрос оптимизации времени, особенно когда речь идет о большом количестве экспортируемых моделей.

  • @0ZaK0
    @0ZaK0 11 месяцев назад

    Как экспортировать модель из 3Ds max в blender с текстурами, но текстуры в максе берутся из папки, насколько понимаю, в самом проекте их нету. Как это сделать?

  • @docooll1690
    @docooll1690 3 года назад +1

    Ребят, можно пояснительную бригаду:
    Крч, недавно работал с энтузиастами над одним проектом. Когда они принимали в свои ряды спросили о софте, которым пользуюсь - ответил, что юзаю студенческий Макс. Мне начали втирать, что использовать студенческие и народные версии версии для моделирования под игры нельзя, ибо после экспорта модельки, в файле, какие-то ключи сохраняются. Когда я спросил: "может я буду после моделирования перегонять модельку через блендер?" мне сказали, что ключи всё равно остаются и нужно всю модель от и до делать в блендере. Но это говорил "глава" проекта, потом общался с 3дешниками - они сказали х** забить, ничего не остаётся после перегона через блендер.
    Можете подробней пояснить, что это за ключи и как от них избавиться?

    • @osman3d
      @osman3d  3 года назад +2

      После перегона через блендер ничего не остается, насколько мне известно. Что касается информации о лицензии, она точно хранится в max файле, хотя и в довольно доступном виде (там что-то вроде ключа-параметра), но не уверен что экспортируется в fbx при экспорте из макса (я думаю, что не экспортируется). Это можно проверить, надо сделать 2 экспорта из народной и студенческой версии одной и той же модели с одинаковыми настройками и потом сравнить файлы.

    • @docooll1690
      @docooll1690 3 года назад

      @@osman3d Огромное спасибо!

  • @MsSuperTwo
    @MsSuperTwo 3 года назад +1

    Так главная проблема это закинуть все в текстурах. Не ? Мешь через obj пока получалось

  • @helpasic6676
    @helpasic6676 2 года назад

    Привет, а у тебя есть дискорд? У меня есть несколько вопросов об рендере fallout 1-2 криттеров, но в блендере. Я начал изучать блендер, и по совмещению увлекся 3д моделями, но лезть в 3дс очень не хочется.

  • @НикитаЕрофеев-у9п
    @НикитаЕрофеев-у9п 2 года назад

    Через fbx же замечательно перегоняется, материалы теряются правда (а может я что то не так делаю), но сама модель прекрасно работает

    • @altf4120
      @altf4120 Год назад

      зачем лишние телодвижения делать? Тут одну кнопку нажал и все пошло туда и обратно так же

  • @_bulat
    @_bulat 3 года назад +1

    Спасибо

  • @artemchutchev5824
    @artemchutchev5824 3 года назад +1

    Спасибо за видео.
    *Интересней было бы посмотреть аддон, с помощью которого можно было бы переносить затекстуриные объекты 3ds Max, под движок corona или v-ray.
    В --------} imoprt
    render cycles blender

    • @osman3d
      @osman3d  3 года назад

      Я не встречал такого, если знаете, подскажите.

    • @artemchutchev5824
      @artemchutchev5824 3 года назад

      Отправил решение, Вам в телеграм.

    • @Junkiebass23
      @Junkiebass23 Год назад

      Пришлите решение пожалуйста тоже

    • @СЕМИДНЕВНИК
      @СЕМИДНЕВНИК 4 месяца назад

      ​@@artemchutchev5824 пришлите пожалуйста решение, очень нужно

  • @andreydemidov828
    @andreydemidov828 3 года назад +1

    Вся проблема в том, что я уже продолжительное время ищу для себя причину установить уже этот блендер. Даже мучают кошмары по ночам иногда. Может кто то помочь?

  • @ПищащийГолландец
    @ПищащийГолландец 3 года назад

    В названии цены упущена буква. Возможно это ошибка gumroad.

  • @Adun_Toridas_
    @Adun_Toridas_ Год назад

    Я надеялся вы расскажете как этот скрипт установить в блендер...

    • @osman3d
      @osman3d  Год назад

      Он устанавливается точно также как все другие аддоны в блендере, очень просто.
      ruclips.net/video/OCTvyo2FVFw/видео.html

    • @Adun_Toridas_
      @Adun_Toridas_ Год назад

      Понятно, большое спасибо, просто я совсем новечок в блендере! А вы не знаете, переносит ли этот аддон также риг и анимации из макса в блендер и обратно, в настройках скрипта это есть, но перенести не получается...@@osman3d

  • @Askhat_kst
    @Askhat_kst Год назад

    а можно всю сцену из 3дмаха перенести в блендер ?

    • @osman3d
      @osman3d  Год назад

      Геометрию да, и то не всю, с камерами и источниками света сложно. Сплайны тоже плохо переносятся. Для такой задачи этот скрипт плохо подходит, в итоге руками надо много делать.

  • @user-defined908
    @user-defined908 9 месяцев назад

    Как его установить в 3дс макс? Подскажите

    • @osman3d
      @osman3d  9 месяцев назад

      Как и любой скрипт макса, если это mzp то просто перетащить во вьюпорт.

  • @uhkakyazol
    @uhkakyazol 3 года назад

    Есть скрипт copy/paste external. Под все программы. Но разбивает ювишку(.

    • @osman3d
      @osman3d  3 года назад +1

      Тут с ювишкой, по моему опыту, все нормально.

    • @uhkakyazol
      @uhkakyazol 3 года назад

      @@osman3d Только я Максом не пользуюсь)

  • @Кристина-ф6к
    @Кристина-ф6к 3 года назад +2

    спасибо тебе за видосы, а ты можешь сделать видос как в 3д максе сделать ID карту объекта, и перенести его в сапспентер в OBJ формате спасибо.

    • @uhkakyazol
      @uhkakyazol 3 года назад

      Что мало уроков таких?

  • @AlexeySamara
    @AlexeySamara 8 месяцев назад

    А если нет макса? Только модель.

    • @osman3d
      @osman3d  8 месяцев назад

      Если модель в формате *.max, то нужен 3ds Max.

  • @Artem-qq6lp
    @Artem-qq6lp 3 года назад

    Nice

  • @Space_Grey
    @Space_Grey 2 года назад

    вот есть растения, но как их с текстурами перекинуть в блендер? уже мозг сломал сколько времени потратил

    • @ДенисЛазарев-ц6в
      @ДенисЛазарев-ц6в Год назад

      А в чем проблема? Текстуры либо лежат отдельно - можно спокойно выгружать fbx или obj, либо какие-то хитрые, а-ля, процедурные - вот их можно в максе запечь и потом импортнуть.

    • @Space_Grey
      @Space_Grey Год назад

      @@ДенисЛазарев-ц6в ну, тогда макс учить еще

    • @ДенисЛазарев-ц6в
      @ДенисЛазарев-ц6в Год назад

      @@Space_Grey совершенно необязательно учить макс)) блендер, макс, потом всякие сабстенс паинтеры, ризомы, мармосеты, фотошопы, в итоге каша в голове будет и желание моделить пропадает)) я макс не изучал и не изучаю, но пользуюсь роликами, коих в сети масса, делал все, что в роликах, один в один. Небольшой опыт работы с максом придёт сам и он будет ненавязчивым. Плюс есть группы в вк, телеге, форумы в сети, где адекватные люди могут дать прямой ответ на вопрос. Нет смысла забивать голову лишним.

  • @MARK25802
    @MARK25802 3 года назад +1

    Бесполезная херня этот "аддон" или "скрипт" давно уже видал его в интернетах, совершенно не дружит с современными билдами и всё что эта хрень делает это экспортирует сцену в FBX причём максимально криво. Уж лучше ручками это сделать.

    • @osman3d
      @osman3d  3 года назад

      У меня работает хорошо между Max 2020 и 2.90