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【VRChat】unity最強解説の笹田つるぎ
Япония
Добавлен 13 июн 2014
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VRChat用アバター改変 unityでの設定方法の解説をしております
#ささだつるぎ
#VRChat
#アバター改変
#unity
#VRoid
VRChat用アバター改変 unityでの設定方法の解説をしております
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コンタクト式抜刀納刀術 VRChat アバター改変
アバターギミックの仕込み・コンタクトレシーバ―とハンドジェスチャーによりアイテムの抜刀納刀
前回の動画はこちら
ruclips.net/video/9NqROp9WQfE/видео.html
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メニューの作成・アイテムの移動・ワールド固定 VRChat アバター改変
Просмотров 3,7 тыс.3 месяца назад
アバターギミックの仕込み・メニューの作成とワールド固定 ーいつものー コメント・ご質問の際は、使用アバター、使用衣装、ツールなども書いていただけると対応しやすいです この解説動画があたなの助けとなったなら あなたは高評価ボタンで私をお助けください いつもご視聴ありがとうございます☆ 2024年9月現在の所持アバター(購入順) 宙猫・シルフェン・くろなつ・あくまヒーラー・バンフウヒナコ・ミーズ・ネフユ・くろやまねねこ・瞳林檎・スヴァルトリリヤ・鳴耶・セレニウム・No.3・フェイロン・ニオ・ミュオン・ロノ・シェリー・Lo・ルギネア・くろにゃむ・楚歌・あのん・ラシューシャ・リエン・ヴェール・モフィラ・萌・ルーシュカ・トラスとウェッジ・キリノ・マヌカ・つぼみ・セレスティア・(そらは)・仙猫・竜胆・ラズリ・ミユ・みづき・珀杏・シャルミア・メルシア・フラクチュア・紫苑・猫メイド・U・ペケ・ダージ...
表情固定の設定方法 VRChat アバター改変
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アバターの表情固定スイッチの設定方法 ーいつものー コメント・ご質問の際は、使用アバター、使用衣装、ツールなども書いていただけると対応しやすいです この解説動画があたなの助けとなったなら あなたは高評価ボタンで私をお助けください いつもご視聴ありがとうございます☆ 2024年9月現在の所持アバター(購入順) 宙猫・シルフェン・くろなつ・あくまヒーラー・バンフウヒナコ・ミーズ・ネフユ・くろやまねねこ・瞳林檎・スヴァルトリリヤ・鳴耶・セレニウム・No.3・フェイロン・ニオ・ミュオン・ロノ・シェリー・Lo・ルギネア・くろにゃむ・楚歌・あのん・ラシューシャ・リエン・ヴェール・モフィラ・萌・ルーシュカ・トラスとウェッジ・キリノ・マヌカ・つぼみ・セレスティア・(そらは)・仙猫・竜胆・ラズリ・ミユ・みづき・珀杏・シャルミア・メルシア・フラクチュア・紫苑・猫メイド・U・ペケ・ダージェリン・レノン・モ...
【Modular Avatar】つるぎ式ロケットログアウト VRChat
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【Modular Avatar】つるぎ式ロケットログアウト VRChat
【Modular Avatar】ギミックの組み込み方 設定方法 VRChat
Просмотров 11 тыс.Год назад
【Modular Avatar】ギミックの組み込み方 設定方法 VRChat
ギミック制作に興味あって見てみたら前回の動画とセットですげぇタメになりました…マジ感謝ですッ!
これって別々のアニメーションをつけて別々の動作をすることはできますか??
ほんとにありがとおおお
ボーンをいれても服がTのままなのですがどうすれば良いでしょうか…?
この動画のおかげでできました!!感謝です!
すごすぎます!! 寝るエモートとか自転車漕ぐとかのアニメーションはどうやって作ればいいのでしょうか?
質問です! 音を鳴らすときに、paramatersで○○がXXだったら、というのを指定するところがありますが、 これをModularAvater由来の値ではなく、特定のgameObjectのパラメータ値を参照することはできますか? コライダーに触れた時に発動する、パーティクルシステムの起動に同期して音を鳴らす・・・みたいなことをやりたいと思っているのですが、解説記事等なく難儀していまして
2:30 自分用
43:53 丁寧に教えてくださってありがとうございました!!
20:20
すみません。質問です。 アニメーションをいれるところまでいき、エミューレーターで確認しました。衣装自体はそれぞれ変更できたのですがなぜか衣装0の衣装が重ね着されてしまい脱げません。何かミスをしているはずなのですが分からず困ってます。馬鹿ですみませんがどなたかご教授いただきたいです
いやすごすぎるギミック
はじめまして、わかりやすい解説をありがとうございます! 最近VRCとUnityを始めたのですが、デフォルトのアバターの状態だと動画をみてvrm化できるのですが 改変したものだと服や装飾が身体に追従せず固まってしまいます。 原因や解決方法がわからず困っています。 よければアドバイスいただけませんでしょうか…;;
分身が自分と向かい合って動くようにしたいのですが、分身のY軸を180度変えただけだと、分身が腕が上下逆に、足腰胸が前後逆に追従してしまいます。もしよろしけば助言をいただきたいです。
初見です、この動画の通りにやったらアップロード出来ました! とても丁寧で分かりやすかったです、ありがとうございます!
この動画どうりにやって帽子のオンオフ出来るようになりました!めちゃくちゃわかりやすかったです! 耳が帽子を貫通しちゃうので、これの応用で帽子オンと同時に耳オフも出来ます?
これを真似したつもりが、アップしたアバターがエラーロボ君と化して二度と修復できなくなりました笑 勉強し直します
めちゃくちゃわかりやすくて助かった! ありがとー!🎉
勉強なります!! モジュラーアバターのみでワールド固定をやってる人が少ない&簡潔に構造を解説してる動画が少ないので仕組み解説動画欲しいです!
自分用 4:13 導入 6:35 7:20 アニメーション
なぜ自分用と他人用のルートを分けたのでしょうか?
Quest対応とかって出来ないですか???
最初の挨拶が...違うだとッ!?
境界線が2体のアバターの外にありますが、この場合どうやってエクスプレッションメニューで境界線をコントロールするのでしょうか?
以前投稿されたコンタクト式のものを元に設定をこちらに変更してみました。 私は両足の靴の着脱に使っていて、右足は着脱と固定無事できていますが、左足は着脱だけできて、固定しようとパーにすると、足から手に飛んでくる動作だけが繰り返されます。(アニメーションファイルのループタイムはすべて切ってあります) 右手で右のを脱げ、左手で左の靴を脱げるよう組みたいので、各レシーバー・位置オブジェ・パラメーターはLとRに分けて作り、アニメーター内でのGestureも左右に分けて組んでいますが、なぜこうなったのかご存知ないでしょうか?あと、ワールド原点も左右に分ける必要はあるのでしょうか? お忙しいところすみませんが、よろしくお願いします。
初めまして、このツールを導入させて頂きました。そこで少しトラブルがありまして、使用アバターが「夢渡りのメルヴェニア」というペンや懐中電灯、銃を撃つギミックを保持しているアバターなのですが、つるギミックを導入すると、ペンや懐中電灯をしまえなくなったり、顔の表情を変えると戻らずに他の表情を選択すると、複数の表情パーツと重なり合ってしまうなど不具合が発生するのですが、こちらは解決することは可能でしょうか?
アイテムオンオフギミックを追加したら 「このコンポーネントを正しく動作させるにはアバター内に配置する必要があります」と出ます!自分これやるの2回目なんですけど初めて出てきました!
ふあ~~でめっちゃ笑いました😂分かりやすい動画ありがとうございます!
UDONshapeのダウンロードはできましたが、インポートの仕方がわからず困っています。
VRchat内で半分表示になってしまうのですがどうすれば良いのでしょうか❓
同じようにしてるんですが、何故か上手くいかず、テストした瞬間(VRCだとワールドに入った瞬間)撃ってしまってフィンガーで反応して撃つということが出来ないのですが、どのようにすれば良いでしょうか? 追記:すみません。見返したら抜けていた所があってやってみたら最初は撃たなくなりました!ただ、今度は撃たなくなってしまいました…
こんばんは 銃ギミックをBoothで購入し作成者の方の導入説明動画を見ながら導入しているのですが、銃の発砲がトリガーを引いたあと止まらなくなったり(30発撃ち切った後でも発砲し続けている)EXメニューが反応しなくなるんですが解決方法ありますか?Unity再ダウンロードだったり新規プロジェクトで作成しても駄目でした。
アバター3ツールの入れ方がわかりません。導入方法、または使わない方法を教えて頂けないでしょうか
すごすぎる。
ありがとー☆かーちゃん頑張りました
宝石にポジションやローテーションなどのアニメーションが入っている場合、固定した場所からアニメーションが動いてくれるでしょうか? 私の場合うまくいかなくて、ワールドの中心に移動してしまいます...。
VRchatを始めてギミックに興味を持ってつるぎさんの動画に出会いました。 動画を参考に初めてギミックを組んでみましたがとても楽しかったです!! 応援しています!ありがとうございます。
手順通りやっていたのですが、上部分の再生ボタンを押した時にHierarchyの中の衣装チェンジギミックが見当たらないです…どうすればいいでしょうか?
すいません自己解決しました!AAO Trace And Optimizeを先に入れちゃうと「$$AAO_AUTO_MERGE_SKINNED_MESH」という名前で変換されちゃってました! AAO Trace And Optimizeは最後に入れるべきですね...
アバターに個別で服や靴を脱がせれるメニューがあったのですが、 この導入方法でやると個別に脱がせるメニューが使えなくなり、通常衣装と別衣装の2通りしか使えなくなってしまいます。 通常衣装と別衣装、個別に脱がせる衣装と それぞれ使いたいのですがこの場合どうすれば良いでしょうか?
吊るギミックを適応したアイテムを表示オンオフできるようにもしたいのですが オブジェクト>物>吊るシステム>物>アイテムで試してみるとモデルが表示されたままでオフに出来ませんでした。 表示オンオフ自体は何個かやったので設定し忘れているところがあるとかではないの思うのですが間違っていそうなところがあったら教えていただきたいです;;
ありがとうございます! Photoboio Instant Cameraでは撮影した写真が自分だけしか持てないのですが、カメラと別で存在している写真のPrefabに対してこのペアレントコントレイントの機能とワールド原点Prefabを活用することで他人でも写真を動かせたりができるようになる可能性はありますか? Photoboio Instant Camera ▶インスタントカメラです。カメラが固定されている手を「グー」にすると撮影され、写真が出てきます。 使用:キプフェル、Unity2022、Photobio Instant Camera
自動追従はするけどNPCアバターみたいに自律歩行する感じとは違うっぽい? でもかわいいですね
一通りやってるのが見れてとても参考になりました
非対応衣装の着せ方知りたいです。
拳銃を回すアニメーションを 私も真似て作ってみたのですが どうも、アニメーションを再生した時に、組んだ回転の仕方が変わってしまい、治し方がわからないままです。 何が原因なのでしょうか、 心当たりあるとしたら、(購入したBOOTHのガンブレード)銃の座標がUnityの座標の標準と異なっていることですかね…
liltoonの描画モードについて質問なんですけど、dissolveを描画モードが宝石の状態でも使用可能なのでしょうか? 個人的に製作している宝石の武器でスター・ウォーズのライトセーイバーのように刃が徐々に現れる動きをしたくて、試したのですが全く消えてくれなくて........ よければお知恵を貸して頂けませんでしょうか....?
こんなのかあったなんて、、、またやってください!!
アバターに「ここを触ったら音が鳴る」と言うやつを入れないんですが、導入すると何故か首から下が固まるんですが、原因分かる方いますか?
高評価100回くらい押したい!
遅れながら、最近VRCを始めた者です。 いろいろと気になる点など細かいところまで、わかりやすく助かります。 一つ質問なのですが、エモートの確認で、右下のワイプの出し方がわかりません。 初歩的かもしれませんが、よろしくお願いします。
GRAPできるアイテムを入れましたけど、本来誰でも掴めるはずのアイテムが自分しか掴めなくなってしまいました、なにか解決方法はないでしょうか?もしあれば教えていただければ幸いです。