Моделирование шамана в Blender, часть №3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024
  • ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
    ► Инстаграм: / blender3d.com.ua
    ► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
    ► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
    ► Форум: blender3d.com....
    ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
    ____________________________
    Music: www.bensound.com

Комментарии • 394

  • @egortwo2830
    @egortwo2830 4 года назад +270

    Blender 2.83 - Для тех у кого проблема с ALT+M, теперь нужно просто нажимать M без ALT!!! Сам мучался в поисках)

    • @Залипаючийстендап
      @Залипаючийстендап 4 года назад +3

      !!!!дякую

    • @mrpon4ick01
      @mrpon4ick01 4 года назад +2

      аааааааааааааааааааааааааааааааааалелууууууууууууууууууяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя

    • @fenrir8696
      @fenrir8696 4 года назад +3

      Спасибо большое!!!

    • @holyglory2339
      @holyglory2339 4 года назад +2

      Огромное спасибо!!!

    • @vcxxfgvcxcv4266
      @vcxxfgvcxcv4266 3 года назад

      спасибо большое

  • @SiarheiKhomich
    @SiarheiKhomich 5 лет назад +524

    Я чуть умом не тронулся со вторым рогом при добавлении mirror. У кого будут проблемы с правильным отражением - Ctrl+A -> Rotation & scale, если кто подзабыл про локальные и глобальные оси

  • @karinaencarna8939
    @karinaencarna8939 4 года назад +106

    Спасибо вам огромное за пометки "вот тут пока не надо повторять" и "а теперь можно"!!! Такая простая вещь, но она сразу показывает вашу заботу о тех, кто будет по этому уроку учиться!

    • @stu4983
      @stu4983 3 года назад

      у меня вопрос надо сферу эту делать или нет?

  • @alexandraio.1621
    @alexandraio.1621 2 года назад +10

    Даже и не думала, что у меня когда-то будет получаться. и вообще для меня был это тёмный лес. С твоими уроками прям очень понятно, легко и интересно все моделировать. Практикую каждый день по несколько часов. Круто!

  • @gabrielnilssan7234
    @gabrielnilssan7234 2 года назад +18

    При создании рог, переместил объект через объектным режим, поэтому пивот переместился тоже. Но для корректной работы mirror пивот должен был остаться в нулевых координатах. Чтобы не создавать новый объект заново, помогло: Object > Set Origin > Origin To 3D Cursor.
    P.S. Дзякуй за шыкоўныя заняткі!

  • @lastpaladini8202
    @lastpaladini8202 4 года назад +22

    Долго не мог подступиться к этой программе. Казалась сложной и непонятной, пытался смотреть уроки, даже что-то пытался делать, но бросал. Друг, мы не знакомы лично, но я искренне желаю тебе всех благ за твой труд и за то, что благодаря твоим отличным урокам я наконец начал осваивать блендер и понимать логику её работы! Просто необъятный респект тебе и моё почтение!

    • @knownxme
      @knownxme 3 года назад

      Как успехи?

    • @lastpaladini8202
      @lastpaladini8202 3 года назад

      @@knownxme отлично, прогресс на лицо

    • @knownxme
      @knownxme 3 года назад

      @@lastpaladini8202 Вышли уже на заработок?

    • @lastpaladini8202
      @lastpaladini8202 3 года назад

      @@knownxme некоторый заработок имею, да

    • @knownxme
      @knownxme 3 года назад

      @@lastpaladini8202 это хорошо. самое страшное в этом деле это то, что кину все силы и за год не смогу выйти на хоть какой то заработок. голодным никто не хочет быть :\

  • @my_noname_channel
    @my_noname_channel 5 лет назад +10

    Продолжаю проходить Ваши уроки. Просто удивительно, как просто осваивать по ним моделирование. Честно говоря, не ожидал таких результатов!

  • @fifaflexxx
    @fifaflexxx Год назад +3

    Как же здорово, что есть такие учителя 🙏

  • @RinatYouldashbaev
    @RinatYouldashbaev 4 года назад +134

    Тоже была проблема с модификатором миррор и рогами. Способ Ctrl+A -> Rotation & scale не помог. Сделал так: Object -> Set Origin -> Origin to 3D Cursor.

    • @INFKI
      @INFKI 4 года назад +4

      Спасибо, помог )

    • @BaldKrit
      @BaldKrit 4 года назад +11

      можно было еще вместо Rotation & scale All Transforms применить

    • @Ap4uk
      @Ap4uk 4 года назад +3

      @@BaldKrit оба варианта не помогли, рог отзеркаливается от центра себя (

    • @ЕгорПримазов
      @ЕгорПримазов 4 года назад

      Спасибо!

    • @polinakozinskaya5987
      @polinakozinskaya5987 4 года назад

      @@ЕгорПримазов ура, спасибо очень помог !

  • @rsddsr1624
    @rsddsr1624 2 года назад +13

    для тех у кого проблемы с тем , что не вылезает радиус при нажатии G.вы просто накрутили уже радиус огромный колесиком мышки и он больще самого объекта.просто прокрутите колесо мышки вверх пока он не появится , но перед этим надо о нажать

  • @NoName-ol7dm
    @NoName-ol7dm 3 года назад +5

    Было бы ещё круто пояснять, что такое Shift+Ctrl+R на моменте моделирования прорезей в роге. Хочется понять, какой инструмент задействуется при этом. Отличные уроки, спасибо огромное!

  • @СтасЗыгмантович
    @СтасЗыгмантович 2 года назад +5

    Спасибо большое за качественный курс. Под каждым роликом ставлю лайк. Думал, что 3Д моделирование это сложная штука. Но благодаря этим урокам я начинаю понимать, что моделирование - это круто. Меня эта сфера деятельности очень заинтересовала именно благодаря Артему. По его видео кажется что в блендере можно создать всё что угодно. Было бы желание, усидчивость и целеустремленность!)

  • @frosencats
    @frosencats 4 года назад +5

    Моделирование ещё в ноябре меня бесило. Но притягивало. Радуюсь, что теперь это для меня как 🧘‍♀️ медитация. Артём, в очередной раз спасибо за такие крутые уроки!

  • @АТочкаС
    @АТочкаС 4 года назад +5

    Огонь уроки!!! - Еще раз огромнейшее спасибо!!!

  • @almazfour3982
    @almazfour3982 3 года назад +2

    Ты намного лучше объясняешь и более наглядно, чем платные курсы :D

  • @subclox
    @subclox 4 года назад +3

    А я, пока делал этот урок, случайно нажал на тильду и у меня появилось pie-меню, в котором можно менять вид вьюпорта. Для меня это оказалось новостью. Оно удобней, чем цифровой ряд. Работаю с ноута, нампада нет.
    Ну а так, благодаря абсолютно доходчивому объяснению Артёма, всё получается без особых проблем. Ну и это не первая моя попытка "наскочить" на Blender и с предыдущих попыток какие-то остаточные знания остались.
    Спасибо огромное, Артём. Хоть в карман его не положить, но эти труды сложно переоценить.

  • @olzhassarmanbay7345
    @olzhassarmanbay7345 4 года назад +4

    Спасибо большое ! этим уроком узнал много нового и закрепил многие знания !!!

  • @леонидфигвам
    @леонидфигвам 3 года назад +2

    даже если учесть, что вы не заостряете на мелочах внимание. выглядит потрясающе

  • @AleksandraVali
    @AleksandraVali 2 года назад +1

    Cамый лучший курс по 3D!

  • @OlexanderTsyganchuk
    @OlexanderTsyganchuk 5 лет назад +9

    Вот только второй закончил) А тут уже и третий) Круто! Спасибо)

    • @sistersstudio9587
      @sistersstudio9587 5 лет назад

      И я, думала, сколько надо будет ждать 3 урок=)А он уже готов

  • @КаналПереехал-ж1х
    @КаналПереехал-ж1х 4 года назад +88

    У меня чувство что автор этого гайда может из кольца сделать что угодно....

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 года назад +37

      Могу из чего угодно, а не только из кольца :)
      Все 3D-шники так могут. Дайте нам одну вершинку и все.

    • @КаналПереехал-ж1х
      @КаналПереехал-ж1х 4 года назад +27

      @@Blender3dUa эх, как в знаменитой цитате... "Дай мне точку опоры и я переверну мир!".

    • @vcxxfgvcxcv4266
      @vcxxfgvcxcv4266 3 года назад

      он из кольца может город построить

    • @somdivasya7629
      @somdivasya7629 3 года назад +9

      @@vcxxfgvcxcv4266 а я из кольца могу только кольцо сделать (

    • @That-Is-All-Hat
      @That-Is-All-Hat 3 года назад

      у меня с shift+ctrl+r проблемы. Лупы на рогах разводятся неравномерно. Буду благодарен за помощь

  • @anthonymatthew694
    @anthonymatthew694 4 года назад +4

    Шикарные обучающие ролики, я понимаю что они не особо приносят денег,многие не заходят в описание,потому нужно каждый ролик напоминать что есть возможность поддержать авторa :)

  • @datdarkcraydatdarkcray5627
    @datdarkcraydatdarkcray5627 4 года назад +2

    Спасибо! Благодаря этим видео я познал и закрепил на практике так много техник и всяческих деталей

  • @WodepaArtist
    @WodepaArtist 2 года назад +1

    Привет из 2022. Спасибо большое , супер объясняешь . Твой канал в топ.

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 года назад +1

    Спасибо Артем, как всегда все получилось легко и непринужденно по вашим урокам!)

  • @Volyaa1
    @Volyaa1 3 года назад +1

    Топчик, интерес к блендеру растет, Артем, спасибо, от души!

  • @TheMarquis
    @TheMarquis 2 года назад +1

    Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 года назад +1

    Бесподобно! Как всегда - максимум информативности + практика + несколько новых фишек. Спасибо, Артём ;)

  • @viamaxxonli7688
    @viamaxxonli7688 5 лет назад +2

    Ух! как не день, так радость) Спасибо огромное:)

  • @KolettRone
    @KolettRone 5 лет назад +23

    Ого, не знал про Shift+Ctrl+R!
    Это очень полезная информация для меня, спасибо!

    • @stephenshkill4560
      @stephenshkill4560 3 года назад +2

      а в 2.91 нету shift+ctrl+r... точнее есть, но на какие-то другие клавиши. мне пришлось через ctrl+r каждое кольцо добавлять

    • @СашаЧ-ф2ж
      @СашаЧ-ф2ж 3 года назад

      @@stephenshkill4560 А на какие клавишы перекочевала данная функция?

    • @stephenshkill4560
      @stephenshkill4560 3 года назад

      @@СашаЧ-ф2ж хотел бы я знать

    • @nataflint5572
      @nataflint5572 3 года назад +2

      @@stephenshkill4560 у loop cut (на боковой панели под bevel находится) два режима работы. Для показанного на видео нужен второй, тот который (offset edge).

    • @nogigantosaurus3671
      @nogigantosaurus3671 2 года назад

      @@nataflint5572 Как выбирать эти режимы?

  • @МаксимПанов-ц9л
    @МаксимПанов-ц9л 5 лет назад +2

    Класс!!! Так часто видосы выкладываешь, что материал с предыдущего урока не успел забыться)

  • @ИринаВолошко-ф9г

    Спасибо Вам огромное за уроки! Все понятно и интересно!

  • @Саша-ъ5с7л
    @Саша-ъ5с7л 4 года назад +1

    спасибо вам за такую божественную практику и сам курс!

  • @morein307
    @morein307 3 года назад +1

    Легко, понятно, быстро, красиво!

  • @pabellee
    @pabellee 4 года назад +1

    Спасибо за уроки
    Очень помогаешь в освоении софта

  • @harytamo
    @harytamo 4 года назад +2

    Твои уроки лучшие!

  • @Dimmon1187
    @Dimmon1187 5 лет назад +3

    Спасибо! Очень хороший урок!

  • @VectoRPulse
    @VectoRPulse 10 месяцев назад +1

    Для тех кто не смог отразить обьект через модификатор - нужно совместить опорную точку обьекта и центр координат. для єтого Shift+S cursor to world origin потом выбрали рог и перешли в меню сверху obgect - set orisin - jridgin to 3D cursor.Отражение у меня например по оси Z. Может это не совсем верно но вроде помогло

  • @solidfoundationEX
    @solidfoundationEX 3 года назад

    Чтобы не оставлять лишние артефакты на нормалях при запекании текстурных карт с таких рог, советую все же выделить на их концах грани через одну -> delete -> dissolve edges. И у вас будет правильная топология без треугольников. За урок спасибо. Без них не решился бы перейти с макса.

  • @МарияНестерова-и5ч
    @МарияНестерова-и5ч 2 года назад +2

    КАК жалко, что такие чудесные уроки набирают так мало лайков

  • @ВалераПовьяхин-ы1з
    @ВалераПовьяхин-ы1з 5 лет назад +4

    жду урок про руки очень интересно как вы будете их делать

  • @takeshikosugi4150
    @takeshikosugi4150 2 года назад +2

    Кто бы мог подумать, что крутить рога так увлекательно :) Жаль, у шамана нет хвоста))))

  • @illyakustov802
    @illyakustov802 5 лет назад

    Жду не дождусь когда выйдет последний урок. Просто хочется ещё раз пересмотреть..

  • @kgl8632
    @kgl8632 4 года назад +1

    Вы - лучший!

  • @1234multimate
    @1234multimate 3 года назад +5

    У кого проблемы с отзеркаливанием рога в начале ролика есть ещё один вариант - в object mode ctrl + a -> Location. Теперь можно спокойно отзеркаливать по оси X, т.к. обнулили центр рога в начало координат и теперь относительно него происходит отражение.

    • @sayrusakakir1932
      @sayrusakakir1932 2 года назад

      спасибо помогло Location а Rotation

  • @veronicakorol2527
    @veronicakorol2527 4 года назад +1

    Просто супер!

  • @aleksKepka
    @aleksKepka 5 лет назад +1

    очень вовремя, спасибо)

  • @zelios24
    @zelios24 4 года назад +6

    Спасибо за уроки! В этом видео было бы хорошо добавить пометку о пропорциональном редактировании. Когда деформировали сферу для головы у меня не получалось как в ролике - пришлось читать теорию. Оказалось, что прокруткой колёсика мышки изменяется "белый круг" - сила деформирования. Ещё в самом начале можно предупредить о дублировании точек. Я не сразу додумался, что при экструдировании нельзя нажимать ESC - точки всё равно создаются и потом не понимаешь, почему у тебя "всё поехало". Также, как и в первом случае пришлось читать теорию - спасает хорошо функция AUTO MERGE (в правом верхнем углу во вкладке OPTIONS). Сильно большое расстояние не делайте - будут схлопываться точки при тонком экструдировании (Например, когда рога делали)

  • @kruvgeny
    @kruvgeny 3 года назад +1

    Автор гений, кроме всего прочего, мне интересно, кто эти 7 человек, кликнувшие палец вниз?

  • @АлександрДавыденко-е1н

    Большое спасибо.

  • @НиколайСусел
    @НиколайСусел 2 года назад +3

    Суть данной модели - из кольца и модификатора мирор можно сделать что угодно

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 5 лет назад +1

    Спасибо, завтра к четвёртому приступим.

  • @ДмитроШерстюк
    @ДмитроШерстюк 4 года назад +4

    Отличные уроки, спасибо. Но я не понял в каких случаях созданные меши нужно перемещать в объектном режиме, а не в режиме редактирования. Часть объектов мы перемещали в объектном режиме, часть в режиме редактирования. На этапе этого урока столкнулся с проблемой при создании головы. Добавляю сферу, но при перемещении в объектном режиме двигаются вместе со сферой еще половина объектов. Всё получается нормально, если перемещаю сферу в режиме редактирования, однако в уроке вы перемещаете в объектном. Если я правильно понял, то в одном случае центр объекта остается в центре координат, а в другом перемещается вместе с объектом. Но как этим пользоваться и в каких случаях применять тот или другой способ перемещения? Хочется разобраться в этом вопросе, чтобы в дальнейшем с этим не возникало трудностей. Прошу прощения если это оговаривалось ранее, а я прослушал.

    • @alewkAa
      @alewkAa 4 года назад +1

      Вы, возможно, создали сферу в режиме редактирования другого обьекта поэтому они двигаются вместе.

    • @vaxylvenset3419
      @vaxylvenset3419 2 года назад +1

      когда создаешь еще один объект в режиме редактирования при другом объекте - они считаются за один объект, поэтому и двигаются вместе

  • @multn4rezk1
    @multn4rezk1 2 года назад

    У меня возникала проблема, я случайно нажал какую то клавишу, и у меня пропала сетка пола. Как вернуть обратно? В режиме Edit mode редактируемые сетки тоже пропали.

    • @multn4rezk1
      @multn4rezk1 2 года назад

      Я уже нашел решение alt + shift + z

  • @aco4821
    @aco4821 Год назад

    автору спасибо за бомбовый материал . 1:24 merge у меня на 3.6.1 просто на m.

  • @seryserg
    @seryserg 4 года назад +1

    Все здорово. Хорошо бы референс заливать каким-нибудь оттенком перед работой, чтобы удобнее было визуально отделять форму от картинки.

    • @whitewandarer313
      @whitewandarer313 4 года назад

      блин подскажи как вернуть отображение вершин? у меня есть только эти линии а точки ну вершины пропали и не удобно тянуть и так далее

    • @seryserg
      @seryserg 4 года назад

      @@whitewandarer313 стандартно слева сверху ищи 3 кнопочки с выбором точки/грани/фейсы

    • @whitewandarer313
      @whitewandarer313 4 года назад

      @@seryserg спасибо я еле понял что к чему 😂 щас уже делаю навершие посоха

  • @mcgranit8233
    @mcgranit8233 4 года назад +2

    Урок, как всегда - огонь. Но вот появился 1 вопрос от начала курса. Почему на 1:32 - модификатор Mirror применяется по оси X? У нас же вид спереди, соответственно если рог слева, то Mirror - справа, а вертикальная ось вида спереди - Z. (во всяком случае у меня по Z, а по X он отзеркаливает вниз).

    • @nemti_88
      @nemti_88 4 года назад +1

      Если еще актуально, то перед применением Mirror нужно нажатием Ctrl+A "сбросить" Rotation. После сброса рога будут корректно отражаться по оси X.

  • @stststst
    @stststst 3 года назад +1

    Спасибо!

  • @d3dx259
    @d3dx259 5 лет назад +2

    Ролик балдЕж

  • @ЕфимКротский
    @ЕфимКротский 5 лет назад +1

    Третий еще только начну а уже четвертый вышел ))

  • @your_mmajesty
    @your_mmajesty 5 лет назад

    Скорей бы следующий урок🤤🤤🤤😝😝😝 Я с 7 утра просидел, но сделал всё-таки этого шамана😈 Ну...не полностью, а то до чего дошли на этих уроках)

  • @Волпер-щ9м
    @Волпер-щ9м 3 года назад +1

    При проблеме с отзеркаливанием рога - советую перенести центр обьекта к 3д курсору. Данный комент уже есть

  • @ASssXIII
    @ASssXIII Год назад +1

    Доброго всем времени суток! по прошествии времени в 23 году ваши уроки остаются лучшими!
    У меня вопрос , при создании прорезей на рогах вроде делаю все правильно
    выделяю кольцо , нажимаю shift+ctrl+r, не много развожу , потом выделяю внутренне кольцо и после нажатия S размер меняется не только этого кольца но и за пределами тех двух которые создал с помощью shift+ctrl+r,
    подскажите что делаю не так и как исправить😯
    Заранее спасибо всем за ответы!🤘

    • @ASssXIII
      @ASssXIII Год назад

      получилось, для тех у кого была такая же проблема = при нажатии s нужно смотреть, чтобы диаметр круга был меньше двух крайних колец)

  • @ИраКнопина
    @ИраКнопина 5 лет назад +1

    Наконец-то!

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 года назад +1

    Тёму в топ!

  • @liteleak4049
    @liteleak4049 4 года назад +1

    Спасибо

  • @serce3d
    @serce3d Год назад

    Те, у кого при вращении сферы в объектном режиме двигаются остальные объекты проверьте активность пропорционального редактирования. У меня при данной включенной функции вращались все прилегающие к сфере меши.

  • @НуднийМлинчик
    @НуднийМлинчик Год назад +1

    Что делать? После перезапуска изображения становятся розовыми, те заново ж их добавлять?

  • @ЭдуардКилин-щ6й
    @ЭдуардКилин-щ6й 4 года назад +1

    кайф !

  • @Kek894
    @Kek894 Год назад

    Артем, бро. Я с самого нуля учусь с тобой и пересматриваю твои видео по 10 раз и что самое главное у меня получается. Но я конкретно встрял. Если ты увидишь подскажи, Ctrl + R не прожимается, раньше все нормально было. Как дошел до этого видео не работает... ломаю голову теперь...

  • @blenderast8862
    @blenderast8862 5 лет назад +1

    КРУТО

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 2 года назад

    Здравствуйте.Подскажите что будет если я захочу модель переместить в игрово движок? Я так понимаю что нужно все обьекты обьеденить но появится же много артефактов и как быть дальше?

  • @lobotomyenjoyer-n4o
    @lobotomyenjoyer-n4o Год назад

    У кого возникли проблемы с mirror на 1:30 - нужно нажать Pivot(Это сверху по центру рядом с Global)- 3d Cursor , потом если 3d курсор стоит не внизу центра самого шамана , то Shift+S - Cursor to Workd Origin , потом Ctrl+A выбираем Rotation и там галочкой отмечаем Scale и и Location , и уже после этого добавляйте модификатор.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 лет назад +1

    Топчек :)

  • @marmeladka_2288
    @marmeladka_2288 4 года назад

    Почему Вы не используете mark sharp? Просто любите корректировать сабдивижн с помощью лупкатов, или есть осмысленная причина?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 года назад +1

      Осмысленные. Mark sharp херня полнейшая никогда не дающая нормальных результатов. Или лупкаты или Bevel.

    • @gxplay2270
      @gxplay2270 4 года назад

      А что за марк шарп

  • @serjio1079
    @serjio1079 5 лет назад

    Здравствуйте! Клёвый урок! А есть способ сделать копии перьев через ARRAY и в случайном порядке задать им масштаб?

  • @vonProxy
    @vonProxy 4 года назад +1

    перья в режиме редактирования выделяются только по одному.. подскажите, в чем ошибка?

  • @GredbiT
    @GredbiT 4 года назад

    Отличные уроки, каждый день часик но уделяю, спасибо большое автору! Но есть одна не задача, когда редактирую модель шубки, так которая типо мех, очень сильно программа тормозить начинает, с чем это связано? Ещё раз спасибо автору!

  • @ivanchgeek
    @ivanchgeek 3 года назад +1

    Я создал перья используя дублирование по ссылке, как было указано в уроке, но почему-то в рендере видно только одно перо (причем не исходное), так же время от времени все скопированные перья сливаются в одно (применяется один scale, rotation и позиция), например при перезапуске программы. В чем может быть проблема. (версия блендера 2.93.4)

    • @chernaya182
      @chernaya182 2 года назад

      то же самое, может нашел решение? :)

    • @ivanchgeek
      @ivanchgeek 2 года назад +1

      @@chernaya182 случайно включил запись анимации , кнопка с кругом в окне таймлайна

    • @chernaya182
      @chernaya182 2 года назад

      @@ivanchgeek ну я тоже 😂 спасибо большое) я бы в жизни не догадалась в чем проблема

  • @iPohmel
    @iPohmel 3 года назад +1

    Если у кого-то проблемы со скалированием при центре меша, находящемся за его пределами, надо нажать S два раза, тогда меш будет увеличиваться относительно своего центра, а не точки. Тупил некоторое время.

    • @natty_sun
      @natty_sun 3 года назад

      о. спасибо, с поворотом тоже прикольно работает два раза нажать R

  • @niktryhubenko7687
    @niktryhubenko7687 4 года назад

    Большое спасибо за уроки! Подскажите с проблемой пожалуйста, возникла проблема с созданием листочка, в режиме пропорционального редактирования у меня смещается центр листка, а у вас на видео нет, почему?

    • @zelios24
      @zelios24 4 года назад

      покрутите колёсико мыши во время пропорционального редактирования - будет изменяться круг белый

    • @MrArcherV
      @MrArcherV 4 года назад

      В модификаторе Mirror нажата галочка clipping?

  • @densimonov8631
    @densimonov8631 7 месяцев назад

    Здравствуйте. Возникла следующая проблема. При добавлении сферы, рога в объектном режиме, двигаются вместе с ней. Как это исправить?

  • @DmitryShow.
    @DmitryShow. 2 года назад

    Здравствуйте, знаю что много времени прошло с выпуска данного ролика, но смотрю сейчас и возникла проблема. После того как сделал все перья, сохранился и закрыл программу. Потом при открытии сохраненного файла все копии перьев сместились в одну точку. Пробовал повторять создание перьев 3 раза, но после выхода с программы каждый раз одно и тоже. Подскажите пожалуйста, что сделать в этом случае.

  • @homeuser_one
    @homeuser_one 2 года назад

    Гуси, гуси... ГА-ГА- ГА :)

  • @pixel-tyumen
    @pixel-tyumen 11 месяцев назад

    Вот лучше всё-таки глаза на маске не плоскостью закрыть, а от маски взять грани глаз, остальное удалить, из получившихся объемных контуров строго совпадающих с гранями от маски сделать плоскости. Нет?

  • @provocatio
    @provocatio 3 года назад +1

    что делать если во время использования g средняя кнопка мыши не помогает что бы увеличить радиус?

    • @provocatio
      @provocatio 9 месяцев назад

      @@user-dl9zf9ec6w хах

  • @МихаилЛазарев-щ3х
    @МихаилЛазарев-щ3х 4 года назад +1

    В процессе создания головы возникли проблемы: сфера просто перемещается целиком, даже если выделена одна вершина. Что делать? Можно отключить режим пропорционального редактирования, но тогда вершина выдвигается в одиночку и острой пирамидой. Помогите, пожалуйста.

    • @SergeNatarov
      @SergeNatarov 4 года назад +1

      Scrol Mouse - при Proportional editioning меняет Sphere Influence!
      Эту сферу иногда не видно из-за того что она оч большая!
      ruclips.net/video/fuddZUv7MzA/видео.html

  • @artsofff
    @artsofff 3 года назад

    На 2:31 в версии 2.9.2 Не срабатывает shift+ctrl+r. Я добавлял ctr+r дважды. Слева и справа от центрального кольца. С запасом. А потом shift+ctrl+r добавлял еще 2 в промежутки. Потом выделяем нужные кольца (последние 2 уже выделены) и нажимал shift+v. Ну и дальше держим S и крутим мышь

  • @Jaggoz
    @Jaggoz Год назад +1

    Рога получились как будто экструдировання колбаса в обвязке

  • @ИванИванов-я6э1г
    @ИванИванов-я6э1г 3 года назад

    Как сократить расстояние отражения,когда юзаешь mirror ?Только пустышка или scale помогает.По любому есть что-то проще,просто я забыл или не знаю.

  • @CraftVortex
    @CraftVortex Год назад

    Здравствуйте! как увеличить размер круглого курсора в блендер ?

  • @KhamzaER
    @KhamzaER 5 лет назад

    Чувак можешь сделать Создания Кроссовок в блендере?

  • @egoronish3417
    @egoronish3417 5 лет назад +1

    А как в режиме Wireframe сделать что-бы остальные обьекты были серыми?

    • @jeckgrimm7117
      @jeckgrimm7117 5 лет назад

      это не в режиме Wireframe, а он нажал Alt+Z

  • @your_mmajesty
    @your_mmajesty 5 лет назад +2

    У меня постоянная проблема с отзеркаливанием. Смоделировал вертикальный рог, ставлю модификатор мирор, а он не перебрасывается на другую сторону а просто из этого же рога отзеркаливается(

    • @your_mmajesty
      @your_mmajesty 5 лет назад +2

      Я все понял, надо было точку на 3д курсор вернуть, сори, затупил😅🤦‍♂️

    • @fanisgaifullin6920
      @fanisgaifullin6920 4 года назад +1

      @Еvgen Пр.кн.мыши->SetOrigin->Originto3DCursor

  • @kirakuinbaitsadasuto.8137
    @kirakuinbaitsadasuto.8137 7 месяцев назад

    а как сделать прозрачность ,если нажимая alt z у меня появляется джифорс экспириенс( прога для записи экрана)

  • @ostyslav
    @ostyslav 4 года назад

    Совет - > Извините за спам
    Если вы не можете изменить радиус пропорционального редактирования колёсико, стилусом, то если у вас ноутбук зажмите клавишу Fn и стрелками вниз/вверх можете изменять область. Ибо изменяется она клавишами PgUp которые есть на нам локе, но ими нельзя воспользоваться так как в блендере с Num Lock биндятся только цыфры, как будто он включён,даже если он выключен, это официальная проблема блендера которую разрабы не могут исправить, и не хотят

    • @concerned9494
      @concerned9494 3 года назад +1

      Не получается вообще никак, можешь помочь, в чем проблема?

    • @ostyslav
      @ostyslav 3 года назад

      @@concerned9494 мб в более новой версии блендера?
      При выбери инструмента снизу есть рядок показывающий хотикеи, так я узнал

  • @Lmshop1
    @Lmshop1 Месяц назад

    12:03 подскажите как этот шар вести в низ , не получается никак , какие клавиши нажать нужно ?

  • @kirillhod
    @kirillhod 5 лет назад

    Все отлично! Но фоновую музыку можно и разнообразить:)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +14

      Заняться мне нечем, как под каждый урок подбирать саундтрек :)

    • @Ivan152ru
      @Ivan152ru 5 лет назад +5

      Да уж на всякую хрень время тратить. Хоть вообще в тишине.

  • @tonytenenbaum
    @tonytenenbaum 4 года назад

    Не очень понял, как именно Вы на 12:01 растянули вниз, показывает что просто нажали G, но видимо там ещё какая-то кнопка была. Если не затруднит, скажите пожалуйста как именно это было сделано, спасибо.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 года назад

      Пропорциональное редактирование у меня включено.

    • @Nemvol
      @Nemvol 4 года назад +3

      @@Blender3dUa здравствуйте! У меня при пропорциональном редактировании просто передвигается весь объект. С чем связано?

    • @ravenempty3562
      @ravenempty3562 4 года назад

      @@Nemvol Колесом мыши регулируй область действия пропорционального редактирования

    • @ostyslav
      @ostyslav 4 года назад

      @@ravenempty3562 Скажите пожалуйста, можно как то без колесика, мышки область редактирования стилусом изменять, как?

  • @НиндзяДудикофф
    @НиндзяДудикофф 2 года назад

    Доброго времени суток всем!
    Подскажите пожалуйста, не могу понять, зачем созданную сферу для головы поворачивать на 90градусов, она же сфера?!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  2 года назад

      Она не сфера и топология разная на полюсах и экваторе.

    • @НиндзяДудикофф
      @НиндзяДудикофф 2 года назад +1

      @@Blender3dUa Ааа, дошло, спасибо за ответ Артём.
      Я сейчас руки делаю), а ещё у вас курс приобрёл, думаю после шамана к нему приступать, рад что нашёл ваш канал!