Le 5 et plus jolie dynamique, un vrai jeu vidéo. Le niveau 4 est le plus dur mais la première fois je l'avais headshot contrairement à au 5 où je suis mort pas mal de fois sur les trois bouilles de fin.
Un pure bonheur cette nouvelle mécanique. C'est plus dynamique, on se sens moi seul dedans maintenant qu'il ya plus de choses qui bougent. Il y'a un petit truc qui me semblait pas naturel, c'est à la sortie de la zone de vole , quand on se retrouve tout d'un coup stopper net et qu'on tombe d'abord verticalement avant de pouvoir à nouveau avancer. Ça serait cool de conserver la vitesse à la sortie de la zone. Excellent travail, j'espère que tu bosse déjà sur la suite !
Wow, merci pour le commentaire, ça fait vraiment plaisir! Oui je vois bien le souci de sortie de zone, en fait ça m’a fait réfléchir avec vos commentaires de revoir un peu la mécanique, on va voir ce que ça peut donner! Et non je travaille pas déjà sur la suite, petit break 😱
ça peut être une idée de rajouter la collision entre les ennemis et les obstacles (piques, boules à piques...) notamment sur l'ennemi à la fin du niveau 4 qui traverse les boules à piques finales
Je me demande si je vais pas plutôt faire comme flappy bird, une légère rotation, comme si Bobby tombait, car double jump en continue, ça va donner la gerbe 🤣
Je me suis abonné parce que le concept est exceptionnel et j'ai évidemment installé Bobby et je me demandais si c'était possible d'arrondir les angles de Bobby pour qu'il semble un peut moins carré agressif
petites propositions : tu pourrais faire tourner boby lorsqu'il est en mode flappy bird, tu pourrais aussi ajouter des plateformes qui bougent mais verticalement ou diagonalement et je pense que pour les gens qui aiment speedrun tu pourrais créer un leaderboard et ajouter une fonctionnalité qui permettent d'enchainer tout les niveaux avec un chronos général :)
Super, j'ai pas trop galéré ce coup la, réussi au bout de la 3e fois ;) continu, courage, ah, premier bug, j'ai pas le temps réalisé pour ce niveau, et ni pour les autres niveaux
Bon, difficulté OK :) Et l'autre, par chance c'est pas un bug :p Il faut passer en mode "speedrun" dans les paramètres du jeu (le bouton en haut à droite sur l'écran d'intro)
J'ai plein d'idées pour ton jeu: des choses a collecter une boutique et d'autres analytiques comme le nombre de fois où il a réussi le nombre de saut et double saut... Je sens que ça va être drôle mais t'est pas obligé de les faires maintenant 😊
Bravo, c'est incroyable ! Peux-tu mettre le bouton pour les paramètres dans le sélecteur de niveaux, s'il te plaît ? Car dans le menu principal, on appuie souvent sur un bouton et on fait tout après. Comme dans Mario Kart : au début, on fait L + R, Comme dans Super Smash Bros. Ultimate, Ou comme dans Mario Tennis. Tu devrais aussi faire en sorte que le portail vers le mode flappy émette des particules, comme à l'arrivée, sinon ça fait un peu plat. PS : Tu gères, toutes tes vidéos sont incroyables. J'attends la prochaine avec impatience.
voici une petite liste d'idée que je propose : - pouvoir prendre prendre un portail de flappy dans l'autre sens, juste pour le style - mettre une animation a flappy bobby - faire une musique pour le mode flappy - une possibilité de créer sois meme le skin de bobby avec un editeur de skin - afficher un icone qui montre qu'on a bien terminé un lvl en mod classique
@@anawanperso je pense que ça peut être sympa de pouvoir reculer et avancer a notre guise pour le mode Flappy. Perso ça me gène pas trop car pour le speedrun je fais un tout droit mais quand on passe la fin de la zone Flappy si on appuie pas. Bah on avance pas😅 et des fois jsp pas pk même quand on appuie ça bloque pendant qq dixième.
@@anawan oui tu peut faire des zone flappy où il faut sauter un certain nombre de fois sur "une cible" qui apparais devant et derriere le joueur de maniere alterné, avec un obstacle au sol (une sorte de laser qui s'active de maniere aleatoire ou timé) je sait pas si tu vois le concept? ^^ et le joueur doit atteindre les cible un certain nombre de fois pour debloquer la zone
́niveaux 5 : 28'846 Comme la chasse aux bugs est lancée : niveaux 4 : il y a un bug à la fin du parcours sur les plates-formes qui disparaissent, si on reste appuyer sur la direction de gauche : on ne tombe pas. Petite question :Est-ce-que il y a un endroit pour les meilleurs temps? J imagine que c est sur le discord mais le lien ne fonctionne pas ou plus.
Joli temps! Wow un vrau nouveau bug dont j’ai pas encore entendu parler?? Le discord est dans les infos de la chaine normalement : discord.gg/9ssDMKVfAP
Moi perso j'attend 4choses qui seraiét grave sympa : 1) un éditeur de niveau 2) un nouvelle ennemie 3) une nouvelle compétence d'attaque pour le joueur 4) la possibilité pour chaque joueurs de créer son niveau et de le publier
J’ai tout dans ma to-do, sauf la compétence d’attaque, je voulais garder uniquement un bouton de saut, quitte à introduire de nouvelles mécaniques avec, comme le mode « flappy »
@@anawan je pense qu'il en faut entre 1000 et 2000. Pour avoir de la marge comme ça je pense qu'une vidéo sur un autre jeu peu aider(MarioKart2D par hasard 😅).
Rien de bien précis, mais j’avais potentiellement en tête un niveau dans le noir avec une lueur autour de Bobby, voir uniquement dans un rayon proche donc
Finis ta phrase nn😂. Sinon oui j'ai compris ce que je voulais dire. Le seul problème c que pour partager les niveaux après la v7 c un peut plus compliqué. Pour le créateur ça pose aucun problème mais pour les autres...
Sur mobile il est toujour possible de faire le bug ou il y a le selecteur de niveux et le niveux en même temp est je peut fair sa avec toute les sene et j,ai reussi a avoir le menu de configuartion en meme tens de jouer
Au 800 lignes de code, il a dit qu’il allait transformer le jeu en Flappy Bird et maintenant il nous fait un niveau avec une fonctionnalité Flappy Bird 🤔?
@@infocomeducifc3346 je comprends pas trop ta demande. La hit box des pics n'a pas changé depuis 5 vidéos (je crois ou 6). Un truc un peux bizarre par contre c la hitbox des spikyballs qui est plus grosse que celle des spikes normal alors que les spikes sont plus grosse visuellement mais bref en vrai ça me dérange pas😅.
@@Cafki_SpeedRun bah quand tu fly c ultra facile et c trop visible que l'on passe a travers, avant sa ne me dérangeais pas mais la on peut presque les traversé quand on fais le flappy bird (et pour anawan, je propose de juste mettre un rond comme celui ci avec au dessus un autre rond mais plus petit pour augemanter umpeux la hitbox, fin après ya que oim que sa dérange donc...)
Alooors? Ça dit quoi niveau difficulté ce niveau 5? Temps du développeur : 29’916 !
@@anawan le level est plus simple que le lv4
Niveau difficulté j'aurais dis un Médium(dans le serveur discord salon annonce dans Speedrun y a l'échelle des difficultés)
J'ai pris 50 essai pour LVL 4 et 1 pour LVL 5
@@nadegejules984 ah ouais… le jour et la nuit lol
Le 5 et plus jolie dynamique, un vrai jeu vidéo. Le niveau 4 est le plus dur mais la première fois je l'avais headshot contrairement à au 5 où je suis mort pas mal de fois sur les trois bouilles de fin.
Un pure bonheur cette nouvelle mécanique. C'est plus dynamique, on se sens moi seul dedans maintenant qu'il ya plus de choses qui bougent.
Il y'a un petit truc qui me semblait pas naturel, c'est à la sortie de la zone de vole , quand on se retrouve tout d'un coup stopper net et qu'on tombe d'abord verticalement avant de pouvoir à nouveau avancer. Ça serait cool de conserver la vitesse à la sortie de la zone.
Excellent travail, j'espère que tu bosse déjà sur la suite !
Wow, merci pour le commentaire, ça fait vraiment plaisir! Oui je vois bien le souci de sortie de zone, en fait ça m’a fait réfléchir avec vos commentaires de revoir un peu la mécanique, on va voir ce que ça peut donner! Et non je travaille pas déjà sur la suite, petit break 😱
ça peut être une idée de rajouter la collision entre les ennemis et les obstacles (piques, boules à piques...) notamment sur l'ennemi à la fin du niveau 4 qui traverse les boules à piques finales
Ça vous embête vraiment ce truc hein... 😅
Pour le mode Flappy je pense que ça peut etre pas mal si il y a l'animation du double jump qui est jouée. 😁. Super video comme d'hab👍.
Je me demande si je vais pas plutôt faire comme flappy bird, une légère rotation, comme si Bobby tombait, car double jump en continue, ça va donner la gerbe 🤣
Gg mec, super niveau, super vidéo, rien a redire 👍
🥳
Trop biennn!!! Tu mérites beaucoup plus d abo ! Tu fais du contenu vraiment quali !!!! Continue mec !!!!
Merci 😜
super comme d'hab (petite vidéo faq au 5K ?)
Bonne idée :)
encore une super vidéo ^^
au fait, à quand une FAQ ?
Ah ! FAQ c'est sympa, faudrait que je fasse un post pour savoir ce que vous voudriez savoir :p
Codé en Html ? Franchement bravo 🤣
Sinon encore une superbe vidéo !
@@ariastudio54 en vrai en javascript, y’a moyen de faire pas mal de choses, meme en 3D 🤩
Oui, c'est vrai, je disais ça en référence à la minia
tu est en retard de 1 000 abonée! sinon braveo c'est incroyable tes vidéo merci ;-)
@@liliandetilly merci à toi! Eh oui, je suis en retard depuis la vidéo 2 😅 mais ça devrait se réduire tranquillement maintenant… enfin je pense lol
j'adore tes vidéos, concept génial, continue comme ca !
Merciii, on avance, on avance !
@@anawan De rien, je te suis depuis tes 700 abos et j'aime toujours autant tes vidéos
Je me suis abonné parce que le concept est exceptionnel et j'ai évidemment installé Bobby et je me demandais si c'était possible d'arrondir les angles de Bobby pour qu'il semble un peut moins carré agressif
Haha trop agressif le carré blanc? :p faudrait que je regarde si je peux faire un genre de border-radius dessus, aucune idée
petites propositions : tu pourrais faire tourner boby lorsqu'il est en mode flappy bird, tu pourrais aussi ajouter des plateformes qui bougent mais verticalement ou diagonalement et je pense que pour les gens qui aiment speedrun tu pourrais créer un leaderboard et ajouter une fonctionnalité qui permettent d'enchainer tout les niveaux avec un chronos général :)
Je note je note!
Super, j'ai pas trop galéré ce coup la, réussi au bout de la 3e fois ;) continu, courage, ah, premier bug, j'ai pas le temps réalisé pour ce niveau, et ni pour les autres niveaux
Bon, difficulté OK :)
Et l'autre, par chance c'est pas un bug :p Il faut passer en mode "speedrun" dans les paramètres du jeu (le bouton en haut à droite sur l'écran d'intro)
@@anawan ah ok, du coup, c'est dommage de ne pas avoir les temps, la version d'avant, il y avait le temps, même en normal
Cool la nouvelle mécanique mais j'ai surtout envie de voir les stats !!!
@@Tachinosaure grave! Je ferai un post pour montrer un peu à quoi ça ressemble :)
J'ai plein d'idées pour ton jeu: des choses a collecter une boutique et d'autres analytiques comme le nombre de fois où il a réussi le nombre de saut et double saut... Je sens que ça va être drôle mais t'est pas obligé de les faires maintenant 😊
héhéhé, il y a des choses qui vont pas tarder à arriver dans le lot en tout cas 🥳
Super, des trucs qui tuent et qui bougent 😄
Youpiiii 😂
Go 1million 😂❤
Va falloir embaucher… 😅
Bravo, c'est incroyable ! Peux-tu mettre le bouton pour les paramètres dans le sélecteur de niveaux, s'il te plaît ? Car dans le menu principal, on appuie souvent sur un bouton et on fait tout après.
Comme dans Mario Kart : au début, on fait L + R,
Comme dans Super Smash Bros. Ultimate,
Ou comme dans Mario Tennis.
Tu devrais aussi faire en sorte que le portail vers le mode flappy émette des particules, comme à l'arrivée, sinon ça fait un peu plat.
PS : Tu gères, toutes tes vidéos sont incroyables. J'attends la prochaine avec impatience.
Hum yes c'est possible !
@@anawan cool merci :)
C'est là qu'on voit que ce challenge va être une loongue épopée à suivre. Encore 1000 lignes de codes de retard,t'y arriveras ! 🥲✊
On est passés sous les 1000 lignes de retard là déjà ! 💪🤣
voici une petite liste d'idée que je propose :
- pouvoir prendre prendre un portail de flappy dans l'autre sens, juste pour le style
- mettre une animation a flappy bobby
- faire une musique pour le mode flappy
- une possibilité de créer sois meme le skin de bobby avec un editeur de skin
- afficher un icone qui montre qu'on a bien terminé un lvl en mod classique
Haha, vu que ça avance que dans un sens... mais je vais peut-être revenir là dessus au final :p
@@anawan j'ai rajouté une idée, que j'avait oublié
Ta creer le meilleur jeu du monde. Merci anawan.
C'est pas du tout exagéré 😂 mais merci à toi !
Sympa ce petit jeu 😍
☺️
Gg !!🎉
cool plus que 800 abo
On est passés sous les 1000 lignes de retard déjà, c'est pas mal !
A la chasse au bug bug bug
🎶😭
Bug: sur le nouveau système a la flappy bird, jsp pk je pouvais que avancé et pas reculé ext..., (c peut-être un coup de ta part pour évité les bugs?)
On peut pas reculer sur un flappy bird hein ! Arrêter de vouloir trouver des bugs absolument, vous allez me tuer 😅
@@anawanperso je pense que ça peut être sympa de pouvoir reculer et avancer a notre guise pour le mode Flappy. Perso ça me gène pas trop car pour le speedrun je fais un tout droit mais quand on passe la fin de la zone Flappy si on appuie pas. Bah on avance pas😅 et des fois jsp pas pk même quand on appuie ça bloque pendant qq dixième.
@@Cafki_SpeedRun Vous me faites hésiter sur le retour en arrière... ça pourrait faire des mécaniques de ouf ! Je vais me poser pour y réfléchir lol
@@anawan oui... tombe dans l'adicton, et nous trouverons encore + de bugs
@@anawan oui tu peut faire des zone flappy où il faut sauter un certain nombre de fois sur "une cible" qui apparais devant et derriere le joueur de maniere alterné, avec un obstacle au sol (une sorte de laser qui s'active de maniere aleatoire ou timé) je sait pas si tu vois le concept? ^^ et le joueur doit atteindre les cible un certain nombre de fois pour debloquer la zone
́niveaux 5 : 28'846
Comme la chasse aux bugs est lancée : niveaux 4 : il y a un bug à la fin du parcours sur les plates-formes qui disparaissent, si on reste appuyer sur la direction de gauche : on ne tombe pas.
Petite question :Est-ce-que il y a un endroit pour les meilleurs temps? J imagine que c est sur le discord mais le lien ne fonctionne pas ou plus.
Joli temps!
Wow un vrau nouveau bug dont j’ai pas encore entendu parler??
Le discord est dans les infos de la chaine normalement : discord.gg/9ssDMKVfAP
Moi perso j'attend 4choses qui seraiét grave sympa :
1) un éditeur de niveau
2) un nouvelle ennemie
3) une nouvelle compétence d'attaque pour le joueur
4) la possibilité pour chaque joueurs de créer son niveau et de le publier
J’ai tout dans ma to-do, sauf la compétence d’attaque, je voulais garder uniquement un bouton de saut, quitte à introduire de nouvelles mécaniques avec, comme le mode « flappy »
@@anawan éditeur de au 5k ?😁
Je me rends pas compte du nombre de lignes de code pour ça, mais un bon paquet je pense 😅
@@anawan je pense qu'il en faut entre 1000 et 2000. Pour avoir de la marge comme ça je pense qu'une vidéo sur un autre jeu peu aider(MarioKart2D par hasard 😅).
Référencement !
Quant est-ce que tu vas introduire des Bonus et Malus?
Je sais pas encore... j'ai mal liste des priorités qui est chamboulée à chaque vidéo avec vos commentaires 🤣
est ce que tu pense pouvoir ajouter des niveau intermédiaire mode nuit ou on voit quasiment rien.
Rien de bien précis, mais j’avais potentiellement en tête un niveau dans le noir avec une lueur autour de Bobby, voir uniquement dans un rayon proche donc
ce niveau, j'ai un peu moins galérer que le niveau 4.
Comme quoi, le niveau 4 je me suis trop lâché haha, faudra peut-être changer l'ordre un moment donné...
Cafki si tu passe par là faut vraiment ABSOLUMENT que l'on fasse un level dans cette
Finis ta phrase nn😂. Sinon oui j'ai compris ce que je voulais dire. Le seul problème c que pour partager les niveaux après la v7 c un peut plus compliqué. Pour le créateur ça pose aucun problème mais pour les autres...
@@Cafki_SpeedRun version.
Elle est comment la curve de croissance du nombre d’abonnés?
Exponentielle?
@@SerendipityOwens non ça se calme un peu maintenant… je vais pouvoir réduire le retard 😅
Se serait cool que notre Carré change de couleur en fonction du mode dans lequel il se trouve
Oh intéressant ! J'adore, je vais garder une idée dans le même genre, car je pensais ajouter également des skins un moment donné :p
@@LeDinoRigolo ou ajouter des petites ailes
Sur mobile il est toujour possible de faire le bug ou il y a le selecteur de niveux et le niveux en même temp est je peut fair sa avec toute les sene et j,ai reussi a avoir le menu de configuartion en meme tens de jouer
Yes, c’est expliqué dans la vidéo… bien chiant ce truc 😅
L’éditeur de level en moins de 2000 lignes, si seulement ;)
Ahlalala... ça sera un projet en dehors du challenge je crois, sinon on va pas s'en sortir 🤣
je pense qu'il faudrait changer la texture de bobby quand il est en flappy je sais que ce n'est qu'un cube mais au pire tu change sa couleur
Yep ça a été évoqué, c'est sympa, je vais peut-être retravailler cette partie Flappy en vrai :)
Il y a la partie avec 3090 ?
@@caninoscaninos94 hé non… on n’est pas vraiment en avance 😅
Au 800 lignes de code, il a dit qu’il allait transformer le jeu en Flappy Bird et maintenant il nous fait un niveau avec une fonctionnalité Flappy Bird
🤔?
Hahaha pas faux ! Ah y'en a qui sont là depuis longtemps quand même 😂
SEMI-BUG : peut tu revisité les colision des piks, c'est trop facile mtn
Je suis un peu limité sur les formes de hitboxes
@@infocomeducifc3346 je comprends pas trop ta demande. La hit box des pics n'a pas changé depuis 5 vidéos (je crois ou 6). Un truc un peux bizarre par contre c la hitbox des spikyballs qui est plus grosse que celle des spikes normal alors que les spikes sont plus grosse visuellement mais bref en vrai ça me dérange pas😅.
@@Cafki_SpeedRun bah quand tu fly c ultra facile et c trop visible que l'on passe a travers, avant sa ne me dérangeais pas mais la on peut presque les traversé quand on fais le flappy bird (et pour anawan, je propose de juste mettre un rond comme celui ci avec au dessus un autre rond mais plus petit pour augemanter umpeux la hitbox, fin après ya que oim que sa dérange donc...)
@@infocomeducifc3346 au pire tu voles au dessus des spikes 😅. Ça change r au temps dans tout les cas.
Nouvelle idée: creer un mode beta pour tester en avant première.
C'est déjà ça l'avant première non? Vous jouez à la version alpha avant sa sortie officielle en 2032 🤣
Tu pourras faire un tuto phaser pour les ultra débutant stpppppppppp
Ouch, c'est du taf ça... je sais même pas si je suis le mieux placé pour faire un truc comme ça 😅
Maintenant il ne manque + qu'un niveau avec des ennemis un peu plus developpes
@@typeacier j’avoue, 5 niveaux qu’on se trimballe les mêmes… je vais en faire une priorité je crois!
Ouaaaaais
Moi je vote activement. Jor a 1000 saut ou des trucs comme ça
🧐
@@anawan ba Jor quand ta fait 1000 saut ou fini les niveaux ou être mort 300 fois ba tu débloque un trofer ou un skine oui jsp
@@arthursolle-yx9rx Ahhhh ! Yes grave ! les trophées j'avais noté ça dans ma liste, bonne idée !
Quand tu desactive la musique ça retire les bruitages aussi, c'est pas très logique et c'est dommage pour les gens qui jouent sans musique
Ouais j'avoue je suis allé au plus simple, un seul bouton... mais c'est vrai c'est vrai, j'en ferai 2 prochainement !
Moi je dis que tu devrais faire de ce jeu,😁👍 un jeu mobile
J’adorerais! On va voir où ça nous mène, y’a du boulot en tout cas 😁
fait un niveau 100% flapy bird
Pas le temps de respirer quoi 😅
@@anawan non mais un monde détente pour se reposer de ses niveaux qui font rager
BUG: possibilité de faire tombé l'ennemy au niveau 4 dans la partie final
Yes, pas vraiment un bug au final, il peut se balader là et éviter les boules à pics, j'ai pas rajouter les collisions pour le challenge :)
@@anawan oki
+500000 bug
C'est mon prochain projet : 1 abonné = 1 bug 🤣🤣
@@anawan XD
La fin du niveau quatre est impossible
Aïe... ah ouais à ce point? Juste double saut / saut / double saut, mais bon j'avoue moi j'ai passé des heures à tester 😅
C'est normal qu'il n'y ai plu le chrono ?😂
Mode "speedrun" dans les paramètres sur l'écran d'intro !
@@anawan a oui c'est vrai j'avais oublié, merci !
le personnage arrête d'avancer dés qu'on touche le portail, ce serait mieux d'attendre que bobby l'ai complètement traversé
@@5US69 ah, c’était le but, faire comme si Bobby était « attiré » par le portail
@@anawan non mais le portail de flappy bird, celui qui nous remet normal le fait dés qu'on le touche et pas quand on l'a entierement traversé
@@5US69 ahhhh je vois! En effet :)
Bon j'abandonne le lvl 4
Oh non... trop dur? même avec le checkpoint?
first g un bug g liker la video sa affiche 0 likes aide moi stp :'c
Faut faire un ticket de bug chez RUclips, cette fois j'y peux rien moi 🤣
@@anawan ah
@@jeromebourgeois9930nn c juste que desfois ça met du temps selon ta co😅.
@@Cafki_SpeedRun g la wifi frero
@@jeromebourgeois9930 ou alors juste il faut que ça ce mette a jour mais depuis le temps ça aurait dû s'afficher.🤷🏿♂️jsp😅.
BUG : y'a plus les meilleurs temps et le temps tout simplement en fait
Pas un bug, faut passer en mode "speedrun" dans les paramètres du jeu