Как Смешать Объекты с Landscape в UE5 | Как Использовать Runtime Virtual Texture В Unreal Engine

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии •

  • @patupin
    @patupin 15 дней назад

    концовка топ

  • @simonb1009
    @simonb1009 5 месяцев назад

    Хороший перевод, спасибо!

  • @ДаниилДубровин-к8о
    @ДаниилДубровин-к8о 6 месяцев назад

    спасибо, очень интересно и полезно. Жаль у тебя мало актива😥

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 6 месяцев назад

    разве не наниты для этого используют?

    • @LysenkoDanil
      @LysenkoDanil  6 месяцев назад

      Не понял о чем ты, nanite оптимизирует работу с полигонами только(насколько я знаю)

    • @ДаниилДубровин-к8о
      @ДаниилДубровин-к8о 6 месяцев назад

      нуу наниты связаны с полигонами, смешывать материал объекта с ландскейпом- это не наниты

  • @jake_pub75
    @jake_pub75 6 месяцев назад

    Это ж сколько надо таких манипуляций сделать если у тебя сцена не из двух мешей состоит)

    • @LysenkoDanil
      @LysenkoDanil  6 месяцев назад

      Можно 1 мастер материал сделать и инстансами пользоваться. Либо раскопировать конструкцию из материала дерева по другим материалам💅

    • @Lollol-ss9yd
      @Lollol-ss9yd 6 месяцев назад

      Делаешь материал функцию, суешь в три клика куда нужно. А вообще по хорошему нужно собирать несколько собственных мастеров и использовать на всех аспектах, как например сделано в мегасканах.

    • @ВадимКоростелев-ц6д
      @ВадимКоростелев-ц6д 5 месяцев назад

      @@LysenkoDanil давай тогда и по этому гайд, пожааааалуйсты)