Советы по оптимизации работы в Blender / Tips for optimizing your work in Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии • 68

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret Год назад +23

    По поводу 9:00 вывернутых нормалей. Их можно раз и навсегда включить, но в настройках вьюпорта (Preferences - Themes - в самом низу 3D Viewport - Face Orientation Front) альфу синего цвета выкрутить в ноль. Посему нормальные нормали будут отображаться цветом меша по умолчанию, а вывернутые нормали всегда будут светить красным и сразу видно, где косячишь, а не когда появляются косяки на стадии шейдинга. Это один из самых бесценных лайфхаков, который узнал.
    На 13:00 еще не хватило пары слов, что можно сохранить эту группу как ассет и использовать в будущем, без повторного создания. И да, "джей" и "джи" - разные буквы. )

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret Год назад

      @@Didar222 если не будешь путать ютуб с Гуглом, то первая же ссылка выдаст пошаговую инструкцию.

  • @nataliegood9987
    @nataliegood9987 21 день назад

    Уроки хорошие, так и комменты не хуже!!! Сижу конспектирую, скриню. До компа дойду сделаю. ❤

  • @Nekit_Kozlyuk
    @Nekit_Kozlyuk Год назад +1

    Долгое время не мог понять, как выравнивать объекты, спасибо большое!

  • @eníc-c8s
    @eníc-c8s Год назад +1

    Большое спасибо про выравнивание) давно хотел найти и не понимал, почему его нет в блендере

  • @toxa8326
    @toxa8326 Год назад +2

    Спасибо! Очень полезное видео

  • @bzikarius
    @bzikarius 2 месяца назад

    Есть полноэкранный режим, не просто разворачивание области. С него можно скриншот снять и по сайклзу.
    Засада тут в том, что картинка переписывается при каждом сохранении. Так что это вариант только для сброса файла в архив.

  • @GennadiyStartsev
    @GennadiyStartsev 8 месяцев назад

    Спасибо за видео !!!
    Узнал для себя много интересного и полезного :)

  • @romanzham
    @romanzham Год назад +1

    Спасибо за урок, про превью полезно)

  • @yuriikoltun2118
    @yuriikoltun2118 Год назад +2

    Выравнивание есть и без включения этого аддона, а вот задачка которую я только сторонним аддоном (Align And Distribute - FreeAddon) решил - это как раскидать несколько объектов по одной оси, которые находятся все в одном месте в центре мировых координат, да так чтоб двумя кликами. Да и функционала у него побольше.

  • @cog2488
    @cog2488 Год назад

    Полезно. Спасибо. Утащил видос в копилку.

  • @AArtfat
    @AArtfat Год назад +2

    Дякую. Дуже корисно. Чекаємо уроків на рідній "соловїній"

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret Год назад

      Вчи англійську.

    • @AArtfat
      @AArtfat Год назад

      @@ComplexTagret До чого ти це сказав?

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret Год назад

      @@AArtfat Думай об'єктивно: нахіба автору робити україномовний дубляж, якщо попит у такій вузькій ніші, як 3Д-моделювання, настільки низький, що навіть російською мовою кількість переглядів наднизька. Якщо бажаєш розвиватися у 3Д - вчи англійську, бо не те, що українською, навіть російською дуже мало актуальної інформації.

    • @AArtfat
      @AArtfat Год назад +1

      @@ComplexTagret Ти який не наш хлопче. Хоча говориш українською. Англомовного контенту в так гора вже. Там конкуренція страшна. А хто буде розвивати україномовний контент якщо не українці?

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret Год назад

      @@AArtfat мені все одно, говорити українською чи російською, я тобі кажу, що немає сенсу у такій вузькій ніші робити україномовний контент. Якщо справа не в монетизації, а в патріотизмі - вперед, роби, переглядів все одно не буде, якщо ти за ідею. А хочеш монетизацію - то роби контент, на який хоч який-небудь буде попит, недопсихологія чи гороскопи з подібною маячнею. Тому давай будемо чесними: без монетизації нема і виробництва. Та і українська - не настільки популярна, щоби нею можна було заробити авторам контенту.

  • @НормичТрос
    @НормичТрос Год назад

    спасибо, это было великолепно)

  • @xedger1_1
    @xedger1_1 Год назад +1

    Продолжай!

  • @PSIHoioG
    @PSIHoioG Год назад

    Шикарно!

  • @red4ss
    @red4ss Год назад

    по поводу неск сцен в одном файле - очень топовая фишка. теперь не придется несколько раз копировать обьекты )

  • @aypatt
    @aypatt 11 месяцев назад +1

    про выравнивание объектов по определенным осям, проще использовать клавишами: “s” “x/y/z” “0”

  • @metahimik
    @metahimik Год назад +1

    еще попадался вариант: если не предполагается анимировать сцену, то можно в разных кадрах временной шкалы сохранять разные стадии модификаций объектов

  • @bzikarius
    @bzikarius 2 месяца назад

    8:35 почти никогда нет смысла подсвечивать нормали правильные. Так что синий стоит отключить.
    10:43 в сложных случаях лучше сразу а) именовать объекты нормально б) вызывать список объектов под мышкой.
    18:42 подход неверный. Верный - бинд камер к маркерам

  • @3DLeff
    @3DLeff Год назад

    Спасибо большое за видео❤, я бы поставил лайков пятьдесят еслибы мог, я хоть и не новичок но и знал почти обо всем этом, но видео мотивироволо меня оптимизировать роботу, и ещё раз спосибо за видео😄

  • @irayala
    @irayala Год назад +1

    у меня в проводнике в виндовс не показывает превью, просто значек блендера и все.

  • @antonovcharencko1418
    @antonovcharencko1418 Год назад

    Спасибо!

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko 3 месяца назад +1

    У меня Blender творит дичь с мышкой, навожу курсор на какую-то кнопку, она то выделяется, то пропадает. Я не знаю с чём это связано.

  • @maximymimpact5550
    @maximymimpact5550 Год назад +4

    9:45
    Можно еще нажать на объект через альт, тогда он высветится иерархию из всех объектов, которые у тебя под курсором и можно по названию выбрать нужный

    • @alexcentaurea
      @alexcentaurea Год назад +1

      Или просто кликнуть в этом месте больше одного раза, я привык уже так делать)

  • @alexcentaurea
    @alexcentaurea Год назад

    Спасибо большое за видео, действительно есть несколько очень полезных советов.
    Хотел дополнить про Face Orientation (что можно их держать всегда включенными), но об этом уже написали.
    Добавлю про камеру тогда. Обратил внимание, что расположение камеры в видео было выставлено через клавишу G. Есть совет (возможно, кому-то будет полезно), что камеру удобно располагать через Lock camera to view. Находится во вкладке View в правой части экрана.

    • @irayala
      @irayala Год назад +1

      а что бы не лазить в меню, можно шифт тильда и управление WASD и курсор мышки как в игре и выставить камеру как надо или даж без камеры полетать посмотреть сцену.

    • @nihau_meowww
      @nihau_meowww Год назад

      Я добавил галочку Lock camera to view в меню Quick Favorites

  • @Grimstore
    @Grimstore Год назад

    is it possible to make a full copy of a scene but make materials independant too ? (otherwise you have to make each material single user) Thank you

  • @Roni_Gerto
    @Roni_Gerto Год назад

    А как выравнять выделенные объекты во время редактирования, например вершины? Опция индивидуального центра не помогает, всё равно кучкой происходит смещение, а нужно задать у выбранных вершин одну координату, например по х

  • @eXc1te17
    @eXc1te17 Год назад +1

    Надо как то заранее включать, чтобы превью было видно через проводник винды?
    У меня при любом раскладе только иконка блендера всегда. И от версии блендера это не зависило.

    • @NazariyDudnik
      @NazariyDudnik  Год назад

      При нажатии ctrl+shift+2 в проводнике не помогает?

    • @irayala
      @irayala Год назад +1

      @@NazariyDudnik , у меня конторол шифт 2 скриншот делает почему то

    • @NazariyDudnik
      @NazariyDudnik  Год назад

      @@irayala Это достаточно странно, так как в винде (насколько мне известно) по умолчанию нет скриншота на такую горячую клавишу

    • @irayala
      @irayala Год назад

      @@NazariyDudnik , это яндекс диск скриншот оказался.

    • @eXc1te17
      @eXc1te17 Год назад

      @@NazariyDudnik, ​ничего не делает такое сочетание. может в настройках где-то надо включить? у меня 11 винда

  • @ploshka536
    @ploshka536 9 месяцев назад +1

    помогите пожалуйста!! уже ничего не помогает!! вылетает программа при рендере в Cycles. когда пытаюсь выбрать в рендер девайсах CUDA или OptiX так же вылетает программа без указания ошибки. видеокарта nvivdia geforce rtx 3060, оперативки 300гб, уже не знаю что делать. помогите пожалуйста, если можете, буду благодарна любому совету!! спасибо!

    • @NazariyDudnik
      @NazariyDudnik  9 месяцев назад +1

      Может быть всё что угодно на самом деле. Но у меня нечто подобное было когда в настройках помимо рендера видеокартой был так же выбран процессор (галочка под названием видеокарты в меню выбора Optix или CUDA)

    • @ploshka536
      @ploshka536 9 месяцев назад +1

      @@NazariyDudnik вся проблема в том, что когда я выбираю CUDA или OptiX у меня сразу вылетает блендер без возможности настроить что-либо 🥲Но спасибо большое!

    • @NazariyDudnik
      @NazariyDudnik  9 месяцев назад +2

      @@ploshka536 Такого в принципе быть не должно, так что может стоит установить другую версию блендера

    • @ploshka536
      @ploshka536 9 месяцев назад

      @@NazariyDudnik попробую, спасибо!!!

  • @listoopad
    @listoopad 10 месяцев назад

    Занадто крутооооо, піду спробую ))

  • @andrewcapag9211
    @andrewcapag9211 Год назад +1

    Спасибо за урок, у меня вопрос к мульти рендеру - рендер будет дольше по времени? или все же он будет считать как один рендер.

    • @bentony
      @bentony Год назад +1

      Я так делал, ставил 2 рендера, удобнее, когда надолго уходишь от компа и нужно рендерить сразу несколько проектов. Но было такое, что приходил, а отрендерилась только половина или вообще в самом начале произошла ошибка и всё встало. Так что лучше запускать один и не мучить комп)

    • @NazariyDudnik
      @NazariyDudnik  Год назад

      Будет как два рендера)

  • @ChapkaPac
    @ChapkaPac Год назад +1

    А где стримы происходят?

    • @NazariyDudnik
      @NazariyDudnik  Год назад

      Здесь, на ютубе, но не так часто

  • @dartlord5758
    @dartlord5758 Год назад +1

    Про камеры какой то вредный лайфхак вышел. Для рендера больше чем с одной камеры, самый просто способ это: камеры биндить на таймлайн (Ctrl+B) и рендерить анимацию сразу в папку, без всяких суффиксов и с возможностью выбрать диапазон камер для рендера. Про группы нодов, это вполне про оптимизацию, но едва ли читабельность материала от этого вырастает, а вот при использовании одной группы в разных материалах или внутри одного материала, это уже весомая оптимизация, про это стоило сказать. К нескольким сценам я бы относился аккуратнее, особенно если речь идет о советах новичкам. Всё таки для света удобнее работать с коллекциями, а для других задач несколько файлов более оптимизированный подход чем всё в одной куче. Сцены инструмент безусловно важный, но способ его применения лучше рассматривать на других примерах. допустим анимация, где в разных сценах нужен свой таймлайн и коллекциями это уже решать правда неудобно

  • @tetrahedronsepet8371
    @tetrahedronsepet8371 Год назад +2

    А почему у меня нет превью?

    • @NazariyDudnik
      @NazariyDudnik  Год назад

      Возможно дело в версии блендера

    • @tetrahedronsepet8371
      @tetrahedronsepet8371 Год назад +2

      @@NazariyDudnik нет, оказалось нужно во вкладке system нажать Make this installation your default Blender

    • @irayala
      @irayala Год назад

      @@tetrahedronsepet8371 , оо спс помогло))

    • @Oleg_Kio
      @Oleg_Kio Год назад +1

      @@tetrahedronsepet8371Спасибо тебе, родной! Я неделю не мог понять куда делись превью файлов Блендера после переустановки ))

  • @alextorhan
    @alextorhan Год назад

    Скажи, пожалуйста, диагональ и разрешение монитора. Можно просто модель )

  • @BearMatryoshka
    @BearMatryoshka Год назад

    А как ты, в нодах, запихал Связку нодов для куба в 1 Маленький нодик, (тот момент когда ты через Tab выходил/входил в этот нод) ты не объяснил, зато Фрейм никому не всравшийся показал

    • @NazariyDudnik
      @NazariyDudnik  Год назад +1

      Задай ты адекватный вопрос я бы ответил. Не поверишь, но люди иногда что-то упускают из виду)

    • @Didar222
      @Didar222 Год назад +1

      как обычно в Ps - Ctrl+G

  • @CGmartian
    @CGmartian Год назад +2

    О ЗА ПОСЛЕДНИЙ ЛАЙФХАК СПАСИБО