PBR-материал и нод Material Output

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 фев 2025
  • ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
    ► Инстаграм: / blender3d.com.ua
    ► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
    ► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
    ► Форум: blender3d.com....
    ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.

Комментарии • 194

  • @Vehcram
    @Vehcram 2 года назад +5

    Так вот почитаешь, все пишут :"Спасибо, очень круто и понятно" круто то круто, конечно, но я вот первый раз посмотрел, не понял вообще ничего)) куча меню, кнопок, движки, рендеры, материалы, настройки и т.д. и т.п. я еще от моделирования не отошёл :D либо я "самый отстающий", либо остальные гении блендера какие-то получается если так схватывают с ходу)
    Артёму огромное спасибо, будем стараться разобраться однозначно.

  • @my_noname_channel
    @my_noname_channel 5 лет назад +39

    Иногда я забываю поставить лайк какому-то уроку, но только потому, что поглощен его содержанием. Очень понятно, но при этом информативно и практично. Незаметно для себя занимаясь совсем по немногу достиг уровня, которого не ожидал. До профи, разумеется, пока далеко, но свои собственные задачи уже могу ставить и решать. Спасибо!
    Возвращаюсь к просмотру.

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 4 года назад +1

      Тоже забываю, так как смотрю плэйлист, иногда просто не замечаю, что уже дохрена роликов просмотрел.

    • @lisichca
      @lisichca 2 года назад +1

      Ставьте сразу лайк, а потом смотрите 😄😊

  • @blackstikbar6678
    @blackstikbar6678 2 года назад +2

    Ты волшебник!!! Такого понятного объяснения нодов нет ни в одном видео, все быстро,просто и понятно. Я до тебя думал что нодами могут пользоваться только какие нибудь супер профи, и все время искал подходящие материалы в интернете. Вообщем ты лучший из лучших преподов по моделированию.

  • @subclox
    @subclox 4 года назад +7

    Артём, долгих лет Вам жизни и крепкого здоровья! Если бы не Вы, я бы так и забросил Blender из-за недостаточной мотивации, но Вы стали тем локомотивом, который смог потянуть меня вперёд.
    Единственное, из-за чего я переживаю, так это из-за своих посредственных знаний математики, что может помешать мне делать по-настоящему хорошие шейдеры. Надеюсь, что получится выйти на какой-то уровень, чтобы не было стыдно показывать людям свои поделки.
    Спасибо огромное за уроки. Оно того стоит.

  • @alexerlih5933
    @alexerlih5933 5 лет назад +60

    Артём, ты самый крутой канал из всех, которых я знаю😍😍😍

    • @alexUnion
      @alexUnion 5 лет назад +14

      Артём - ты канал)

    • @Youksa-r2e
      @Youksa-r2e 4 года назад +2

      @@alexUnion как с языка снял)

  • @ИгорьИльин-ь4ш
    @ИгорьИльин-ь4ш 4 года назад +4

    После уроков Артема для меня всегда что - то проясняется в Blender..!!! Каждый видос как глоток знаний...Спасибо!!!!! :-)

  • @TheMarquis
    @TheMarquis 3 года назад +2

    Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.

  • @lisichca
    @lisichca 2 года назад +1

    Отличные урок, как и все уроки!!!))) Всё так систематизировано, чётко и просто. Появилось полное понимание основы и сути назначения материалов и смысла нодов.

  • @НазарЯківчук-ж9ъ
    @НазарЯківчук-ж9ъ 4 года назад +5

    Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))

  • @yaeblanpituh1993
    @yaeblanpituh1993 4 года назад +9

    Артем, спасибо я делаю свою модельку и дошел до момента выбора текстуры все видосы посредственны даже у буржуев, а ты все как в школе рассказал.

    • @Youksa-r2e
      @Youksa-r2e 4 года назад +1

      Артем рассказал лучше, чем в школе! В школе все тоже посредственно(

  • @green_eyesman
    @green_eyesman 5 лет назад +3

    Отлично. Достаточно подробно и без лишнего. Спасибо.

  • @леонидфигвам
    @леонидфигвам 3 года назад +2

    самый лучший русскоязычный канал,

  • @just_cat1625
    @just_cat1625 5 лет назад +6

    Заранее ставлю лайк на видео, потому что знаю, что годно будет))

  • @lovelystrings4455
    @lovelystrings4455 3 года назад +1

    Очень
    наглядно и интересно. Безусловно, столь грамотно систематизированный материал в интернете в свободном доступе не найдёшь.

  • @antondospekhov4095
    @antondospekhov4095 5 лет назад +29

    Спасибо, узнал немного нового. К теме, конечно, не относится, но все же. Металлы и диэлектрики - не совсем правильная ранжировка. Материалы(вещества) делятся на проводники и диэлектрики, либо металлы и неметаллы. Просто ток проводят не только металлы, но и растворы солей, щелочей, или тот же углерод (а он неметалл). Так что лучше использовать термины металлы и неметаллы в данном контексте.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +16

      Согласен! Так корректнее.

  • @MrWeda2
    @MrWeda2 5 лет назад +2

    Спасибо!
    С Уважением, Александр.

  • @ТатьянаЛюбимова-л4ю
    @ТатьянаЛюбимова-л4ю 2 года назад +1

    Спасибо Вам за Вашу работу! За ролики! Много смотрю сейчас, потому что пытаюсь освоить блендер. Все же ваши нравятся больше других! Жаль в телеграмме не т вашей школы для начинающих.

  • @alexcorvis644
    @alexcorvis644 5 лет назад +4

    Спасибо огромное за урок! А то там темный лес был в нодах этих :)

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 5 лет назад +2

    Спасибо. Очень познавательный урок. В частности про Vector Displ.

  • @АГром-ж2ж
    @АГром-ж2ж 3 года назад +1

    Привет спасибо за уроки смотрю 2 года работаю на архивиз благодаря твоим видео у меня теперь подработка,почти профессия 👍

  • @StasS-c4q
    @StasS-c4q 4 года назад +2

    божественные уроки, спасибо!

  • @jdesignpro
    @jdesignpro 5 лет назад +3

    Какие классные видосы! Мегалайк!

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 3 года назад +1

    Спасибо Артем!) было полезно и интересно!) благодарю !)

  • @del5788
    @del5788 5 лет назад +6

    не смотрел, но знаю что меня ждут 16 мин. годноты 👍

  • @korhog5962
    @korhog5962 5 лет назад +17

    Небольшое замечание по карте нормалей. Синий цвет не отвечает за высоту, каждый цвет RGB отвечает за направление вектора нормали XYZ в пространстве поверхности. Синий это синий цвет в карте нормали эквивалентен вектору нормали поверхности

  • @Mangystka
    @Mangystka 2 года назад +1

    Спасибо Артем!!!💚 Вы даете структуру и важный фундамент, я тупая из-за того, что практики мало делала, сделала топор за 3 дня на другом курсе, яблоко здесь не с первого раза и окрасила в металл😂, шамана боюсь пока что)). В начале после топора от непонимания интерфейса бросила(не сложно повторить за преподом шаг за шагом и все выйдет, но ты не думаешь в этот момент, а значит не запоминаешь, хоть и конспектировала что-то), пробелов много, но все это так красиво и хочется. Не имела дела с 3D совсем и за 1 месяц сидения каша в голове, но это не повод не двигаться, не пересматривать и не делать. Текстуры - лед дремучий. Почему для связи одного нода к другому еще третий нужен, зависимость на данном видео не уловила, почему эти карты разные и одна нормали, другая дефьюз (птичий новый язык) и т.д. Просмотрю все и через практику, надеюсь придет понимание. 😉

  • @veronicakorol2527
    @veronicakorol2527 4 года назад +1

    Спасибо за урок) 💙

  • @АлександрДавыденко-е1н

    Большое спасибо.

  • @igrif
    @igrif 5 лет назад +4

    "С синим объемом и шейдером гласс она у нас уже получается вот такой вот жёлтой" 😍

    • @gunman156
      @gunman156 5 лет назад +1

      ага все логично Х))), ппц как эти ноды вообще можно разобрать, никак дальше чем дифьюз и глосси через микс шейдер разобрать не могу, своеобразная логика в этих нодах

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +1

      Это поможет ;)
      blender3d.com.ua/cycles-book/

    • @igrif
      @igrif 5 лет назад

      Спасибо, Артём )

  • @molecule9530
    @molecule9530 5 лет назад +1

    Большое спасибо за урок

  • @GraphValdemar
    @GraphValdemar 5 лет назад

    Под конец работы над шаманом, используя знания которые получил с твоих уроков, изменил многие визуальные моменты, добавил небольших объектов, вообщем сделал из него собственную версию. Долго работал над посохом, это же настоящее произведение искусства. Единственно что, не могу осилить на хорошем уровне, это работа по координатам, ориентирование в пространстве.

  • @ЕфимКротский
    @ЕфимКротский 5 лет назад +1

    Очень хороший урок!

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 5 лет назад +1

    Отличный урок! Спасибо!

  • @Queebro
    @Queebro 5 лет назад +4

    Спасибки!

  • @m6e4free96
    @m6e4free96 4 года назад +1

    Большое спосибо за уроки. очень хорошо и понятно обесняеш. долго не переваривал блендер , после многих лет с максом . теперь понемногу наченаю прывекать к блендеру и понемать как с ним работать .

  • @ДмитрийКаково
    @ДмитрийКаково 5 лет назад +1

    очень познавательно!!! спасибо!!!

  • @enisykin1299
    @enisykin1299 2 года назад +1

    Спасибищще!

  • @ВадимШамсутдинов-д1ю
    @ВадимШамсутдинов-д1ю 4 года назад +6

    Спасибо за обучение, но было бы неплохо добавить в описание все используемые текстуры

    • @Aleksandrovn
      @Aleksandrovn 3 года назад

      ага, а лучше сразу вам на почту скинуть лично и предупредить об этом с помощью звонка

  • @aunt_Duck
    @aunt_Duck 5 лет назад +1

    Спасибо огромное!

  • @АртёмАртём-л1о7д
    @АртёмАртём-л1о7д 5 лет назад +1

    Супер спасибо

  • @SiarheiKhomich
    @SiarheiKhomich 5 лет назад +5

    с практикой все в голове устаканится )

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 5 лет назад +1

    Тёму в топ! #ТёмуВТоп

  • @francomarianorojas8431
    @francomarianorojas8431 3 года назад +1

    Excelente tutorial! Muy buen aporte. Sabes que quisiera saber como hacer para que no proyecte sombra cuando uso emission con cycles. Así proyecto una sola sombra con una lámpara sun e ilumino toda la escena con planos, pero siempre respetando la única sombra emitida por la lámpara sun. Saludos!

  • @kirsankaifatov8900
    @kirsankaifatov8900 5 лет назад +6

    Спасибо Артём!! Вы не думали снять видео по адонам к блендер? Их много, но какие из опыта Вы посоветовали , ну или где их можно посмотреть, ещё может совет где скачивать текстуры, референты
    Понимаю что Гугл в помощь , но общи известные может ссылки сделать
    Просто мои мысли!!

  • @roofan1696
    @roofan1696 4 года назад +2

    впервые за 24 урока застрял и-за того что не смог найти текстуру шероховатости

  • @ИраКнопина
    @ИраКнопина 5 лет назад +1

    Ура спасибо

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 4 года назад +1

    Второй месяц пересаживаюсь с Макса на блендер, очень больно, бомбит жестко. Но почему-то все равно влюбляюсь в него.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 года назад +2

      Переучиваться всегда больно и не приятно. Хорошо, что это проходит ;)

    • @alexandersytnik53
      @alexandersytnik53 4 года назад

      а зачем пересаживаетесь, если он вами освоен? Ведь макс популярен, дохренища для него всего есть.

    • @eugenekrutoy1475
      @eugenekrutoy1475 4 года назад

      @@alexandersytnik53 ну во первых стоимость, во вторых в нём удобные инструменты в которых нуждаюсь я, это texture paint и скульп и удобная работа на граф планшете.

  • @НиндзяДудикофф
    @НиндзяДудикофф 3 года назад +1

    Артём, откуда у вас в ролике текстуры пола, метала, шероховатости, их нужно скачивать где-то, или они в файлах блендера есть?

  • @airat489
    @airat489 5 лет назад +1

    Зшбсь урок) спасибо

  • @gregku
    @gregku 5 лет назад +4

    Кому вдруг подсобит, с другого канала почерпнул фичу временно использовать при работе с дисплесментом нод френель из вкладки инпут -- довольно наглядно показывает различия в рельефе

    • @qiqirat
      @qiqirat Год назад

      может сможете объяснить как понять куда и с чем соединять ноды, а то тыкаться так можно вечно...

  • @vorazunantaro2068
    @vorazunantaro2068 5 лет назад +2

    ДА!ДААА!ДАААААААААА!😆😆😆😆😆

  • @wsko12
    @wsko12 4 года назад

    “Плоская плоскость”. Эвфемизм моих шуток

  • @vladsir8613
    @vladsir8613 4 года назад +1

    Все мы начали с чашки 😏

    • @roofan1696
      @roofan1696 4 года назад

      нет

    • @vladsir8613
      @vladsir8613 4 года назад

      @@roofan1696 чашки это не только предмет, а уровень навыков.
      То же самое что и пончик и что-то ещё простое.

  • @ЖекаПотёмыч
    @ЖекаПотёмыч 2 года назад

    Самый лютейший урок который может только быть,подскажите пожалуйста как сделать карту на метал гвозди в крэзи бампе нету

  • @arthursup4064
    @arthursup4064 4 года назад +2

    Спасибо тебе большое за очень качественные и максимально понятные, насыщенные информацией уроки. Я пересмотрел множество уроков по блендеру, но твой курс самый крутой и тебя очень интересно слушать, большая проблема множества менторов это скучная и без эмоциональная подача, что у тебя как раз отсутствует! Еще раз спасибо )лайк под каждым видео )
    Хотел спросить по теме данного видео, когда ты подключал в нодах дисплейсмент, ты еще во вкладке settings переключил дисплейсмент с бамп онли, на дисплейсмент. У меня почем у то эта настройка отсутствует в вкладке settings. Может знаешь почему? Может я что то не включил или не настроил. Заранее спасибо!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 года назад +1

      Cycles не включил ;)

    • @arthursup4064
      @arthursup4064 4 года назад

      @@Blender3dUa Воу и правда не включил, спасибо!

  • @smmixxer
    @smmixxer 2 года назад

    Артем, подскажи пожалуйста, где найти твои текстуры. Текстуру ламината легко нашел в поисковике, но вот текстуру метала и шероховатости не могу.

  • @МаксимКошелев-ы8у
    @МаксимКошелев-ы8у 4 года назад

    Коммент для продвижения канала

  • @TopFunnyGames
    @TopFunnyGames 4 года назад +1

    Добрый день, у меня нет позиции Non color в параметре Color Space. Подскажите пожалуйста, может эта опция где-то предварительно активируется. Спасибо

    • @TopFunnyGames
      @TopFunnyGames 4 года назад +1

      Я пользуюсь версией 2.9

  • @konstantinivanov6392
    @konstantinivanov6392 5 лет назад +3

    Артем, такая проблема, создал сферу, далее в редакторе нодов подключаю volume scatter и вместо того чтобы заполнить сферу объемом он заполняет куб, которого в сцене вообще нет

    • @konstantinivanov6392
      @konstantinivanov6392 5 лет назад +8

      Все, разобрался, надо в настройках рендера с иви на сайклес переключиться, коммент не буду удалять, возможно кому-то пригодится

    • @sugarjesus3025
      @sugarjesus3025 5 лет назад +2

      @@konstantinivanov6392 Спасибо

  • @olegikgin5185
    @olegikgin5185 4 года назад

    Артем спасибо за твои уроки посоветуй какую вер. Блендера установить заинтреговал

  • @DanilaAsd
    @DanilaAsd 3 года назад

    Спасибо за отличный урок! Только вот странно - в последней версии Blender Node Viewer отсутствует почему-то

  • @bleen1
    @bleen1 4 года назад

    Спасибо за ролик! Было познавательно, но мне не помогло, к сожалению, так как в скачанных материалах были дугие наборы, а используя логику ролика у меня получилась ерундень. Есть ли видео где показано как подключать PBR материалы для металлических поверхностей состоящих из AO, diffuse, displacement, normal, specular или diffuse, glosines, height. normal, reflection?
    P.S. помидорами не кидайте, я только первую неделю в блендере)

  • @ДмитрийХорев-я9н
    @ДмитрийХорев-я9н 5 лет назад

    Артем, спасибо за уроки. Пользуешься ли ты готовыми материалами с poliigon.?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Нет.

    • @roofan1696
      @roofan1696 4 года назад

      @@Blender3dUa а я уже там начал искать текстуры из этого ролика

  • @kydmal4524
    @kydmal4524 4 года назад

    Видео просто отличные.Но у меня возник вопрос.Можно ли в местный редактор изображений добавлять сторонние файлы так,чтобы их можно было масштабировать,ротировать и т.п.?

  • @boratsabgdiev
    @boratsabgdiev 4 года назад

    Вопрос, на 2:25 к белому Gloss подключили синий Volume, как мог получиться желтый? По идее объем должен был стать синим, или я чего то не понимаю.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 года назад

      Не учитывайте белый цвет. Это цвет поверхности. Желтый - это обратная сторона синего на цветовом круге, вот и все ;)

    • @boratsabgdiev
      @boratsabgdiev 4 года назад +1

      @@Blender3dUa Как все сложно, целую дисперсию света нужно учитывать)

  • @SameStudent-p7t
    @SameStudent-p7t 3 года назад

    Не знаю, может я какой-то момент упустила, но как получить идеально белый или светлые цвета без серого? я подкручивала цвет, свечение (Emission), но всё-равно как на референсе картинке не получается цвет. Освещение ставила прям в плотную, не выходит.

  • @zixxx5189
    @zixxx5189 2 года назад

    почему когда я меняю окно рендера на окно материал превью а потом обратно на рендер у меня слеnает окружающая среда(HDRI)

  • @МаратНургалиев-д2к
    @МаратНургалиев-д2к 5 лет назад +1

    Один вопрос есть. К сожалению я никак не смог найти его в интернете, может недостаточно хорошо искал, но всё-же спрошу у вас о том, как менять масштаб текстур? К примеру есть текстура красивой зелёной травки, но к сожалению на моём объекте это большая зелёная волосьня. Если у кого есть подсказка или ссылка на подсказку, помогите пожалуйста.

  • @illyakustov802
    @illyakustov802 5 лет назад +1

    Шаман называет это магией

  • @dombyrashyKZ
    @dombyrashyKZ 5 лет назад

    Будет ли в будущем туториал по рисования в Blender? Можно ли подробный обзор и немного примеры по инструменту grease pencil? Особенности, фишки, смешивания с 3d графикой и.т.д! Спасибо!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +1

      Вы оставайтесь, а там посмотрим ;)

    • @dombyrashyKZ
      @dombyrashyKZ 5 лет назад +2

      @@Blender3dUa хорошо! Да и так я слежу за вашим каналом. Спасибо что делаете туториалы на русском. Просто хотел и для творческих людей, художников материалы тоже были, например рисования , как раз инструментом Grease pencil. Рисовать в 3d пространстве, и может и анимация 2d / Вот что я жду ближающее время от автора ;-) Просто по техническим части, 3d, моделирования, спекц эффекты по них туториалы есть. А вот хочется и для творческих людей, художников что-нибудь интереснее )). А так молодец!!!! Продолжай ;)

    • @the_pavlik_4766
      @the_pavlik_4766 5 лет назад

      А я думал мне одному интересен 2d ( после просмотра HERO ) в Blender .

    • @dombyrashyKZ
      @dombyrashyKZ 5 лет назад +1

      @@the_pavlik_4766 не переживай не только тебе , то есть ты не один ))

    • @tamos_tj
      @tamos_tj 5 лет назад

      С инструментом grease pencil классный гамроад есть от Джамы, Джурабаева, можно купить, но можно вы и сами знаете где найти.

  • @neawraga
    @neawraga 4 года назад +1

    По какой-то причине Ctrl+Shift+ЛКМ не добавляет нод Viewer. Пожалуйста, подскажите, это связано с тем, что в видео версия Blender 2.80.75, а у меня 2.82.7?

    • @neawraga
      @neawraga 4 года назад +4

      И снова прошу простить за невнимательность и нетерпеливость. Чтобы добавление ноды Viewer работало, необходимо перейти в Edit > Preferences > Add-ons, в ниспадающем списке выбрать Node и поставить галочку напротив Node: Node Wrangler.
      Вдруг кому-то будет полезно:)

  • @МаксимФоркуца
    @МаксимФоркуца 4 года назад

    где дисплейсмент в обнове 2,83 находится, то что на 14:25??

  • @ВоваПокиньборода-ж7х
    @ВоваПокиньборода-ж7х 4 года назад +2

    Где скачать подобные текстуры вместе???

    • @roofan1696
      @roofan1696 4 года назад

      узнал в итоге?

  • @vlad_skromnyi
    @vlad_skromnyi 2 года назад

    11:00
    А я один застрял на текстуре металла? А где взять-то эти гвозди? Ладно ламинат найти легко в инете? А вот ту тексуру с гвоздями то где взять? Оставь ссылочку, пожалуйста

    • @vlad_skromnyi
      @vlad_skromnyi 2 года назад

      А карту нормалий где взять этого же пола? Да и все остальные. или как их самому сделать?
      Друг уроки просто отличнейшие, но вот эти несколько видео словно вставленные сюда на скорую руку. Я так понимаю, что ты с одной текстуры сделал и версию с гвоздями и с картой нормалий и остальные. Но объясни, пожалуйста как их сделать-то?

    • @Средоточие
      @Средоточие Год назад

      нарисуй ее в пэйнте самостоятельно

  • @neitral1820
    @neitral1820 4 года назад +1

    Вопрос
    Я так понял что пбр текстуры можно использовать только на плоскости?

    • @alexandersytnik53
      @alexandersytnik53 4 года назад

      Почему? Геометhические примитивы блендера уже имеют UV координаты, подключаются для текстур через соответствующий нод. Если стандартные координаты не устраивают или у вас сложная геометрия то применяем свои координаты для текстур через UV mapping и Unwrap.

  • @lsssAAaAa
    @lsssAAaAa 4 года назад +1

    В версии 2.9.1 пропала функция displacement из настроек материала :(

  • @ВладиславМороз-у2г

    На версии 3.1.2 в color space только sRGB и Linear. Где остальное?

  • @feerducker8338
    @feerducker8338 3 года назад

    Создал плоскость, наложил бесшовную текстуру с надеждой в дальнейшем "размножить" её на объекте, для достижения лучшего качества, но какие бы настройки не тыкал, получается натянуть текстуру только единым куском (не множится).. как сделать?)

  • @yuduzfridoed3672
    @yuduzfridoed3672 3 года назад +1

    По наблюдению автор с предыдущего урока стал грешить тем, на что указывал в начальном видео.

  • @_s_s_world_
    @_s_s_world_ 4 года назад +3

    первый урок в плейлисте в котором мне не очень понятно а главное я не могу повторить действия у меня нет этих текстур(

    • @roofan1696
      @roofan1696 4 года назад

      ты нашёл их в итоге?

    • @bleen1
      @bleen1 4 года назад

      у меня тоже другие наборы текстур

  • @volnorez7604
    @volnorez7604 5 лет назад

    Ребят, подскажите как сгладить угол (ctrl+b) под 45 градусов к каждой стороне, чтобы по всем сторонам одинаково было, а не пропорционально длине стороны?
    как добавить изометрическую камеру, аддон не могу найти, который добавляет PR Isocam?

  • @OverI_ord
    @OverI_ord 2 месяца назад

    Шикарные уроки единственное у меня новая версия 4.2.3 и Нод viewer не появляется при сочитании клавишь в уроке. Галочка на вранглере стоит, все как положено. В инете так и не нашел решение. Кто знает подскажите может кому поможет.

  • @cristalrus1811
    @cristalrus1811 3 года назад

    Я вот не могу понять, зачем Сайклс требует сабдивайт меша, для просчета дисплейса на рендере?
    Вот к примеру RedShift , Octane, ArnolD и вирей кажись тоже , используют такую штуку как тесселяция. Грубо говоря вся геометрия разбивается автоматически при рендере , не влияния на реальный меш , а в бленере получается только с сабдивайтом работать нужно? Или есть какие то еще варианты?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад

      Можно тоже подразделять только для рендера как в RedShift , Octane, ArnolD и вирей ;)

  • @Hellishinside
    @Hellishinside 5 лет назад +1

    А можно ли сделать всё то же самое, но без использования нодов? Я просто привык к меню материала объекта справа.

    • @alexandersytnik53
      @alexandersytnik53 4 года назад

      можно, но сложные материалы нагляднее и гибче всё-таки через ноды. Сейчас многие уже используют нодовое представление всевозможных настроек. В дальнейшем в Блендере будет ещё и геометрия с помощью нодов. Так что вам стоит перепривыкать :)

    • @Hellishinside
      @Hellishinside 4 года назад

      @@alexandersytnik53 я это уже осознал, да :)

  • @volodarskiy841
    @volodarskiy841 3 года назад

    Может кто-нибудь подскажет, почему у меня при добавлении карт текстуры, нет типа non-color...? А только есть rgb и linear.Тайм-код 11.44

  • @vladimirguilishanian9803
    @vladimirguilishanian9803 3 года назад

    как теперь его сохранить? открыть в другом проекте?

  • @anfor31
    @anfor31 Год назад

    3:04 так и не понял для чего это и где находится (

  • @Queebro
    @Queebro 5 лет назад +1

    В чём отличие бамп-мэппинга от нормал-мэппинга? И то и то, как я понимаю, создаёт иллюзию рельефа игрой света, а не изменением геометрии объекта.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +1

      blender3d.com.ua/cycles-book/ ;)

    • @vorazunantaro2068
      @vorazunantaro2068 5 лет назад +1

      Разница состоит в том что бампмапинг использует интенсивность черно белой текстуры(чем темнее пиксел тем ниже он опускается) а нормал мапинг полноцветную интенсивность и он куда точнее моделирует неровности. Так в книге Прахова написано.☺👍

    • @vorazunantaro2068
      @vorazunantaro2068 5 лет назад

      Оба алгоритма работают с нормалями объекта

    • @Queebro
      @Queebro 5 лет назад +1

      @@vorazunantaro2068 что за книга прахова?

    • @vorazunantaro2068
      @vorazunantaro2068 5 лет назад +1

      Прахов А. Самоучитель Blender 2.7
      Хорошая книженция, пусть и старая, но раскрывает глаза на многие детали блендер

  • @koltoyu3265
    @koltoyu3265 4 года назад

    почему в настройках не отображается настройки дисплейсмента а отображается альфа слои?

  • @АлександрКозак-л2р
    @АлександрКозак-л2р 3 года назад

    Помогите пожалуйста, недавно начал учится Блендере. Смотря ваш урок я понял что в вкладке опций материала у меня отсутствует Дисплейсмент, можете подсказать как его туда затащить или аддон какой-нибудь?)

    • @Egor477
      @Egor477 3 года назад

      Все на месте там. Только сегодня тестил

  • @ImmortalBest
    @ImmortalBest 5 лет назад

    В максе материал эдитор суперский, в майке слабый, а вот в блендере на каком уровне? Ближе к максу или лучше?

    • @creepiestone6346
      @creepiestone6346 5 лет назад

      Ну не знаю как в Максе, но в Blender вполне можно сделать фотореалистичный результаты. Так же есть возможность создавать процедурные текстуры, хотя в МАКСе есть поддержка Сабстанс , но вообще МАКСе и Блендер очень разные. То есть в Blender ты свой материал собираешь по частям, вот тебе отражение, вот тебе подповерхностное рассеивание, вот шероховатость и т.д собирай то что тебе нужно. По началу трудновато, но как разберёшься, будет больше вариативности , особенно я это Заметил со стеклом, стекло можно сделать какое душе угодно. Ну вообщем Макс и Блендер довольно разные, очень трудно сказать, что лучше, что хуже, они просто разные

  • @alexeykazakov8498
    @alexeykazakov8498 5 лет назад

    Артём подскажите работает ли Blender с видеокартами NVidia Quadro ?

    • @alexandersytnik53
      @alexandersytnik53 4 года назад

      а почему бы ему не работать? он же через драйвера с ними общается, так что всё норм

  • @Sergey73858
    @Sergey73858 2 года назад

    после нажатия Ctlr+shift ЛВК ничего не происходит, в настройках галочка стоит, Viewer не появляется

    • @smmixxer
      @smmixxer 2 года назад +1

      В новых версиях этого нода нет. Прогуглил, теперь есть нод Emission. Shift+A -> Search и вбиваешь название. Функция у этого нода та же самая.

  • @tevtatdzeko2132
    @tevtatdzeko2132 5 лет назад

    А почему карта нормалей non-color идет, и почему нельзя текстуру напрямую подключить, без узла Normal Map?

    • @creepiestone6346
      @creepiestone6346 5 лет назад

      Tevtat Dzeko, вроде бы как Blender не понимает как позиционировать эту текстуру . Он не видит разницы между Normal картой и любой другой текстурой, а вместе с ножом видит

    • @MrMingun
      @MrMingun 5 лет назад +1

      Потому что если вы укажете, что текстура содержит цвет, то Blender будет выполнять гамма-коррекцию, то есть, преобразовывать эти данные в линейное пространство. Но карта нормалей содержит не цвета, а данные нормалей, они уже заданы в линейном пространстве и лишняя гамма-коррекция их попортит. Поэтому нужно явно указать, что текстура содержит нецветовые данные.
      Что касается узла «Normal Map», то нормали тоже бывают разными - они могут быть заданы в касательном пространстве (в подавляющем числе случаев), мировом пространстве, пространстве объекта и так далее. А текстура хранит всего лишь набор троек чисел, из которых нормаль ещё нужно составить, информации о том, в каком пространстве эти числа задают нормаль там нет. Поэтому пространство нужно указать явно, что и делает узел «Normal Map».

  • @qiqirat
    @qiqirat Год назад

    как понять куда и с чем соединять ноды( тыкаться надоело

  • @ВиталийНаумов-ь8й
    @ВиталийНаумов-ь8й 4 года назад +1

    Не могу понять, почему при комбинации "Volume Scatter + Material Output" у меня не сферическая дымка, а какая-то артефактно-квадратная(((

    • @valeriekozhukhovskaya4003
      @valeriekozhukhovskaya4003 2 года назад

      тоже застряла на этой проблеме. как вам ее в итоге удалось решить?

    • @ВиталийНаумов-ь8й
      @ВиталийНаумов-ь8й 2 года назад

      @@valeriekozhukhovskaya4003 привет. Я отложил изучение блендера. Не помню уже, о чем речь.

    • @Kostyantin-c8l
      @Kostyantin-c8l 2 года назад

      @@valeriekozhukhovskaya4003 в настройках Render Propertis(в правой части, под отверточкой с ключиком) в поле Render Engine необходимо поставить - Cycles

  • @Kostyantin-c8l
    @Kostyantin-c8l 2 года назад

    Почему может не работать Node Wrangler, при комбинации Ctrl+Shift+ЛКМ - не добавляется нод Вьювер((( Все перерыл, ответа нет, помоите кто знает, плиз...

    • @smmixxer
      @smmixxer 2 года назад

      В новых версиях этого нода нет. Прогуглил, теперь есть нод Emission. Shift+A -> Search и вбиваешь название. Функция у этого нода та же самая.

  • @niknik6196
    @niknik6196 4 года назад

    С режимом NON COLOR понятно но... Почему у карты нормалей нужно отключать цвет, ты же объясняешь что принцип нормалей строится на работе 3-х цветов, и тут же по факту делаешь ее бесцветную, как в таком случае она вообще сработать может правильно? Противоречия получается.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 года назад

      Непонимание получается, а не противоречие. То что для тебя цвет, для компьютера цифры. Вот и объясняю как для людей, цветами.

    • @niknik6196
      @niknik6196 4 года назад

      @@Blender3dUa Благодарю за обратную связь. Да, тут именно не понимание, тогда можно задать вопрос, и прояснить момент? Если карта нормалей строится на значениях ТРЁХ цветов, а мы переводим её в градации серого, как тогда она сможет корректно сработать?
      С бампом например всё понятно он строится на значениях градации серого.
      Очень хотелось бы понять этот момент и избавиться от замешательства.
      Заранее благодарю за уделённое время!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 года назад

      Ну лучше чем здесь я не объясню: blender.stackexchange.com/questions/87000/color-vs-non-color-data

    • @niknik6196
      @niknik6196 4 года назад +1

      @@Blender3dUa спасибо, буду разбираться.

    • @niknik6196
      @niknik6196 4 года назад +1

      @@Blender3dUa Спасибо! я разобрался, было непонимание, это не отключение цвета, а отключение цветокоррекции 👍

  • @defsmetacom9368
    @defsmetacom9368 4 года назад

    Похоже, что через пару лет с этой программой невозможно будет работать, а жаль.

  • @vladimirmorozoff8153
    @vladimirmorozoff8153 4 года назад

    Урок №23