[ss14] Гайд на моды, прототипы сущностей и объектов, yml.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 авг 2024
  • #spacestation14
    Донаты (не пончики): donationalerts...
    Дискорд сообщество: / discord
    Бусти: boosty.to/true...
    #spacestation14
    #ss14
    #космическаястанция
    #spacestation13
    #mods
    #guide
    #YAML

Комментарии • 152

  • @abrakuobra
    @abrakuobra Год назад +19

    Спасибо тебе, что объяснил, как это делать. Ты первый на ютубе, кого я встретил с таким видео и могу порадоваться, что все-таки, я все делаю правильно.

  • @clipsvc8149
    @clipsvc8149 Год назад +33

    Хотелось бы, что бы ты научил делать прототипы более сложные. По типу новых режимов и прочего..

  • @user-bz8ml9dl5x
    @user-bz8ml9dl5x 10 месяцев назад +1

    Спасибо, давно хотел сделать свою сборку, но никак не мог найти гайд по модам и спрайтам, отличный ролик!

  • @levfun7823
    @levfun7823 Год назад +7

    Нет, ну все таки это самый ебейший гайдер сс14.

  • @Vovakalamanov
    @Vovakalamanov 7 дней назад

    Брат ждём продолжения всем селом

  • @Yalublukartoshku
    @Yalublukartoshku Год назад +6

    Спасибо! Все этого ждали! Теперь вопрос, можно ли создать своего Меха /робота и добавить /создать им способности? Можно ли создать животных / монстров (по типу крысиного качка) также с способностями (по типу призвать Крыс или выпустить миазмы). Можно ли как то добавить крафт своему предмету во вкладке строительства?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад +5

      Да и на эти вопросы я так же отвечал другим пользователям. Если вкратце: space-station-14\Resources\Prototypes\Recipes - для рецептов. Все мобы: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Mobs\NPCs А вот касаемо способностей их уже нужно кодить на c#/

  • @Maks-jz3hb
    @Maks-jz3hb Год назад +3

    Теперь я хочу зделать автоплат-тфхаб пушек но как нинаю( а так моя идея хороша для СБ к примеру чем лучше детали в этом отефхабе тем лучше пушки с т1 будет делаться МК58 и Лектора а т2 даёт делать АКМС и револьверы т3 даёт лазерганы так карманные так и карабины потом уже т4 даёт возможность делать импульсные карабины и пистолеты и для этого нужны разные отефхабы и всё ты медиальный сб-шник который может убить всё живое))))))). (Иза того что комент большой не охота ставить запятые итп)

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад +1

      Все протолаты находятся в файле: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Structures\Machines\lathe.yml Используя этот файл создайте свой лат, по образцу и сделайте для него рецепты в папке: space-station-14\Resources\Prototypes\Recipes\Lathes Все, наводнение пушек обеспечено.

  • @clipsvc8149
    @clipsvc8149 Год назад +4

    А Я ВСЁ ЖДАЛ КОГДА ЖЕ ТЫ ПОЯВИШЬСЯ!!!

  • @mizeliy45_-_RTY
    @mizeliy45_-_RTY Год назад +3

    Спасибо за гайд.

  • @sania2296
    @sania2296 4 месяца назад

    Долго искал подобное видео и нашёл

  • @MrRazer102
    @MrRazer102 Год назад +2

    Ты сделаешь мне ням ням, или я опухну с голоду…

  • @fentan6806
    @fentan6806 Месяц назад

    какой formatter они используют для yml файлов?

  • @user-mh3py7we5j
    @user-mh3py7we5j Месяц назад

    хотелось бы спросить, что делать, если у меня в папке (ресурс) нету папки (текстуры)?

  • @freeexe8784
    @freeexe8784 Месяц назад

    Привет. У меня почему то в меню создания на f5, когда я начинаю писать название предмета у меня клиент просто вылетает. Незнаешь что делать?

  • @v3rnios
    @v3rnios Год назад +3

    Имба, спасибо попробую

  • @Aki_super
    @Aki_super 10 дней назад

    А как сделать свою новую роль в новом разделе, я пытался но у меня не получается выбрать свою роль на локальном сервере

  • @user-ms1xm7eq9v
    @user-ms1xm7eq9v Месяц назад

    А вообще есть где полная документация к СС14? Хотя там все и так вроде тык-тык._.

  • @Blob_Blobus
    @Blob_Blobus Год назад +3

    А можно как то добавить крафт для своего предмета? Или например добавить его создание в автолат/протолат?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад +2

      Все протолаты находятся в файле: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Structures\Machines\lathe.yml Используя этот файл создайте свой лат, по образцу и сделайте для него рецепты в папке: space-station-14\Resources\Prototypes\Recipes\Lathes Так же можно сделать просто рецепт на любой предмет.

  • @iliatv9390
    @iliatv9390 24 дня назад

    Привет Я конечно знаю этому видео год но сделай видос как сделать свою расу просто я хотел сделать расу карпа а не знаю как кодить если читаешь то спасибо что прочитал 😊

  • @user-pu4gg3mn4h
    @user-pu4gg3mn4h 2 месяца назад

    Спасибо за гайд, а что за программа где ты спрайт делал?

    • @Pixel001Zov
      @Pixel001Zov 2 месяца назад

      используй асепрайт
      хорошо подходит для рисований

    • @Genrikosta
      @Genrikosta Месяц назад

      Он на Gimpt

  • @_KREKS_
    @_KREKS_ Год назад +3

    я не могу найти где скачать вот эти все штуки для сс14, тоесть полноценый файл с текстурами и тд

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад +5

      Дело в том, что уже релизнутые проекты все текстуры хранят в сжатых библиотеках. Поэтому лучше всего для изменения текстур и файлов самостоятельно собрать проект, чтобы там были все файлы изменяемыми. Тем более, что их можно очень быстро обновлять лишь парой команд. Ссылка на вики Корвакса: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера

    • @Yalublukartoshku
      @Yalublukartoshku Год назад

      ​@@TruePaInt-fy1wwа можно как то без этого?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад

      @@Yalublukartoshku Может и можно. Но, я не знаю ни одного способа.

  • @adolfyshi
    @adolfyshi Год назад +1

    Хотелось бы чтобы ты научил делать новые предметы по типу игрушки или ключа и чтобы сделать новые клавиши, например на X вместо того чтобы менять руки брать вещь в две руки

    • @agent-corvax
      @agent-corvax Год назад

      так измени в настройках

  • @timyrdenisyk
    @timyrdenisyk 6 месяцев назад +1

    Как создать свой канал?

  • @emadogus
    @emadogus 9 месяцев назад

    Жду фулл гайд на оружие! (как их делать с прототипами!)

  • @maxineplay255
    @maxineplay255 6 месяцев назад

    Привет. Спасибо огромное за гайд. В общем, я делаю отдел на станции для изучения космоса (не как РНД). И я хочу добавить в этот отдел добавить особенное животное, как например горилла в карго или пун пун в баре. Как мне сделать своё НПС животное? Например на основе МакГриффа из отдела СБ

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  6 месяцев назад

      Добрый день, расскажу как вам это сделать в построчном порядке. Для начала скопируйте и вставьте все данные МакГриффа из space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Mobs\NPCs\pets.yml со строчки 221 и до 281 (отличается от версии) измените имя в строке с параметром name, после id на уникальное, в description пишется описание сущности, в sprite введите пусть до папки с расширением .rsi с вашим животным, лучше всего скопировать МакГрифа и перерисовать его спрайты. На 263 строчке spawned в id пишется id предмета, который спавнится после смерти сущности. На 266 и 267 строчке можете ввести акцент сущности, по умолчанию accent: dog. interactSuccessString - что пишется после успешного поглаживания, interactFailureString - проваленное поглаживание, interactSuccessSound - звук поглаживания, объятия.
      Этого вполне должно хватить для создания своего животного.

    • @maxineplay255
      @maxineplay255 6 месяцев назад

      ​@@TruePaInt-fy1wwСпасибо за ответ) Есть ещё вопросик. Есть ли сайт или телеграмм канал какой-нибудь, где есть готовые моды?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  6 месяцев назад

      @@maxineplay255 Вроде как нету такого, но можно поискать разные сборки типа бэкмена.

  • @Colonist_amirka
    @Colonist_amirka Год назад +3

    Вопрос на 3 года, в какой программе лучше всего рисовать спрайты?

  • @emadogus
    @emadogus 9 месяцев назад

    У меня проблема когда я сделал Винторез по прототипу Христова не получилось и в клиенте вылетают ошибки плюс придмета нет а так же я сделал патрон но и его нет

  • @_kasta_9960
    @_kasta_9960 10 месяцев назад

    А как заставить человека без души(какого нибудь гражданского) ходить, как NPC? Как обычная обезьяна или симплмоб. Какие нужно добавить компоненты?

  • @pchelkavopros
    @pchelkavopros 9 месяцев назад

    Что делать если прототип полностью рабочик, оружие есть в крафтах, в спавне объектов, наносит урон но при этом его спрайт в спавне и меню крафта это просто "Error" а в самом мире невидим? Прошу, помоги!

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  9 месяцев назад

      Если вы сделали icon для оружия и прописали это в файле json, то проблем возникнуть не должно. Можете так же проверить размер иконки - 32 на 32 пикселя и её формат - png.

    • @pchelkavopros
      @pchelkavopros 9 месяцев назад +1

      @@TruePaInt-fy1ww спасибо! скопировал файл иконки и meta.json из разных папок, в jsonе было сказано какое-то другое название вместо icon. Всё прошло после этого.

  • @gyn9471
    @gyn9471 6 месяцев назад

    Можно больше гайдов как игра устроена?

  • @mixture5145
    @mixture5145 6 месяцев назад

    Хотел бы услышать как сделать например кнопку в консоли связи и настроить автоматический Спаун существ когда вводиться этот код.

    • @Yron7671
      @Yron7671 4 месяца назад

      Для этого вроде уже надо будет возиться с кодом и созданием своих компонентов.

  • @iKailoo
    @iKailoo Год назад +2

    Я тупой, как мне сделать прототип эскадрона смерти?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад +1

      Тут хранятся все мобы, так что посмотри, как они устроены и сделай похожее, как в видео: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Mobs\NPCs

  • @user-dc2bs9eo6e
    @user-dc2bs9eo6e 4 месяца назад

    как добавить расы

  • @AVI_WORK
    @AVI_WORK Год назад +2

    у меня свой проект, берлога оф постоянные ивенты, чет даже обидно что ты спалил как делать такие вещи, но пофиг, так мы сможем еще быстрее развиться, у нас есть уже 2 художника) и я кодер)

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад

      Удачи с проектом. Люблю хорошие сервера, где люди добавляют что-то от себя.

  • @soda77766
    @soda77766 Год назад +1

    На сервере, на котором я играю кодер что-то говорил о боргах от оффоф, там реально их добавили?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад

      Я сегодня читал обновления и там ничего о боргах, может они ещё проходят ревью.

  • @f1234-pq7kh
    @f1234-pq7kh Год назад +1

    каста может потом видео заделаешь как моды скачивать на личный сервер?

  • @Pixel001Zov
    @Pixel001Zov Год назад +1

    Как изменить или создать пользовательский интерфейс?
    Не могу понять как с ним работать

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад +2

      В папке space-station-14\bin\Content.Server файл server_config.toml и в нём после 34-й строчки после [game] нужно вписать lobbyenabled = true Так же советую прочитать документацию: docs.spacestation14.io/en/getting-started/hosting И убедиться, что ваш провайдер разрешает держать сервер.

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад +2

      А теперь по этому вопросу: Все интерфейсы создаются в XAML файлах. Тема весьма обширная, поэтому вот документация там описаны основные методы: docs.spacestation14.io/en/engine/user-interface

    • @Pixel001Zov
      @Pixel001Zov Год назад +2

      @@TruePaInt-fy1ww огромное спасибо

  • @fzooga
    @fzooga 8 месяцев назад

    Привет, а как сделать спавн этих обьектов в назначеном месте, к примеру добавить свой предмет в торговый автомат.

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  8 месяцев назад

      Добрый вечер. Для конкретно добавления объекта в автомат есть yml файл, где перечисляются все вещи, содержащиеся в нём: space-station-14\Resources\Prototypes\Catalog\VendingMachines\Inventories
      Просто напишите id предмета и через двоеточие его количество.
      Выше в папке catalog есть и другие хранилища, куда можно поместить предмет.

    • @fzooga
      @fzooga 8 месяцев назад

      ​@@TruePaInt-fy1wwСпасибо!)

  • @abibann1960
    @abibann1960 Год назад +1

    Как можно добавлять новые расы? По типу вульпканинов, КПБ, арахнидов..

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад +2

      В этой папке находятся все играбельные мобы: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Mobs\Player Посмотрите на то, как они устроены и сделайте своего. Можно так же просто поменять текстуру и этого может быть вполне достаточно.

    • @abibann1960
      @abibann1960 Год назад +2

      @@TruePaInt-fy1ww все понятно. Большое спасибо!

  • @mirikrozhkov1636
    @mirikrozhkov1636 10 месяцев назад

    Настоящий герой не носит плаща

  • @letsgo6252
    @letsgo6252 4 месяца назад

    Хочу создаваемые медипены ((

  • @cookie_monster17
    @cookie_monster17 7 месяцев назад

    Спасибо за видео. У меня есть вопрос. Как создать свои роли? И как сделать на них таймер? Типо сколько часов надо наиграть чтобы открыть их.

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  6 месяцев назад +1

      Что ж.
      1) Locale\en-US\job\job-description.ftl
      2) Locale\en-US\job\job-names.ftl
      3) Locale\en-US\job\job-supervisors.ftl
      4) Resources/Prototypes/Entities/Markers/Spawners/jobs.yml
      5) Resources/Prototypes/Roles/Jobs/%ОТДЕЛ%/%РОЛЬ%.yml
      6) Resources/Prototypes/Roles/Jobs/departments.yml
      7) Resources/Prototypes/Roles/play_time_trackers.yml
      8) Resources/Prototypes/StatusEffects/job.yml
      9) Prototypes\Entities\Objects\Misc\identification_cards.yml
      10) Prototypes\Entities\Structures\Doors\Airlocks\access.yml
      Для начала создаём прототип yml в Prototypes\Roles в нужном отделе, в него вставляйте любую из ролей. Вбиваете уникальное ID, в 2 пишите переменную, которая будет названием должности, как на русском, так и не английском, то же самое и с описанием 1 и с 3. После делайте спавнер должности в 4, не забудьте указать точно ID. Отнесите вашу профессию к департаменту в 6, иначе она не отобразится. Чтобы сделать уникальную иконку - нарисуйте её и в 8 создайте прототип для вашей иконки, после чего укажите её в icon в прототипе должности. Там же есть и startingGear - это прототип тех вещей, которые появляются у вашего персонажа в самом начале. В access Пишутся все доступы, они содержатся в Prototypes\Access\ОТДЕЛ (Locale\en-US\prototypes\access\accesses.ftl для name). requirements - время, которое нужно отыграть в отделах, для получения роли. playTimeTracker - счётчик для роли, находится в 7. Все же доступы для дверей находятся в Prototypes\Entities\Structures\Doors\Airlocks\access.yml, где в suffix пишутся доступы. Задавайте вопросы, когда они появятся.

    • @cookie_monster17
      @cookie_monster17 6 месяцев назад

      @@TruePaInt-fy1ww Спасибо огромное)

    • @cookie_monster17
      @cookie_monster17 4 месяца назад

      ​Я в общем скачал не готовую сборку, а собрал корвакс сборку. Но почему-то сервер через минут 5 вылетает. И так каждый раз@@TruePaInt-fy1ww

  • @Airons556
    @Airons556 Год назад +1

    Хм, почему папки с текстурами нету?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад

      Дело в том, что уже релизнутые проекты все текстуры хранят в сжатых библиотеках. Поэтому лучше всего для изменения текстур и файлов самостоятельно собрать проект, чтобы там были все файлы изменяемыми. Тем более, что их можно очень быстро обновлять лишь парой команд. Ссылка на вики Корвакса: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера

  • @imperator_shlepa
    @imperator_shlepa Год назад +2

    Как добавить новый КПК и новую ID карту?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад +1

      Все пда находятся тут: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Objects\Devices\pda.yml А все айди тут: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Objects\Misc\identification_cards.yml Просто как в видео посмотрите как они устроены, нарисуйте новые спрайты и присвойте профессию карте.

    • @imperator_shlepa
      @imperator_shlepa Год назад

      Как сделать чтобы у КПК и карты было название на русском и почему у меня текстурка КПК в игре как ERROR и текстурка ID карты невидимая?
      @@TruePaInt-fy1ww

  • @rut2705
    @rut2705 Год назад +2

    Кто ты, воин?

  • @vechas5779
    @vechas5779 Год назад +1

    Здравствуй, у меня проблема. В папке Prototypes у меня просто нет папки Textures и я без понятия, что делать.

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад +1

      Если вы скачивали уже собранный проект, то все текстуры хранятся в архивированных директориях. Все изменения лучше всего делать на вручную собранных проектах. На официальной вики Корвакса написано, как собрать сервер, вот: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад +1

      В ручной сборке много и других плюсов, например вы можете обновлять проект за пару секунд, просто вводя команду git pull.

    • @vechas5779
      @vechas5779 Год назад +1

      @@TruePaInt-fy1ww Благодарю!

    • @vechas5779
      @vechas5779 Год назад +1

      @@TruePaInt-fy1ww Благодарю в двойне!

    • @vechas5779
      @vechas5779 Год назад +1

      @@TruePaInt-fy1ww Здравствуй снова, извини, что так часто вопросы задаю, но в самостоятельней сборке по умолчанию стоит Dev мапа, вот хочется изменить, а как не знаю

  • @Maks-jz3hb
    @Maks-jz3hb Год назад +1

    И да делай больше Иза этого будет больше каши и веселее

  • @c4llv07e
    @c4llv07e 6 месяцев назад

    Кто ж трансформом в гимпе пиксели переносит!!? D:

  • @RDLchurka35
    @RDLchurka35 Год назад +1

    Автор, а от куда можно скачать сборку игры?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад

      Вот тут написано откуда качать сборку и как: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера

  • @Sanitar993
    @Sanitar993 Год назад +1

    а как создать свой код???(тоесть чтоб через консоль можно было поставить например)

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад

      Все команды находятся в коде игры. Если вы разбираетесь в C# вам не составит труда сделать свою команду, а я в этом почти ничего пока не понимаю.

    • @Sanitar993
      @Sanitar993 Год назад +1

      Я не про это, я имею ввиду те, которые можно поставить через консоль связи

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад

      @@Sanitar993 Что ж. Я не понял, а значит не знаю. Может в документации будет ответ, или лучше спросить у разработчиков.

  • @Vionill6
    @Vionill6 3 месяца назад

    Всё ещё жду C#

  • @imperator_shlepa
    @imperator_shlepa Год назад

    Какие есть главные ошибки из-за которых прототип не даёт запустить сервер и почему прототип не работает на сервере?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад +1

      1-я главная ошибка: забыть "-" перед компонентом.
      2-я забыть скобку/кавычку какую-то ещё маленькую деталь.
      3-я забыть написать родителя (parent)
      4-я уже существующий id.
      5-я забыть написать тип предмета.
      А так просто смотри на структуру файла, если что почитай документацию, мне иногда помогает. docs.spacestation14.io/en/content/yaml

  • @Colatik
    @Colatik Год назад +1

    У меня нету папки server ss14, что делать?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад

      Все рассматриваемые тут действия совершаются на локальном сервере ручной сборки. Стоит собрать сервер вручную по инструкции с официальной вики например Корвакса: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера

  • @boebouYT666
    @boebouYT666 8 месяцев назад +1

    Как можно сделать кричащий стул которий будет кричать когда на него садишься

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  8 месяцев назад +1

      Да, нужно заменить файл buckle.ogg в space-station-14\Resources\Audio\Effects и назвать его так же. После этого все стулья будут кричать. В прототипах этого звука нет, он прописан в коде в space-station-14\Content.Shared\Buckle\Components\StrapComponent.cs и используется для всех стульев. Можно сделать свой компонент для нового стула или переписать систему для всех стульев, чтобы в прототипе прописывался путь до аудиофайла пристёгивания.
      Но можно сейчас же написать в прототипе аудиофайл с проигрывающимся разрушением стула, тогда он сможет кричать, когда его ломают. Если что здесь все прототипы стульев: space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Structures\Furniture\chairs.yml

    • @boebouYT666
      @boebouYT666 8 месяцев назад

      ​@@TruePaInt-fy1wwчот я не понял скачал другую сборку я там уже есть такие файли но я не понял что заменить

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  8 месяцев назад +1

      @@boebouYT666 Самое быстрое решение - заменить файл buckle.ogg в папке space-station-14\Resources\Audio\Effects на любой звук.

    • @boebouYT666
      @boebouYT666 8 месяцев назад +1

      @@TruePaInt-fy1ww понял спасибо и еше одно у меня сервер не запускається я еще ничего не менял если что ошибка:the system cannot find the path specified 'Content.server.exe' is not recognized as an internal or external command operabke program or batch file press and key to continue

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  8 месяцев назад +1

      @@boebouYT666 А вы собрали игру командой dotnet build?

  • @user-jk6km4fc9r
    @user-jk6km4fc9r Месяц назад

    2:07 почему у меня нет папки текстуры?

    • @Genrikosta
      @Genrikosta Месяц назад

      Попробуй собственную сборку сделать.
      На вики корвакса "запуск локального сервера" есть гайд про сборку.

    • @user-jk6km4fc9r
      @user-jk6km4fc9r Месяц назад

      ​@@Genrikostaслишком сложно(

  • @gorilla752
    @gorilla752 6 месяцев назад

    Какой редактор кода используешь?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  6 месяцев назад

      Для прототипов visual studio code, а для программирования vusial studio

  • @user-nf2ux1fl4c
    @user-nf2ux1fl4c 2 месяца назад

    у меня проблема нету папки textures

    • @Genrikosta
      @Genrikosta Месяц назад

      Попробуй собственную сборку сделать.
      На вики корвакса "запуск локального серверв" есть гайд на сборку.

    • @user-nf2ux1fl4c
      @user-nf2ux1fl4c Месяц назад

      @@Genrikosta спасибо я уже собрал свою сборку не могу разобраться с запуском как нибудь разберусь ещё раз спасибо

  • @danilkarelsky7707
    @danilkarelsky7707 Год назад +1

    Жаль только что я слишком тупой чтоб интуитивно догадаться как заспавнить то, что создал...

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад

      Нужно лишь нажать f5 и ввести имя или id вашего предмета.

    • @danilkarelsky7707
      @danilkarelsky7707 Год назад +1

      @@TruePaInt-fy1ww Спасибо, разобрался с этим. Можешь объяснить что делать с текстурами? Они сами подгрузятся если к ним указан путь, или их тоже вручную надо? И это... Если вдруг надумаешь, сделай видос про создание кастомной рассы. Хотяб самой банальной, без доп. механик и других приколов. Очень хотелось бы нарыть инфы, но я либо не умею искать, либо нет её на просторах русскоязычного сегмента, а в "высшем эльфийском" я не силён...

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад

      @@danilkarelsky7707 Текстуры подгружаются сами, только не забудь использовать файл с расширением .json в них написаны названия файлов. Просто скопируй любой такой файл и переименуй в нем названия файлов на свои.

  • @Kolpak_2
    @Kolpak_2 Год назад

    Еще проблема, как сделать чтоб кастомный огнестрел стрелял кастомными патронами? К примеру я сделал лук и стрелы, я хочу чтоб лук стрелял ими

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад

      Для этого нужно зайти в эту папку space-station-14\Resources\Prototypes\Entities\Objects\Weapons\Guns\Ammunition\Cartridges и написать свои патроны по образцу. После этого в файле с вашим луком просто напишите в компонентах
      - type: CartridgeAmmo
      proto: *ваш кастомный патрон*

    • @Kolpak_2
      @Kolpak_2 Год назад

      @@TruePaInt-fy1ww Я так сделал, оружие просто появляется с этим типом боеприпасов, но в него все еще нельзя зарядить сами патроны

    • @Kolpak_2
      @Kolpak_2 Год назад +1

      @@TruePaInt-fy1ww Короче я подумал дольше двух минут и вроде все сделал

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад

      @@Kolpak_2 Рад, что у вас получилось.

    • @Kolpak_2
      @Kolpak_2 Год назад

      А нет, вообще ничего. Думал если в вайтлист добавить тэг снаряда все заработает

  • @MrLeD_
    @MrLeD_ 11 месяцев назад

    А если захотелось сделать хилку, где брать?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  11 месяцев назад

      Да, все лекарства находятся тут:space-station-14\Resources\Prototypes\Reagents\medicine.yml

    • @MrLeD_
      @MrLeD_ 11 месяцев назад

      @@TruePaInt-fy1ww пасиба

  • @GreenCrabYT
    @GreenCrabYT 9 месяцев назад

    Что мне делать, если нету папки Textures?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  9 месяцев назад

      Разработка прототипов возможна только на сервере, собранном в ручную. Скачанные уже готовые сервера хранят все текстуры и аудио в сжатых форматах.

    • @GreenCrabYT
      @GreenCrabYT 9 месяцев назад

      @@TruePaInt-fy1wwОкей, спасибо.

    • @pchelkavopros
      @pchelkavopros 9 месяцев назад

      возможно! как я понял ты скачал готовую сборочку корвакса, в корневой папке лежит архив "ContentServer". Просто редактируй все прототипу, текстуры и т.д в нём . я пока сам не разобрался, так что просто все из него дополнительно копирую в папку Resource и все прототипы делаю и в архиве и в обычной папке, всё работает@@GreenCrabYT

  • @Kolpak_2
    @Kolpak_2 Год назад

    Что делать если в спавне предметов нет нового обьекта, а когда пишешь название клиент багует и вылетает....

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад

      Посмотрите нет ли больше объектов с подобным id, если что измените его.

    • @Kolpak_2
      @Kolpak_2 Год назад

      @@TruePaInt-fy1ww Кстати Пэинт, думал сделать дискорд или он уже есит?

    • @TruePaInt-fy1ww
      @TruePaInt-fy1ww  Год назад

      @@Kolpak_2 Конечно думал. У меня папка из более чем 100 мемов по ss14, так что контент там может быть регулярным.

    • @Kolpak_2
      @Kolpak_2 Год назад +2

      @@TruePaInt-fy1ww Ща анекдот баянистый расскажу:
      Пришел клоун в карго, попросил лучшую шляпу, одел - она в самый раз. Потом сидит в баре, и смеху ради надевает на руку - шляпа превращается в перчатку. Обрадовался клоун, зашел в техи, снял штаны, натянул шляпу на чл#н...
      "И вы не поверите товарищ Варден, шляпа превращается в Гамлета! ".

    • @Kolpak_2
      @Kolpak_2 Год назад

      @@TruePaInt-fy1ww А если без шуток, то я бы по возможности с двух ног вдетел бы в твой дс.

  • @stolbin
    @stolbin Год назад +2

    Испортил комьюнити