Завидую по-доброму тем, кто учится на твоих уроках, я многие тонкости подсматривал у иностранных блендер - артистов, до чего-то сам доходил, в итоге в стиме 800 часов в блендере, а до сих пор некоторых фишек не знаю, с удовольствием пересматриваю твои уроки.
Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд! Если есть возможность, сделай, пжл, уроки по дизайнам интерьера и экстерьера.
Большое спасибо за уроки, Артем. Большая просьба, помедленней кликайте плиз. Не поспеваю за вами. Заранее благодарю за понимание. Жаль только 1 лайк можно поставить.
Благодарю за видео уроки! Смотрю с самого начала, изучаю Blender! Очень доходчивый стиль изложения. По поводу этого урока, полагаю можно уточнить было бы картинку со сценами и слоями. Сначала не правильно ее понял, подумал, что в разных View layer могут быть разный набор слоев и объектов. На самом деле в одной сцене на всех View layer находятся одни и те же объекты, и когда они добавляются, то добавляются (ну или доступны) во всех view layer. Поэтому можно было бы написать в каждом View layaer одинаковые названия коллекций и объектов.
Артём, спасибо за этот курс по новому Блендеру. Очень подробно и доходчиво объясняешь!!! Я не профи в 3D, но интересуюсь. Много лет экспериментировал с Cinema 4D, и иногда что-то простенькое применял в работе. Blender был для меня слишком уж замороченным и сложным. Но теперь, они приблизильсь к Синеме сделав нечто похожее на их Менеджер объектов. Правда там, он гораздо функциональнее, но сама идея Оутлайнера очень правильная. Ещё бы в Блендере запилили нечто похожее на синьковский Менеджер материалов, было бы вообще отлично (я имею ввиду окно с отображением всех материалов). Сейчас я переключился на изучение Блендера. Толком моделить не умею (работа не связана с 3D), но, возможно, что-то путное у меня получится.
Спасибо. Постоянно работаю в Blender, но всё равно узнаю что-то новое из ваших уроков. Однако стоило упомянуть о родительской привязки объектов, которая в аутлайнере тоже отображается как вложенность объекта в объект.
Много чего можно упомянуть об Outliner, но и часа не хватит. А уже в версии 2.81 там еще 10+ новых функций добавится... Курс на несколько лет делается и он по основам. Думаю этого достаточно для начала. Все равно за ближайшие 10-20 версий разработчики его доработают до неузнаваемости, так что :)
@@Blender3dUa Я тут в альфа версию заглянул, так там нод Mapping перекроили и наконец то дали доступ к манипуляциям извне, а вот нод Voronoy вообще до неузнаваемости поменяется.
Спасибо! Немного не логична(или не привычна) работа со слоями, объекты создаются во всех слоях. Во всех програмах слои как раз для разделения(расслоения проекта). Будем привыкать, куда деваться))
@@eugenekrutoy1475 Я написал комент, типа самыми частыми фразами автора. Похвалил его что курс полезный, и что он должен знать об этом(моем мнении). ;))))
почему-то в последней версии не удается при рендере выбрать один слой, иконки с отключением видимости не работают, все равно рендерится только куб или куб с сюзанной, одна сюзанна никак, и логика создания слоев странная, до двух слоев получается создать (с выбором на экране отдельно один и второй), но третий при создании с новым объектом и новой коллекцией не срабатывает четко. в чем может быть дело подскажите пожалуйста
добрый день. Большое спасибо за такие прекрасные уроки. Но, всё же что-то остаётся не понятным. Вы говорите (3:36 ), что при рендере получится два изображения. Вы имеете в виду, они получатся сразу или при раздельных рендерах. Если сразу ир у меня не получается. Спасибо
Может кому-то поможет. Такая же ошибка была. Просто обязательно нужно нажать в View Layer и в View Layer.001 галочки которые отображают содержимое коллекции (3:50 - 4:00). Тогда при рендере все получается. Если это не сделать то на одном слое будет с Сюзанной, а на другом например без куба.
В окне после рендера в правом верхнем углу можно переключаться между сценами и слоями. То есть программа рендерит одновременно все сцены и слои, которые есть в файле.
как вернуть объекты обратно если я их выделил в оутлайнере и нажал Unlink и они кудато исчезли, где их искать и куда они скрылись? или они так удаляются?
@@Blender3dUa спасибо, но если убрать галачку с пункта "sort alphabetically" то по прежнему нельзя двигать слои ( то есть переставлять местами вверх вниз, еще например в zbrush так можно ) аналогично фотошопу, может что то еще надо сделать?
подскажите пожалуйста. В 2.8 при работе на ноутбуке, пытаюсь выделить нужный меш, а выделяются совсем другие меши. Т.е. не сквозь расположенные меши выделяются, а те которые в стороне от вида по вьюпорту. Как будто курсор сбит. На ранних версиях такое не наблюдаю. При этом тот же 2.8 на полноценном компе работает норм, т.е. выделение выполняется как надо. Ноут у меня Lenovo , AMD Radeon, core i7 хотя это все кажись не причем. Помогите пожалуйста
Намудрили разработчики - Collections/View layers.. Для меня понятно, что коллекции это и есть нормальные слои, а layers - это скорее набор представлений как в архикаде, т.е. набор видимых/невидимых нормальных слоёв
У меня взрыв мозга! когда я кручу верчу и всё остальное модель начинает весить всё больше И БОЛЬШЕ И БОЛЬШЕЕЕ ПАМАГИГИ!!! расскажи как сохранить от модели только информацию о положении точек :С
Блин, 12 уроков по настройкам блендера это круто, конечно, но почему бы не включать в каждый урок моделирование хотя бы простейших объектов? Ибо непонятно, зачем мне вот знать на данном этапе про все эти настройки, если я не знаю, где их применять? И имхо, непонятно, зачем так распинаться про те же "глазики" и прочие интуитивные настройки, по которым достаточно тыкнуть один раз и запомнить, для чего они нужны. Либо этот курс рассчитан на тех, кто уже работал в подобных программах, судя по комментариям автора, новичкам воспринимать это довольно тяжко
Первая половина комментария о том, что не понятно зачем инструменты, вторая половина, что глазики очевидны. То что одному очевидно, другой после видеоурока понять не может, и наоборот. Вы ж поймите, вас десятки тысяч, а я один. Невозможно сделать ролик подходящий для всех. В теории.
Низкий поклон и огромнейшая благодарность тебе за твой труд. Пусть Бог тебя бережет !
Завидую по-доброму тем, кто учится на твоих уроках, я многие тонкости подсматривал у иностранных блендер - артистов, до чего-то сам доходил, в итоге в стиме 800 часов в блендере, а до сих пор некоторых фишек не знаю, с удовольствием пересматриваю твои уроки.
Огромная благодарность каналу "Blender 3D - уроки" !
Хороший никнейм
Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд! Если есть возможность, сделай, пжл, уроки по дизайнам интерьера и экстерьера.
Артем-Господь Блендера!)спасибо большое!)
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
у Артёма лучший по Блендеру канал ! спасибо за работу и что не бросаешь это дело , мы маслята учимся на твоих уроках))
Постепенно осваиваю, спасибо за курс, надеюсь у вас всё наладится в ближайшее время.
дай Бог тебе здоровья!
Открытая, подробная информация 🤝 вопросов нет 🔥
Постепенно и уверенно приобретаем знания с вашей помощью. Спасибо
Огромное спасибо за такой труд. Лучшие уроки!
Раньше было гораздо нагляднее и понятнее, когда была вкладка render layers и квадратики с кружочками) Буду переучиваться) Спасибо за ваши уроки)
Хорошие, нужные видео , продолжайте пожалуйста свои уроки !
Артём, огромное спасибо за уроки!
Сначала лайк, затем прсмотр уже идет, проверено :)
Лайк и комментарий. Вперед Артем.
Так вот куда пропала моя моделька стула, спасибо тебе огромное за урок!!!
нельзя не поставить лайк, спасибо за работу!
Большое спасибо за уроки, Артем. Большая просьба, помедленней кликайте плиз. Не поспеваю за вами. Заранее благодарю за понимание. Жаль только 1 лайк можно поставить.
Можно же скорость урока уменьшить ... я просто не представляю, как можно медленнее кликать
Можно же видео на 5-10 секунд назад откатить. Так заодно и информацию лишний раз услышишь и лучше закрепится.
Коллекции это дар богов
Какие же они цук удобные!!!
Благодарю за видео уроки! Смотрю с самого начала, изучаю Blender! Очень доходчивый стиль изложения. По поводу этого урока, полагаю можно уточнить было бы картинку со сценами и слоями. Сначала не правильно ее понял, подумал, что в разных View layer могут быть разный набор слоев и объектов. На самом деле в одной сцене на всех View layer находятся одни и те же объекты, и когда они добавляются, то добавляются (ну или доступны) во всех view layer. Поэтому можно было бы написать в каждом View layaer одинаковые названия коллекций и объектов.
Поднимаем видео в рекомендациях!
Спасибо Артем, крутые уроки !)
Артём, спасибо за этот курс по новому Блендеру. Очень подробно и доходчиво объясняешь!!!
Я не профи в 3D, но интересуюсь. Много лет экспериментировал с Cinema 4D, и иногда что-то простенькое применял в работе. Blender был для меня слишком уж замороченным и сложным. Но теперь, они приблизильсь к Синеме сделав нечто похожее на их Менеджер объектов. Правда там, он гораздо функциональнее, но сама идея Оутлайнера очень правильная. Ещё бы в Блендере запилили нечто похожее на синьковский Менеджер материалов, было бы вообще отлично (я имею ввиду окно с отображением всех материалов).
Сейчас я переключился на изучение Блендера.
Толком моделить не умею (работа не связана с 3D), но, возможно, что-то путное у меня получится.
Дежурный коммент! Отличные уроки!
Большой труд! Сама преподаю, знаю о чем говорю.
Лучший урок
Спасибо за отличные уроки!
Спасибо, ждем след. урок !
Настолько интересно, что я забываю ставить лайки и перехожу на следующий видос, не поставив.
Эх ты... Возвращайся! :) А лучше ставь до просмотра.
@@Blender3dUa Да чувствую, что после просмотра пойду проверять преведущие ролики. Вдруг действительно пропустил.
Вперёд Тёма!
Спасибо! Главное - не останавливайся!
Спасибище, Артем
Огромное спасибо за ваши подробные уроки
Круто! Спасибо за урок!
Спасибо очень приятная и понятная подача материала. Спасибо большое.
Здоровья тебе)
Спасибо. Постоянно работаю в Blender, но всё равно узнаю что-то новое из ваших уроков. Однако стоило упомянуть о родительской привязки объектов, которая в аутлайнере тоже отображается как вложенность объекта в объект.
Много чего можно упомянуть об Outliner, но и часа не хватит. А уже в версии 2.81 там еще 10+ новых функций добавится... Курс на несколько лет делается и он по основам. Думаю этого достаточно для начала. Все равно за ближайшие 10-20 версий разработчики его доработают до неузнаваемости, так что :)
@@Blender3dUa Я тут в альфа версию заглянул, так там нод Mapping перекроили и наконец то дали доступ к манипуляциям извне, а вот нод Voronoy вообще до неузнаваемости поменяется.
Спасибо за урок!
Больше спасибо
Спасибо за уроки
Наименее полезный урок из всех предыдущих для меня. Сомневаюсь, что это мне когда-то понадобится для моих целей. В любом случае - спасибо )
Спасибо! Немного не логична(или не привычна) работа со слоями, объекты создаются во всех слоях. Во всех програмах слои как раз для разделения(расслоения проекта). Будем привыкать, куда деваться))
Возможно я еще не привык, но данный курс очень полезен. Не знаю пригодится ли это вам, но знать вы об этом должны!!!
А как не пригодится, это ОСНОВЫ.
@@eugenekrutoy1475 Вы немного не поняли мой комент)))
@@gorek5762 возможно. Я не понял к чему вы не привыкли.
@@eugenekrutoy1475 Я написал комент, типа самыми частыми фразами автора. Похвалил его что курс полезный, и что он должен знать об этом(моем мнении).
;))))
@@gorek5762 =)
Благодарю.
Спасибо. Начал изучать Blender. Мечтаю когда-нибудь сделать маленькую сцену с эндоскелетом T800.
Ну как? Мечта осталась мечтой или воплотилась в реальность?)
@@_-_..-_ вообще ни разу
спасибо
спасибо, хорошие уроки, хотелось бы больше практики в новом блендере)
Классный урок, очень помог.
И попробуй сделать 3d модель пианина
Пиздатый ты мужик, Артём!
Благодарю
Дальше, дальше, дальше. Когда будем закреплять весь пройденный до этого материал? А то я половину уже забыл!
Закреплять все это вы будете первые 2 года упорной работы. Может больше :)
Классно!
Ты лучший
Спасибо!!!
Круто :)
Эх... Скорее бы уже к практике перейти. =)
спасибо!
Спасибо за урок! Подскажите пожалуйста какая комбинация клавиш объединяет видимые слои? CTRL + Shift + E. как в фотошоп не работает
С каждым уроком по новой изменяю стартап))))))))
Здорово...
можно ли менять последовательность обьекта в scene collection?
Забавно и печально наблюдать за спадом просмотров и лайков в геометрической прогрессии. Это показывает то, как люди опускают руки не дойдя до конца. 😑
почему-то в последней версии не удается при рендере выбрать один слой, иконки с отключением видимости не работают, все равно рендерится только куб или куб с сюзанной, одна сюзанна никак, и логика создания слоев странная, до двух слоев получается создать (с выбором на экране отдельно один и второй), но третий при создании с новым объектом и новой коллекцией не срабатывает четко. в чем может быть дело подскажите пожалуйста
добрый день. Большое спасибо за такие прекрасные уроки. Но, всё же что-то остаётся не понятным.
Вы говорите (3:36 ), что при рендере получится два изображения. Вы имеете в виду, они получатся сразу или при раздельных рендерах. Если сразу ир у меня не получается. Спасибо
Может кому-то поможет. Такая же ошибка была. Просто обязательно нужно нажать в View Layer и в View Layer.001 галочки которые отображают содержимое коллекции (3:50 - 4:00). Тогда при рендере все получается. Если это не сделать то на одном слое будет с Сюзанной, а на другом например без куба.
В окне после рендера в правом верхнем углу можно переключаться между сценами и слоями. То есть программа рендерит одновременно все сцены и слои, которые есть в файле.
❤️
У меня проблема когда к примеру создаёшь куб, то углы не видно. Иногда она исчезает узоры не вино что делать?
Можно ли каким то образом получить список всех объектов в сцене с из размерами?
как вернуть объекты обратно если я их выделил в оутлайнере и нажал Unlink и они кудато исчезли, где их искать и куда они скрылись? или они так удаляются?
А если вы по ошибке часто нажимаете H вместо G, то почему бы не изменить кнопку, которая назначена для скрытия?
а как в аутлайнере откл сортировку 3д обьектов по имени?
(чтоб аналогично слоям фотошопу было , где слои не сортируются по имени)
в меню Filter
@@Blender3dUa
спасибо, но если убрать галачку с пункта "sort alphabetically"
то по прежнему нельзя двигать слои ( то есть переставлять местами вверх вниз, еще например в zbrush так можно ) аналогично фотошопу,
может что то еще надо сделать?
А будут урок по теме скульптинга?
Не в курсе по основам.
@@Blender3dUa Спасибо, будем ждать)
СПАСИБО БОЛЬШОЕ, значит можно все свои проекты держать в одном файле, просто добавляя новые сцены?! Сколько будет весить такой файл?! )
Интересно, кто-то может ответить на этот вопрос?
@@Blender3dUa это Ритори́ческий вопро́с )
подскажите пожалуйста. В 2.8 при работе на ноутбуке, пытаюсь выделить нужный меш, а выделяются совсем другие меши. Т.е. не сквозь расположенные меши выделяются, а те которые в стороне от вида по вьюпорту. Как будто курсор сбит. На ранних версиях такое не наблюдаю. При этом тот же 2.8 на полноценном компе работает норм, т.е. выделение выполняется как надо. Ноут у меня Lenovo , AMD Radeon, core i7 хотя это все кажись не причем. Помогите пожалуйста
0:35 - Нет.... Вложенность ограничивается только компьютерными мощностями....
привет почему когда я нажимаю М у меня вылазит меню объединить а не меню сцены ?
Намудрили разработчики - Collections/View layers.. Для меня понятно, что коллекции это и есть нормальные слои, а layers - это скорее набор представлений как в архикаде, т.е. набор видимых/невидимых нормальных слоёв
привет! как в анимации включать и выключать видимость объекта ?
Не могу найти параметры слоёв видимости. подскажите пожалуйста путь. Спасибо
У меня взрыв мозга!
когда я кручу верчу и всё остальное модель начинает весить всё больше И БОЛЬШЕ И БОЛЬШЕЕЕ ПАМАГИГИ!!!
расскажи как сохранить от модели только информацию о положении точек :С
Привет.Помоги вокзал жд сделать.Для симулятора.И как его в игру сконвертить?
11 лет ждал нормальные слои. Такое ощущение, что разработчики за это время никаких мультиков и фильмов не делали. Но увы, делали.
В блендер 3 слоев уже нет ?
УРОК №12
Когда практика будет?
6:26
звук переключения на камеру - как звук переключения камеры в гта СА. мне ж не показалось?
В блендере вообще никаких звуков нет. Отдыхать от ГТА нужно хоть иногда))
Коллекции сложнее, они могут пересекаться
Чума. Посмотрел 13 урок, спасибо.
Коммент для продвижения канала
Блин, 12 уроков по настройкам блендера это круто, конечно, но почему бы не включать в каждый урок моделирование хотя бы простейших объектов? Ибо непонятно, зачем мне вот знать на данном этапе про все эти настройки, если я не знаю, где их применять? И имхо, непонятно, зачем так распинаться про те же "глазики" и прочие интуитивные настройки, по которым достаточно тыкнуть один раз и запомнить, для чего они нужны. Либо этот курс рассчитан на тех, кто уже работал в подобных программах, судя по комментариям автора, новичкам воспринимать это довольно тяжко
Первая половина комментария о том, что не понятно зачем инструменты, вторая половина, что глазики очевидны. То что одному очевидно, другой после видеоурока понять не может, и наоборот. Вы ж поймите, вас десятки тысяч, а я один. Невозможно сделать ролик подходящий для всех. В теории.
Коллекции созданы для коллекционирования.....Зашибись супермозг
Кто-то умный у нас :) Может поможешь с ответами на комментарии тогда? А то меня уже достали вопросом как кубик добавить.
@@Blender3dUa хех,ну давай
в 2.9 из айтлайнера все исчезло, кроме hide viewpoint (глаза)
Если у тебя тысяча коллекций и ты нажал цифру изолировав слой, как кроме отката отобразить все коллекции?
у меня нет в блендере коллекций
Natural Ergonomic Keyboard 4000 - и вам не придется попадать вместо G на H. Не благодарите. (Не реклама).
Как обединить все сцены в одну
коллекции более долгие в обращении чем группы
Какие то очень странные начались дела с этого урока. Блендер после того как я потыкал в слои стал зависать и вылетать.
По каким-то причинам alt+h не работает