PBR-материал и нод Material Output
HTML-код
- Опубликовано: 10 фев 2025
- ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
► Форум: blender3d.com....
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
Так вот почитаешь, все пишут :"Спасибо, очень круто и понятно" круто то круто, конечно, но я вот первый раз посмотрел, не понял вообще ничего)) куча меню, кнопок, движки, рендеры, материалы, настройки и т.д. и т.п. я еще от моделирования не отошёл :D либо я "самый отстающий", либо остальные гении блендера какие-то получается если так схватывают с ходу)
Артёму огромное спасибо, будем стараться разобраться однозначно.
Иногда я забываю поставить лайк какому-то уроку, но только потому, что поглощен его содержанием. Очень понятно, но при этом информативно и практично. Незаметно для себя занимаясь совсем по немногу достиг уровня, которого не ожидал. До профи, разумеется, пока далеко, но свои собственные задачи уже могу ставить и решать. Спасибо!
Возвращаюсь к просмотру.
Тоже забываю, так как смотрю плэйлист, иногда просто не замечаю, что уже дохрена роликов просмотрел.
Ставьте сразу лайк, а потом смотрите 😄😊
Ты волшебник!!! Такого понятного объяснения нодов нет ни в одном видео, все быстро,просто и понятно. Я до тебя думал что нодами могут пользоваться только какие нибудь супер профи, и все время искал подходящие материалы в интернете. Вообщем ты лучший из лучших преподов по моделированию.
Артём, долгих лет Вам жизни и крепкого здоровья! Если бы не Вы, я бы так и забросил Blender из-за недостаточной мотивации, но Вы стали тем локомотивом, который смог потянуть меня вперёд.
Единственное, из-за чего я переживаю, так это из-за своих посредственных знаний математики, что может помешать мне делать по-настоящему хорошие шейдеры. Надеюсь, что получится выйти на какой-то уровень, чтобы не было стыдно показывать людям свои поделки.
Спасибо огромное за уроки. Оно того стоит.
Артём, ты самый крутой канал из всех, которых я знаю😍😍😍
Артём - ты канал)
@@alexUnion как с языка снял)
После уроков Артема для меня всегда что - то проясняется в Blender..!!! Каждый видос как глоток знаний...Спасибо!!!!! :-)
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Отличные урок, как и все уроки!!!))) Всё так систематизировано, чётко и просто. Появилось полное понимание основы и сути назначения материалов и смысла нодов.
Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))
Артем, спасибо я делаю свою модельку и дошел до момента выбора текстуры все видосы посредственны даже у буржуев, а ты все как в школе рассказал.
Артем рассказал лучше, чем в школе! В школе все тоже посредственно(
Отлично. Достаточно подробно и без лишнего. Спасибо.
самый лучший русскоязычный канал,
Заранее ставлю лайк на видео, потому что знаю, что годно будет))
Очень
наглядно и интересно. Безусловно, столь грамотно систематизированный материал в интернете в свободном доступе не найдёшь.
Спасибо, узнал немного нового. К теме, конечно, не относится, но все же. Металлы и диэлектрики - не совсем правильная ранжировка. Материалы(вещества) делятся на проводники и диэлектрики, либо металлы и неметаллы. Просто ток проводят не только металлы, но и растворы солей, щелочей, или тот же углерод (а он неметалл). Так что лучше использовать термины металлы и неметаллы в данном контексте.
Согласен! Так корректнее.
Спасибо!
С Уважением, Александр.
Спасибо Вам за Вашу работу! За ролики! Много смотрю сейчас, потому что пытаюсь освоить блендер. Все же ваши нравятся больше других! Жаль в телеграмме не т вашей школы для начинающих.
Спасибо огромное за урок! А то там темный лес был в нодах этих :)
Спасибо. Очень познавательный урок. В частности про Vector Displ.
Привет спасибо за уроки смотрю 2 года работаю на архивиз благодаря твоим видео у меня теперь подработка,почти профессия 👍
Привет, что за архивиз?
божественные уроки, спасибо!
Какие классные видосы! Мегалайк!
Спасибо Артем!) было полезно и интересно!) благодарю !)
не смотрел, но знаю что меня ждут 16 мин. годноты 👍
Небольшое замечание по карте нормалей. Синий цвет не отвечает за высоту, каждый цвет RGB отвечает за направление вектора нормали XYZ в пространстве поверхности. Синий это синий цвет в карте нормали эквивалентен вектору нормали поверхности
Спасибо Артем!!!💚 Вы даете структуру и важный фундамент, я тупая из-за того, что практики мало делала, сделала топор за 3 дня на другом курсе, яблоко здесь не с первого раза и окрасила в металл😂, шамана боюсь пока что)). В начале после топора от непонимания интерфейса бросила(не сложно повторить за преподом шаг за шагом и все выйдет, но ты не думаешь в этот момент, а значит не запоминаешь, хоть и конспектировала что-то), пробелов много, но все это так красиво и хочется. Не имела дела с 3D совсем и за 1 месяц сидения каша в голове, но это не повод не двигаться, не пересматривать и не делать. Текстуры - лед дремучий. Почему для связи одного нода к другому еще третий нужен, зависимость на данном видео не уловила, почему эти карты разные и одна нормали, другая дефьюз (птичий новый язык) и т.д. Просмотрю все и через практику, надеюсь придет понимание. 😉
Спасибо за урок) 💙
Большое спасибо.
"С синим объемом и шейдером гласс она у нас уже получается вот такой вот жёлтой" 😍
ага все логично Х))), ппц как эти ноды вообще можно разобрать, никак дальше чем дифьюз и глосси через микс шейдер разобрать не могу, своеобразная логика в этих нодах
Это поможет ;)
blender3d.com.ua/cycles-book/
Спасибо, Артём )
Большое спасибо за урок
Под конец работы над шаманом, используя знания которые получил с твоих уроков, изменил многие визуальные моменты, добавил небольших объектов, вообщем сделал из него собственную версию. Долго работал над посохом, это же настоящее произведение искусства. Единственно что, не могу осилить на хорошем уровне, это работа по координатам, ориентирование в пространстве.
Очень хороший урок!
Отличный урок! Спасибо!
Спасибки!
Большое спосибо за уроки. очень хорошо и понятно обесняеш. долго не переваривал блендер , после многих лет с максом . теперь понемногу наченаю прывекать к блендеру и понемать как с ним работать .
очень познавательно!!! спасибо!!!
Спасибищще!
Спасибо за обучение, но было бы неплохо добавить в описание все используемые текстуры
ага, а лучше сразу вам на почту скинуть лично и предупредить об этом с помощью звонка
Спасибо огромное!
Супер спасибо
с практикой все в голове устаканится )
Точняк👍
Тёму в топ! #ТёмуВТоп
Excelente tutorial! Muy buen aporte. Sabes que quisiera saber como hacer para que no proyecte sombra cuando uso emission con cycles. Así proyecto una sola sombra con una lámpara sun e ilumino toda la escena con planos, pero siempre respetando la única sombra emitida por la lámpara sun. Saludos!
Спасибо Артём!! Вы не думали снять видео по адонам к блендер? Их много, но какие из опыта Вы посоветовали , ну или где их можно посмотреть, ещё может совет где скачивать текстуры, референты
Понимаю что Гугл в помощь , но общи известные может ссылки сделать
Просто мои мысли!!
впервые за 24 урока застрял и-за того что не смог найти текстуру шероховатости
Ура спасибо
Второй месяц пересаживаюсь с Макса на блендер, очень больно, бомбит жестко. Но почему-то все равно влюбляюсь в него.
Переучиваться всегда больно и не приятно. Хорошо, что это проходит ;)
а зачем пересаживаетесь, если он вами освоен? Ведь макс популярен, дохренища для него всего есть.
@@alexandersytnik53 ну во первых стоимость, во вторых в нём удобные инструменты в которых нуждаюсь я, это texture paint и скульп и удобная работа на граф планшете.
Артём, откуда у вас в ролике текстуры пола, метала, шероховатости, их нужно скачивать где-то, или они в файлах блендера есть?
Зшбсь урок) спасибо
Кому вдруг подсобит, с другого канала почерпнул фичу временно использовать при работе с дисплесментом нод френель из вкладки инпут -- довольно наглядно показывает различия в рельефе
может сможете объяснить как понять куда и с чем соединять ноды, а то тыкаться так можно вечно...
ДА!ДААА!ДАААААААААА!😆😆😆😆😆
“Плоская плоскость”. Эвфемизм моих шуток
Все мы начали с чашки 😏
нет
@@roofan1696 чашки это не только предмет, а уровень навыков.
То же самое что и пончик и что-то ещё простое.
Самый лютейший урок который может только быть,подскажите пожалуйста как сделать карту на метал гвозди в крэзи бампе нету
Спасибо тебе большое за очень качественные и максимально понятные, насыщенные информацией уроки. Я пересмотрел множество уроков по блендеру, но твой курс самый крутой и тебя очень интересно слушать, большая проблема множества менторов это скучная и без эмоциональная подача, что у тебя как раз отсутствует! Еще раз спасибо )лайк под каждым видео )
Хотел спросить по теме данного видео, когда ты подключал в нодах дисплейсмент, ты еще во вкладке settings переключил дисплейсмент с бамп онли, на дисплейсмент. У меня почем у то эта настройка отсутствует в вкладке settings. Может знаешь почему? Может я что то не включил или не настроил. Заранее спасибо!
Cycles не включил ;)
@@Blender3dUa Воу и правда не включил, спасибо!
Артем, подскажи пожалуйста, где найти твои текстуры. Текстуру ламината легко нашел в поисковике, но вот текстуру метала и шероховатости не могу.
Коммент для продвижения канала
Добрый день, у меня нет позиции Non color в параметре Color Space. Подскажите пожалуйста, может эта опция где-то предварительно активируется. Спасибо
Я пользуюсь версией 2.9
Артем, такая проблема, создал сферу, далее в редакторе нодов подключаю volume scatter и вместо того чтобы заполнить сферу объемом он заполняет куб, которого в сцене вообще нет
Все, разобрался, надо в настройках рендера с иви на сайклес переключиться, коммент не буду удалять, возможно кому-то пригодится
@@konstantinivanov6392 Спасибо
Артем спасибо за твои уроки посоветуй какую вер. Блендера установить заинтреговал
Последнюю.
Спасибо за отличный урок! Только вот странно - в последней версии Blender Node Viewer отсутствует почему-то
Спасибо за ролик! Было познавательно, но мне не помогло, к сожалению, так как в скачанных материалах были дугие наборы, а используя логику ролика у меня получилась ерундень. Есть ли видео где показано как подключать PBR материалы для металлических поверхностей состоящих из AO, diffuse, displacement, normal, specular или diffuse, glosines, height. normal, reflection?
P.S. помидорами не кидайте, я только первую неделю в блендере)
Артем, спасибо за уроки. Пользуешься ли ты готовыми материалами с poliigon.?
Нет.
@@Blender3dUa а я уже там начал искать текстуры из этого ролика
Видео просто отличные.Но у меня возник вопрос.Можно ли в местный редактор изображений добавлять сторонние файлы так,чтобы их можно было масштабировать,ротировать и т.п.?
Вопрос, на 2:25 к белому Gloss подключили синий Volume, как мог получиться желтый? По идее объем должен был стать синим, или я чего то не понимаю.
Не учитывайте белый цвет. Это цвет поверхности. Желтый - это обратная сторона синего на цветовом круге, вот и все ;)
@@Blender3dUa Как все сложно, целую дисперсию света нужно учитывать)
Не знаю, может я какой-то момент упустила, но как получить идеально белый или светлые цвета без серого? я подкручивала цвет, свечение (Emission), но всё-равно как на референсе картинке не получается цвет. Освещение ставила прям в плотную, не выходит.
почему когда я меняю окно рендера на окно материал превью а потом обратно на рендер у меня слеnает окружающая среда(HDRI)
Один вопрос есть. К сожалению я никак не смог найти его в интернете, может недостаточно хорошо искал, но всё-же спрошу у вас о том, как менять масштаб текстур? К примеру есть текстура красивой зелёной травки, но к сожалению на моём объекте это большая зелёная волосьня. Если у кого есть подсказка или ссылка на подсказку, помогите пожалуйста.
Шаман называет это магией
Будет ли в будущем туториал по рисования в Blender? Можно ли подробный обзор и немного примеры по инструменту grease pencil? Особенности, фишки, смешивания с 3d графикой и.т.д! Спасибо!
Вы оставайтесь, а там посмотрим ;)
@@Blender3dUa хорошо! Да и так я слежу за вашим каналом. Спасибо что делаете туториалы на русском. Просто хотел и для творческих людей, художников материалы тоже были, например рисования , как раз инструментом Grease pencil. Рисовать в 3d пространстве, и может и анимация 2d / Вот что я жду ближающее время от автора ;-) Просто по техническим части, 3d, моделирования, спекц эффекты по них туториалы есть. А вот хочется и для творческих людей, художников что-нибудь интереснее )). А так молодец!!!! Продолжай ;)
А я думал мне одному интересен 2d ( после просмотра HERO ) в Blender .
@@the_pavlik_4766 не переживай не только тебе , то есть ты не один ))
С инструментом grease pencil классный гамроад есть от Джамы, Джурабаева, можно купить, но можно вы и сами знаете где найти.
По какой-то причине Ctrl+Shift+ЛКМ не добавляет нод Viewer. Пожалуйста, подскажите, это связано с тем, что в видео версия Blender 2.80.75, а у меня 2.82.7?
И снова прошу простить за невнимательность и нетерпеливость. Чтобы добавление ноды Viewer работало, необходимо перейти в Edit > Preferences > Add-ons, в ниспадающем списке выбрать Node и поставить галочку напротив Node: Node Wrangler.
Вдруг кому-то будет полезно:)
где дисплейсмент в обнове 2,83 находится, то что на 14:25??
Где скачать подобные текстуры вместе???
узнал в итоге?
11:00
А я один застрял на текстуре металла? А где взять-то эти гвозди? Ладно ламинат найти легко в инете? А вот ту тексуру с гвоздями то где взять? Оставь ссылочку, пожалуйста
А карту нормалий где взять этого же пола? Да и все остальные. или как их самому сделать?
Друг уроки просто отличнейшие, но вот эти несколько видео словно вставленные сюда на скорую руку. Я так понимаю, что ты с одной текстуры сделал и версию с гвоздями и с картой нормалий и остальные. Но объясни, пожалуйста как их сделать-то?
нарисуй ее в пэйнте самостоятельно
Вопрос
Я так понял что пбр текстуры можно использовать только на плоскости?
Почему? Геометhические примитивы блендера уже имеют UV координаты, подключаются для текстур через соответствующий нод. Если стандартные координаты не устраивают или у вас сложная геометрия то применяем свои координаты для текстур через UV mapping и Unwrap.
В версии 2.9.1 пропала функция displacement из настроек материала :(
На версии 3.1.2 в color space только sRGB и Linear. Где остальное?
Создал плоскость, наложил бесшовную текстуру с надеждой в дальнейшем "размножить" её на объекте, для достижения лучшего качества, но какие бы настройки не тыкал, получается натянуть текстуру только единым куском (не множится).. как сделать?)
По наблюдению автор с предыдущего урока стал грешить тем, на что указывал в начальном видео.
первый урок в плейлисте в котором мне не очень понятно а главное я не могу повторить действия у меня нет этих текстур(
ты нашёл их в итоге?
у меня тоже другие наборы текстур
Ребят, подскажите как сгладить угол (ctrl+b) под 45 градусов к каждой стороне, чтобы по всем сторонам одинаково было, а не пропорционально длине стороны?
как добавить изометрическую камеру, аддон не могу найти, который добавляет PR Isocam?
Шикарные уроки единственное у меня новая версия 4.2.3 и Нод viewer не появляется при сочитании клавишь в уроке. Галочка на вранглере стоит, все как положено. В инете так и не нашел решение. Кто знает подскажите может кому поможет.
Я вот не могу понять, зачем Сайклс требует сабдивайт меша, для просчета дисплейса на рендере?
Вот к примеру RedShift , Octane, ArnolD и вирей кажись тоже , используют такую штуку как тесселяция. Грубо говоря вся геометрия разбивается автоматически при рендере , не влияния на реальный меш , а в бленере получается только с сабдивайтом работать нужно? Или есть какие то еще варианты?
Можно тоже подразделять только для рендера как в RedShift , Octane, ArnolD и вирей ;)
А можно ли сделать всё то же самое, но без использования нодов? Я просто привык к меню материала объекта справа.
можно, но сложные материалы нагляднее и гибче всё-таки через ноды. Сейчас многие уже используют нодовое представление всевозможных настроек. В дальнейшем в Блендере будет ещё и геометрия с помощью нодов. Так что вам стоит перепривыкать :)
@@alexandersytnik53 я это уже осознал, да :)
Может кто-нибудь подскажет, почему у меня при добавлении карт текстуры, нет типа non-color...? А только есть rgb и linear.Тайм-код 11.44
как теперь его сохранить? открыть в другом проекте?
3:04 так и не понял для чего это и где находится (
В чём отличие бамп-мэппинга от нормал-мэппинга? И то и то, как я понимаю, создаёт иллюзию рельефа игрой света, а не изменением геометрии объекта.
blender3d.com.ua/cycles-book/ ;)
Разница состоит в том что бампмапинг использует интенсивность черно белой текстуры(чем темнее пиксел тем ниже он опускается) а нормал мапинг полноцветную интенсивность и он куда точнее моделирует неровности. Так в книге Прахова написано.☺👍
Оба алгоритма работают с нормалями объекта
@@vorazunantaro2068 что за книга прахова?
Прахов А. Самоучитель Blender 2.7
Хорошая книженция, пусть и старая, но раскрывает глаза на многие детали блендер
почему в настройках не отображается настройки дисплейсмента а отображается альфа слои?
Помогите пожалуйста, недавно начал учится Блендере. Смотря ваш урок я понял что в вкладке опций материала у меня отсутствует Дисплейсмент, можете подсказать как его туда затащить или аддон какой-нибудь?)
Все на месте там. Только сегодня тестил
В максе материал эдитор суперский, в майке слабый, а вот в блендере на каком уровне? Ближе к максу или лучше?
Ну не знаю как в Максе, но в Blender вполне можно сделать фотореалистичный результаты. Так же есть возможность создавать процедурные текстуры, хотя в МАКСе есть поддержка Сабстанс , но вообще МАКСе и Блендер очень разные. То есть в Blender ты свой материал собираешь по частям, вот тебе отражение, вот тебе подповерхностное рассеивание, вот шероховатость и т.д собирай то что тебе нужно. По началу трудновато, но как разберёшься, будет больше вариативности , особенно я это Заметил со стеклом, стекло можно сделать какое душе угодно. Ну вообщем Макс и Блендер довольно разные, очень трудно сказать, что лучше, что хуже, они просто разные
Артём подскажите работает ли Blender с видеокартами NVidia Quadro ?
а почему бы ему не работать? он же через драйвера с ними общается, так что всё норм
после нажатия Ctlr+shift ЛВК ничего не происходит, в настройках галочка стоит, Viewer не появляется
В новых версиях этого нода нет. Прогуглил, теперь есть нод Emission. Shift+A -> Search и вбиваешь название. Функция у этого нода та же самая.
А почему карта нормалей non-color идет, и почему нельзя текстуру напрямую подключить, без узла Normal Map?
Tevtat Dzeko, вроде бы как Blender не понимает как позиционировать эту текстуру . Он не видит разницы между Normal картой и любой другой текстурой, а вместе с ножом видит
Потому что если вы укажете, что текстура содержит цвет, то Blender будет выполнять гамма-коррекцию, то есть, преобразовывать эти данные в линейное пространство. Но карта нормалей содержит не цвета, а данные нормалей, они уже заданы в линейном пространстве и лишняя гамма-коррекция их попортит. Поэтому нужно явно указать, что текстура содержит нецветовые данные.
Что касается узла «Normal Map», то нормали тоже бывают разными - они могут быть заданы в касательном пространстве (в подавляющем числе случаев), мировом пространстве, пространстве объекта и так далее. А текстура хранит всего лишь набор троек чисел, из которых нормаль ещё нужно составить, информации о том, в каком пространстве эти числа задают нормаль там нет. Поэтому пространство нужно указать явно, что и делает узел «Normal Map».
как понять куда и с чем соединять ноды( тыкаться надоело
Не могу понять, почему при комбинации "Volume Scatter + Material Output" у меня не сферическая дымка, а какая-то артефактно-квадратная(((
тоже застряла на этой проблеме. как вам ее в итоге удалось решить?
@@valeriekozhukhovskaya4003 привет. Я отложил изучение блендера. Не помню уже, о чем речь.
@@valeriekozhukhovskaya4003 в настройках Render Propertis(в правой части, под отверточкой с ключиком) в поле Render Engine необходимо поставить - Cycles
Почему может не работать Node Wrangler, при комбинации Ctrl+Shift+ЛКМ - не добавляется нод Вьювер((( Все перерыл, ответа нет, помоите кто знает, плиз...
В новых версиях этого нода нет. Прогуглил, теперь есть нод Emission. Shift+A -> Search и вбиваешь название. Функция у этого нода та же самая.
С режимом NON COLOR понятно но... Почему у карты нормалей нужно отключать цвет, ты же объясняешь что принцип нормалей строится на работе 3-х цветов, и тут же по факту делаешь ее бесцветную, как в таком случае она вообще сработать может правильно? Противоречия получается.
Непонимание получается, а не противоречие. То что для тебя цвет, для компьютера цифры. Вот и объясняю как для людей, цветами.
@@Blender3dUa Благодарю за обратную связь. Да, тут именно не понимание, тогда можно задать вопрос, и прояснить момент? Если карта нормалей строится на значениях ТРЁХ цветов, а мы переводим её в градации серого, как тогда она сможет корректно сработать?
С бампом например всё понятно он строится на значениях градации серого.
Очень хотелось бы понять этот момент и избавиться от замешательства.
Заранее благодарю за уделённое время!
Ну лучше чем здесь я не объясню: blender.stackexchange.com/questions/87000/color-vs-non-color-data
@@Blender3dUa спасибо, буду разбираться.
@@Blender3dUa Спасибо! я разобрался, было непонимание, это не отключение цвета, а отключение цветокоррекции 👍
Похоже, что через пару лет с этой программой невозможно будет работать, а жаль.
Урок №23