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以下タイムスタンプなのだ。DLCのネタバレを含みますのでご注意くださいなのだ。ご指摘がありましたが、ヴァレーのイベントは別にゴドリックを倒さなくても大ルーン1つ以上入手で進められるのだ。勘違いをしていたのだ。次から気をつけますので、今回の動画では許してくれなのだ。0:00 準備 8:07 接ぎ木のゴドリック 10:39 星砕きのラダーン 18:12 血の君主、モーグ31:49 満月の女王、レナラ37:02 祖霊の王38:38 忌み王、モーゴット40:19 暗黒の落とし子、アステール44:30 死竜フォルサクス47:25 冒涜の君主、ライカード48:13 火の巨人51:38 黒き剣のマリケス54:08 最初の王、ゴッドフレイ1:01:01 ミケラの刃、マレニア1:04:07 竜王プラキドサクス1:08:28 神獣獅子舞1:10:27 双月の騎士、レラーナ1:12:31 串刺し公、メスメル1:15:35 宿将ガイウス1:16:40 泥濘の騎士1:18:19 暴竜ベール1:21:59 狂い火の王、ミドラー1:25:01 指の母、メーテール1:29:25 影樹の化身1:31:44 蕾の聖女、ロミナ1:33:12 約束の王、ラダーン1:38:25 黄金律、ラダゴン
レベル合わせて戦ってるからちゃんと戦闘してるの好きこ〜ゆ〜のが見たいんだよぉ〜
ゴーレムやっぱり強靭じゃなかったか強靭削りが高い武器で殴りましょうって動画多かったけど、いまいちしっくりこなかったから謎が解けて助かる
まだ動画2本目?のようですが、構成とか見やすかったです。登録しました。武器チョイスも渋いし、これからも投稿頑張ってください!
ずんだもんが縛りながらエルデンリングやるの気が狂うほど好きだから寵愛なのだ
メスメルと泥濘はほんとに好き。リスクとリターンが噛み合ってて大技避けるのが楽しい。聞いてますかマレニアさん
狭間の地と影の地だと壺の成り立ちとか扱いは違うので厳密には同じではないんですよね 狭間の地だと勇者とかが対象なのに対し影の地だと罪人だし
マリカが故郷の同胞を弔うために英雄的な意味に変えたのかもね
狭間の壺は手がスベスベじゃないとダメなのに対して向こうはそういう条件なさそうだしね
ロンソも鈴玉拾える+12までは強化してもいいかも? 目的の武器以外は無強化でいくのならごめん
武器のチョイス渋くて良い
この手の動画で毎回初見で殺されるアレキサンダーさん不憫w
レダ戦は場所変えて侵入も共闘も勝手に起こるカオスエリアにして勢力バトルにしてもいいと思う
ジャンピング蛇フレイルたのしい
26:08 ここ好き
サイズが大きければたぶん強かったろうなぁ…
ヴァレーのイベントってゴドリック討伐必須でしたっけ?ラダーン撃破で進むのでは?
確かに、調べると大ルーンを1つ以上入手することが条件だったので、ラダーン撃破時点で進めることが出来たのだ。普段ゴドリックを倒してイベントを進めているから、討伐必須だと勘違いしていたのだ。すみません、次から気をつけるのだ。
お気になさらず……! せっかく入手がちょっと大変なDLC武器で走るのに、使えるボスが減ってしまうのは勿体無いなと思っただけですので! 動画投稿頑張って下さい!
普通にプレイが上手い…
武器縛りする人、なんで二周目でやらないんだろう。手に入るまで他の武器でってなんか微妙
コメントありがとうなのだ。以下長文だけど暇なら読んでくれなのだ。おっしゃる通り、2週目やカンスト周回でやれば手に入るまで他の武器で攻略せずに全ボスを初めから縛り武器で倒すことが出来たり、あるいは撮影的な都合で言うと、わざわざ新しい縛り用のデータを作り直してアイテムを集めなくても良かったりするのだ。一方でデメリットもあって、縛り武器や必要なアイテムの取得方法、取得場所を紹介できなかったり、周回だと敵の強さが極端に違いすぎる点、強さの感覚が分かりにくい点などがあるのだ。周回プレイでは敵の硬さや攻撃力等の数値が大きく上昇するうえ、強化される値が敵によってまちまちで、周回によって極端に強くなる敵やほとんど強くならないような敵も存在するのだ。なので強さの関係値が分かりにくく、紹介している武器が強いのか弱いのか、どのボスに有効でどのボスには効き目がないのかを理解しにくいと思うのだ。1周目であればほとんどの人が経験している上、敵の強さやダメージ検証も1周目を基準に語られる事がほとんどなので、分かりやすいのだ。また、敵の強さが2週目の場合、1周目の終盤と比べて2週目序盤のボスが極端に弱く、序盤の敵は武器とボスの相性や有利不利に関わらず瞬殺してしまったり、逆にカンスト周回だと全ての敵が硬すぎてイマイチ武器の強さが伝わりにくかったり、そもそも戦闘時間が長すぎてしまったりするのだ。以上の理由から、僕は1周目の方が自分がやりたい動画に合っているなと思ったから、1周目で動画を投稿しているのだ。中には2週目やカンスト周回で動画を投稿している人もいるので、まあ好みの問題だと思うのだ。
次回もオープンワールドなら対話によって肩入れできる勢力があったり倒さなくて良くなったりとして欲しいもんだ。今作はただマップを張り合わせて広くしただけでオープンワールド感全然ないし。
あんなに細部まで探索できるのにオープンワールド感ないの?何を求めてるの??
@@user-uq8iw5ic2i ゼルダやホライゾンやってエルデンやったらなんか物足りなくてね。
@@user-uq8iw5ic2i実際オープンワールドの良さは皆無だぞ。ただ広いだけのシームレスマップってだけだから、エルデンリングでオープンワールドを語ってもしゃーないレベル。
@@user-uq8iw5ic2i ホライズンやゼルダやった後だと物足りなさしかないよ。
現状出てるオープンワールドゲーでオープンワールド部分でエルデンリングを超えてる方が少ないだろ
あ、うんちょ!
以下タイムスタンプなのだ。
DLCのネタバレを含みますのでご注意くださいなのだ。
ご指摘がありましたが、ヴァレーのイベントは別にゴドリックを倒さなくても大ルーン1つ以上入手で進められるのだ。勘違いをしていたのだ。次から気をつけますので、今回の動画では許してくれなのだ。
0:00 準備
8:07 接ぎ木のゴドリック
10:39 星砕きのラダーン
18:12 血の君主、モーグ
31:49 満月の女王、レナラ
37:02 祖霊の王
38:38 忌み王、モーゴット
40:19 暗黒の落とし子、アステール
44:30 死竜フォルサクス
47:25 冒涜の君主、ライカード
48:13 火の巨人
51:38 黒き剣のマリケス
54:08 最初の王、ゴッドフレイ
1:01:01 ミケラの刃、マレニア
1:04:07 竜王プラキドサクス
1:08:28 神獣獅子舞
1:10:27 双月の騎士、レラーナ
1:12:31 串刺し公、メスメル
1:15:35 宿将ガイウス
1:16:40 泥濘の騎士
1:18:19 暴竜ベール
1:21:59 狂い火の王、ミドラー
1:25:01 指の母、メーテール
1:29:25 影樹の化身
1:31:44 蕾の聖女、ロミナ
1:33:12 約束の王、ラダーン
1:38:25 黄金律、ラダゴン
レベル合わせて戦ってるからちゃんと戦闘してるの好き
こ〜ゆ〜のが見たいんだよぉ〜
ゴーレムやっぱり強靭じゃなかったか
強靭削りが高い武器で殴りましょうって動画多かったけど、いまいちしっくりこなかったから謎が解けて助かる
まだ動画2本目?のようですが、構成とか見やすかったです。登録しました。
武器チョイスも渋いし、これからも投稿頑張ってください!
ずんだもんが縛りながらエルデンリングやるの気が狂うほど好きだから寵愛なのだ
メスメルと泥濘はほんとに好き。リスクとリターンが噛み合ってて大技避けるのが楽しい。聞いてますかマレニアさん
狭間の地と影の地だと壺の成り立ちとか扱いは違うので厳密には同じではないんですよね 狭間の地だと勇者とかが対象なのに対し影の地だと罪人だし
マリカが故郷の同胞を弔うために英雄的な意味に変えたのかもね
狭間の壺は手がスベスベじゃないとダメなのに対して向こうはそういう条件なさそうだしね
ロンソも鈴玉拾える+12までは強化してもいいかも? 目的の武器以外は無強化でいくのならごめん
武器のチョイス渋くて良い
この手の動画で毎回初見で殺されるアレキサンダーさん不憫w
レダ戦は場所変えて侵入も共闘も勝手に起こるカオスエリアにして
勢力バトルにしてもいいと思う
ジャンピング蛇フレイルたのしい
26:08 ここ好き
サイズが大きければたぶん強かったろうなぁ…
ヴァレーのイベントってゴドリック討伐必須でしたっけ?
ラダーン撃破で進むのでは?
確かに、調べると大ルーンを1つ以上入手することが条件だったので、ラダーン撃破時点で進めることが出来たのだ。
普段ゴドリックを倒してイベントを進めているから、討伐必須だと勘違いしていたのだ。すみません、次から気をつけるのだ。
お気になさらず……! せっかく入手がちょっと大変なDLC武器で走るのに、使えるボスが減ってしまうのは勿体無いなと思っただけですので! 動画投稿頑張って下さい!
普通にプレイが上手い…
武器縛りする人、なんで二周目でやらないんだろう。手に入るまで他の武器でってなんか微妙
コメントありがとうなのだ。
以下長文だけど暇なら読んでくれなのだ。
おっしゃる通り、2週目やカンスト周回でやれば手に入るまで他の武器で攻略せずに全ボスを初めから縛り武器で倒すことが出来たり、あるいは撮影的な都合で言うと、わざわざ新しい縛り用のデータを作り直してアイテムを集めなくても良かったりするのだ。
一方でデメリットもあって、縛り武器や必要なアイテムの取得方法、取得場所を紹介できなかったり、周回だと敵の強さが極端に違いすぎる点、強さの感覚が分かりにくい点などがあるのだ。
周回プレイでは敵の硬さや攻撃力等の数値が大きく上昇するうえ、強化される値が敵によってまちまちで、周回によって極端に強くなる敵やほとんど強くならないような敵も存在するのだ。なので強さの関係値が分かりにくく、紹介している武器が強いのか弱いのか、どのボスに有効でどのボスには効き目がないのかを理解しにくいと思うのだ。
1周目であればほとんどの人が経験している上、敵の強さやダメージ検証も1周目を基準に語られる事がほとんどなので、分かりやすいのだ。
また、敵の強さが2週目の場合、1周目の終盤と比べて2週目序盤のボスが極端に弱く、序盤の敵は武器とボスの相性や有利不利に関わらず瞬殺してしまったり、逆にカンスト周回だと全ての敵が硬すぎてイマイチ武器の強さが伝わりにくかったり、そもそも戦闘時間が長すぎてしまったりするのだ。
以上の理由から、僕は1周目の方が自分がやりたい動画に合っているなと思ったから、1周目で動画を投稿しているのだ。中には2週目やカンスト周回で動画を投稿している人もいるので、まあ好みの問題だと思うのだ。
次回もオープンワールドなら対話によって肩入れできる勢力があったり倒さなくて良くなったりとして欲しいもんだ。
今作はただマップを張り合わせて広くしただけでオープンワールド感全然ないし。
あんなに細部まで探索できるのにオープンワールド感ないの?何を求めてるの??
@@user-uq8iw5ic2i ゼルダやホライゾンやってエルデンやったらなんか物足りなくてね。
@@user-uq8iw5ic2i
実際オープンワールドの良さは皆無だぞ。
ただ広いだけのシームレスマップってだけだから、エルデンリングでオープンワールドを語ってもしゃーないレベル。
@@user-uq8iw5ic2i ホライズンやゼルダやった後だと物足りなさしかないよ。
現状出てるオープンワールドゲーでオープンワールド部分でエルデンリングを超えてる方が少ないだろ
あ、うんちょ!