Unreal Engine 5.5 - ЛЮТАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • Научись создавать полноценные синематики под заказы. "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/39jKGB
    Буквально только что вышла новая версия Unreal Engine 5.5. Где по мимо оптимизации всей программы, выкатили новые функции, которые можно затестить уже сейчас. Приятного просмотра)
    Kirill Zhigailo - www.artstation...
    Все подробности об обновлении - portal.product...

Комментарии • 17

  • @JohnCenterStudio
    @JohnCenterStudio  2 часа назад

    Научись создавать полноценные синематики под заказы. "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/39jKGB

  • @altwhisper6920
    @altwhisper6920 59 минут назад +3

    Вот за такие новости - крепкий лайкос. Надоели мотивашки и наматывание соплей.

  • @asuramaru4435
    @asuramaru4435 Час назад +1

    Юзаем

  • @compas013
    @compas013 Час назад

    Скажите, а как сейчас это всё работает на маке? Несколько лет назад слышал, что эпики клали болт на маковскую оптимизацию, изменилось ли что то на данный момент?

  • @kirillzhigailo
    @kirillzhigailo 2 часа назад +2

    Может допилят, и наконец вылетать перестанет каждые 10 минут

  • @рустамарзиев-р5я
    @рустамарзиев-р5я 2 часа назад +1

    Единственная ложка дёгтя в этом всем,что Nanites не работает с прозрачными объектами и вроде с растениями.

    • @sheeftz
      @sheeftz Час назад

      Работает с растениями с 5.3. Ложка дегтя нанитов это слабая работа с многослойной геометрией.

    • @sou1hxwk
      @sou1hxwk Час назад +1

      Folliage отлично работает с Nanite

    • @VitalyVishnev
      @VitalyVishnev Час назад

      ​@@sou1hxwkну не отлично, но работает

    • @flint3609
      @flint3609 Час назад

      Нанит в целом нормально не работает в реальных кейсах) ЛОДы лучше

    • @sheeftz
      @sheeftz 50 минут назад

      @@flint3609 В реальных кейсах на лодах замучаешься до 30 фпс дотягивать.

  • @magastha8147
    @magastha8147 Час назад +1

    Народ, чтоб понимать что тут происходит, сколько лет надо учиться? только без преувеличений.

    • @JohnCenterStudio
      @JohnCenterStudio  Час назад +1

      Смотря чему. Если все подряд и моделлинг, и VFX, и текстуринг и т.д. То года 3-4. Если созданию синематиков, то пол года до необходимого уровня до сеньера. + функции так оптимизируют, что с каждым годом все проще становится разрабатывать

    • @1play2fun
      @1play2fun 38 минут назад

      Учиться чему?)

  • @N3onPulse
    @N3onPulse Час назад +1

    а blender так и не обновляют