Anawan
Anawan
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Je code un jeu en fonction de mon nombre d’abonnés | Partie 10 - 2400 abonnés
Allez on s’y remet ! Pas assez de temps pour rajouter tout ce que je voulais mais bon, ça avance, c’est le principal ! Comme la dernière fois, un petit pas en avant pour un grand saut dans la prochaine vidéo !
[Chapitres]
00:00 Intro
00:21 Debug
00:52 Évolution du mode flappy
03:04 Du nouveau
05:30 Outro
[Liens]
Voir le code : github.com/anawan-yt/challenge
Jouer au jeu : challenge.anawan.io/
[Musique]
vgm.fm/destinychill
Просмотров: 2 814

Видео

J’ai fait un jeu pour me venger de mes abonnés | Spécial 3000 abonnés
Просмотров 2,5 тыс.День назад
3000 abonnés ! Vous n’avez toujours pas retenu la leçon? Arrêter de vous abonner bon sang, j’ai assez de boulot comme ça ! 🤣 Un immense merci à vous tous pour le soutien, vous êtes incroyables ! Et merci à Sambour d’avoir sauver le jeu avec des graphismes de folieeee ❤️ [Chapitres] 00:00 Intro 01:05 Coding time 03:53 Récupération des pseudos 04:44 Audio 05:26 Graphismes 06:47 Outro [Jouer] 3k.a...
Je code un jeu en fonction de mon nombre d’abonnés | Partie 9 - 2200 abonnés
Просмотров 4,6 тыс.21 день назад
Allez ! On a raté le coche sur les 2000 lignes, on profite de cette vidéo pour ajouter la grosse fonctionnalité que j’ai teasé :p [Chapitres] 00:00 Intro 00:53 Nouveau niveau 03:08 Nouveau gameplay 04:54 Optimisation 05:54 Stats 07:23 Outro [Liens] Voir le code : github.com/anawan-yt/challenge Jouer au jeu : challenge.anawan.io/ [Musique] vgm.fm/destinychill
Je code un jeu en fonction de mon nombre d’abonnés | Partie 8 - 2000 abonnés
Просмотров 4,5 тыс.Месяц назад
Encore des bugs évidemment, mais le palier des 2000 lignes quand même ! Allez on ajoute quand même quelques nouvelles petites choses, en attendant une grosse update pour la prochaine vidéo ;) [Chapitres] 00:00 Intro 00:14 Debug Time ! 03:24 Nouvelles fonctionnalités 07:23 Outro [Liens] Voir le code : github.com/anawan-yt/challenge Jouer au jeu : challenge.anawan.io/ v1 200 abos : challenge.anaw...
Je code un jeu en fonction de mon nombre d’abonnés | Partie 7 - 1700 abonnés
Просмотров 4,5 тыс.Месяц назад
Après le beau bordel de la vidéo précédente et la montagne de bugs que vous m’avez remontée, il est temps de mettre un grand coup de balai, et d’enchainer sur un vrai challenge sur un nouveau niveau… Have fun ! [Chapitres] 00:00 Intro 00:20 Debug Time ! 04:25 Nouvelles fonctionnalités 06:20 Level Design 08:23 Outro [Liens] Voir le code : github.com/anawan-yt/challenge Jouer au jeu : challenge.a...
Je code un jeu en fonction de mon nombre d’abonnés | Partie 6 - 1400 abonnés
Просмотров 6 тыс.Месяц назад
Je code un jeu en fonction de mon nombre d’abonnés | Partie 6 - 1400 abonnés On avance sur le challenge, on ajoute des nouvelles choses pour créer un niveau 3 tout beau tout neuf ! Ah et pour ceux qui ont loupé l’update, on a enfin un serveur Discord : discord.gg/9ssDMKVfAP C’est déjà bien le bordel, mais bon on s’amuse bien, venez faire un coucou si ça vous chante ! [Chapitres] 00:00 Intro 00:...
Je code un jeu en fonction de mon nombre d’abonnés | Partie 5 - 1100 abonnés
Просмотров 5 тыс.2 месяца назад
Ça y est, on dépasse les 1000 lignes ! Et comme ça fait un moment qu’on n’a pas touché au niveau… on va mettre le paquet ! [Chapitres] 00:00 Intro 00:21 Nouvelle scène 02:42 Nouveau niveau 06:51 Outro [Liens] Voir le code : github.com/anawan-yt/challenge Jouer au jeu : challenge.anawan.io/?v=5 v1 200 abos : challenge.anawan.io/v1 v2 400 abos : challenge.anawan.io/v2 v3 600 abos : challenge.anaw...
Je code un jeu en fonction de mon nombre d’abonnés | Partie 4 - 800 abonnés
Просмотров 4,7 тыс.2 месяца назад
800 lignes ! C’est en même temps beaucoup, et très peu… beaucoup pour un petit jeu bateau que je code en quelques heures, assez peu pour faire un jeu de plateforme digne de ce nom (si tant est que ce soit possible, avec moi aux commandes…) 200 lignes supplémentaires depuis la dernière vidéo, ça laisse un peu de marge de manoeuvre, mais ça peut partir très vite en fonction de ce que l’on fait, e...
J’ai fait un jeu pour me venger de mes abonnés | Spécial 1000 abonnés
Просмотров 3,7 тыс.2 месяца назад
1000 abonnés ! Ça c’est fait ! Et comme 90% d’entre vous ont juste voulu s’abonner pour me faire bouffer du code non stop jour et nuit, j’ai codé un jeu pour me venger ! Plus sérieusement, un immense merci à vous, on a éclaté les statistiques, c’est incroyable. J’ai toujours bidouillé des trucs dans mon coin sans jamais finir un quelconque projet sérieux, c’est la première fois que j’ai assez d...
Je code un jeu en fonction de mon nombre d’abonnés | Partie 3 - 600 abonnés
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Je code un jeu en fonction de mon nombre d’abonnés | Partie 2 - 400 abonnés
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Je code un jeu en fonction de mon nombre d’abonnés | Partie 1 - 200 abonnés
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Комментарии

  • @CharlyFrancisco-f2e
    @CharlyFrancisco-f2e День назад

    Wow

  • @LeonViot-zu2zv
    @LeonViot-zu2zv 3 дня назад

    tu devrais faire un editeur de niveau pour t'es abonné

    • @anawan
      @anawan 3 дня назад

      @@LeonViot-zu2zv oui oui, c’est prévu à « moyen terme » 😅

    • @LeonViot-zu2zv
      @LeonViot-zu2zv 2 дня назад

      @@anawan cool en plus les jeux video vivent plus longs temps avec sa comme minecraft roblox fortnite bon c'est sur il sont deaucoup plus complex

  • @moshodai
    @moshodai 4 дня назад

    Bonjour tu developpes ton jeu en quoi ?

    • @anawan
      @anawan 4 дня назад

      @@moshodai c’est en javascript avec la librairie Phaser

    • @moshodai
      @moshodai 4 дня назад

      @@anawan d'accord merci beaucoup moi même développeur ca m'intéresse de savoir !

  • @jmc951
    @jmc951 4 дня назад

    Top ! La maj

  • @nicolasgoubin
    @nicolasgoubin 5 дней назад

    Salut ! Intéressant cette idée de pouvoir aller partout en mode flappy bird ! On pourrait imaginer : aller d'un point A à un point B en mode "normal", pour débloquer le mode "flappy" qui permette d'accéder à une nouvelle zone en revenant sur nos pas. On pourrait imaginer d'autres modes genre : obligé d'aller à un endroit pour déverrouiller un mode de jeu indispensable pour passer un obstacle rencontré un peu plus tôt sur le chemin (pourquoi pas un laser pour casser des murs friables par exemple)

    • @anawan
      @anawan 4 дня назад

      Ah ouais j’avais pas pensé le truc aussi loin lol, mais c’est vrai que ça ouvre plein de possibilités!!

  • @arsenal6400
    @arsenal6400 5 дней назад

    encore une super vidéo ! ^^ je trouve juste que ça manque de crabe 🦀

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Lol, faut faire un monde à la plage haha, mais bon il va ressembler à un carré lui aussi 😅

  • @Cubestructeur
    @Cubestructeur 5 дней назад

    Super vidéo et merci de m’avoir fait apparétre

  • @MrAnthonyFR2023
    @MrAnthonyFR2023 5 дней назад

    Hello pour la nouvelle mécanique je vois bien une mécanique vertical avec un système de bobby dans sa fusée qui esquive les météorites et ramasse des pièces. De plus tu devrais changer les musiques pour en avoir une par mécanique et éventuellement pour la partie graphique ultérieurement un fond différents. Pour l'ennemi tu peux faire le fameux mur qui monte et qui descend avec des trucs tricky où tu dois attendre qu'il remonte pour aller chercher des pieces dans des endroits cachés etc

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      La fusée, c'est un peu comme le flappy en vertical non? ou alors tu veux dire que ça monte automatiquement, sans avoir à sauter? (marrant, je bosse justement là sur le niveau 6 avec une zone verticale hum hum hum)

    • @MrAnthonyFR2023
      @MrAnthonyFR2023 5 дней назад

      @@anawan Effectivement ça monte tout seul tu dois juste gauche/droite. Oh le #leak 🙈

  • @fuzeblocks
    @fuzeblocks 5 дней назад

    A faudrait que je me detter a lui faire un éditeur, ça lui sauvera de nombreuses heures !

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Haha y'en a déjà un prototype sur le discord, mais ça m'empêchera pas de faire le mien :p

    • @fuzeblocks
      @fuzeblocks 5 дней назад

      Mdr, c'est stylé ce concept mais il va en falloir beaucoup des abonnés pour coder tous ça 😜

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Ouais le but c’était de faire ça tranquillement, je pensais pas que ça monterait si vite lol. Mais là ça se calme, je vais souffler un peu et tester d’autres choses

  • @Monna_Solla
    @Monna_Solla 5 дней назад

    Et toujours le style... Rond, triangle, carré. Il nous manque le pentagone, l'hexagone, le simple trait, le décagone, et tout les trucs qui finissent en -agone

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      🤣🤣 Ça va, on a encore vraiment de la marge du coup niveau graphisme haha

  • @ia-maxiweb-nc
    @ia-maxiweb-nc 5 дней назад

    Tu peux ajouter des niveaux procéduraux à ton jeu, ça revient à utiliser des algorithmes pour générer des environnements ou des niveaux à chaque nouvelle partie, au lieu de les faire à la main. Tu gagnes du temps, surtout si tu vises à créer un grand nombre de niveaux. Le premier gros avantage, c’est la rejouabilité : les joueurs auront une expérience unique à chaque partie, avec des niveaux qui se régénèrent, ce qui les garde intéressés plus longtemps. Techniquement, tu peux utiliser différentes approches pour ça. Par exemple, avec des algorithmes de génération procédurale comme la perlin noise ou des méthodes basées sur des graphe de contraintes pour générer des niveaux avec des règles spécifiques (par exemple, toujours avoir un chemin faisable du début à la fin). Tu peux aussi avoir un système modulaire, où tu génères des morceaux prédéfinis de niveaux et tu les assemble aléatoirement. Voila un defi qui améliore considérablement ton jeu. De plus tu comptes les saut de ligne comme des ligne de code, donc tu n'a pas 2400 lignes mais un peux moins. Fais un effort sur la structure de ton code, cela devient illisible. Structurer son code correctement, c’est super important, surtout quand tu commences à bosser sur des systèmes complexes comme la génération procédurale. Imagine que tu codes un jeu, mais que tu laisses tout en vrac. Plus le projet grossit, plus ça devient un cauchemar de t’y retrouver, de débugger, ou même d’ajouter de nouvelles fonctionnalités.

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Yes la génération procédurale je m'y intéresserai c'est sûr mais sans doute pas sur ce jeu, le but n'est pas d'avoir des centaines de niveaux, mais des niveaux à la main pour justement avoir le contrôle sur la difficulté, et la variété. Ça collerait sans doute un peu plus sur des roguelikes ou jeux du genre. Concernant la structure du code, j'en suis pleinement conscient, le développement web c'est quand même mon métier, c'est juste que spécifiquement sur ce projet, je ne m'attendais pas à avoir un tel engouement, donc je privilégie les fonctionnalités à la structure de mon code. Mais en effet ça devient le bordel, je prévois un gros chantier à ce niveau là, sans doute aux alentours des 3000 lignes ;)

  • @yvesjacob7784
    @yvesjacob7784 5 дней назад

    Petit beug (enfin un oubli) : quand on meurt en réapparaissant à un checkpoint, on se retrouve avec 0 pièces :/ 5:33 c'est pas grave, prends ton temps, l'essentiel est que tu ne te torture pas à faire ce jeu.

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Ouais bel oubli, j'avoue que j'ai tout codé en mode speedun, j'avais complètement oublié les checkpoints 😅

  • @noe-yannck7168
    @noe-yannck7168 5 дней назад

    Chère @anawan 😇, en tant qu'abonné de ta chaine je tiens à garder ma reputation malveillante de ne pas vouloir tu laisser dormir. Je commence par la pire (pour ton sommeil évidemment, pas pour nous). Pourquoi ne pas faire un palier de pièces que la commu doit récolter ensemble et au bout de (par exemple 10 000) on te donnes un petit défis. Après là c'est juste un detail qui pourrait être chouette, c'est gagner une pièce quand on tue des ennemis et donc pour pouvoir débloquer la pièce sur le bouton du niveau dans la page d'accueil, il faut tuer tous les mobs. Pas mal d'abos ont proposé des skins, je suis de leurs avis. Mtn place aux bugs, (en fait je ne sais meme pas si c'en est un ou si c'est fait exprès) mais quand tu n'est pas en speedrun et que tu as dépassé le drapeau, quand tu meurs, tu respawn au drapeau mais tu perds tes pièces et niveau gamplay c'est pas fifou car si ton objectif est de ramasser toutes les pièces, t'es obligé de manuellement quitter la partie pour recommencer depuis le début du niveau. Voili voilou, c'est tout pour aujourd'hui. Après ce pavé avec bcp de demandes, je veux quand même te remercier pour tout ce travaille que tu fais, pour nous, franchement t'es le boss ! Fait quand même gaffe à prendre du temps pour toi et ne pas te dégouter de ce projet en bossant trop dessus. Hate de voir la suite de tout ca. La bise !

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Ouah j'ai cru que c'était le script de ma prochaine vidéo le pavé, hahaha 🤣 Les idées sont géniales, merci à toi ! Le truc de palier communautaire c'est hyper fun, j'ai moyen en plus je pense d'avoir accès à l'ensemble des pièces collectées par la communauté, avec la partie analytics que j'ai ajouté dernièrement. Bonne idée pour les ennemis, maintenant je prévois d'ajouter différents types (prochaine vidéo???), qu'on ne pourra pas forcément tuer, du coup c'est un peu moins intéressant. Le bug des checkpoints ouais il revient pas mal, je l'avais complètement zappé huh...

  • @JubinFR
    @JubinFR 5 дней назад

    La vidéo est géniale, comme d'habitude ! Par contre j'ai trouvé un bug à cause du bug des scènes permettant d'afficher le temps en speedrun depuis un checkpoint à la place de l'afficher depuis le début du niveau, mais j'imagine que d'autres personnes en on déjà parlé avant... Mais bon... Je te le dis ici au cas où: Pour le réaliser, il faut lancer un niveau en mode classique, aller à un checkpoint, mourir, faire entièrement le niveau, puis mettre le mode speedrun avant de le finir. J'imagine que le test pour savoir si on a fait le niveau avec ou sans le mode speedrun regarder le mode qu'au moment où le joueur termine le niveau, donc en utilisant le bug des scènes cela permet de le changer juste avant le test. Je ne suis pas sûr d'avoir bien expliqué, donc si tu n'as pas compris quelque chose tu peux me le demander, et j'essaierai de mieux l'expliquer. Merci d'avoir tout lu et bonne journée !

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Wow la vache, il va loin de bug des scènes de jeu haha ! Je pensais pas qu'on pouvait retourner le jeu à ce point avec, va vraiment falloir que je le corrige un jour du coup... je l'aime pas trop celui là !

  • @macto3001
    @macto3001 5 дней назад

    en faite j'avais pas vu mais le jeu c'est le même que le mod platformer de geomerty dash sauf quelque point mais imagine tu fait un éditeur de niveau et tu fait un truc en ligne pour jouer au niveau des autre comme sur gd ce serait dinguerie mais ducoup ce serait une copie sinon faudrait faire que les piece ne ce réinitialisé pas quand on respawn au check point peux être sauvegarder les piece au moment ou le joueurs le prend pour restauré si il meurs

    • @Cafki_SpeedRun
      @Cafki_SpeedRun 5 дней назад

      Perso je connais personne qui connais gd plateformer. De plus geometry dash n'a rien inventé, y a des milliers de jeu qui ont le même concept tout en étant différents. Je peux pas appelé ça un copie.

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Ouais, l'éditeur de niveaux communautaires... j'en ai autant envie que vous ! Vraiment c'est promis ça arrivera, c'est juste que c'est un gros gros morceau, plein de problématiques, donc c'est pas ma prio pour le moment, mais ça viendra !

  • @MMX-multi-gaming
    @MMX-multi-gaming 5 дней назад

    j'ai like chaque commentaire

  • @goldedfox
    @goldedfox 5 дней назад

    J'ai enfin trouver un jeu qui ne ramera pas sur mon ordi XD

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      😂😂😂 j’avoue que là ça devrait pas… ptet quand y’aura 100 000 lignes lol

  • @Erwan-c7d
    @Erwan-c7d 5 дней назад

    A la limite avec des pieces, des arrières plan différent

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Ah je garde ça pour des prochains « mondes » 🤫🤫

  • @_Matiox_
    @_Matiox_ 5 дней назад

    Je trouve le concept géniale !

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Yeahhh

  • @LouisL77777
    @LouisL77777 5 дней назад

    Mets dans un mur, une pièce, et pour mieux voir, tu changes un petit peu la couleur

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Des pièces dans le mur 🧐🧐

    • @LouisL77777
      @LouisL77777 День назад

      @@anawan cacher,comme un mur qui n’a pas de collision et qu’on peut rentrer à l’intérieur

    • @LouisL77777
      @LouisL77777 День назад

      Comme une sale cachée avec des pièces intérieur

    • @anawan
      @anawan День назад

      @@LouisL77777 Ahhh oui je vois le genre, y'a ça dans pas mal d'action platformers :)

  • @FlashPet
    @FlashPet 5 дней назад

    Les codeurs sont des sigmas Surtout des puants

  • @Pork_exo
    @Pork_exo 5 дней назад

    Y'aura t'il une fin un jours ? sinon le mode hardcore... moi j'attend toujours et pk a 5:19 il y a un gameplay de geometry dash

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Oui ça continuera pas indéfiniment, mais bon, y’a encore de quoi faire quand même! Harcore c’est pas trop le but, mais peut-être quand il y aura l’éditeur de niveaux communautaires :p

    • @Cafki_SpeedRun
      @Cafki_SpeedRun 5 дней назад

      Pour le gameplay de gd. Y a du gameplay de plein de jeu diff mais dans 90% des cas tu connais pas(je connais pas trjs non plus tkt)donc ça te marque pas. Donc pk pas un peu de gd. Sinon c juste pour illustrer la vidéo.

    • @Pork_exo
      @Pork_exo 5 дней назад

      @@Cafki_SpeedRun ok

  • @Cafki_SpeedRun
    @Cafki_SpeedRun 5 дней назад

    Est ce que tu peux les liens des anciennes version dans la description stp. C'est pour les ressources pour le site de speedrun. Jsp pk les liens de la v1 à v7 marche très bien mais ceux de la v8 et v9 ça me mets Erreur 404.

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      C’est /v8 et /v9 comme les anciens, ça marche chez bien de mon côté

  • @Tachinosaure
    @Tachinosaure 5 дней назад

    Avec les pièces on pourrais acheter des skins pour bobby

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Ouais c’est l’avis général j’ai l’impression ☺️

  • @KanaiiOff
    @KanaiiOff 5 дней назад

    Certes la mise a jour ne change pas trop le gameplay, mais qu'est ce qu'elle va être bien à l'avenir !!!

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Mais oui! Je plante des graines pour plus tard haha

  • @BIBOUTEILLEetTTPR7
    @BIBOUTEILLEetTTPR7 5 дней назад

    super comme d'habitude ! ( il manque encore quasi 1K d'abo ^^)

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Toujours à la bourre, c’est mon credo!

    • @BIBOUTEILLEetTTPR7
      @BIBOUTEILLEetTTPR7 5 дней назад

      @@anawan on change pas les mauvaises habitudes e les bonnes habitudes XD

  • @valerykyungu
    @valerykyungu 5 дней назад

    Une vraie mine d'or cette mise à jour.

  • @marieoceane9052
    @marieoceane9052 5 дней назад

    Fait un ebiteur de niveau stppp

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Ça arrivera… un jour 😅 c’est énorme de taf hein

  • @lescratcheur2548
    @lescratcheur2548 5 дней назад

    Quand tu meure et que tu réaparais avec un drapeaux les piece son remis a 0

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      😳 oh j’y avais pas pensé à ça…

  • @dymingenierie3953
    @dymingenierie3953 5 дней назад

    J'arrive pas a avoir les nouvelles foncionalité. Et sinon je pense que les piece peuvent servir pour la boutique shop ou pour faire des niveaux intermédiaire.

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Essaie de vider le cache de la page avec ctrl+r, sinon en navgation privée

  • @Enak757
    @Enak757 5 дней назад

    Une upgrade de fou ça serait un niveau collaboratif ou on pourrait se sauter dessus pour atteindre des plateformes

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Wow le délire! Pour Bobby c’est compliqué, mais j’adore l’idée je note! Le multijoueur c’est quand même complexe

    • @Cafki_SpeedRun
      @Cafki_SpeedRun 5 дней назад

      @@anawan Pour le multi c justement un peu compliqué😅. Si tu sautes sur qq pour atteindre une plateforme. Bah l'autres il est bloqué en bas😅, sauf si aller à une plateforme en hauteur te permet d'activer un bouton qui libère un passage. En solo tu peux adapter ça avec des blocs à pousser.

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Pour Bobby ouais ça colle ptet pas trop, mais un idée de jeu comme ça, ça doit être bien marrant! On y arrivera à des jeux multi, il commence à y avoir une audience pour par ici ☺️

  • @SnoopMarc0805
    @SnoopMarc0805 5 дней назад

    ha oui, sinon tu maitre tout les 5 niveaux un niveau plus facile pour placer le chop. 👍👍

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Ah ouais genre dans la liste des niveaux comme les anciens Donkey Kong! Marrant j’avais pas pensé!

    • @Cafki_SpeedRun
      @Cafki_SpeedRun 5 дней назад

      J'ai pas très bien compris ce que tu essayes de dire😅. Le chop ou le shop? On remplace les 5 niveaux en un plus simple pour placer le shop?

  • @SnoopMarc0805
    @SnoopMarc0805 5 дней назад

    Bonjour, @anawan . Je pense que tu pourait mètre 3 ceurs en mode normal et dans le chop ont peut acheter des ceurs. Sinons bonne vidéo come d'abitude. 👍🟡🟡🟡

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Des coeurs pour faire quoi? Genre Bobby peut se faire toucher 3 fois avant de perdre le niveau?

    • @SnoopMarc0805
      @SnoopMarc0805 5 дней назад

      @@anawan Oui voila sait sa

  • @Ccrazy_Historyy
    @Ccrazy_Historyy 5 дней назад

    100 eme like

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Allezzzz

  • @infocomeducifc3346
    @infocomeducifc3346 5 дней назад

    BUG: quand tu passe par le portail, puis que tu reviens tout de suite ya un bug graphique (rien de bien méchant mais toujours utile a savoir)

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      C'est quoi le bug exactement?

  • @maxtellon3067
    @maxtellon3067 5 дней назад

    Tu pourrais faire tourner les pièces sur elle même comme dans les jeu mario. Idée à prendre ou à laisser.

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      A prendre à prendre, mais bon pour plus tard, quand je m'attaquerai à ce gros chantier de refonte graphique 😅

  • @Cincendu
    @Cincendu 5 дней назад

    en vrai je pense que utiliser les pieces pour acheter des techniques de jeu dans l'editeur de niveau pas encore codé est une bonne idée, genre au début on a que les block, les pics, le spawn et la fin, puis on peut acheter les ennemies, les pics volant, les platformes volante etc

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Ah ouais vision à +1 an quoi 😆

  • @faisault
    @faisault 5 дней назад

    Franchement Bravo ! C'est un concept vrm pas mal !

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Merci ! On s'accroche :)

  • @underscore-y4g
    @underscore-y4g 6 дней назад

    Pour le design des pièces, je te suggère de faire deux cercles : un cercle jaune au centre, entouré d'un cercle jaune orangé légèrement plus grand. (Ce petit détail fera toute la différence 😂)

    • @anawan
      @anawan 5 дней назад

      Hahaha ça serait déjà un grand pas en avant c'est sûr 🤣 Je vais pas trop tarder à faire un gros update graphique, à ça commence à faire long je crois :p

    • @noe-yannck7168
      @noe-yannck7168 5 дней назад

      @@anawan courage 😂

  • @mehdiazouz4119
    @mehdiazouz4119 6 дней назад

    tu pense qu' utiliser tiled te fera gagner beaucoup de lignes?

    • @anawan
      @anawan 6 дней назад

      Alors oui, vu que j'aurais juste à charger la map et pas avoir le niveau en dur dans le code. Maiiiiis un export tiled c'est un gros gros fichier json, et en vrai ça compte dans le nombre de lignes, c'est pour ça que j'avais choisi de faire sans :p

  • @nonoxo_scs3371
    @nonoxo_scs3371 6 дней назад

    Comment on joue sur mobile ?

    • @anawan
      @anawan 6 дней назад

      Le lien est dans la description :) Il y a ensuite des touches gauche/droite, et toute la zone droite de l'écran pour sauter !

    • @nonoxo_scs3371
      @nonoxo_scs3371 6 дней назад

      C'est normal que lorsque qu'on va au dessus des pièces on peut sauter dessus ?! Et donc avoir un 3eme saut .​@@anawan

    • @anawan
      @anawan 6 дней назад

      @@nonoxo_scs3371 Wow... heuuuu non pas du tout ! Bon ben t'as trouvé le premier bug de la vidéo, ça commence fort 🤣

    • @nonoxo_scs3371
      @nonoxo_scs3371 6 дней назад

      @@anawan je suis désolée 😞😭

    • @nonoxo_scs3371
      @nonoxo_scs3371 6 дней назад

      @@anawan aïe , je suis désolée 😭😔

  • @GatienMenard
    @GatienMenard 6 дней назад

    G saute sur la botif

    • @GatienMenard
      @GatienMenard 6 дней назад

      La notif

    • @anawan
      @anawan 6 дней назад

      Même pas le temps d'écrire correctement carrément haha :p

    • @GatienMenard
      @GatienMenard 6 дней назад

      Bah non faut regardé la video