【FF4】分かりみが深すぎる共感必至の『FF4あるある8連発』

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  • Опубликовано: 4 окт 2024

Комментарии • 86

  • @西山進-v6q
    @西山進-v6q 6 месяцев назад +17

    ヤンが助かった理由
    とある構文より
    「筋肉だ!筋肉が全てを解決する!!」
    リディアはヒロイン補正で間違いない。

  • @osaru-no-kuu
    @osaru-no-kuu 6 месяцев назад +21

    バイオは威力高いとかは
    もちろんだけど何より
    あの音がいいんだよなー

    • @v-max6111
      @v-max6111 6 месяцев назад +1

      ギュウウーイーン!の音いいよな

    • @まっしーためごろう
      @まっしーためごろう 6 месяцев назад +2

      自分的には、「プーピーピュー」って言ってましたw

    • @クギルオス
      @クギルオス Месяц назад

      私の脳内には「めぎゃ ふぎゃ ひーん」って鳴ってた☺

  • @kaz4883
    @kaz4883 6 месяцев назад +12

    因みに「ロッド」「つえ」のアイテム使用は説明書に書かれてるんですよね
    キャラクター紹介で初期装備の詳細が書かれています

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji 6 месяцев назад +11

    FFの使える武器って 消費(消滅)してしまうイメージが強くて ちゃんと使った事がない

  • @なしな-g8m
    @なしな-g8m 6 месяцев назад +20

    主人公とおっさん、じーさんのむさ苦しいパーティーの時にテンションガタ落ち

    • @ちゃんこ鍋之進
      @ちゃんこ鍋之進 6 месяцев назад

      ジジイイケメンハゲジジイ

    • @中村未来-y4e
      @中村未来-y4e 5 месяцев назад +2

      セシル、テラ、ヤン、シドのパーティーですね。カイナッツォ後からテラが死亡するまでこのパーティーが続きますから。

    • @大輔三上-n2y
      @大輔三上-n2y 2 дня назад

      ミシディアから試練の山登山、下山の主人公とジジイとガチンチョ2人のパーティも私にとっては、大変だったかな?前衛(壁役😅)が主人公しかいない…😅

  • @マコトトオヤマ
    @マコトトオヤマ 6 месяцев назад +4

    この難しさがFF4の良いところじゃないか。
    初期のFFの抜け道は無くて正攻法でレベル上げるしかない感じがいい。

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 6 месяцев назад +1

      DS版が最ムズ作品と言われるのは、ボスの強さを味方連動にしたこともあるんだよなあ…レベル上げて雑魚戦をゴリ押しした旧作プレイヤーが何度も地獄を見せられたことか…

  • @浪漫亭ちっく
    @浪漫亭ちっく 6 месяцев назад +2

    MP枯渇するからアスピルによくお世話になってた

  • @たかはす-w7p
    @たかはす-w7p 6 месяцев назад +4

    ピクリマ版はパーティから抜けるときに勝手に装備引っ剥がしてくれるけど、そうするとシルフの家にある地獄の爪と妖精の爪はどこから持ってきたんだ、という疑問が湧くという

  • @吹上疾風
    @吹上疾風 6 месяцев назад +2

    私がFFⅣをやった時は、レベルを上げて脳筋プレイが基本路線だったから、こうして見ると異質だったんだなぁ・・・。
    1.武器をアイテム使用:「アイテム効果?知らん!」と言わんばかりにレベルを上げて物理で殴ってました。
    2.アイテム所持枠:回復アイテム、各種属性矢、武器防具は予備程度。だったので、圧迫された覚えがないです。
    3.バイオ・バハムート利用:雑魚敵相手に攻撃魔法は不要!ダメが足りない?レベルを上げて物理で殴れ!だったなぁ。
    4.MP枯渇:MPはアイテムで間に合わない回復用。但し、ボス戦では攻撃魔法も許可。だったので問題無し。
    5.カインの装備持ち逃げ:仲間が離脱するイベント前には基本装備剥ぎ取り。無論、カイン以外も全員。
    6.カイン戦闘で存在消える:カインは空にいるもの。地上で敵の攻撃受けた時は運が悪かった。
    7.レアアイテム狩りでレベル上げ:レアアイテムの存在無視でレべリングしてから次に挑むのが基本なので・・・。
    8.死亡フラグが粉砕:死亡フラグとは!叩いて砕いて圧し折って、完膚なきまでに打ち砕く物!と言わんばかりでしたね。
    まるで、私の脳筋プレイが宿ったかのように死亡フラグを粉砕してたのは覚えてます。
    でも、仲間が辛い目に遭う時点で純粋に悲しかったので、仲間がいなくなる時は悲しんで、再会出来た時はメッチャ喜んでました。
    今、再びプレイしたら、昔とはだいぶプレイスタイル変わるんだろうなぁ・・・。

  • @かっつ-r2f
    @かっつ-r2f 6 месяцев назад +6

    ff4のレアアイテム狩りでレベル上がりがちってのはステータスマイナス成長パターンがあるからガチの罠

    • @アタリタクト
      @アタリタクト 6 месяцев назад +3

      レアアイテム狩りの前にステ厳選から入りましょう…となる

  • @javjav9203
    @javjav9203 6 месяцев назад +10

    sfc版でロッド使ったときのseが好きでしたねー。
    sfc版は発売数カ月後にイージータイプってのが出ましたね、いろいろ仕様変更してて
    ラスボスのゼロムスのデザインも一新されてた記憶。

  • @タナーカ-x4v
    @タナーカ-x4v 6 месяцев назад +4

    アイテム所持数問題はあの当時は当たり前だったから気にした事なかった

  • @わんたあれん
    @わんたあれん 6 месяцев назад +6

    レアアイテム入手の次の日は赤い翼流れがち。
    Ⅰ~Ⅲは無かったデータ消失がⅣでは頻発するんだよなあ。

  • @tankou1827
    @tankou1827 6 месяцев назад +22

    MP問題で1番ムカつくのはフースーヤ、フレアやホーリーとか使えるのにMP190で打ち止めってのは腹立つの一言、幻獣神の洞窟でベヒーモス倒す度にエーテル使うか、外に出てコテージ使ってめっさめんどい奴だった

    • @ロックマイク
      @ロックマイク 6 месяцев назад +9

      使えるだけテラよりマシでしょ。

    • @あんときのW
      @あんときのW 6 месяцев назад +6

      おじいちゃんキャラのステータスが妙にリアル😮

    • @あお-w2l
      @あお-w2l 6 месяцев назад +3

      フースーヤなんか速攻戦闘不能にして使わんかった。

    • @tankou1827
      @tankou1827 6 месяцев назад +2

      @@ロックマイク 個人的にテラは幼少期リディアがいた時だけ起こしてた、それ以外ではパロムのファイラやヤンのためるで寝転がしてた

  • @Ryo-mz3yg
    @Ryo-mz3yg 6 месяцев назад +3

    パーティメンバーの入れ替え可能化に、裏ダンジョンでイベント&最強装備の追加。
    色々バグもあったけど、4アドバンスは良リメイクだったなぁ。

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 6 месяцев назад

      SEのポンポンポンと絵柄が気になるとはいえGBAのバグを取り除いたのがPSP版FF4コンプリート内のFF4

  • @kobahiro3088
    @kobahiro3088 6 месяцев назад +3

    DS版の4は話題にされずなかったことにされがち。ゲームシステムが全く変わってしまったのでなんじゃこれ?って思ったけど2週目3週目は序盤から無双と化す

  • @ブルー-h7j
    @ブルー-h7j 6 месяцев назад +5

    カイン離脱時もだけど、試練の山で暗黒騎士セシルの装備が消えるのもアイテムコレクター的には痛かったな〜

    • @hashibako
      @hashibako 6 месяцев назад +2

      外せよww

  • @MARIA.T119
    @MARIA.T119 6 месяцев назад +2

    FF4は、基本的に一手間を惜しまなければ楽になる。特に戦闘中の装備変更をね。
    ただ、そうなると、アイテム欄圧迫に頭を悩ませる事になるけど。
    装備変更はジ・アフターで大幅に改善され、その後のFF4にも採用されてるので、手間があまり掛からなくなりました。

  • @ふとすと
    @ふとすと 6 месяцев назад +4

    せいとんを1番上まで持っていくね

  • @tokiyamisaka
    @tokiyamisaka 6 месяцев назад +6

    アイテム問題て…おそらく…
    メモリ節約の名目もあったのではと思ってます…w

  • @里の筍-u7d
    @里の筍-u7d 6 месяцев назад +2

    磁力の洞窟でのマインドフレアドロップ粘りなんかはテラのMPをバグで増やしたにも関わらず何度かMPが枯渇するほどだったからなぁ…FF4のMP消費はホントきちぃ…

  • @あももぉ
    @あももぉ 6 месяцев назад +1

    武器をアイテムとして使った事なかったから
    アイテム枠いつもスカスカだった

  • @Crimson-Eyes-Lynx
    @Crimson-Eyes-Lynx 6 месяцев назад +3

    ファブールから向かってたのは、ミシディアではなくバロンですぜ。
    バロンは飛空艇団が強みだが海軍は手薄なので、海から攻めよう。となった道中での出来事です。

    • @たかはす-w7p
      @たかはす-w7p 6 месяцев назад +1

      冷静に考えると、あの恵まれた立地のバロンの海軍が弱いってことに違和感がある笑

  • @飯塚准
    @飯塚准 6 месяцев назад +2

    リディアは通常プレイならバイオ&バハムートだけど、
    アイテム増殖をやった場合は大量のリンゴを食い尽くして
    おかあさんのドラゴンを酷使する事もある

  • @まっくす-f8e
    @まっくす-f8e 6 месяцев назад +5

    シドの弟子がバロンで、
    「元気すぎてお困りてしょう?殺しても死ぬような人じゃないですからねぇ」
    と言っていたからもしかして…!
    と思ったら😂

  • @祐司佐々木
    @祐司佐々木 6 месяцев назад +3

    SFC版をリアルタイムでプレイした世代は、カインというか離脱キャラの装備持ち逃げ以外はあまり共感できないのでは…
    当時は割りと所持アイテムのアイテム管理は当たり前だったから…
    むしろテラが山のイベントで全魔法を思い出したとか出るくせに、
    実はフレア、トルネド、他二つのテラのMPでも使えるはずの強力な魔法を
    思い出してないことに失望した人は結構いるのでは

  • @クギルオス
    @クギルオス Месяц назад

    「アイテム欄(整理整頓)の考え方が 社会に出てからも役に立ちそうだし」
     ↑ ホンマやw☺

  • @kazukiiwanami8724
    @kazukiiwanami8724 4 месяца назад +1

    17:36 飛び入り参加(物理的に)

  • @HikaruSeshiru
    @HikaruSeshiru 6 месяцев назад +1

    アイテム所持数がカツカツになって、ドワーフの城で手に入るエリクサーを捨ててしまった記憶がある……(整頓せず宝箱開けたら、持ち物一杯で持てなかった、その時は交換機能をしらなかった)

  • @TT-ry1kj
    @TT-ry1kj 6 месяцев назад +6

    メテオがただのイベント魔法同然...。
    カンストダメージが標準やけど、
    消費MPは、なんと99。
    さらに詠唱時間が爆裂に長く、最大の10。つまり、ザコの大半は、詠唱中にバトルが終わります。

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 6 месяцев назад +1

      更に聖属性なので吸収される敵がいるというね

  • @user-mr9epAF100
    @user-mr9epAF100 6 месяцев назад +1

    レアアイテム狩りはアラームを大量に用意して、いくつか使ってドロップがなければリセット、を繰り返してたからレベルはあまり上がらなかったな。
    アラームが使えないのがブルードラゴンのりゅうのひげ。これがFF4最レアアイテムでは?と思う。

  • @2ぷるん
    @2ぷるん 6 месяцев назад +5

    マジックアローは初めて聞いた!
    SFCでも使えていた??

    • @祐司佐々木
      @祐司佐々木 6 месяцев назад +3

      SFC版でも普通に初期リディアの貴重なダメージソースですね

    • @2ぷるん
      @2ぷるん 6 месяцев назад

      @@祐司佐々木
      知らなんだ…🐧

    • @かねてつ-i6l
      @かねてつ-i6l 4 месяца назад +1

      メタルマンのディスクみたいのを手裏剣みたいに飛ばしますよw

  • @まさき-n3y
    @まさき-n3y 6 месяцев назад +1

    SFC版だけど、バハムートもオーディンもカイン単騎でタイミングあわせて回避してゴリ押しで倒せてたよ……(オーディンはタイミングむずすぎてリトライしまくってたけど)

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y 2 дня назад

    12:37→5の項目は納得ですね~、いやカインだけではないけど、初見だと再度パーティに加わらないキャラに、非売品もしくは入手困難な装備品を持たせたまんま…離脱されると…😢

  • @caspase8
    @caspase8 6 месяцев назад +3

    FF4に関しては、武器をアイテムで試しがちは完全になしなしでしたw死亡フラグは男塾をマネしたのでしょうかw

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w 6 месяцев назад +3

    4の中盤はバイオが便利すぎるのが悪い、初見の敵でもとりあえず無駄にならないし待ち時間0で邪魔されないんだからそりゃあ使い倒すわ

  • @のうてんき者
    @のうてんき者 6 месяцев назад +1

    初めてローザ加入前に、幼女リディアにファイガ覚えさせて「ファイア使える?」の質問に鼻で笑うプレイは皆さんやりますよね?

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu 6 месяцев назад +4

    カインは仕方ないよ。
    幼馴染のローザはセシルに取られるわ、バロン国の期待はセシルに集まるわで、不憫ですもの。

    • @susanodesu
      @susanodesu 6 месяцев назад

      しかもカインはもとより国の子なのに、セシルは拾われた子だからな
      エリートが他所から来たやつに全てを持ってかれるんだ、性格歪むのも仕方ない

  • @tntintuittion3504
    @tntintuittion3504 6 месяцев назад

    FF4は役割分担が強く出ていたので、ドラクエチックで、なんか窮屈でした…ただやっぱりこの頃のスクウェアはとにかく攻めの姿勢がとにかく出ていて、色々な会社のRPGより、一つ頭が出ていた感覚があります。

  • @落合高之-j5z
    @落合高之-j5z 6 месяцев назад +3

    後は、蜘蛛の糸・スロウが強すぎるかな。どちらかといえば、続編のジ・アフターイヤーズで無双。

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 6 месяцев назад +2

      特に蜘蛛の糸ね。
      全体にスロウ二回付与とか恐ろしいとしか…

  • @yamoto_mib
    @yamoto_mib 6 месяцев назад +1

    FF4の杖とロッドは全て何かしらの効果を発揮する

  • @DENJI.KUDOU_4096
    @DENJI.KUDOU_4096 3 месяца назад

    リディアはファイア覚えてすぐにその山でバイオ覚えさせて1人でレベル上げしまくってた。

  • @yucanet
    @yucanet 6 месяцев назад +2

    裏技ありならSFC版はアイテム増殖の裏技で防具でも一点物の意味が無かったような?w

  • @アタリタクト
    @アタリタクト 6 месяцев назад +1

    共感出来たのはアイテム所持数くらいかな…消費アイテムを複数個所持できるのもあって取捨選択は苦労する
    MPなんかは適正レベルで進めてればちゃんと枯渇するくらいのタイミングでセーブポイントがあるからテラとフースーヤ以外は困った記憶がない。
    アイテム持ち逃げは…初見殺しではあるけど、動画で言うほどカインにレアアイテム持たせてないしなぁ…サラッと言ってた「セシルに黒帯道着」は最終的には無いかな。クリスタルメイルのほうが優秀。

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 6 месяцев назад +1

      パロムポロムも試練の山に関しては弓と聖なる矢の方が楽に敵倒せたしねぇ

  • @user-ryuka
    @user-ryuka 6 месяцев назад +1

    基本のSFC版
    全然イージーじゃないイージータイプ
    ラスダンでPT入れ替えもできるようになりクリア後ダンジョンまで完備したGBA版
    追加アビリティを覚えられるが難易度上げすぎた上に3周までしかできないDS版
    基本をリマスターしたピクリマ版
    みんな違ってみんないい

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 6 месяцев назад

      そして幻へと消えてしまうWSC版

  • @ネミ-l2c
    @ネミ-l2c Месяц назад

    カインの装備消失
    アヴェンジャー持ってかれた時はキレた

  • @たこりん-u7j
    @たこりん-u7j 6 месяцев назад +1

    ピンクのしっぽ集めが大変過ぎる。
    更に厄介なのがプリンプリンセス狩りながらのレベル71以降のステータス上げが面倒。
    油断するとステ上げ失敗しながらレベルだけ上がる羽目に。

  • @藤林誠-u5b
    @藤林誠-u5b 6 месяцев назад

    死亡フラグの所見ててふと思ったのがさ、フレア メテオ メガフレア等受けて平然と生きてる連中だから、通常物理程度だと、あまりダメージ受けないのでは?もちろん特殊な訓練を受けている人だけ…

  • @モモタロスタロウ-r9b
    @モモタロスタロウ-r9b 6 месяцев назад

    再度仲間にできようにしてほしい
    そしてクリア後ダンジョンを追加してほしい

    • @かねてつ-i6l
      @かねてつ-i6l 4 месяца назад

      どっちもアドバンス版で実現できてるけど、移植されませんね

  • @かねてつ-i6l
    @かねてつ-i6l 4 месяца назад

    アイテムストレージの問題はむしろ味じゃないかな
    代わりに消費アイテムを複数枠持てるし(つまり99個以上持てる)
    コレクターとしてはデブチョコボに上限あるのは確かに困るけど、買える装備は売ってしまって問題ないと思うし

  • @サクサクサンカク-g5f
    @サクサクサンカク-g5f 6 месяцев назад

    逃げまくってお金が常にカツカツが無いだと

  • @aono_284
    @aono_284 6 месяцев назад

    小学校の時にやってた時は利き手の意味が分からず右に武器、左に盾ってやってたのはあるあるになるのかな?

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y 2 дня назад

    そういえば、テラってMP……、増えないのかな?🤔

  • @ケンフクイ
    @ケンフクイ 6 месяцев назад

    魁!!FF4塾

  • @kitanoginganoteiou
    @kitanoginganoteiou 6 месяцев назад

    ローザに「しゅうじんのふく」を
    わざと着せたままにして、しばらく
    「このままながめてるのもいいか( ニア」
    するのは、あるあるでしょうか?(;=▽=*)(危)

  • @榎本洋平-q7u
    @榎本洋平-q7u 6 месяцев назад

    だめだ。
    武器をた5に!いいですとも!を知ってから、それを使ったごり押しプレイしかしてなくて、全うなあるあるを思い出せない。
    隠しアイテムは手に入らん!て、端っから諦めてましたし。
    こう考えると、つまらなくなってる?いや、でも楽しかったから良しっ!

  • @西田明-g5h
    @西田明-g5h 6 месяцев назад +2

    暗黒騎士にリンゴ食わせて後悔した事ある奴いない?

    • @大輔三上-n2y
      @大輔三上-n2y 2 дня назад

      やりました……、そしてリンゴ吐き出せ〜って言いたくなりました。😅

  • @COSGAR-ZERO
    @COSGAR-ZERO 6 месяцев назад

    非売品のみを残すようすれば多少余裕が出来る
    さすがに店売り品まで手元に残すようにすると苦しい