Pour ceux qui sont pas à jour, on a maintenant un serveur Discord pour la communauté : lien dans la description. Et pour ceux qui aiment le challenge, meilleur temps du développeur sur le niveau 3 : 21’35 !
Je te conseille pour plus tard de faire de nouveaux ennemis, je pense que tu sauras en inventer mais sinon tu pourrais en faire qui se déplace aléatoirement sur une zone. Aussi des pics qui tombe du plafond, enfin bref de quoi ne pas dormir ce soir 🤣. Sinon très bon jeux et gg pour les bugs et tous ces nouveaux abonnés sadiques xd (et bon courage pour les futurs bugs 😅).
à 2:00 c'est parce que en vérité on peut passer très légèrement derrière un mur, genre c'est pas détectable à l'oeil nu mais le moteur lui, te voit comme étant au sol car tu touche à l'arrête du haut du tile d'en dessous, tout en étant légèrement rentré dans le tile d'au dessus. Le moyen le plus utilisé pour contrer ça je pense que c'est le continuous collision detection (CCD), je sais pas si phaser te propose cette feature en tout cas à mettre en place à la main c'est juste horrible. Ta solution est bonne ;)
J'ai pas encore pu playtest la MAJ mais je peut déjà te donner des pistes d'amélioration : 1 - Fait un menu pour restart effacer toutes les données de sauvegarde pour les amateurs du Any%. 2 - Un hight score en ligne ou on peut voir les meilleurs temps de tout le monde. 3 - Quand on tombe sur une plateforme qui tombe en collant un mur (comme les dernière du niveau 2) ça fait tomber la plateforme d'a côté et c'est pas très logique (ça viens probablement des hitbox plus large). PS : rien à voir mais stp au risque de sortir la prochaine dans 1 mois, fait une vidéo 2400 lignes direct.
Yes très bons points ! Classement en ligne c'est un peu touchy ça sort un peu du jeu, mais potentiellement le jeu va passer sur speedrun.com pour les acharnés du speedrun :p et 2400 lignes... il va pas me falloir un mois, il m'en faut 3... trop long ça va me démotiver ! Et si je fais ça on est un peu bloqués le temps d'en avoir des nouveaux ensuite, pas drôle... Là j'ai un bon buffer pour faire de gros changements, peut-être pour les 2000 lignes !
le demande du jeu a été faites donc les classements en ligne seront là-bas. Le classement en ligne In game aurait déjà était cassé avec le bug du temps négatif.
Super, on attend la suite avec impatience, ma fille a trouvé un bug, quand on est sur les dernières plateformes coulissantes, qu'on se met a la limite, ca nous fait rentrer dans le mur ;)
C'est quand même fou hein. On passe des heures à coder des choses mais qui semble si banale du point de vue des users. Par exemple, des personnes diront que le niveau est trop court or cela prends un temps fou pour le faire. En tout cas, superbe video comme toujours hâte de voir la fin du jeu.
Après avoir fait la MAJ, j'ai des suggestions de trucs à corriger : 1 - Ca manque d'un bouton pour restart le niveau directement sur le clavier 2 - Tu pourrais faire un menu pour choisir la version quand on lance le jeu plutôt que de créer un lien pour chaque versions 3 - Le timer ce lance quand on appuie sur une touche même si elle n'a aucun impact sur le jeu ce qui n'est pas logique. Tu devrais lancer le timer quand le personnage bouge ou ne regarder que les touche qui on un impact sur le jeu. 4 - L'inertie des plateformes mobiles est immondes, je sais pas vraiment pourquoi. C'est peut être la méthodes qui est mauvaise mais en gros le joueur avance bien moins vite que les plateformes. 5 - Les plateformes mobiles vont trop vite c'est relou à anticiper surtout pour un niveau qui introduit la mécanique.
1 - Vrai ! 2 - Là non, vu que le code est différent pour chaque version... En revanche je peux faire une page pour lister les version éventuellement. 3 - Exact... C'était tout bon jusqu'à l'introduction du menu pause, à fixer du coup ! 4 - Là je vois pas... 5 - Hum là y'a des choses un peu bizarres selon les personnes, faut que je vérifie si le FPS à un impact.
@@anawan Si les fps ont un impact sur la vitesse des plateformes mobile, c'est peut être aussi le problème d'inertie. Tu test ton jeu sur plusieurs navigateur car j'ai l'impression que certains bug ne sont que chez certaines personnes, ça peut être une des raison.
1) je suis peut-être un peu en retard mais les nuages on dirait pas qu'ils sont à l'envers🤔 2) c'est normal que les blocs cassable ne se casse pas par dessous 3) dans le niveau 3 (tjrs avec les blocs cassables) pour le dernier bloc si on maintient la touche pour avancer et qu'on saute en même temps on est limité par une sorte de mur invisible
quand on tombe d'une plateforme classique on peut sauter normalement pendant un temps (comme si on était encore dessus) puis quand ce temps est fini on peut même plus utiliser le double saut. De plus j'ai l'impression que quand on avance sur une plateforme la vitesse qu'elle nous ajoute n'est que si on est immobile: quand on avance dans le même sens que la plateforme on devrait aller plus vite qu'en temps normal, ce bug n'est que minime pour l'instant mais si une plateforme venait a aller plus vite que le joueur en avançant le joueur se ferait déplacer par la plateforme
Hum, yes pour le saut, c'est du coyote time, j'explique ça dans les précédentes vidéos, c'est pour laisser plus de temps au joueur pour sauter. Mais c'est vrai que pouvoir faire un double saut ensuite ce serait pas mal, je vais regarder ! Pour les plateformes, yes il va y avoir des améliorations à faire c'est sûr...
J'ai une recommandation, pourquoi ne peut transformer le cube en un perso (je sais que cela sera difficile : je pense hein). Où peut être au prochain niveau, tu peux faire en sorte que le cube se transforme en un perso en gobant un truc avant la fin du jeu. Pourquoi je dis cela ? L'idée m'est venue quand tu as parlé de l'énorme vide avec les pics (3:47). Je me suis dit que le perso pourrait sauter et utilisé un parachute ! Je ne sais pas, mais voila ce que j'ai à dire !
Incroyable concept ! Seul point négatif: la durée des vidéos qui sont trop courte. Pour y remédier, une seule solution: tous s'abonner à la chaîne. Moi le premier donc +1.
Salut ! Pourrais tu mettres des power up comme des ailes à notre perso pendant quelques secondes ou qu'il fasse 2 cubes de hauteur au lieu d'un, ce serait super cool ! et courage pour le rattrapage de lignes concernant les abonnés !
@@anawan merci enfaîte j'avais déjà fait le niveau 2 sauf que quand le niveau 3 est arrivé il a fallu refaire le niveau 2 donc c'est sûrement un bug et j'ai une idée pour Bobby mettre un bouton pour réinitialiser sa progression et j'ai une question à te poser est ce que tu accepte que dans une de mes vidéos je joue à ton jeu ???
NOUVEAU BUG: Dans certaines conditions (indéterminées), il est possible du tuer les ennemis quand on est sur le sol si on jump un peu près au même moment ou que l'on vient d'un jump
BUG : Quand il y a l'animation de 'se poser sur le sol' sur les plateformes qui bougent, l'animation empêche de sauter pendant quelques millisecondes, ce qui, puisque la plateforme bouge, est embêtant car on tombe dans les piques (oui, -15 min et déjà 2 bugs, lol).
Alors j' ai trouver un bug sur mobile si tu maintiens le bouton avancer et tu relanches parfois Bobby va cotinuer d'avancer sinon le jeu est bien et il faudrait rajouter des chapeaux casquettes, sombrero,ectet aussi un niveau secret aussi des casse tête pour ouvrir la porte il faut emmener de l'électricité et bah voilà continue comme çasinon la vidéo est super
Marrant ! Mais bon comme le code est sur github, c'est assez simple de modifier et soumettre des temps cheatés :p On verra si un moment le jeu sort sur les stores, ce serait plus simple à gérer !
Rajoute un boss Caca !!! 😮 (ou pas caca) Faut lui sauté 5 fois dessus pour le battre. Et la des plate-forme au dessus qui ce casse Faut arrivé au plateformes pour tombé sur le boss
Ouais, caca je suis pas sûr... 🤣 Mais rajouter des boss carrément ! J'ai ça dans ma petite liste, c'est pas pour tout de suite, mais c'est vraiment un truc que j'ai hâte de développer !
Tu peux créer un tuyau qui permettrais de se déplacer vers la gauche ou la droite en fonction de ou on le prend, pour un raccourcie ou je sais pas merci 🍦🍦
On ne sait pas très bien quand on a le double saut, si c'est possible de redonner le double saut quand on est genre 2px au dessus d'une plateforme plutot que toucher la plateforme ça peut être pas mal, et changer la couleur du perso pour savoir quand on a le double saut, ça m'arrive assez souvent de re sauter au mauvais timing et de ne plus avoir le double saut
Humm intéressant ! En fait il y a un jump buffering pour détecter les sauts justement avant de toucher la plateforme quand tu es quelques px au dessus, mais j'avais pas le double saut en tête ! Je vais faire des tests :)
BUG : Il est présent depuis un certain temps, mais personne ne l'a signalé, donc je le dis. Parfois, quand tu fais un double saut et que tu ressautes juste après, mais sur le sol (par exemple sur une plateforme qui bouge pour ne pas tomber), ça fait un saut dégueulasse et, en plus, tu ne peux plus faire de double saut. Oui, oui, 3 bugs en 20 minutes, tu vas me détester, mdrr."
@anawan, je n'ai pas Discord pour l'instant, mais dès que je l'aurai, je le ferai, lol. (Celui-ci est simple à vérifier : quand tu fais un double saut puis que tu atterris sur le sol, spamme le bouton saut et tu verras qu'il fait uniquement des doubles sauts, mais sur le sol.)
je viens de découvrir ta chaine et j'ai 1 seul truc a dire : comme tout ton code peut etre mis sur 1 seul ligne (certe c moins lisible, mais possible) beh j'ai casser ton systeme !
BUG : (Enfin, je crois) À la fin du niveau, quand tu dois monter sur les plateformes pour arriver au trou noir, si tu te colles au mur de droite, tu peux voir qu'il n'y a ni montagne ni nuages. Et il n'y en aura jamais, car les nuages traversent la plateforme mais n'apparaissent pas de l'autre côté. (Et de 4)
yo, j'ai eu un bug ou je pouvais pas accéder au niveau 4 après avoir fini le niveau 3 le jeu est cool et j'espère que tu continuera a l'améliorer pr qu'il soit encore plus fun
attention quand on est sur les plateforme mouvante on se décale légèrement si on arrête de bouger se qui finit par nous faire tomber et mon pb et a 21.23
@@anawan et je viens de voir que on peut pas sauter quand on passe en dessous de la première plateforme au dessus des pics donc impossible de se rattraper
J’ai trouvé un bug , sur les plateformes mobiles mon personnage n’a pas suivi le mouvement mais glissait. Et le bug ne fonctionne que si on est sur la moitié de la plateforme qui est du même côté que la direction ( la plateforme va à droite je ne glisse que quand je suis sur le côté droit)
Tiens je reproduis pas... le truc bizarre à la rigueur de mon côté c'est si tu dépasses de la plateforme, ça va t'accrocher au mur une fois que tu le touches...
J’en utilise pas… tout dans le code à la main, c’est l’enfer 😭 Faudrait que je fasse un éditeur de niveaux ça serait marrant, mais ça prend masse de temps…
@@anawan ah et aussi : c'est normal que quand on saute juste après être réattéri des fois sa fait le double-jump au lieux du jump classique ? je pense que sa Vien du jump buffering sinon le jeu est ultra sympa a speedrun (je dois m'y être amusée déjà 5 heures juste aujourd'hui)
@@Shinydragonscale Alors normal parce que c'est codé comme ça, mais oui effectivement c'est pas optimal. C'est dans la liste des bugs à corriger, y'en a une belle sur le discord (et plein de gens qui speedrun si tu veux rejoindre :p)
Pour ceux qui sont pas à jour, on a maintenant un serveur Discord pour la communauté : lien dans la description. Et pour ceux qui aiment le challenge, meilleur temps du développeur sur le niveau 3 : 21’35 !
Mais C'est impossible faire ce temps
Je te conseille pour plus tard de faire de nouveaux ennemis, je pense que tu sauras en inventer mais sinon tu pourrais en faire qui se déplace aléatoirement sur une zone. Aussi des pics qui tombe du plafond, enfin bref de quoi ne pas dormir ce soir 🤣. Sinon très bon jeux et gg pour les bugs et tous ces nouveaux abonnés sadiques xd (et bon courage pour les futurs bugs 😅).
@@NatCode2 Oui oui oui ! Plein plein de choses à rajouter, ça devient dur de gérer les priorités 😅
@@anawan 👍
21'29 (j'ai bien galéré)
à 2:00 c'est parce que en vérité on peut passer très légèrement derrière un mur, genre c'est pas détectable à l'oeil nu mais le moteur lui, te voit comme étant au sol car tu touche à l'arrête du haut du tile d'en dessous, tout en étant légèrement rentré dans le tile d'au dessus. Le moyen le plus utilisé pour contrer ça je pense que c'est le continuous collision detection (CCD), je sais pas si phaser te propose cette feature en tout cas à mettre en place à la main c'est juste horrible. Ta solution est bonne ;)
Intéressant ! Je l'avais utilisé sur Unity, mais là pour Phaser j'ai pas l'impression qu'il y ait cette option...
J'ai pas encore pu playtest la MAJ mais je peut déjà te donner des pistes d'amélioration :
1 - Fait un menu pour restart effacer toutes les données de sauvegarde pour les amateurs du Any%.
2 - Un hight score en ligne ou on peut voir les meilleurs temps de tout le monde.
3 - Quand on tombe sur une plateforme qui tombe en collant un mur (comme les dernière du niveau 2) ça fait tomber la plateforme d'a côté et c'est pas très logique (ça viens probablement des hitbox plus large).
PS : rien à voir mais stp au risque de sortir la prochaine dans 1 mois, fait une vidéo 2400 lignes direct.
Yes très bons points ! Classement en ligne c'est un peu touchy ça sort un peu du jeu, mais potentiellement le jeu va passer sur speedrun.com pour les acharnés du speedrun :p
et 2400 lignes... il va pas me falloir un mois, il m'en faut 3... trop long ça va me démotiver ! Et si je fais ça on est un peu bloqués le temps d'en avoir des nouveaux ensuite, pas drôle... Là j'ai un bon buffer pour faire de gros changements, peut-être pour les 2000 lignes !
le demande du jeu a été faites donc les classements en ligne seront là-bas. Le classement en ligne In game aurait déjà était cassé avec le bug du temps négatif.
@@Cafki_SpeedRun Y'a aucun bug dans ce jeu, qu'est-ce que tu racontes....
@@anawan😂😂😂😂😂😂
J’ai découvert ta chaîne RUclips hier et franchement j’adore ce que tu fais continue comme ça❤❤❤
let's goooo alors !!
Ca avance vraiment bien ! Franchement ta chaîne a bien évolué en plus du jeu !
Un joli travail d'équipe ❤️
@@anawan Et ça vaut le coup !
Super, on attend la suite avec impatience, ma fille a trouvé un bug, quand on est sur les dernières plateformes coulissantes, qu'on se met a la limite, ca nous fait rentrer dans le mur ;)
Exact ! Déjà corrigé pour la prochaine vidéo, c'était costaud comme bug, ça m'a presque tué... 🤣
GG, je pensais avoir trouvé un bug en finissant le niveau en 100 minutes pour voir s'il y en avait un, mais tu as été plus malin que moi, lol.
(ya pas de bug gg)
@@infocomeducifc3346 ah ouais ça marche? J’ai même pas testé ce cas en fait lol
Incroyable la vidéos, et le jeu est masterclasse ❤
Ça pourrait éventuellement sans tous les bugs en tout cas 😂😂
Salut super vidéo comme d’hab
Merciii
C'est quand même fou hein. On passe des heures à coder des choses mais qui semble si banale du point de vue des users. Par exemple, des personnes diront que le niveau est trop court or cela prends un temps fou pour le faire. En tout cas, superbe video comme toujours hâte de voir la fin du jeu.
Surtout sans éditeur de niveaux là... aïe aïe
Après avoir fait la MAJ, j'ai des suggestions de trucs à corriger :
1 - Ca manque d'un bouton pour restart le niveau directement sur le clavier
2 - Tu pourrais faire un menu pour choisir la version quand on lance le jeu plutôt que de créer un lien pour chaque versions
3 - Le timer ce lance quand on appuie sur une touche même si elle n'a aucun impact sur le jeu ce qui n'est pas logique. Tu devrais lancer le timer quand le personnage bouge ou ne regarder que les touche qui on un impact sur le jeu.
4 - L'inertie des plateformes mobiles est immondes, je sais pas vraiment pourquoi. C'est peut être la méthodes qui est mauvaise mais en gros le joueur avance bien moins vite que les plateformes.
5 - Les plateformes mobiles vont trop vite c'est relou à anticiper surtout pour un niveau qui introduit la mécanique.
1 - Vrai !
2 - Là non, vu que le code est différent pour chaque version... En revanche je peux faire une page pour lister les version éventuellement.
3 - Exact... C'était tout bon jusqu'à l'introduction du menu pause, à fixer du coup !
4 - Là je vois pas...
5 - Hum là y'a des choses un peu bizarres selon les personnes, faut que je vérifie si le FPS à un impact.
@@anawan Si les fps ont un impact sur la vitesse des plateformes mobile, c'est peut être aussi le problème d'inertie. Tu test ton jeu sur plusieurs navigateur car j'ai l'impression que certains bug ne sont que chez certaines personnes, ça peut être une des raison.
Bon visionage
1) je suis peut-être un peu en retard mais les nuages on dirait pas qu'ils sont à l'envers🤔
2) c'est normal que les blocs cassable ne se casse pas par dessous
3) dans le niveau 3 (tjrs avec les blocs cassables) pour le dernier bloc si on maintient la touche pour avancer et qu'on saute en même temps on est limité par une sorte de mur invisible
1 - Ah ouais tiens ptet, jamais fait gaffe... 🤣
2 - Normal oui ! C'est fait pour
3 - Ah... je vais regarder ça !
@@anawan En tout cas le jeu a pas trop de bug la preuve j'ai testé un peu tout et c'est tout ce que j'ai trouvé donc GG
Salut j'ai une suggestion,
Tu donne des power up a ton cube. Tu peux lui changer de forme, genre un triangle, trapèze, parralélogrammr etc.
Ca va finir en jeu de géométrie pour les enfants ce truc 🤣
quand on tombe d'une plateforme classique on peut sauter normalement pendant un temps (comme si on était encore dessus) puis quand ce temps est fini on peut même plus utiliser le double saut.
De plus j'ai l'impression que quand on avance sur une plateforme la vitesse qu'elle nous ajoute n'est que si on est immobile:
quand on avance dans le même sens que la plateforme on devrait aller plus vite qu'en temps normal, ce bug n'est que minime pour l'instant mais si une plateforme venait a aller plus vite que le joueur en avançant le joueur se ferait déplacer par la plateforme
Hum, yes pour le saut, c'est du coyote time, j'explique ça dans les précédentes vidéos, c'est pour laisser plus de temps au joueur pour sauter. Mais c'est vrai que pouvoir faire un double saut ensuite ce serait pas mal, je vais regarder !
Pour les plateformes, yes il va y avoir des améliorations à faire c'est sûr...
0:15 wtf c moi incr
😄
Oui une nouvelle vidéo et en plus tu patch le jump 😂
Il était temps ! 🤣
@@anawan😂
Quand on est sur les plates-formes, on va plus vite que les plates-formes qui se déplacent
Ah ouais? Soit c'est bon à savoir pour le speedrun, soit il va falloir encore un peu de debug... snif
J'ai une recommandation, pourquoi ne peut transformer le cube en un perso (je sais que cela sera difficile : je pense hein). Où peut être au prochain niveau, tu peux faire en sorte que le cube se transforme en un perso en gobant un truc avant la fin du jeu.
Pourquoi je dis cela ? L'idée m'est venue quand tu as parlé de l'énorme vide avec les pics (3:47). Je me suis dit que le perso pourrait sauter et utilisé un parachute ! Je ne sais pas, mais voila ce que j'ai à dire !
Ah ouais un glider comme dans Zelda BOTW ! Et transformer le cube... si c'est un cube c'est qu'il y a une raison : mon talent de graphiste lol
@@anawan Ahh ouaiiis, j'ai capté. C'est aussi mon cas 😂
Transforme le en hexagone !
@@user-wh7jn3tz5m 🤣
Incroyable le jeux sans compter les graphisme 😂
J'ai donné mon max !! ça fait peur 😱😆
@@anawan 💀
Incroyable concept ! Seul point négatif: la durée des vidéos qui sont trop courte. Pour y remédier, une seule solution: tous s'abonner à la chaîne. Moi le premier donc +1.
Je sais pas si elles seront plus longues, j’aurais juste encore plus de retard oui 😱😂
vvivement la suite !!!
Bof... 3 niveaux c'est bon ça suffit je crois on va s'arrêter là...
Salut ! Pourrais tu mettres des power up comme des ailes à notre perso pendant quelques secondes ou qu'il fasse 2 cubes de hauteur au lieu d'un, ce serait super cool ! et courage pour le rattrapage de lignes concernant les abonnés !
Yes ! J'ai des trucs du genre en tête, avec des niveaux spéciaux 🤩
@@anawan super cool ! Bon courage pour ton projet !
@@synfuu4222il en aura besoin 😭
Je crois oui 😄
Vraiment cool les nouveautés je vais les tester et j'ai une question à te poser
@anawan ma version n'a pas le niveau 3 donc elle est pas à jour c'est normal ???
Utilise bien le lien dans la description avec le ?v=6, et il faut finir le niveau 2 pour débloquer le niveau 3 ;)
@@anawan merci enfaîte j'avais déjà fait le niveau 2 sauf que quand le niveau 3 est arrivé il a fallu refaire le niveau 2 donc c'est sûrement un bug et j'ai une idée pour Bobby mettre un bouton pour réinitialiser sa progression et j'ai une question à te poser est ce que tu accepte que dans une de mes vidéos je joue à ton jeu ???
🦀
aïe
NOUVEAU BUG: Dans certaines conditions (indéterminées), il est possible du tuer les ennemis quand on est sur le sol si on jump un peu près au même moment ou que l'on vient d'un jump
yikes...
super une nouvelle vidéo!
😊
@@anawan les block qui tombent vont pas assez vite par contre
BUG : Quand il y a l'animation de 'se poser sur le sol' sur les plateformes qui bougent, l'animation empêche de sauter pendant quelques millisecondes, ce qui, puisque la plateforme bouge, est embêtant car on tombe dans les piques (oui, -15 min et déjà 2 bugs, lol).
😱
Trop cool la vidéo 🤩 sinon mon record c'est 20"68
hâte de la suite 🎉
Profitez un peu de l'instant présent... j'ai besoin de souffler 😆
ah le retour du goat
🫠
Quand tu est sur la plateforme mobile et que tu te décales quand elle revient tu flotte à droite du mur
Ouais trop des bugs avec ces plateformes je vais galérer 😭
Ce serait vraiment bien de voir un système d'outlines.
D’outlines? C’est-à-dire?
@@anawan des contours pour faire plus joli
@@tanhrs8711 ah oui, c’est toujours très « work in progress », en vrai 😅
Bon travail 👏
Merci ✌
cool la vidéo
Alors j' ai trouver un bug sur mobile si tu maintiens le bouton avancer et tu relanches parfois Bobby va cotinuer d'avancer sinon le jeu est bien et il faudrait rajouter des chapeaux casquettes, sombrero,ectet aussi un niveau secret aussi des casse tête pour ouvrir la porte il faut emmener de l'électricité et bah voilà continue comme çasinon la vidéo est super
@@madycannizzaro1611 ah bizarre j’ai jamais eu ce bug… plein d’idées vous voulez me faire bosser 3 ans sur le jeu en fait 😅
Tu pourrais créer un tuyau qui pourrais nous change l'axe x du personnage de quelque blocks ??? Pour un raccourcie ou je sais pas merciiiii
tu pourrais rajouter un system pour mettre son pseudo au début pour faire un style un peux arcade et peux être un classement aussi
Marrant ! Mais bon comme le code est sur github, c'est assez simple de modifier et soumettre des temps cheatés :p
On verra si un moment le jeu sort sur les stores, ce serait plus simple à gérer !
y a un beug de fou, tu fais du contenu super qualitatif et t'as que 2.5k d'abonnés. C'est trop bizzar, je crois que youtube beug
Ouais c'est sur ma liste... je finis le debug du jeu, et je fixe youtube 🤣
j'avais jamais remarquer mais il faudrais une musique de fond pour le jeu
@@Tachinosaure moui…
Rajoute un boss Caca !!! 😮
(ou pas caca)
Faut lui sauté 5 fois dessus pour le battre.
Et la des plate-forme au dessus qui ce casse
Faut arrivé au plateformes pour tombé sur le boss
Ouais, caca je suis pas sûr... 🤣
Mais rajouter des boss carrément ! J'ai ça dans ma petite liste, c'est pas pour tout de suite, mais c'est vraiment un truc que j'ai hâte de développer !
Tu peux créer un tuyau qui permettrais de se déplacer vers la gauche ou la droite en fonction de ou on le prend, pour un raccourcie ou je sais pas merci 🍦🍦
@@GeometryDash-q5e fun! Mario style
On ne sait pas très bien quand on a le double saut, si c'est possible de redonner le double saut quand on est genre 2px au dessus d'une plateforme plutot que toucher la plateforme ça peut être pas mal, et changer la couleur du perso pour savoir quand on a le double saut, ça m'arrive assez souvent de re sauter au mauvais timing et de ne plus avoir le double saut
Humm intéressant ! En fait il y a un jump buffering pour détecter les sauts justement avant de toucher la plateforme quand tu es quelques px au dessus, mais j'avais pas le double saut en tête ! Je vais faire des tests :)
Le seul ytb ou le fléau est le nombre d'abonnés
Je voulais juste faire un petit jeu tranquille dans mon coin moi... 😆
@@anawan mdr
BUG : Il est présent depuis un certain temps, mais personne ne l'a signalé, donc je le dis. Parfois, quand tu fais un double saut et que tu ressautes juste après, mais sur le sol (par exemple sur une plateforme qui bouge pour ne pas tomber), ça fait un saut dégueulasse et, en plus, tu ne peux plus faire de double saut. Oui, oui, 3 bugs en 20 minutes, tu vas me détester, mdrr."
(comme un saut infini, mais sans double saut)
Va falloir poster des vidéos sur le discord parce qu'ils deviennent complexe à comprendre / vérifier 😅
@anawan, je n'ai pas Discord pour l'instant, mais dès que je l'aurai, je le ferai, lol. (Celui-ci est simple à vérifier : quand tu fais un double saut puis que tu atterris sur le sol, spamme le bouton saut et tu verras qu'il fait uniquement des doubles sauts, mais sur le sol.)
+1 ligne
@@NotYouCMoi au moins y’aura de quoi debug le bordel que j’ai fait merci 😅
@@anawan trkl
+1 ligne de code :)
+1 nuit blanche de code oui... 🤣
Léna a commencé à jouer mdr !
C'est bon le jeu est PEGI 7 🤣
@@anawan XD
je viens de découvrir ta chaine et j'ai 1 seul truc a dire :
comme tout ton code peut etre mis sur 1 seul ligne (certe c moins lisible, mais possible) beh j'ai casser ton systeme !
Oui mais c'est quand même moins drôle comme challenge 😆
Je pars le Speedrun de suite !!
Mon petit record perso va pas tenir longtemps... 😆
+1 abo
Allez-y! J’ai besoin de lignes pour debug le bordel que j’ai fait 😂
Mdr juste tu pourrais rajouter un système pour courir et au fait j’ai test le jeu est trop bien et j’ai pas trouvé de bug👍
BUG : (Enfin, je crois) À la fin du niveau, quand tu dois monter sur les plateformes pour arriver au trou noir, si tu te colles au mur de droite, tu peux voir qu'il n'y a ni montagne ni nuages. Et il n'y en aura jamais, car les nuages traversent la plateforme mais n'apparaissent pas de l'autre côté. (Et de 4)
Bof celui là 😂
@@anawan ah nan j'ai rien dit je me suis trompé, c'est juste les contours de l'écran. déso
Bon visionnage à tous pouvez vous me dire si sur le niveau 3 on peut faire plus que 21,08 qui est mon temps mais j’arrive pas à mieux faire
Enft si je viens de faire 20,88 😅
Y’a de meilleurs temps sur le discord :)
cimer je vais aller jeter un coup d’œil =)
Tu devrais ajouter la touche "R" pour recommencer
Tout à fait, c'est dans la liste pour la prochaine vidéo ;)
c'est avec quel logiciel que tu fais un jeu 2d ?
Aucun logiciel du coup, je code tout en javascript avec la librairie Phaser
@@anawan ok
yo, j'ai eu un bug ou je pouvais pas accéder au niveau 4 après avoir fini le niveau 3
le jeu est cool et j'espère que tu continuera a l'améliorer pr qu'il soit encore plus fun
Pfiou ! Enfin un bug qui n'en est pas un, vous allez me filer trop de taf ! Il n'y a pas encore de niveau 4 tout simplement :)
@@anawan dsl je suis un idiot 😂😅
@@rorodu17s Ca aurait pu être un bug hein, y'en a tellement, pfiou... lol
attention quand on est sur les plateforme mouvante on se décale légèrement si on arrête de bouger se qui finit par nous faire tomber
et mon pb et a 21.23
Yes, souci de synchro FPS apparemment, je vais regarder ça en détails 🧐
@@anawan et je viens de voir que on peut pas sauter quand on passe en dessous de la première plateforme au dessus des pics donc impossible de se rattraper
J’ai trouvé un bug , sur les plateformes mobiles mon personnage n’a pas suivi le mouvement mais glissait. Et le bug ne fonctionne que si on est sur la moitié de la plateforme qui est du même côté que la direction ( la plateforme va à droite je ne glisse que quand je suis sur le côté droit)
Tiens je reproduis pas... le truc bizarre à la rigueur de mon côté c'est si tu dépasses de la plateforme, ça va t'accrocher au mur une fois que tu le touches...
Et aussi comment fais-tu pour affiché les hitbox 🤔🤔🤔
Il faut passer une variable debug:true dans la config de la physique pour Phaser
@@anawan tu l'eut me donner le numéro de la ligne ¿ 🤔
Ici dans "arcade" : github.com/anawan-yt/challenge/blob/main/index.html#L1385
@@anawan merci, comme ça je vais essayer de crée un level moi-même, parceque je ne trouve pas le logiciel que tu utilise pour la création de niveau 🤨
J’en utilise pas… tout dans le code à la main, c’est l’enfer 😭
Faudrait que je fasse un éditeur de niveaux ça serait marrant, mais ça prend masse de temps…
Tu peut faire un bouton de saut pour sur mobile ?
En fait c'est tout la zone de droite de l'écran qui permet de sauter au touch. J'ai pas affiché de bouton pour ne pas que ça nuise visuellement
Hey ! Ton lien discord ne fonctionne plus ? Pourrai-tu me le donner le nouveau lien ? Merci! Sinon continue comme ça
Ah mince, il devait pas expirer… essaie ça : discord.gg/9ssDMKVfAP?
@@anawan yep ca marche merci !
J'ai compris
tant mieux 😅
en glichles j avais fais 13.09
💪
C'est quand la prochaine vidéo ?
@@Zetfr_multi_gaming oh ben t’es pile dans les temps, ça arrive ce matin :)
Mon record sur le niveau 3 est de 22,91 seconde
Y'a battle sur le discord si tu veux 😄
tu peux ajoute au joueur une trainée de particule stp
Genre en courant, sur le sol c’est ça? J’avoue!
First ahaha
On dirait bien 😊
bon ba deuxième alors
@@andrepape9347 mdr oui
se serais possible d'accéder au menu avec la touche echap ?
Le menu pause? Je pensais plutôt la touche "p", et echap et/ou "p" pour en sortir
@@anawan au pire tu peut mettre les deux ?
@@anawan ah et aussi : c'est normal que quand on saute juste après être réattéri des fois sa fait le double-jump au lieux du jump classique ? je pense que sa Vien du jump buffering sinon le jeu est ultra sympa a speedrun (je dois m'y être amusée déjà 5 heures juste aujourd'hui)
@@Shinydragonscale Alors normal parce que c'est codé comme ça, mais oui effectivement c'est pas optimal. C'est dans la liste des bugs à corriger, y'en a une belle sur le discord (et plein de gens qui speedrun si tu veux rejoindre :p)
ca manque un peux de musique ce jeu
Moui… ptet je vais en mettre une au pif le temps de m’y pencher sérieusement, j’aimerais bien tester d’en faire une si un jour j’ai le temps lol
Pourquoi ne pas ajouter des petit visage au hero et au mobs, sa sera marrant
@@FRANKLEFRANK ouais vraiment, faut que je me cale une petite session pixel art… mais pas sur de pouvoir faire mieux que ça 😅
le chron peut buger et etre en négatif
Oui c'est le long pavé de la vidéo où je dis que je passe les détails, mais que c'est bon le chrono marche... ben non en fait 🫣
Bug : le perso tombe de la plateforme qui bouge
😱
Rappele toi de moi quand tu seras connu.
J'aimerais hein, mais moi j'ai 0 mémoire 😆
J'ai tester et j'ai eu aucun bug
parce que t'as joué "normalement" toi au moins 😅
Je suis déçu, j'ai toujours pas trouvé de bugs 😢
Ben apparemment t'es le seul 😭