拳銃ギミック

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  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 22

  • @kon2947
    @kon2947 Месяц назад

    一通りやってるのが見れてとても参考になりました

  • @mazi_touhu7733
    @mazi_touhu7733 3 месяца назад

    とても参考になり導入まで出来ました!ありがとうございます!

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  3 месяца назад +1

      お役に立てて良かったです~コメントありがとう☆

  • @shuminchuuu
    @shuminchuuu 8 месяцев назад +1

    参考にさせて頂きます。ありがとうございます!

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  8 месяцев назад

      コメントありがとうございます(人゚∀゚*)
      うまくいっておりますか?困ったときは何なりとご相談くださいね☆

  • @su-mero
    @su-mero 2 месяца назад

    つるぎさんのアイテムオンオフギミックに銃を入れてこちらの拳銃ギミックも同じ銃に実装はできますか? 最近改変を初めてオンオフギミックは実装できました!とても助かりました!

  • @aaa-uj2jj
    @aaa-uj2jj 2 месяца назад

    わかりやすくてとても参考になります。ありがとうございます。
    自分からはただし動作しているように見えるのですが、手に取る、発砲回転の動作が他人からは見えていないようです。この場合はどこを見れば良いのでしょうか?

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  2 месяца назад +2

      MA parameterが正しく設定されているかご確認ください

    • @aaa-uj2jj
      @aaa-uj2jj 2 месяца назад

      @@vrchatunity ありがとうございます!

  • @umeoka
    @umeoka 7 месяцев назад +1

    昨日に引き続き、参考にさせていただきました
    実装自体は問題なく成功したのですが、発砲した際に手の形を変えると発砲音が途中で途切れてしまいます
    自分なりに発砲音を最後まで鳴らす方法を模索したのですが、よくわかりませんでした
    手の形を変えても発砲音を最後まで鳴らす方法をご教示いただけないでしょうか?よろしくお願いします!

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  7 месяцев назад +4

      少し難しい話をしますよ
      拳銃のレイヤーで、右手に持ち握ったら発砲の「拳銃発砲」のアニメーションの中身で音をオンオフするのではなく
      拳銃とは別でもう一つレイヤーを追加します
      二つのアニメーション「発砲サウンドオフ」と「発砲サウンドオン」を作成しアニメーターに配置、それぞれアニメーションの中身はサウンドのオンとオフ
      初期状態はサウンドオフ
      サウンドオンに移行する条件は、拳銃の方で使っているパラメータと同じもの、「発砲」がオン(true)になったらサウンドもオンに移行、HasExitTimeのチェックはなし、Durationは0
      サウンドオンからオフへの移行は、「発砲」がオフ(false)
      そしてこのオンからオフへの移行は、Has Exit Time のチェックをオンで、Exit Timeの数値を1にします、Durationは0
      サウンドオフのアニメーションは0秒アニメーションでok
      サウンドオンのアニメーションは0フレームと60フレームに同じようにサウンドオンを設定する
      これでわかるかしら?

    • @umeoka
      @umeoka 7 месяцев назад

      @@vrchatunity できました!分かりやすい説明ありがとうございます!☺

  • @すきやのうなぎゅう
    @すきやのうなぎゅう Месяц назад

    こんばんは
    銃ギミックをBoothで購入し作成者の方の導入説明動画を見ながら導入しているのですが、銃の発砲がトリガーを引いたあと止まらなくなったり(30発撃ち切った後でも発砲し続けている)EXメニューが反応しなくなるんですが解決方法ありますか?Unity再ダウンロードだったり新規プロジェクトで作成しても駄目でした。

  • @KKSans1161
    @KKSans1161 Месяц назад

    同じようにしてるんですが、何故か上手くいかず、テストした瞬間(VRCだとワールドに入った瞬間)撃ってしまってフィンガーで反応して撃つということが出来ないのですが、どのようにすれば良いでしょうか?
    追記:すみません。見返したら抜けていた所があってやってみたら最初は撃たなくなりました!ただ、今度は撃たなくなってしまいました…

  • @teru337
    @teru337 Месяц назад

    拳銃を回すアニメーションを
    私も真似て作ってみたのですが
    どうも、アニメーションを再生した時に、組んだ回転の仕方が変わってしまい、治し方がわからないままです。
    何が原因なのでしょうか、
    心当たりあるとしたら、(購入したBOOTHのガンブレード)銃の座標がUnityの座標の標準と異なっていることですかね…

  • @now-loading...
    @now-loading... 22 дня назад

    なぜ自分用と他人用のルートを分けたのでしょうか?

  • @abcdABCD聖剣
    @abcdABCD聖剣 6 месяцев назад +1

    拳銃をエモートで出したいのですがどうすればいいでしょうか

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  6 месяцев назад

      どのようなエモートですか?

    • @abcdABCD聖剣
      @abcdABCD聖剣 6 месяцев назад

      @@vrchatunity 前に紹介していたようなエモートでアイテムを出すような感じで出して、エモートで発砲もできるようにしたいです、銃側の発砲のアニメーションは銃に付属していたものを使いたいです

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  6 месяцев назад

      エモートの認識が間違っているのかよくわかりませんが、「自作メニューでアイテムのオンオフ」の解説動画があるので、それを参考にアイテムをオンオフさせるのではなく、その発砲のアニメーションを再生させたらよいかと思います。

  • @cityname093
    @cityname093 3 месяца назад

    銃をしまう時にしまうと持つを繰り返してしまうんですけど対処法は分かりますか?

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  3 месяца назад +1

      アニメーションの移行条件が間違っているか、パラメータードライバーの設定がされていないか、のどちらかだと思います