Моделирование шамана в Blender, часть №3
HTML-код
- Опубликовано: 18 окт 2024
- ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
► Форум: blender3d.com....
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
____________________________
Music: www.bensound.com
Blender 2.83 - Для тех у кого проблема с ALT+M, теперь нужно просто нажимать M без ALT!!! Сам мучался в поисках)
!!!!дякую
аааааааааааааааааааааааааааааааааалелууууууууууууууууууяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
Спасибо большое!!!
Огромное спасибо!!!
спасибо большое
Я чуть умом не тронулся со вторым рогом при добавлении mirror. У кого будут проблемы с правильным отражением - Ctrl+A -> Rotation & scale, если кто подзабыл про локальные и глобальные оси
Очень полезная информация! Столкнулась с этим.
Спасибо
как раз вовремя.
спасибо добрый человек
Спасибо, а то уже что-то вроде паники подкрадывалось))))
Спасибо вам огромное за пометки "вот тут пока не надо повторять" и "а теперь можно"!!! Такая простая вещь, но она сразу показывает вашу заботу о тех, кто будет по этому уроку учиться!
у меня вопрос надо сферу эту делать или нет?
Даже и не думала, что у меня когда-то будет получаться. и вообще для меня был это тёмный лес. С твоими уроками прям очень понятно, легко и интересно все моделировать. Практикую каждый день по несколько часов. Круто!
При создании рог, переместил объект через объектным режим, поэтому пивот переместился тоже. Но для корректной работы mirror пивот должен был остаться в нулевых координатах. Чтобы не создавать новый объект заново, помогло: Object > Set Origin > Origin To 3D Cursor.
P.S. Дзякуй за шыкоўныя заняткі!
Здоровья тебе! Чуть с ума не сошел из-за того, что рог зеркалился в плотную
Спасибо
Долго не мог подступиться к этой программе. Казалась сложной и непонятной, пытался смотреть уроки, даже что-то пытался делать, но бросал. Друг, мы не знакомы лично, но я искренне желаю тебе всех благ за твой труд и за то, что благодаря твоим отличным урокам я наконец начал осваивать блендер и понимать логику её работы! Просто необъятный респект тебе и моё почтение!
Как успехи?
@@knownxme отлично, прогресс на лицо
@@lastpaladini8202 Вышли уже на заработок?
@@knownxme некоторый заработок имею, да
@@lastpaladini8202 это хорошо. самое страшное в этом деле это то, что кину все силы и за год не смогу выйти на хоть какой то заработок. голодным никто не хочет быть :\
Продолжаю проходить Ваши уроки. Просто удивительно, как просто осваивать по ним моделирование. Честно говоря, не ожидал таких результатов!
Как же здорово, что есть такие учителя 🙏
Тоже была проблема с модификатором миррор и рогами. Способ Ctrl+A -> Rotation & scale не помог. Сделал так: Object -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor.
Спасибо, помог )
можно было еще вместо Rotation & scale All Transforms применить
@@BaldKrit оба варианта не помогли, рог отзеркаливается от центра себя (
Спасибо!
@@ЕгорПримазов ура, спасибо очень помог !
для тех у кого проблемы с тем , что не вылезает радиус при нажатии G.вы просто накрутили уже радиус огромный колесиком мышки и он больще самого объекта.просто прокрутите колесо мышки вверх пока он не появится , но перед этим надо о нажать
Было бы ещё круто пояснять, что такое Shift+Ctrl+R на моменте моделирования прорезей в роге. Хочется понять, какой инструмент задействуется при этом. Отличные уроки, спасибо огромное!
Спасибо большое за качественный курс. Под каждым роликом ставлю лайк. Думал, что 3Д моделирование это сложная штука. Но благодаря этим урокам я начинаю понимать, что моделирование - это круто. Меня эта сфера деятельности очень заинтересовала именно благодаря Артему. По его видео кажется что в блендере можно создать всё что угодно. Было бы желание, усидчивость и целеустремленность!)
Моделирование ещё в ноябре меня бесило. Но притягивало. Радуюсь, что теперь это для меня как 🧘♀️ медитация. Артём, в очередной раз спасибо за такие крутые уроки!
Огонь уроки!!! - Еще раз огромнейшее спасибо!!!
Ты намного лучше объясняешь и более наглядно, чем платные курсы :D
А я, пока делал этот урок, случайно нажал на тильду и у меня появилось pie-меню, в котором можно менять вид вьюпорта. Для меня это оказалось новостью. Оно удобней, чем цифровой ряд. Работаю с ноута, нампада нет.
Ну а так, благодаря абсолютно доходчивому объяснению Артёма, всё получается без особых проблем. Ну и это не первая моя попытка "наскочить" на Blender и с предыдущих попыток какие-то остаточные знания остались.
Спасибо огромное, Артём. Хоть в карман его не положить, но эти труды сложно переоценить.
Спасибо большое ! этим уроком узнал много нового и закрепил многие знания !!!
даже если учесть, что вы не заостряете на мелочах внимание. выглядит потрясающе
Cамый лучший курс по 3D!
Вот только второй закончил) А тут уже и третий) Круто! Спасибо)
И я, думала, сколько надо будет ждать 3 урок=)А он уже готов
У меня чувство что автор этого гайда может из кольца сделать что угодно....
Могу из чего угодно, а не только из кольца :)
Все 3D-шники так могут. Дайте нам одну вершинку и все.
@@Blender3dUa эх, как в знаменитой цитате... "Дай мне точку опоры и я переверну мир!".
он из кольца может город построить
@@vcxxfgvcxcv4266 а я из кольца могу только кольцо сделать (
у меня с shift+ctrl+r проблемы. Лупы на рогах разводятся неравномерно. Буду благодарен за помощь
Шикарные обучающие ролики, я понимаю что они не особо приносят денег,многие не заходят в описание,потому нужно каждый ролик напоминать что есть возможность поддержать авторa :)
Спасибо! Благодаря этим видео я познал и закрепил на практике так много техник и всяческих деталей
Привет из 2022. Спасибо большое , супер объясняешь . Твой канал в топ.
Спасибо Артем, как всегда все получилось легко и непринужденно по вашим урокам!)
Топчик, интерес к блендеру растет, Артем, спасибо, от души!
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Бесподобно! Как всегда - максимум информативности + практика + несколько новых фишек. Спасибо, Артём ;)
Ух! как не день, так радость) Спасибо огромное:)
Ого, не знал про Shift+Ctrl+R!
Это очень полезная информация для меня, спасибо!
а в 2.91 нету shift+ctrl+r... точнее есть, но на какие-то другие клавиши. мне пришлось через ctrl+r каждое кольцо добавлять
@@stephenshkill4560 А на какие клавишы перекочевала данная функция?
@@СашаЧ-ф2ж хотел бы я знать
@@stephenshkill4560 у loop cut (на боковой панели под bevel находится) два режима работы. Для показанного на видео нужен второй, тот который (offset edge).
@@nataflint5572 Как выбирать эти режимы?
Класс!!! Так часто видосы выкладываешь, что материал с предыдущего урока не успел забыться)
Спасибо Вам огромное за уроки! Все понятно и интересно!
спасибо вам за такую божественную практику и сам курс!
Легко, понятно, быстро, красиво!
Спасибо за уроки
Очень помогаешь в освоении софта
Твои уроки лучшие!
Спасибо! Очень хороший урок!
Для тех кто не смог отразить обьект через модификатор - нужно совместить опорную точку обьекта и центр координат. для єтого Shift+S cursor to world origin потом выбрали рог и перешли в меню сверху obgect - set orisin - jridgin to 3D cursor.Отражение у меня например по оси Z. Может это не совсем верно но вроде помогло
Чтобы не оставлять лишние артефакты на нормалях при запекании текстурных карт с таких рог, советую все же выделить на их концах грани через одну -> delete -> dissolve edges. И у вас будет правильная топология без треугольников. За урок спасибо. Без них не решился бы перейти с макса.
КАК жалко, что такие чудесные уроки набирают так мало лайков
жду урок про руки очень интересно как вы будете их делать
Кто бы мог подумать, что крутить рога так увлекательно :) Жаль, у шамана нет хвоста))))
Жду не дождусь когда выйдет последний урок. Просто хочется ещё раз пересмотреть..
Вы - лучший!
У кого проблемы с отзеркаливанием рога в начале ролика есть ещё один вариант - в object mode ctrl + a -> Location. Теперь можно спокойно отзеркаливать по оси X, т.к. обнулили центр рога в начало координат и теперь относительно него происходит отражение.
спасибо помогло Location а Rotation
Просто супер!
очень вовремя, спасибо)
Спасибо за уроки! В этом видео было бы хорошо добавить пометку о пропорциональном редактировании. Когда деформировали сферу для головы у меня не получалось как в ролике - пришлось читать теорию. Оказалось, что прокруткой колёсика мышки изменяется "белый круг" - сила деформирования. Ещё в самом начале можно предупредить о дублировании точек. Я не сразу додумался, что при экструдировании нельзя нажимать ESC - точки всё равно создаются и потом не понимаешь, почему у тебя "всё поехало". Также, как и в первом случае пришлось читать теорию - спасает хорошо функция AUTO MERGE (в правом верхнем углу во вкладке OPTIONS). Сильно большое расстояние не делайте - будут схлопываться точки при тонком экструдировании (Например, когда рога делали)
Спасибо большое!!!
Спасибище!
Автор гений, кроме всего прочего, мне интересно, кто эти 7 человек, кликнувшие палец вниз?
Большое спасибо.
Суть данной модели - из кольца и модификатора мирор можно сделать что угодно
Спасибо, завтра к четвёртому приступим.
Отличные уроки, спасибо. Но я не понял в каких случаях созданные меши нужно перемещать в объектном режиме, а не в режиме редактирования. Часть объектов мы перемещали в объектном режиме, часть в режиме редактирования. На этапе этого урока столкнулся с проблемой при создании головы. Добавляю сферу, но при перемещении в объектном режиме двигаются вместе со сферой еще половина объектов. Всё получается нормально, если перемещаю сферу в режиме редактирования, однако в уроке вы перемещаете в объектном. Если я правильно понял, то в одном случае центр объекта остается в центре координат, а в другом перемещается вместе с объектом. Но как этим пользоваться и в каких случаях применять тот или другой способ перемещения? Хочется разобраться в этом вопросе, чтобы в дальнейшем с этим не возникало трудностей. Прошу прощения если это оговаривалось ранее, а я прослушал.
Вы, возможно, создали сферу в режиме редактирования другого обьекта поэтому они двигаются вместе.
когда создаешь еще один объект в режиме редактирования при другом объекте - они считаются за один объект, поэтому и двигаются вместе
У меня возникала проблема, я случайно нажал какую то клавишу, и у меня пропала сетка пола. Как вернуть обратно? В режиме Edit mode редактируемые сетки тоже пропали.
Я уже нашел решение alt + shift + z
автору спасибо за бомбовый материал . 1:24 merge у меня на 3.6.1 просто на m.
Все здорово. Хорошо бы референс заливать каким-нибудь оттенком перед работой, чтобы удобнее было визуально отделять форму от картинки.
блин подскажи как вернуть отображение вершин? у меня есть только эти линии а точки ну вершины пропали и не удобно тянуть и так далее
@@whitewandarer313 стандартно слева сверху ищи 3 кнопочки с выбором точки/грани/фейсы
@@seryserg спасибо я еле понял что к чему 😂 щас уже делаю навершие посоха
Урок, как всегда - огонь. Но вот появился 1 вопрос от начала курса. Почему на 1:32 - модификатор Mirror применяется по оси X? У нас же вид спереди, соответственно если рог слева, то Mirror - справа, а вертикальная ось вида спереди - Z. (во всяком случае у меня по Z, а по X он отзеркаливает вниз).
Если еще актуально, то перед применением Mirror нужно нажатием Ctrl+A "сбросить" Rotation. После сброса рога будут корректно отражаться по оси X.
Спасибо!
Ролик балдЕж
Третий еще только начну а уже четвертый вышел ))
Скорей бы следующий урок🤤🤤🤤😝😝😝 Я с 7 утра просидел, но сделал всё-таки этого шамана😈 Ну...не полностью, а то до чего дошли на этих уроках)
При проблеме с отзеркаливанием рога - советую перенести центр обьекта к 3д курсору. Данный комент уже есть
Доброго всем времени суток! по прошествии времени в 23 году ваши уроки остаются лучшими!
У меня вопрос , при создании прорезей на рогах вроде делаю все правильно
выделяю кольцо , нажимаю shift+ctrl+r, не много развожу , потом выделяю внутренне кольцо и после нажатия S размер меняется не только этого кольца но и за пределами тех двух которые создал с помощью shift+ctrl+r,
подскажите что делаю не так и как исправить😯
Заранее спасибо всем за ответы!🤘
получилось, для тех у кого была такая же проблема = при нажатии s нужно смотреть, чтобы диаметр круга был меньше двух крайних колец)
Наконец-то!
Тёму в топ!
Спасибо
Те, у кого при вращении сферы в объектном режиме двигаются остальные объекты проверьте активность пропорционального редактирования. У меня при данной включенной функции вращались все прилегающие к сфере меши.
Что делать? После перезапуска изображения становятся розовыми, те заново ж их добавлять?
кайф !
Артем, бро. Я с самого нуля учусь с тобой и пересматриваю твои видео по 10 раз и что самое главное у меня получается. Но я конкретно встрял. Если ты увидишь подскажи, Ctrl + R не прожимается, раньше все нормально было. Как дошел до этого видео не работает... ломаю голову теперь...
КРУТО
Здравствуйте.Подскажите что будет если я захочу модель переместить в игрово движок? Я так понимаю что нужно все обьекты обьеденить но появится же много артефактов и как быть дальше?
У кого возникли проблемы с mirror на 1:30 - нужно нажать Pivot(Это сверху по центру рядом с Global)- 3d Cursor , потом если 3d курсор стоит не внизу центра самого шамана , то Shift+S - Cursor to Workd Origin , потом Ctrl+A выбираем Rotation и там галочкой отмечаем Scale и и Location , и уже после этого добавляйте модификатор.
Топчек :)
Почему Вы не используете mark sharp? Просто любите корректировать сабдивижн с помощью лупкатов, или есть осмысленная причина?
Осмысленные. Mark sharp херня полнейшая никогда не дающая нормальных результатов. Или лупкаты или Bevel.
А что за марк шарп
Здравствуйте! Клёвый урок! А есть способ сделать копии перьев через ARRAY и в случайном порядке задать им масштаб?
Нет.
перья в режиме редактирования выделяются только по одному.. подскажите, в чем ошибка?
Отличные уроки, каждый день часик но уделяю, спасибо большое автору! Но есть одна не задача, когда редактирую модель шубки, так которая типо мех, очень сильно программа тормозить начинает, с чем это связано? Ещё раз спасибо автору!
Система частиц?
Я создал перья используя дублирование по ссылке, как было указано в уроке, но почему-то в рендере видно только одно перо (причем не исходное), так же время от времени все скопированные перья сливаются в одно (применяется один scale, rotation и позиция), например при перезапуске программы. В чем может быть проблема. (версия блендера 2.93.4)
то же самое, может нашел решение? :)
@@chernaya182 случайно включил запись анимации , кнопка с кругом в окне таймлайна
@@ivanchgeek ну я тоже 😂 спасибо большое) я бы в жизни не догадалась в чем проблема
Если у кого-то проблемы со скалированием при центре меша, находящемся за его пределами, надо нажать S два раза, тогда меш будет увеличиваться относительно своего центра, а не точки. Тупил некоторое время.
о. спасибо, с поворотом тоже прикольно работает два раза нажать R
Большое спасибо за уроки! Подскажите с проблемой пожалуйста, возникла проблема с созданием листочка, в режиме пропорционального редактирования у меня смещается центр листка, а у вас на видео нет, почему?
покрутите колёсико мыши во время пропорционального редактирования - будет изменяться круг белый
В модификаторе Mirror нажата галочка clipping?
Здравствуйте. Возникла следующая проблема. При добавлении сферы, рога в объектном режиме, двигаются вместе с ней. Как это исправить?
Здравствуйте, знаю что много времени прошло с выпуска данного ролика, но смотрю сейчас и возникла проблема. После того как сделал все перья, сохранился и закрыл программу. Потом при открытии сохраненного файла все копии перьев сместились в одну точку. Пробовал повторять создание перьев 3 раза, но после выхода с программы каждый раз одно и тоже. Подскажите пожалуйста, что сделать в этом случае.
Гуси, гуси... ГА-ГА- ГА :)
Вот лучше всё-таки глаза на маске не плоскостью закрыть, а от маски взять грани глаз, остальное удалить, из получившихся объемных контуров строго совпадающих с гранями от маски сделать плоскости. Нет?
что делать если во время использования g средняя кнопка мыши не помогает что бы увеличить радиус?
@@user-dl9zf9ec6w хах
В процессе создания головы возникли проблемы: сфера просто перемещается целиком, даже если выделена одна вершина. Что делать? Можно отключить режим пропорционального редактирования, но тогда вершина выдвигается в одиночку и острой пирамидой. Помогите, пожалуйста.
Scrol Mouse - при Proportional editioning меняет Sphere Influence!
Эту сферу иногда не видно из-за того что она оч большая!
ruclips.net/video/fuddZUv7MzA/видео.html
На 2:31 в версии 2.9.2 Не срабатывает shift+ctrl+r. Я добавлял ctr+r дважды. Слева и справа от центрального кольца. С запасом. А потом shift+ctrl+r добавлял еще 2 в промежутки. Потом выделяем нужные кольца (последние 2 уже выделены) и нажимал shift+v. Ну и дальше держим S и крутим мышь
Рога получились как будто экструдировання колбаса в обвязке
Как сократить расстояние отражения,когда юзаешь mirror ?Только пустышка или scale помогает.По любому есть что-то проще,просто я забыл или не знаю.
Здравствуйте! как увеличить размер круглого курсора в блендер ?
Чувак можешь сделать Создания Кроссовок в блендере?
А как в режиме Wireframe сделать что-бы остальные обьекты были серыми?
это не в режиме Wireframe, а он нажал Alt+Z
У меня постоянная проблема с отзеркаливанием. Смоделировал вертикальный рог, ставлю модификатор мирор, а он не перебрасывается на другую сторону а просто из этого же рога отзеркаливается(
Я все понял, надо было точку на 3д курсор вернуть, сори, затупил😅🤦♂️
@Еvgen Пр.кн.мыши->SetOrigin->Originto3DCursor
а как сделать прозрачность ,если нажимая alt z у меня появляется джифорс экспириенс( прога для записи экрана)
Совет - > Извините за спам
Если вы не можете изменить радиус пропорционального редактирования колёсико, стилусом, то если у вас ноутбук зажмите клавишу Fn и стрелками вниз/вверх можете изменять область. Ибо изменяется она клавишами PgUp которые есть на нам локе, но ими нельзя воспользоваться так как в блендере с Num Lock биндятся только цыфры, как будто он включён,даже если он выключен, это официальная проблема блендера которую разрабы не могут исправить, и не хотят
Не получается вообще никак, можешь помочь, в чем проблема?
@@concerned9494 мб в более новой версии блендера?
При выбери инструмента снизу есть рядок показывающий хотикеи, так я узнал
12:03 подскажите как этот шар вести в низ , не получается никак , какие клавиши нажать нужно ?
Все отлично! Но фоновую музыку можно и разнообразить:)
Заняться мне нечем, как под каждый урок подбирать саундтрек :)
Да уж на всякую хрень время тратить. Хоть вообще в тишине.
Не очень понял, как именно Вы на 12:01 растянули вниз, показывает что просто нажали G, но видимо там ещё какая-то кнопка была. Если не затруднит, скажите пожалуйста как именно это было сделано, спасибо.
Пропорциональное редактирование у меня включено.
@@Blender3dUa здравствуйте! У меня при пропорциональном редактировании просто передвигается весь объект. С чем связано?
@@Nemvol Колесом мыши регулируй область действия пропорционального редактирования
@@ravenempty3562 Скажите пожалуйста, можно как то без колесика, мышки область редактирования стилусом изменять, как?
Доброго времени суток всем!
Подскажите пожалуйста, не могу понять, зачем созданную сферу для головы поворачивать на 90градусов, она же сфера?!
Она не сфера и топология разная на полюсах и экваторе.
@@Blender3dUa Ааа, дошло, спасибо за ответ Артём.
Я сейчас руки делаю), а ещё у вас курс приобрёл, думаю после шамана к нему приступать, рад что нашёл ваш канал!