블렌더에서 만든 활 모형이 3개 part로 되어 있습니다 활 모형을 전체 선택하고 fbx로 내보내기 해서 섭페에서 불러오면 3개 part로 불러져 오는게 아니라 전체가 1개 part로 되어져 불러 옵니다 각각 3개 part로 불러 올려고 하는데 어떻게 해야 하나요? (영상에서 처럼 똑 같이 내보내기 했는데 전 안되네요 뭐가 잘못 된 걸까요 내 보내기 할때 selected도 체크 했는데 ㅠ)
안녕하세요. '이민수'님, 음..제가 이해한게 맞다면 Part를 3개로 나누려면 매터리얼을 각각 다르게 해줘야합니다. 예를 들어 활바디, 화살 2개로 되어진 에셋이 있다면 활바디 매터리얼 1개, 화살 매터리얼 1개로 설정하고 네이밍을 다르게 설정해줍니다. Bow_01, Bow_02라는 매터리얼이 있다면 그렇게 섭페에 불러와지게 됩니다. 3개 파트라면 총 3개의 매터리얼 설정하시면 될 것 같아요~! 대신 텍스처가 3개로 나눠지게 되는 단점이 있어요. 위의 방법이 아닌 1개의 매터리얼로 각각 파트를 나눠 작업하고 싶다면 ColorID라는 작업을 해줘야해요! ruclips.net/video/PEhVGqEpjBs/видео.html 2가지 방법이 아니라면 Geometry Mask라는 방법도 있습니다! :)
최대한 딕션에 신경 썼지만 자막이 필요하신 분들은 자막을 꼭 켜주세요!
영어자막 업데이트했습니다. :)
I updated the English subtitles. :)
블랜더+섭페 조합을 나중에 꼭해보고 싶어서 찾던 중 채널 구독하게 되었습니다^^ 앞으로 많은 강의 올려주세요!^^
안녕하세요. 'Ani Motion'님,
네!좋은 강의 많이 올려볼게요!파이팅요~ :)
꼭 필요했던 내용을 잘 설명해주셨네요 감사합니다~
안녕하세요. '땅콩'님,
필요했던 내용이라니 다행입니다!
좋은 명절되세요~^^
간단 명료하고 자세한 설명 감사합니다~~
안녕하세요~'qwerty'님!
많은 도움되었으면 만족합니다!:)
잘봤습니다
안녕하세요~'starbucks4495'님,
파이팅입니다! :)
여러가지 잘 보고 갑니다 감사합니다
안녕하세요. 'Wonha'님,
감사합니다!!더 좋은 영상도 준비해볼게요~~!
어떻게 이렇게 강의를 잘하시죠
안녕하세요. '고둥교육'님,
과찬이십니다~그래도 기분좋네요 껄껄껄
uv 맵들이 블렌더에서 폈던것과 다르게 오면 어떻게 수정할 수 있나요?
안녕하세요~'Ny룡'님!
확인을 늦게해서 답변을 늦게 드립니다. ㅜㅜ
UV를 블렌더에서 폈다면 무조건 똑같이 나와요~!
다만 섭페에서 자동으로 편 UV는 섭페내에서만 있는 UV가 돼요.
그래서 Export Mesh로 블렌더로 다시 가져가야합니다! :)
블렌더레서 만든 FBX를 섭페 불러 올때 "[Scene 3D] Failed to load 3D scene. No meshes in scene" 이런 에러가 뜬니다 뭐가 잘 못 된 것일까요?
안녕하세요. '이민수'님,
FBX로 옮길 때 뭔가 잘 못 옮기신 것 같아요.
Mesh들을 제대로 Export하신게 맞으신가요?
@@PILMooM mesh를 옮긴다는게 무슨 뜻인가요? UV펴고 내보내기 할때 selected 체크하고 했습니다 그냥 기본적으로 하던 되로 했는데 에러가 나오네요
@@이민수-m6n 음..Selected를 했지만 Scene 자체에서 메쉬를 선택 안한게 아닐까요? 아무래도 Selected를 체크했지만 Scene에서는 선택을 안하신게 아닐까싶어요.
@@PILMooM 답변 감사 합니다 다시 한번 살펴 보겠습니다
@@이민수-m6n 네 :)
현재 블렌더 파일 Bow.blend로 모델링 중 입니다 이 블렌더 파일(Bow.blend)에 전에 만들어 놓은 블렌더 파일을 불러와서 결합을 할려고 합니다 이런건 어떻게 하나요?
Export와 import를 하거나,
오브젝트 선택해서 Ctrl+C하고 새로운 블렌더 파일에 Ctrl+V하면 복사 -> 붙여넣기 되실거에요~
@@PILMooM 감사 합니다
결합이 되네요 ㅎ 감사 합니다
@@이민수-m6n 넵~파이팅요!:)
블렌더에서 만든 활 모형이 3개 part로 되어 있습니다 활 모형을 전체 선택하고 fbx로 내보내기 해서 섭페에서 불러오면 3개 part로 불러져 오는게 아니라 전체가 1개 part로 되어져 불러 옵니다 각각 3개 part로 불러 올려고 하는데 어떻게 해야 하나요? (영상에서 처럼 똑 같이 내보내기 했는데 전 안되네요 뭐가 잘못 된 걸까요 내 보내기 할때 selected도 체크 했는데 ㅠ)
안녕하세요. '이민수'님,
음..제가 이해한게 맞다면 Part를 3개로 나누려면 매터리얼을 각각 다르게 해줘야합니다.
예를 들어 활바디, 화살 2개로 되어진 에셋이 있다면 활바디 매터리얼 1개, 화살 매터리얼 1개로 설정하고 네이밍을 다르게 설정해줍니다.
Bow_01, Bow_02라는 매터리얼이 있다면 그렇게 섭페에 불러와지게 됩니다.
3개 파트라면 총 3개의 매터리얼 설정하시면 될 것 같아요~!
대신 텍스처가 3개로 나눠지게 되는 단점이 있어요.
위의 방법이 아닌 1개의 매터리얼로 각각 파트를 나눠 작업하고 싶다면 ColorID라는 작업을 해줘야해요!
ruclips.net/video/PEhVGqEpjBs/видео.html
2가지 방법이 아니라면 Geometry Mask라는 방법도 있습니다! :)
@@PILMooM 저의 목적은 섭페에서 3개 파트를 각각 다르게 텍스쳐를 할려고 합니다 그래서 섭페에서 3개 파트로 불려와져야 하는데 그게 안되네요 위 설명대로 다시 해 보겠습니다
이름을 만들때 Bow_01 처럼 언더 바('_')를 넣어야 하나요?
감사 합니다 해결 되었습니다 재질을 다르게 하고 이름도 제각기 하니까 되네요
@@이민수-m6n 해결되셨다니 다행입니다~가장 편하고 쉬운 방법은 매터리얼을 다르게 적용해줘서 작업하는 방법이고,
텍스처를 아끼기 위해 ColorID를 사용하는 방법이 있습니다. :)
쉐이드 스무스(Shade Smooth)는 마우스 우클릭으로 할 수 있습니다.