Unreal Engine 5.5 - ЛЮТАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ
HTML-код
- Опубликовано: 2 окт 2024
- Научись создавать полноценные синематики под заказы. "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/39jKGB
Буквально только что вышла новая версия Unreal Engine 5.5. Где по мимо оптимизации всей программы, выкатили новые функции, которые можно затестить уже сейчас. Приятного просмотра)
Kirill Zhigailo - www.artstation...
Все подробности об обновлении - portal.product...
Научись создавать полноценные синематики под заказы. "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": clck.ru/39jKGB
Вот за такие новости - крепкий лайкос. Надоели мотивашки и наматывание соплей.
Юзаем
Скажите, а как сейчас это всё работает на маке? Несколько лет назад слышал, что эпики клали болт на маковскую оптимизацию, изменилось ли что то на данный момент?
Может допилят, и наконец вылетать перестанет каждые 10 минут
Единственная ложка дёгтя в этом всем,что Nanites не работает с прозрачными объектами и вроде с растениями.
Работает с растениями с 5.3. Ложка дегтя нанитов это слабая работа с многослойной геометрией.
Folliage отлично работает с Nanite
@@sou1hxwkну не отлично, но работает
Нанит в целом нормально не работает в реальных кейсах) ЛОДы лучше
@@flint3609 В реальных кейсах на лодах замучаешься до 30 фпс дотягивать.
Народ, чтоб понимать что тут происходит, сколько лет надо учиться? только без преувеличений.
Смотря чему. Если все подряд и моделлинг, и VFX, и текстуринг и т.д. То года 3-4. Если созданию синематиков, то пол года до необходимого уровня до сеньера. + функции так оптимизируют, что с каждым годом все проще становится разрабатывать
Учиться чему?)
а blender так и не обновляют
вот недавно обновляли)