Вы имеете ввиду переименование станции, чтобы оно отображалось в консоли шаттла? Если так, что в консоли нужно ввести vv и id грида станции. После измените значение в графе name.
Только используйте для шаттлов savegrid, чтобы их сохранить, иначе они не будут загружаться на карту. Так же если вы хотите создать шаттл карго или эвакуации, то ещё придётся копировать компонент этих шаттлов, вы можете его найти в их файлах.
Карты ломаются, когда они сохраняются после инициализации. Видимо вам придётся переделывать карту заново или может помочь вот что: Зайдите в файл вашей карты и поменяйте значение postmapinit на 3-й строке на true. И если сохраняете карты после команды mapinit, то в конце команды сохранения пишите true.
Спасибо огромное за гайд, но вопрос. Когда спавнишь например стали 30 штук и берешь в руку,то ее призрак остается и его никак не удалить, открыв дебаг я просто поудалял все что смог и она вроде пропала. Как сделать так чтобы этих призраков не было?
Привет, скажи пожалуйста если ты знаешь. Я делаю карту другу типо на прохождение. Ксено и трупы которые я спавнил пропали после загрузки( я сохранял). Как можно это исправить? @@TruePaInt-fy1ww
@@Kilaki-c4e Добрый день. Когда нужно добавить сущности на карту, то используют не их самих, а их спавнера. Введи spawner в поиске предметов и там есть в том числе спавнер для ксено, только он работает с некоторым шансом, и чтобы он спавнил не бесконечное количество ксено, а одного, просто удали серверный компонент TimedSpawner.
Это может случиться при неправильном заполнении прототипа карты. Попробуйте открывать карту командой loadmap 20 [путь к вашей карте]. Если и это не поможет - попробуйте переустановить сервер.
А чтобы работал торговый пост, нужно написать vv (id грида станции) и добавить компонент ftlDestination, где нужно просто написать имя станции, чтобы она отображалась в консоли шаттла.
Привет, как можно сделать свой вариант планеты? Например, в игре есть несколько вариантов планет, но я хочу сделать свой. И второй вопрос: как сделать так, чтобы можно было сделать БСС прыжок до планеты?
Если честно насчёт варианта планеты своего я ничего не знаю и сейчас даже не могу посмотреть. А вот БСС прижок можно сделать, добавив компонент ftldettinstion к карте, которые можно открыть командой vv uid карты или телепортером.
Нужен локальный сервер, если вы искали файлы игры в steam папке, то приложение в steam нужно только для того, чтобы отображать сервера, работать с аккаунтом и скачивать клиент сервера. Советую скачать собранную сборку Корвакса с официальной вики, так будет намного проще, чем компилить проект вручную. Ссылка: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера
Так же когда начнёте маппить в сборке корвакса, учтите, что папка data появляется после первого сохранения карты. В принципе сборка Корвакса проще и легче официальной и хорошо подходит для маппинга.
Спасибо огромное за гайд, но есть вопрос: допустим ты делал карту, сохранил её и вышел, вопрос в том можно ли как то продолжить делать её в маппинге при повторном заходе?
Да, просто напишите путь до карты в конце команды mapping и все. Вы так же можете загрузить карту с помощью loadmap. Если вы захотите на ней побегать, просто введите mapinit, но после этого карту лучше уже не сохранять, а загружать заново.
Все сделал так как на видео но при введении команды forcemap нету моей карты, что делать? А ещё с столкнулся с проблемой что в маппинге всё заморожено, как это разморозить?
Для тестирования лучше всего использовать команду loadmap, для ее работы не нужно создавать прототип. Чтобы разморозить карту нужно ввести mapinit и ид карты. После инициализации карту лучше не сохранять, а загрузить заново, если потребуются изменения.
Скорее всего это связанно с сломанным гридом. Чтобы такого не было нужно ставить начальный тайл и от него вести продолжение. Если просто зажать shift и сделать большой прямоугольник в самом начале, что сетка карты будет сломана, и провода не будут соединяться.
@@TruePaInt-fy1ww Так-же, сейчас возникла еще проблемка, пишу команду loc, смотрю UID грида, пишу его в команду для сохранения, а она все равно показывает мне "That grid does not exist". Через F3 я тоже смотрел UID грида, там так же.
@@ne_kolobka. Просто в f3 показываются два uid. Первый - тот где находится стрелка мыши, а второй, где стоит призрак или персонаж. Попробуйте встать на карту и навести на неё стрелку.
@@TruePaInt-fy1ww Здравия, сейчас попробовал - все так же, пишет что данного грида не существует p.s - сделал чуть по другому, все стало нормально, спасибо вам за помощь!
Для создания планеты просто создайте новую карту loadmap 20, после преобразуйте её в планету planet 20 [тип], и попробуйте её сохранить savemap 20 true или если она сломается, то savegrid Entid.
Что делать если при маппинге стены и провода не соединятся? Из-за этого лкп не могут зарядится, а если поставить лкп с бесконечным электричеством то проведя из лкп НВ провода тоже ничего не будет работать
Чтобы быстро найти вашу карту, просто вбейте её имя в поиск в папке или нажмите ctrl + f для быстрого поиска. В любом случае вы можете найти вашу сохранённую карту введя команду loadmap и имя вашей карты.
@@TruePaInt-fy1ww спасибо, нашел, но теперь другой прикол я сделал все как на видео изменил путь название к карте на основе копии уже готовой карты,но её нету в списке когда через команду перед началом раунда выбираешь карту.
@@xyipizda8818 Наверное для тестирования лучше использовать команду loadmap id и путь к вашей карте. Прототипы карт же могут не работать, если указать неправильно путь к карте или не изменить id или название. После загрузки просто телепортируйтесь туда tp id.
@@xyipizda8818 Еще это может происходить из-за того, что вы копировали прототип карты, которая является тестовой, а не игровой. Попробуйте сделать то же самое, но с игровой картой, например aspid.
Привет. Добавил прибытие. Размеры прибытия как на боксе но шаттла нету. Карта сохранена и запущена с помощью Forcemap. В чем проблема не знаю Стыковояные шлюзы стоят специально для шаттла прибытия
Возможно проблема в том, что не стоит компонент becomestation и ftlDestination чтобы их добавить просто введите в консоль vv id грида карты. После можно в become station дать имя карте, которое будет отображаться в консоли при отправлении.
как узнать грид карты? при нажатии F3 вписывал по очереди всё что есть в этой меню, стоял на станции. И GridUID, и EntID, и даже просто ID карты. Пишет "The entity does not exist locally" и вылезает vv обычного НВ кабеля. Карта сохранена, во всех папках есть. Пробовал и в режиме маппинга и после инициализации. Прошу, помогите.@@TruePaInt-fy1ww
Открой меню действий на "К" и найди там тайл космоса, это если ты в маппинге через loadmapacts делаешь. Еще можно просто найти через спавн тайлов тайл космоса и ставить его там где хочешь удалить пол
Ку, попытался запустить скачанную карту используя советы из видео, загрузил карту в maps, а также в prototypes, при форсе карты есть только терминал прибытия... И в интернете ничего не могу найти по поводу этой проблемы, как бы не искал
Привет! Была та же проблема. Сама трабла заключается в том, что скорее всего ты скопировал в прототипах не ту карту, попробуй другую. И поменяй названия в прототипе карте. Если хотя-бы одно не заменишь - будет ошибка.
У меня проблема оказалась в другом, я запускал карту определенного сервера на локалке корвакса, а надо было на локалке этого самого сервера. Как разобрался - заработало
Здрасьте, гайд офигенный, но у меня появилось три проблемы после гайда, а именно: почему-то после написания рофло-надписи остались странные призраки ручки и бумаги, которые я не мог удалить и взять. Также почему-то некоторые стены я физически удалить не могу, а если нажимаю по ним правой кнопкой мышки, то ничего не происходит. Самая ужасная проблема в том, что я вообще не могу зайти на сервер даже если размещаю спавны условного ассистента и экипажа который присоединился после начала раунда, то не могу зайти в раунд в его начале если нажата кнопка готов, а также не могу зайти после начала, т.к не вырисовывает ролей за которые можно идти играть. В чем может быть проблема?
Призраки предметов пропадают потом. Попробуйте удалять стены через f5 там есть кнопка удаления объектов. Что касается невозможности зайти на сервер, просто зайдите как обозреватель и потом заспавните любого персонажа в карте. Чтобы была возможность заходить по нормальному нужно создать прототип карты, а так же присвоить ей компонент BecomeStation, поэтому я рекомендую более простой вариант.
@@TruePaInt-fy1ww Понял, спасибо, у меня также резко появилась еще одна проблема и снова со стенами: Почему-то некоторые стены соединяются друг с другом, а некоторые нет. я заметил, что если таких стен много, то потом со всей структурой происходят очень странные вещи
@@ZeroYaroslav Это от того, что они находятся на разных сетках. Попробуйте сначала поставить один тайл, а потом от него зажав shift провести прямоугольником столько места сколько вам нужно. Чтобы проверить целостность просто нажмите f3 и если EntId на каждом тайле одинаковый, то ничего не сломалось.
бро ты так помог не представляешь, везде чёто не понятное или неправильно пишут, а ты за 4 минуты рассказал всё отлично
Уххх, офигенный гайд! Я за 4 часа самообучения понял меньше чем за эти 4 минуты!
А я всë думал когда же ты придешь со своим гайдом.
Лучший просто
Супер. Благодарю за гайд!
Прекрасное видео, спасибо 🎉
Делаю все так же ,первый раз сохраняет ,а следующие разы пишет что карта не прошла инициализацию и ни чего не сохраняет
Спасибо за гайд ! Только есть вопрос как поставить професии на карте. Использовал спавны не работает
есть вопрос по поводу создания переименование бсс точки как это сделать?
Вы имеете ввиду переименование станции, чтобы оно отображалось в консоли шаттла? Если так, что в консоли нужно ввести vv и id грида станции. После измените значение в графе name.
спасибо выручил@@TruePaInt-fy1ww
Чел хорош, гайд просто имба
Я не понимаю как сохранить карту если пишет "попытка сохранить карту после инициализации без принудительного сохранения"
К сожалению если сохранить карту после команды mapinit, то она сохраниться поломанной, так что лучше всего начать заново.
@@TruePaInt-fy1ww спасибо
@@TruePaInt-fy1ww что это значит начать заново
Я тебя обожаю, мужик, спасибо
К шатлам это тоже применимо?
Только используйте для шаттлов savegrid, чтобы их сохранить, иначе они не будут загружаться на карту. Так же если вы хотите создать шаттл карго или эвакуации, то ещё придётся копировать компонент этих шаттлов, вы можете его найти в их файлах.
@@TruePaInt-fy1ww пришло время бессонных ночей во славу флота.
вопрос, зашел редактировать свою карту а там осталось одно покрытие, с чем это связано?
Карты ломаются, когда они сохраняются после инициализации. Видимо вам придётся переделывать карту заново или может помочь вот что:
Зайдите в файл вашей карты и поменяйте значение postmapinit на 3-й строке на true.
И если сохраняете карты после команды mapinit, то в конце команды сохранения пишите true.
@@TruePaInt-fy1ww не помогло, я даже не прописывал мапинит, а просто сохранил карту, но стен нет
Не знаешь чë делать если на карту шатл прибытия не работает? Вроде как он даже не появляется и не прилетает к стыковочнвм порта.
что за музыка на заднем плане?
Спасибо огромное за гайд, но вопрос. Когда спавнишь например стали 30 штук и берешь в руку,то ее призрак остается и его никак не удалить, открыв дебаг я просто поудалял все что смог и она вроде пропала. Как сделать так чтобы этих призраков не было?
Я щас тоже мапил зашёл вроде всё пропало
Да, как уже написали, при перезаходе эти призрачные объекты пропадают.
Хорошо, спасибо большое еще раз)
@@TruePaInt-fy1ww
Привет, скажи пожалуйста если ты знаешь. Я делаю карту другу типо на прохождение. Ксено и трупы которые я спавнил пропали после загрузки( я сохранял). Как можно это исправить?
@@TruePaInt-fy1ww
@@Kilaki-c4e Добрый день. Когда нужно добавить сущности на карту, то используют не их самих, а их спавнера. Введи spawner в поиске предметов и там есть в том числе спавнер для ксено, только он работает с некоторым шансом, и чтобы он спавнил не бесконечное количество ксено, а одного, просто удали серверный компонент TimedSpawner.
А что делать если когда я маперрю все будто на паузе
Что делать если у меня раунд запускаеца и через секунду заканчиваеца?
Это может случиться при неправильном заполнении прототипа карты. Попробуйте открывать карту командой loadmap 20 [путь к вашей карте]. Если и это не поможет - попробуйте переустановить сервер.
помогло спасибо!@@TruePaInt-fy1ww
Привет, у меня не работает команда sudo cvar shuttle.cargo true, что делать?
Можешь просто заспавнить его командой loadgrid (id карты) (координаты) /maps/cargo/cargo_shuttle.yml
А чтобы работал торговый пост, нужно написать vv (id грида станции) и добавить компонент ftlDestination, где нужно просто написать имя станции, чтобы она отображалась в консоли шаттла.
В админгосте могу двигаться, а на персе не могу, Генки не пашут, что делать?заправил уран
Карту нужно инициализировать командой mapinit, тогда можно будет двигаться и всё такое, только перед этим карту желательно сохранить.
Привет, вопрос насчет спавна данжей на карте (вид карты планета). Вроде как заспавнил данж и пишется сид но как мне найти сам данж?
Никогда не работал с данжами, честно. Может там есть ещё какие-то настройки для спавна, типа координат.
4:35 у меня идея лучше, надо видео где будет гайд на читы в сс14
А как сделать чтоб из видоизменёной свиньи выподало видоизменёное мясо?
Привет, как можно сделать свой вариант планеты? Например, в игре есть несколько вариантов планет, но я хочу сделать свой. И второй вопрос: как сделать так, чтобы можно было сделать БСС прыжок до планеты?
Если честно насчёт варианта планеты своего я ничего не знаю и сейчас даже не могу посмотреть. А вот БСС прижок можно сделать, добавив компонент ftldettinstion к карте, которые можно открыть командой vv uid карты или телепортером.
Вопрос, как найти игровую папку игры? Вроде нахожу, но не то что на видео
Нужен локальный сервер, если вы искали файлы игры в steam папке, то приложение в steam нужно только для того, чтобы отображать сервера, работать с аккаунтом и скачивать клиент сервера. Советую скачать собранную сборку Корвакса с официальной вики, так будет намного проще, чем компилить проект вручную. Ссылка: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера
Так же когда начнёте маппить в сборке корвакса, учтите, что папка data появляется после первого сохранения карты. В принципе сборка Корвакса проще и легче официальной и хорошо подходит для маппинга.
@@TruePaInt-fy1ww локалка на сборке Корвакса у меня есть. Просто я лез искать файлы в стим
@@TruePaInt-fy1ww все, нашёл. Спасибо))
@@TruePaInt-fy1wwможет сделаешь гайд на прототипы и их создания?
КАК ВКЛЮЧТЬ ОТОБРОЖЕНИЕ СЕТКИ ЧТО БЫ ПОСТАВИТЬ ПОЛ?
Просто поставьте первый тайл и от него можно уже будет ставить другие прямоугольниками.
Огромное спасибо за гайд,очень помог, жму руку. Хотел задать вопрос, ты гейммастер? Просто знать столько команд даже в комментариях.... это сильно...
Нет, я не гм, просто почитал документацию, ссылка на неё есть в описании, если вы захотите познакомиться с темой поглубже.
А можно так шаттл сохранить и загрузить во время игри
Конечно можно savegrid - для сохранения шаттла при изменении, а loadgrid - загрузка шаттла, астероида в текущую карту.
помоги пожалуйста, у меня в любом случае выдаёт такое: попытка сохранить карту после инициализации без принудительного сохранения
К сожалению если сохранить карту после команды mapinit, то она сохраниться поломанной, так что лучше всего начать заново.
@@TruePaInt-fy1ww Спасибо тебе огромное.
@@TruePaInt-fy1ww что это значит?
Спасибо огромное за гайд, но есть вопрос: допустим ты делал карту, сохранил её и вышел, вопрос в том можно ли как то продолжить делать её в маппинге при повторном заходе?
Да, просто напишите путь до карты в конце команды mapping и все. Вы так же можете загрузить карту с помощью loadmap. Если вы захотите на ней побегать, просто введите mapinit, но после этого карту лучше уже не сохранять, а загружать заново.
@@TruePaInt-fy1ww понял, спасибо большое
Все сделал так как на видео но при введении команды forcemap нету моей карты, что делать? А ещё с столкнулся с проблемой что в маппинге всё заморожено, как это разморозить?
Для тестирования лучше всего использовать команду loadmap, для ее работы не нужно создавать прототип. Чтобы разморозить карту нужно ввести mapinit и ид карты. После инициализации карту лучше не сохранять, а загрузить заново, если потребуются изменения.
Как загрузить уже сохраненную карту в остановленном режиме чтобы продолжить редактировать? Loadmap (айди) (путь к файлу) Не работает
гайд очень хороший, но вопрос: Какой программой открывать юмл файлы?
Вполне можно и блокнотом, главное соблюдать табуляцию. В этом видео я использовал visual studio code.
@@TruePaInt-fy1ww спасибо
Как карту сохранять то ?Второй раз ее не получается сохранить
А можно ли создать карту как земля, без космоса?
Конечно для этого есть команда planet, главное как только начнётся раунд телепортировать своего персонажа на планету командой tp
Я не могу найти папку с картами не в папке с сервером, не в папке с игрой. Я сохранял карту, перезапуска игру и ничего. Помогите
И ешо 1 вопрос .А если я хочу модтфицировать обычную карту ?Как мне ее сохранить ?
Этот вопрос анулируется . Я просто не почитал описание .
Отмена вопрос все ешо актален .
У меня стены не соединеняются. Что делать? Типо они как отдельные блоки стены стоят и не хотят соединеняться.
У мэнья такое же с проводами...
@@НиколайСоловьев-р2х я понял в чём проблема. Когда пишешь команду маппинг, то время останавливается. Это и с проводами и с дверьми.
а как изменять обычные карты?
Вопрос конечно глупый, но почему провода не соединяются при маппинге? Я их ставлю а они тупо одиночные.
Скорее всего это связанно с сломанным гридом. Чтобы такого не было нужно ставить начальный тайл и от него вести продолжение. Если просто зажать shift и сделать большой прямоугольник в самом начале, что сетка карты будет сломана, и провода не будут соединяться.
@@TruePaInt-fy1ww Благодарю, помогло.
@@TruePaInt-fy1ww Так-же, сейчас возникла еще проблемка, пишу команду loc, смотрю UID грида, пишу его в команду для сохранения, а она все равно показывает мне "That grid does not exist". Через F3 я тоже смотрел UID грида, там так же.
@@ne_kolobka. Просто в f3 показываются два uid. Первый - тот где находится стрелка мыши, а второй, где стоит призрак или персонаж. Попробуйте встать на карту и навести на неё стрелку.
@@TruePaInt-fy1ww Здравия, сейчас попробовал - все так же, пишет что данного грида не существует
p.s - сделал чуть по другому, все стало нормально, спасибо вам за помощь!
Как заспавнить планету из экспедиции чтобы её можно было редактировать и сохранить?
Для создания планеты просто создайте новую карту loadmap 20, после преобразуйте её в планету planet 20 [тип], и попробуйте её сохранить savemap 20 true или если она сломается, то savegrid Entid.
Годно
А че делать если провода и столы не соединяются между собой?
Сами соединятся при запуске, но лучше удостовериться - сохранить, выйти, запустить карту, проверить
Что делать если при маппинге стены и провода не соединятся? Из-за этого лкп не могут зарядится, а если поставить лкп с бесконечным электричеством то проведя из лкп НВ провода тоже ничего не будет работать
Я нашёл проблему почему-то каждая новая плитка имеет свой грид что делать?
Обычно такой проблемы не возникает, если вы сначала поставили первую клетку, а затем уже от неё строите карту квадратами или отдельными клетками.
Почему у меня нету даже нету папки с картами,не после первого не после второго сохранения карты не появляется
Чтобы быстро найти вашу карту, просто вбейте её имя в поиск в папке или нажмите ctrl + f для быстрого поиска. В любом случае вы можете найти вашу сохранённую карту введя команду loadmap и имя вашей карты.
@@TruePaInt-fy1ww спасибо, нашел, но теперь другой прикол я сделал все как на видео изменил путь название к карте на основе копии уже готовой карты,но её нету в списке когда через команду перед началом раунда выбираешь карту.
@@xyipizda8818 Наверное для тестирования лучше использовать команду loadmap id и путь к вашей карте. Прототипы карт же могут не работать, если указать неправильно путь к карте или не изменить id или название.
После загрузки просто телепортируйтесь туда tp id.
@@xyipizda8818 Еще это может происходить из-за того, что вы копировали прототип карты, которая является тестовой, а не игровой. Попробуйте сделать то же самое, но с игровой картой, например aspid.
Привет. Добавил прибытие. Размеры прибытия как на боксе но шаттла нету. Карта сохранена и запущена с помощью Forcemap. В чем проблема не знаю
Стыковояные шлюзы стоят специально для шаттла прибытия
Возможно проблема в том, что не стоит компонент becomestation и ftlDestination чтобы их добавить просто введите в консоль vv id грида карты. После можно в become station дать имя карте, которое будет отображаться в консоли при отправлении.
@@TruePaInt-fy1ww еще при вводе команды Sudo cvar shuttle.cargo true не работает. Потому что в библиотеке нету такого шаттла
@@Excali213 Да, у меня тоже. Видимо документация давно не обновлялась, потому что там предлагается такая команда.
как узнать грид карты? при нажатии F3 вписывал по очереди всё что есть в этой меню, стоял на станции. И GridUID, и EntID, и даже просто ID карты. Пишет "The entity does not exist locally" и вылезает vv обычного НВ кабеля. Карта сохранена, во всех папках есть. Пробовал и в режиме маппинга и после инициализации. Прошу, помогите.@@TruePaInt-fy1ww
а если нет такой папк как "Content.Server", что тогда?
Для маппинга вам желательно иметь скачанную сборку сервера space station 14. В этой папке и будут сохранятся все карты.
Как выдать себе права на то чтобы сохранить карту?Сервер требует их зачем то
promotehost НИК в консоле сервера
насчёт копирования прототипа не совсем уверен..
Что делать если мне пишет когда пишу sudo cvar shuttle.cargo true. То что квар не зареган?
а так же не могу понять как правильно написать команду vv
добавил компонеты беком статион и тд
и нечего
Что делать у меня баг у меня стены не совмещяться а раздельно ставиться так и с проводами окнами что делать?
у тебя разные гриды
поставь сначало один тайл и от него стройся
В одном гайде собраны гайды на инж, атмос и маппинг
Все круто но у меня появилась проблема. Провода которые я ставлю не соединяются.
У тебя части постройки не соединились, попробуй ещё раз прописать mapping и заново построить
По какому пути лежат файлы карт? Где папка с игрой?
У меня в сервере лежит, то что ты скачивал для локалки- сборку корвуха
так а можно подробнее где сохраняются карты которые ты сохраняешь? в папке стима? сервера? где именно? можно чуть более точный путь
папка локального сервера -> data -> твоя карта
ON GOD!!
а как запустить раунд?
Startround
А как удалить пол?
Открой меню действий на "К" и найди там тайл космоса, это если ты в маппинге через loadmapacts делаешь. Еще можно просто найти через спавн тайлов тайл космоса и ставить его там где хочешь удалить пол
Как не играть с читами это хорошо..... Но есть вопрос а как играть с читами?) Большое спасибо за гайд он очень полезный.
Видимо скоро мне придётся делать гайд на читы, но я сразу же покажу, как их пофиксить, чтобы меня не забанили на всех серверах.
Через какое прилиожение открываешь файлы yml?
Карта отказывается запускаться
А как можно ломать тайтлы(пол) по облости и по одному ?
Для этого есть специальный тайл space или космос. Правила такие же, как и при работе с обычными тайлами. Зажимая shift можно удалять областями.
@@TruePaInt-fy1wwспасибо
Ку, попытался запустить скачанную карту используя советы из видео, загрузил карту в maps, а также в prototypes, при форсе карты есть только терминал прибытия... И в интернете ничего не могу найти по поводу этой проблемы, как бы не искал
Привет! Была та же проблема. Сама трабла заключается в том, что скорее всего ты скопировал в прототипах не ту карту, попробуй другую.
И поменяй названия в прототипе карте. Если хотя-бы одно не заменишь - будет ошибка.
И также смотри в консоль когда локалку запускаешь, там укажет в чём проблема
У меня проблема оказалась в другом, я запускал карту определенного сервера на локалке корвакса, а надо было на локалке этого самого сервера. Как разобрался - заработало
Все равно спасибо за помощь
Здрасьте, гайд офигенный, но у меня появилось три проблемы после гайда, а именно: почему-то после написания рофло-надписи остались странные призраки ручки и бумаги, которые я не мог удалить и взять. Также почему-то некоторые стены я физически удалить не могу, а если нажимаю по ним правой кнопкой мышки, то ничего не происходит. Самая ужасная проблема в том, что я вообще не могу зайти на сервер даже если размещаю спавны условного ассистента и экипажа который присоединился после начала раунда, то не могу зайти в раунд в его начале если нажата кнопка готов, а также не могу зайти после начала, т.к не вырисовывает ролей за которые можно идти играть. В чем может быть проблема?
Призраки предметов пропадают потом. Попробуйте удалять стены через f5 там есть кнопка удаления объектов. Что касается невозможности зайти на сервер, просто зайдите как обозреватель и потом заспавните любого персонажа в карте. Чтобы была возможность заходить по нормальному нужно создать прототип карты, а так же присвоить ей компонент BecomeStation, поэтому я рекомендую более простой вариант.
@@TruePaInt-fy1ww Понял, спасибо, у меня также резко появилась еще одна проблема и снова со стенами: Почему-то некоторые стены соединяются друг с другом, а некоторые нет. я заметил, что если таких стен много, то потом со всей структурой происходят очень странные вещи
@@ZeroYaroslav Это от того, что они находятся на разных сетках. Попробуйте сначала поставить один тайл, а потом от него зажав shift провести прямоугольником столько места сколько вам нужно. Чтобы проверить целостность просто нажмите f3 и если EntId на каждом тайле одинаковый, то ничего не сломалось.
@@TruePaInt-fy1ww Понял, спасибо, хочу сделать что-то подобное вашего выживания на обломке, только с друзьями
@@TruePaInt-fy1ww Вот черт, только что зашел попробовать снова сделать нормальную карту и ваш совет с f5 не помог
Теперь давай такой же только для гридов
У меня нет сохраниния иза стима
здраствуйте дайте ответ пожалуйста на вопрос у меня игра в стиме когда захочу в локальные файлы там нету пути которого ты указал что делать?
Это сборка сервера. То есть эти файлы не в самой игре, а в сборке сервера
Да, это действительно файлы сборки сервера, мы можете их скачать уже скомпилированными на вики корвакса: station14.ru/wiki/Запуск_локального_сервера