Blender каким мы его знаем / История обновлений Blender 3D с версии 2.8
HTML-код
- Опубликовано: 23 дек 2024
- Blender каким мы его знаем / История обновлений Blender 3D с версии 2.8
Boosty: boosty.to/blen...
Разбираем все самые важные обновления Blender 3d за последние 3 года. Каким он был и каким он стал. Что добавили, что изменили, что улучшили. Полная история в 1ом видео.
Курс BLNDR Новая надежда volnitsa.net/b...
Класс ! ушел с глючной СИНЬКИ на блендер и не жалею ,тут и рендер движки свои и аддонов куча ,просто блеск
Буквально пару дней назад вспоминал как начал изучение блендера на 2.8, когда почти все туториалы были ещё по 2.79 и чуть было не бросил всё)
Большое спасибо за видео!
Классный ролик, спасибо. Ждем новой версии и обзоров новых фич.
Классный видос, ребят. Спасибо. В очередной раз удивился и порадовался за блендер. Всё чаще использую его для рабочих задач. И планирую бОльшую часть задач этих перенести на него. А такие видео - плюс десять к мотивации и вдохновению.
Вот оно будущее)
Спасибо! Отличное видео!
2:19 Как это нельзя? В настройках горячих клавиш все это было.
2:20 а разве этого нельзя было делать в 2.79? да и в более ранних версиях тоже.
👾
Начинал юзать его еще до версии 2.4. А оригинальность этого софта закончилась на версии 2.79. После этого мы получили шлак с сомнительно красивым интерфейсом и закосом под платные пакеты. Вырезали BGE и поддержку python и не понятно ради чего. На больших и взрослых сценах он также дохнет и не тянет даже на топовых системах. В итоге очередной огрызок без какой либо индивидуальной особенности. Все адекватные студии как юзали майку и макс, так и будут. Пока блендеристы нового поколения будут изучать кнопочки с каждым новым обновлением.
Согласен. Хотя, как по мне, так этот суслик - вообще какая-то невнятная шляпа. Шумный, жрет дофига ресурсов, а некоторые простые вещи(например shadeless material) так вообще сделать невозможно. Самый простой и незатратный материал, теперь по факту недоступен. Я выпал в осадок увидев вот это
watch?v=4mkMZP3spIs
Там он делается в виде лампочки и жрет дофига ресурсов вместо того чтоб просто выдать бестеневой материал(или текстурку)
А еще я знатно прифигел, когда узнал, что оказывается область повторения нодов геометрии(аналог оператора цикла) вышла аж в 4.0, при том что подобная фишка была еще в 1019г в аддоне ноды анимации(она называлась loop subprogramm)
А bloom в cycles как не было так и нету
нода glare в композиторе, плюс в ближайшее время ждем реалтайм композитор, чтобы можно было видеть её действие прямо во вьюпорте
@@BlenderFamily Да. Ноды решают в данном случае. Да и жаловаться грех. Такой инструмент бесплатно. Отвал бошки
@@zozoolaroxmusic Ещё и аддоны есть которые упрощают все.
Но пока что с большим количеством полигонов Blender не очень справляется.
Каждый раз с улучшением блендера придётся покупать новую видеокарту.